魔兽世界装备升级6.0被动属性龙骑兵怎么升级

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魔兽世界6.0:装备属性压缩 随天赋变换属性
& 2013暴雪嘉年华咨询汇总(持续更新):
&&《德拉诺之王》新资料片内容总览、《德拉诺之王》新玩法汇总
&&《德拉诺之王》100级别全职业新天赋预览
&&《德拉诺之王》100级背景故事及种族
&&《德拉诺之王》新地图细节
&&《德拉诺之王》新旧德拉诺对比起始区域视频
&&《德拉诺之王》副本大变革 要塞随从系统
&&《德拉诺之王》资料片宣传动画
&&炉石传说最新添加及改动说明
&&暴雪新游《风暴英雄》CG动画
&《德拉诺之王》细节之兽人英雄、新资料片要塞系统、新资料片角色模型重做、风暴英雄人气角色登场
  北京时间11月10日凌晨3点30,2013暴雪嘉年华主舞台再度迎来鬼蟹领衔的《魔兽世界》开发团队的核心成员,继昨日公布《德拉诺之王》资料片之后继续为大家更加详细地介绍6.0中的全部新功能与新改动。本次改动的重点是最后的装备系统大改,除了在预计之中的装备等级与属性压缩之外、命中、精准、招架和躲闪均从装备属性中被移除,重铸机制也被取消。更为激动人心的是:6.0中,每个职业的职业套装都将只有一件,所有的装备都将随人物当前的天赋专精变换到相应匹配的属性!
  团队副本
  黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
  往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
  你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
  新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
  新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
  新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
  除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
  每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
  团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
  只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
  装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
  现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
  重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
  将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
  升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
  任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。
  更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
  地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
  世界将更动态,难以预测。
  100级内容
  100级的日常任务将很少,甚至没有!
  满级内容将比以前更多。
  玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
  将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的技能的机会来获得奖励。
  要塞系统
  建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
  城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
  所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得学图纸和物品。
  宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
  大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
  建筑一开始都是小建筑,可以升级。
  一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
  专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
  一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
  管理追随者是要塞的重要组成部分。
  填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
  追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
  你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
  当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
  魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。
  随机匹配系统似乎是最后一种手段。
  随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
  小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
  和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
  升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
  从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
  比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
  物品属性
  获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
  命中和精准被移除了。
  躲闪和招架被移除了。
  重铸被移除了。
  附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
  移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
  装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)
  项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
  护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
  第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
  加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
  你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
《德拉诺之王》100级别全职业新天赋预览
《德拉诺之王》100级背景故事及种族
《德拉诺之王》新旧德拉诺对比及阵营起始区域视频
《德拉诺之王》副本大变革 要塞随从系统
《德拉诺之王》新资料片内容总览
《德拉诺之王》加尔鲁什的故事
&暴雪嘉年华精彩内容回顾
[编辑:不详]
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魔兽世界视频
魔兽世界漫画魔兽世界6.0猫德天赋属性输出循环基础完全指南
魔兽世界6.0猫德天赋属性输出循环基础完全指南
玩家带来的魔兽世界6.0猫德天赋属性输出循环基础完全指南,非常详尽,大家一起看看吧!
作为一名DPS,你的首要任务是打出尽可能高的DPS。本帖讲述了野性德鲁伊如何在Raid中输出。
天赋与雕文
T1:机动性天赋
豹之迅捷:全形态提速,推荐
野性位移:30秒cd的闪现,需要长距离位移时选用
野性冲锋:快速接近目标,推荐
T2:治疗天赋
伊瑟拉之赐:被动的智能治疗,推荐
新生:猫德自疗能力很强,一般用不到
塞纳里奥结界:卡cd给当前坦克吧
T3:控制类天赋
精灵虫群:远程单体减速
群体缠绕:顾名思义,缠绕一群小怪
台风:提供击退效果,raid可能会用到
T4:DPS天赋
丛林之魂:5星终结技会回复20能量,一定程度上缓解野德能量不足的问题,适用于任何场合。
化身:单体强爆发,化身期间斜掠和撕碎都得到强化,配合狂暴打出成吨输出。SIMC显示T17BIS下化身超越丛林之魂。
自然之力:平庸的伤害,不考虑
T5:控制类天赋
惊魂咆哮:10码内的群体3秒瘫痪,也许能当个群体打断用?
