疾风之刃时空ap加点拳刹不限号版本技能加点包括AP点

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疾风之刃最新加点模拟器 不限号测试
&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&
本篇小白菜给大家带来的是疾风之刃最新加点模拟器。去网上找了找,好像没有这个版本的加点模拟器,某玩好像说12月制作完成,这个我看了当时不能忍,咱colg怎么能认输!
  突发奇想,自己就做了一个,但是由于需要大量的数据,自己一个人收集全职业的技能太累了,所以现在只做了拳刹的
  其他职业的希望大家帮忙把数据收集一下,就是技能,技能图标,技能sp,技能等级,如果有ap,最好连ap也带上,我好把AP技能也带进去,感谢了!
  版本更新历史:
  v0.2:新增斩狂,天狼技能加点&&更新时间
  v0.3:新增剑魔加点;增加对送的技能不能再降低的控制;增加AP点初始化按钮&&更新时间
  v1.0:新增拳刹,霜语,魔影的技能,修改技能赠送为一级的时候可以无限加的bug。
  v1.0已经正式上线,地址是:/s/1ntjz2F后续功能会逐步完善,希望大家多多支持,感谢大家一起的努力,谢谢!
  v1.1已经更新,新增查看加点结果,对加点结果的排序;修正部分技能名称显示,地址是:/s/1mgwsMpi
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公众号查询:zhangyouwang289 轻松订阅 &&QQ群号:&&《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解
《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解
日 11:19&&&&&阅读(21623)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
【觉醒后技能加点及AP选择】
觉醒后又是全新的开始,在觉醒后的技能输出也出现了新的排名。那么对于哪些技能需要保留和舍弃,需要如何强化AP效果,这都是需要深入探讨的问题。在这里给大家推荐一套比较主流,灵活的加点。
首先,每一个角色从觉醒时期(50级)开始到最终完成所有觉醒任务,一共最多可获得290点AP。以下为拳刹觉醒后主流必满技能,笔者推荐大家尽量点满并加出相应的AP技能。
【震地拳】
这个前期作为推怪的技能,在觉醒后穿上以太四件套将变得非常强大。学习第二种AP(锁魂),震地拳变为一次爆炸并提升50%,再穿上以太三阶的四件套可使爆炸伤害提升350%,那么此时这个技能将变为一个9秒冷却,29000%左右的一个超强输出技能。
但是学了锁魂以后并不是很好用,所以不太建议在出四件套前就学习锁魂,当然提前学习熟悉使用也是很不错的。
消耗AP:40
【爆炎之心】
先介绍下两种AP的区别,上测我在这两个AP加点都做了很深入的研究,并制作了爆炎之心的以太套装计算了技能套的加成效果。
觉醒前的爆炎之心一共有两次打击,如果学习了第一种AP将会减去第一次打击,并增加一次斩击。而第二种AP是增加范围,并保持原本的两次打击。所以在单纯输出上两种几乎一样。
而详细分析两种加点则需要结合未来满级后的技能套装:
在以太的四件套中有一套的效果是“爆炎之心的斩击伤害+125%”非常诱人的属性,可是当我做出这套装备才知道,这套效果只能触发一次,也就是如果穿上后学习两次斩击,只有第二次会触发加成。那么实在是不值得浪费四个装备位置给爆炎之心。
所以推荐大家依然保留破霸体,学习AP2的困兽加点。在觉醒后配合聚能效果,爆炎之心的大范围将会是一个很强的群伤技能。
消耗AP:24
【轰天炮】
对于轰天炮的两个AP其实都不错,第一种的伤害是在总攻击力上增加的50%,而第二种是2段攻击中1次的60%,在输出上当然是第一种强些,但是
第二种大大增加了轰天炮的使用范围和距离,在实用上也是不错的。看个人喜好,喜欢粗暴加点就学第一种,喜欢用轰天炮清残怪就学第二种。
AP消耗:36/24
【陨石冲击】
陨石冲击在后期是群小怪非常好用的技能,那么对于它的AP加点,主流加点依然是选择AP1断岳。对于这里的100%需要诠释下:它的加成并不是对于蓄满力的加成,而是未蓄力的基础,经过测试实际效果约为蓄满的陨石冲击的65%左右伤害。
对于AP1的BUG:跳跃使用时攻击身高较矮的稻草人无效。但是在刷图过程中,即便是对倒地的怪物都是依然有效。所以这点上大家不用担心。
AP消耗:32
【超能反击】
这个技能依然是比较有争议的技能。
AP1浩劫:变为主动释放,并且可以瞬放,不用蓄力,可破霸体,点满伤害大约17000%;在使用上特别实用方便,对于用不好破招效果的人,这个加点的使用是非常舒服的。推荐新手使用。
AP2爆发:使用方法依然和以前一样,但是攻击领主时增加一倍攻击。点满大约是34000%的伤害。非常高的爆发。如果刷图预判意识比较好,不手残,喜欢暴力加点,推荐使用这种加点。
AP消耗40/48
【暴焰火山】
火山在上测中一直流传着减少火抗不能提升伤害这一说法,所以火山在上测极少有人点出AP效果,当然这两个AP其实也并不怎么样。
在稻草人上因为无防御无属抗,所以减少火抗的AP1的效果体现不出来,然而在实际副本中是有一定效果的。具体效果怎么样,说不上暴力,对输出上还有有一定帮助。
介绍了这些那么非常喜欢火山的玩家可以选择点AP1的地狱效果,当然,我个人是不太推荐点出这个技能的AP的。因为本身AP就非常紧缺,而且AP的提升并不是很大。
AP2的风眼就没必要考虑了,很差的加点。聚怪后在释放的瞬间小怪依然可以跑出去。而且可以聚到的小怪,不用聚火山一样能打中。觉醒后的火山非常粗。
AP消耗0/36
【飓风之手】
飓风之手的AP1冷凝,攻击领主级怪物时减少15秒冷却,这个属性非常强。飓风之手不仅仅是一个破霸体技能,同时更加是一个僵直和无敌技能。在面对高伤害的领主时,点满技能30秒冷却,再减去15秒。仅仅15秒就可以使用一个高伤害的无敌技能,是非常给力的。
相比之下,AP2的属性就比较渣了,放弃。
AP消耗:28
【雷煌震爆】
这两个AP加点比较有争议。
AP1隔山,这里介绍的有点复杂,其实实际效果就是在原有基础上增加一次最后一击的爆炸伤害。
AP2撼地,输出上略低于隔山,但是输出也不错。并且超大范围输出,有着禁锢和晕眩效果。
一般情况下,AP2是非常实用的,但是在后期装备越来越好以后,AP2的输出会越来越被AP1拉开。所以呢,我推荐大家在觉醒之后先学习AP2撼地,真的非常好用。到了后期2万战斗力以上再选择AP1隔山。这是比较好的选择。
AP消耗:32/52
综合上述AP消耗
最多消耗:40+24+36+32+48+36+28+52=296
最少消耗:40+24+24+32+40+0+28+32=220
觉醒技能顺序推荐:
飓风之手·冷凝
超能反击·浩劫
雷煌震爆·撼地
陨石冲击·断岳
任选一个都可以
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迷茫的看 疾风之刃霜语者觉醒技能分析及加点
条 来源:多玩疾风之刃论坛 作者:Melo_xi
  三、觉醒方向
  觉醒技能都有两个分支,霜语觉醒后的技能走向体现的也较为明显,一条路是进一步增强输出,而另一条路则是进一步加强控制能力
  1)输出方向,觉醒后的霜语首先拥有的就是&魔法精通&这一短时间增强爆发的BUFF技能,点满5级后能增加蓝上限30%的攻击力,然后则是寒流的AP2技能[寒流&刺骨]和被动SP技能**意志 ,可以减少敌人的抗性也就是间接的提升了输出。 再到寒冰刃雨、冰暴霰弹的AP、飓风暴雪、零度极光AP1、冰晶结界AP1等这些技能点出AP后增加的伤害,把霜语者在输出一块的弱势提升了一个层次
  2)控制方向,觉醒后的霜语在控制上提升最重要的一个技能就是[寒风]的AP1技能[极寒] ,这个技能可以刷新怪物被冻结的时间,就比如说原先一个怪只能冻住3秒,在点了寒风的AP1之后,在怪物冻结的状态下使用寒风这个技能就可以一直让怪物冻结着,直到技能效果结束。 再来就是冰棱绽放的AP2,可以让领主和稀有怪物冻结了,虽然点满该AP技能只有45%的几率,但这也让霜语者又多出了一个对BOSS的控制技能,然后是 冰冻漩涡的AP1减少其的CD,也就是变向增强了霜语的控制,再到零度极光的AP2能够多冻3秒的时间(加起来总共8秒)和冰晶结界的AP2增强了吸怪聚怪的能力 。 这一系列的技能又让霜语最强控制的名号有所证实
  当然对于霜语来说,不论走哪个方向,对于输出和控制来说都有一定的提升,大家完全可以按照自己的喜好来搭配AP技能
  四、觉醒技能介绍
  现在给大家介绍下,觉醒后的霜语觉醒技能分析以及整体技能的推荐
  冰刺(AP前置要求冰刺lv7)
  AP1(满级1级 消耗10AP点):冰刺将不会穿透敌人,变成一发跟踪弹,同时伤害增加50%
  AP2(满级1级 消耗10AP点):冰刺会变成3发,每发冰刺都会上1层冻伤,且可以穿透,每发的伤害有所降低,但3发全中的话伤害同样是原有技能的基础上增加50%
  该技能个人建议点满,AP1和AP2可以自行选择一个,不论哪个AP都可谓是神技,AP1打单体怪物效果尤其突出,配合击中怪物减1秒CD的效果,差不多能做到无CD, 而AP2呢同样可以做到无CD,清小怪方面优势更大点,能快速叠冻伤 近距离打单体怪物也能打出全伤害,所以建议大家挑选一个喜欢的点上
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