乌索尔旋风:群体减速+位移
蛮力猛击:单体晕
T6:治疗天赋
野性之心:激活时显著提高坦克,施法和治疗能力。失去了野心宁静,也就失去了救场能力。野心愤怒也无法成为爆发技能。在多目标长时间AOE情况下,野心飓风不失为一种选择。对比其他两个,野性之心是唯一一个可以在dps上做文章的。
塞纳留斯的梦境:提高治疗之触和回春术的治疗量,奶力更上一层楼。
自然的守护:懒人必备,卡CD用即可,配合爆发技能效果更佳
T7:DPS天赋
月之灵:猫版月火术的DPE高于撕碎,单体表现不如血腥爪击,适合3目标左右的多线输出。
血腥爪击:快照机制,单体和多目标AOE的最佳天赋,比较考验输出手法,新手慎用。
西瓦尔拉之爪:懒人必备,新手福音
九命猎豹:被动硬免伤,没有不带的理由。
野蛮/野蛮咆哮:这一组雕文的选择仁者见仁。野蛮雕文虽然猫叫加成低,但是将原来吼猫叫的资源都给了凶猛撕咬,也能弥补一定的伤害损失,胜在简单粗暴。野蛮咆哮雕文除了可以通过起手触发之外,还可以通过化身期间潜行以及影遁触发,可以减少补猫叫次数。注意野蛮咆哮雕文触发的猫叫不附带掠食者迅捷,并且二者法术id也不同。
剩下一个雕文栏没有太好的选择,可以用狂奔怒吼雕文增加范围。
撕碎:最主要的连击点来源,现在取消了站位要求,可以打脸了。潜行和化身期间施放相当于以前的毁灭。
斜掠:持续15秒的流血效果,3秒一跳,尽可能一直保持目标身上的流血效果。潜行和化身期间施放附带晕眩效果,相当于以前的突袭。
强化斜掠:潜行时斜掠伤害提高100%,因此起手要用斜掠而不是撕碎。
野蛮咆哮:buff型终结技,消耗的连击点越多,持续时间越长。快照机制,即在野蛮咆哮buff下施放的dot,即使野蛮咆哮消失,dot依然受到其加成,反之如果dot施放时没有加成,即使半路补咆哮,dot伤害依然不变。
割裂:dot型终结技,2秒一跳,这是猫德DPE最高的技能,要尽可能保持。
凶猛撕咬:直接伤害型终结技,双倍爆率,可以消耗最多额外25能量获得最高100%伤害提升,目标25%血量下会刷新割裂的持续时间。这个技能DPE也很高,相当于割裂的一半左右。因此在保持割裂和野蛮咆哮覆盖率的前提下尽可能多打凶猛撕咬,就成了猫德循环的要点。
痛击:群体流血技能,在AOE情况下优先级仅次于野蛮咆哮。由于能量消耗太大且不给星,单体循环中插入痛击会降低凶猛撕咬的使用频率,在触发清晰预兆时可以考虑使用。
横扫:AOE技能,能攒星,面对大量目标时使用。
猛虎之怒:重要的CD技能,能回复60能量,并在8秒内提高15%伤害。卡CD使用,由于是快照机制,尽量让流血和凶猛撕咬吃到猛虎buff。
狂暴:爆发技能,开启后降低50%能量消耗,基本上无限能量。现在狂暴期间可以开猛虎。
强化狂暴:狂暴期间能量上限提高50。没发现什么太大作用。
生存本能:失去共生术、树皮术和乌索克之力之后,这是猫德唯一的保命技能。
原始狂怒:暴击双星,大大提高攒星速度。
清晰预兆:平砍触发的节能施法效果,减少下一次技能100%能量消耗。
掠食者的迅捷:T7天赋如果选择血腥爪击,一定要监控这个buff。瞬发触可以扔给当前坦克,缓解治疗压力。
治愈本能:隐藏被动,敏捷会提高自然系法术法强。
武器秒伤:
武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。注意不像其他职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
敏捷提高你的攻击强度,每点提高1AP,注意敏捷不提供暴击了。它远优于其他dps属性。
提高割裂、斜掠、痛击的持续性伤害。
要获得1%暴击需要110暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。通过锋利兽爪被动,猫德获得的暴击属性额外增加5%。
你需要100急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。
在每次攻击中有x%几率产生一次或者两次额外的治疗或者攻击相当于常规值的30%。可暴击,有可能一次出一次溅射也有可能一次出2次溅射。66点溅射等级提高1%溅射。
130点全能为增加1%治疗和伤害,260点全能为减少1%受到伤害。
根据SIMC模拟,在T17史诗级别BIS下,化身+血爪天赋,敏捷&&暴击&溅射=全能=精通&急速。由于没有重铸系统,保证第一属性为暴击即可,第二属性差距不大,不用强求。
魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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http://img3./photo/-10/t_AAMORA792G1V0031.jpg
魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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http://img2./photo/-10/t_AAMORB6V2G1V0031.jpg
魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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图集已浏览完毕重新浏览
T17野性2件:造成流血伤害会产生1点能量。
T17野性4件:当狂暴激活时,特殊攻击会对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。
两件套加能量恢复,四件套加伤害,没有什么出彩的地方。
狼人:爆击几率提高1%。
暗夜精灵:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%。
白天:服务器时间6AM-6PM;
夜间:服务器时间6PM-6AM。
巨魔:狂暴-急速提高15%,持续10秒,3分钟CD。
牛头人:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%。
宝石:选用 [强效塔拉迪特暴击水晶]
合剂:选用 [德拉诺强效敏捷合剂]
戒指: 附魔戒指 - 暴击之赐
项链: 附魔项链 - 暴击之赐
披风: 附魔披风 - 暴击之赐
武器: 附魔武器- 雷神之印
猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
保持野蛮咆哮
保持猛虎之怒处于冷却中
当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
保持5星割裂
如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
使用撕碎来攒连击点数
新手请忘无视这个天赋选另外两个
当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触。治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高30%。根据技能DPE的高低,消耗血爪buff的优先级如下:
凶猛撕咬(割裂和野蛮咆哮时间足够的前提下)
痛击(触发清晰预兆的前提下)
为了防止施放治疗之触时变人形,可以使用宏:
/console autounshift 0
/cast 治疗之触
/console autounshift 1
DOT刷新机制
在DOT未结束前刷新DOT可以最大延长至130%基础持续时间。例如斜掠还剩4秒的时候刷新斜掠,新斜掠的持续时间为15+4=19秒。这样你就获得了一个持续时间更长的DOT。利用这个机制,将猛虎之怒和血腥爪击的快照作用于被延长的DOT,从而获得更高的伤害。
猫德切换目标时,连击点会自动切换在新目标上,不会损失。因此面对少量目标,采用多线挂dot的方法输出。
保持野蛮咆哮
保持猛虎之怒处于冷却中
攒够5星使用割裂
当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
保持痛击(如果痛击可以覆盖到多个目标)& &
保持每一个目标的斜掠
保持每一个目标的月火术(月之灵天赋)
使用撕碎来攒连击点数
保持野蛮咆哮
保持猛虎之怒处于冷却中
攒够5星使用割裂
保持痛击& &
使用横扫来攒连击点数
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魔兽世界6.0装备系统剧变:属性将随天赋转换
  北京时间11月10日凌晨3点30,2013暴雪嘉年华主舞台再度迎来鬼蟹领衔的《魔兽世界》开发团队的核心成员,继昨日公布《德拉诺之王》资料片之后继续为大家更加详细地介绍6.0中的全部新功能与新改动。本次改动的重点是最后的装备系统大改,除了在预计之中的装备等级与属性压缩之外、命中、精准、招架和躲闪均从装备属性中被移除,重铸机制也被取消。更为激动人心的是:6.0中,每个职业的职业套装都将只有一件,所有的装备都将随人物当前的天赋专精变换到相应匹配的属性!
  《魔兽世界:德拉诺之王》6.0资料片详细改动前瞻:
  团队副本
  黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
  往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
  你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
  新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
  新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
  新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
  除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
  每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
  团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
  只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
  装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
  现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
  重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
  将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
  升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
  任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。
  更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
  地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
  世界将更动态,难以预测。
  100级内容
  100级的日常任务将很少,甚至没有!
  满级内容将比以前更多。
  玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
  将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
  要塞系统
  建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
  城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
  所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。
  宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
  大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
  建筑一开始都是小建筑,可以升级。
  一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
  专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
  一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
  管理追随者是要塞的重要组成部分。
  填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
  追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
  你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
  当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
  魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。
  随机匹配系统似乎是最后一种手段。
  随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
  小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
  和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
  升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
  从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
  比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
  物品属性
  获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
  命中和精准被移除了。
  躲闪和招架被移除了。
  重铸被移除了。
  附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
  移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
  装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)
  项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
  护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
  第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
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熊猫人最新资料魔兽世界6.0术士:Raid前可以获取的装备整理-新浪魔兽世界专区
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作者:FreedomHeart0720|时间: 13:48
魔兽世界6.0术士:Raid前可以获取的装备整理
摘要:魔兽6.0术士100级后可用的装备,为了更好的进入raid团队。
  考虑到术士三系均有对精通、暴击、急速的绿字被动加成,所以选取装备时,以装备绿字中的精通、暴击、急速中占两样的为佳,也选了一些主急速的(我打算主痛苦)。
  专业制造的装备有可能是随机附魔,所以仅列表在文章末尾。
  仅作为参考哦。一切以正式服为准。
  通过任务获得的装备会在练级中慢慢替换掉,本文的装备都是满级之后通过5H/世界Boss/专业制造获得的装备。
相当于MoP的
塔纳安丛林
永恒岛装备
霜火岭/影月谷
普通雷神王座和诅咒之地任务
随机和普通SOO
阿兰卡峰林
神话战火SOO/升级装备
  武器类
[麦佳娜的知识法杖]
“要塞入侵”黄金奖励
[雷神烈焰法杖]
恐轨车站-啸天者托瓦拉
[传送门撕裂法杖]
影月墓地-耐奥祖
[芬克的解剖刀]
黑石塔上层-奇拉克装备后剥皮技能提高10点
[莎达娜的狰狞面具]
影月墓地-莎达娜•血怒
[红翡短匕]
奥金顿-塔隆格尔
[闯入者的生苔颅骨]
永茂林地-远古的保卫者
  饰品类
CD/冷却时间
[血肉撕裂者的肉钩]
主动 20 秒 1060 急速
钢铁码头-血肉撕裂者诺格加尔
[怒翼的火焰之牙]
主动 15 秒 1060 全能
黑石塔上层-狂野的怒翼
[科普兰的清醒]
主动 20 秒 1467 法强
世界掉落(即小怪掉落和3级别回收站回收等)
[睡魔之袋]
被动 20 秒 963 暴击
15%几率115秒冷却时间
铭文制造,装绑可升级
[德拉诺点金石]
被动 15 秒 X 智力
[凝固的原祖荆兽血]
被动 15 秒 1383 溅射
每分钟0.92次
永茂林地-雅努
[托瓦拉的电容器]
159 智力159 精通
恐轨车站-啸天者托瓦拉
[库鲁斯托的符文报警器]
159 智力159 暴击
血槌炉渣矿井-守奴人库鲁斯托
  布甲类(头部、肩膀、胸部)
[威能之冠]
魔兽世界十周年熔火之心奖励
[奥娜的机警凝视]
“要塞入侵”黄金奖励
[流光兜帽]
钢铁码头-恐轨押运员;黑石塔上层-督军扎伊拉;永茂林地-大法师索尔;影月墓地-耐奥祖;通天峰-兰吉特;血槌炉渣矿井-戈洛克
[奥秘兜帽]
[霜染护肩]
钢铁码头-斯古洛克;黑石塔上层-奇拉克;永茂林地-娅努;通天峰-高阶贤者维里克斯;血槌炉渣矿井-戈洛克
[邪火护肩]
[破墙者护肩]
“要塞入侵”黄金奖励
[缚光者长袍]
钢铁码头-血肉撕裂者诺格加尔;永茂林地-艾里塔克;黑石塔上层-指挥官萨贝克;奥金顿-缚魂者尼娅米;影月墓地-纳利什;恐轨车站-尼托格•雷塔;血槌炉渣矿井-玛格莫拉图斯
[奥秘长袍]
  布甲类(腰部、腿部、背部)
[咏蹄腰带]
世界Boss:毁灭者多弗、永恒的塔尔纳
[嵌宝天鹅绒腰带]
世界掉落(即小怪掉落和3级别回收站回收等)
[奥秘束带]
钢铁码头-奥舍尔;黑石塔上层-督军扎伊拉;永茂林地-远古的保卫者;奥金顿-警戒者凯萨尔;影月墓地-骨喉;恐轨车站-箭火和波尔卡;通天峰-兰吉特
[霜染束带]
[日火绑腿]
世界Boss:鲁克玛
[奥秘长裤]
钢铁码头-斯古洛克;黑石塔上层-狂野的怒翼;永茂林地-远古的保卫者;恐轨车站-啸天者托瓦拉;通天峰-高阶贤者维里克斯;奥金顿-塔隆戈尔;血槌炉渣矿井-守奴人库鲁斯托
[风晶护腿]
5000个埃匹希斯水晶兑换
[超凡风晶护腿]
用[风晶护腿]+11500个埃匹希斯水晶兑换
[无暇风晶护腿]
用[超凡风晶护腿]+20000个埃匹希斯兑换升级
[秘法斗篷]
钢铁码头-血肉撕裂者诺格加尔;奥金顿-塔隆戈尔;永茂林地-枯木;影月墓地-莎达娜•血怒;黑石塔上层-折铁者高尔山;血槌炉渣矿井-罗托尔
[邪骨斗篷]
[瑞拉的王室斗篷]
世界掉落(即小怪掉落和3级别回收站回收等)
  布甲类(手、手腕、鞋子)
[缚光者裹腕]
钢铁码头-奥舍尔;黑石塔上层-督军扎伊拉;永茂林地-大法师索尔;影月墓地-纳利什;通天峰-鲁克兰;血槌炉渣矿井-守奴人库鲁斯托;奥金顿-阿扎凯尔;恐轨车站-啸天者托瓦拉
[奥秘裹腕]
[奥秘手套]
钢铁码头-斯古洛克;黑石塔上层-指挥官萨贝克;奥金顿-阿扎凯尔;永茂林地-枯木;影月墓地-骨喉;恐轨车站-啸天者托瓦拉;通天峰-鲁克兰;血槌炉渣矿井-玛格莫拉图斯
[缚光者手套]
[缚光者便鞋]
黑石塔上层-折铁者高尔山;奥金顿-塔隆戈尔;永茂林地-艾里塔克;影月墓地-耐奥祖;通天峰-阿拉卡纳斯;血槌炉渣矿井-罗托尔
[邪火软鞋]
[劫掠便鞋]
“要塞入侵”黄金奖励
[多利安的加密钥匙]
世界掉落(即小怪掉落和3级别回收站回收等)
[缚魔者挂坠]
钢铁码头-恐轨押运员;黑石塔上层-狂野的怒翼;奥金顿-缚魂者尼娅米;恐轨车站-尼托格•雷塔;影月墓地-莎达娜•血怒;永茂林地-雅努;通天峰-阿拉卡纳斯
[魔导师之链]
[炽燃真理玺戒]
世界BOSS:鲁克玛
[黑火指环]
钢铁码头-血肉撕裂者诺格加尔;黑石塔上层-奇拉克;奥金顿-警戒者凯萨尔;影月墓地-耐奥祖;恐轨车站-箭火和波尔卡;通天峰-高阶贤者维里克斯;永茂林地-雅努;血槌炉渣矿井-戈洛克
[钻辉指环]
[智慧之炎金指环]
橙色戒指任务线
[法神之永恒炎金指环]
橙色戒指任务线
[肯瑞托之缚法炎金指环]
橙色戒指任务线
[全视之眼之缚法符文指环]
橙色戒指任务线
  制造类
  配方和属性仅供大家参考,另外物品升阶数据找到不能,大家海乃百川点看吧。制造的东西除了披风外只能穿三件,也就是说穿上制造披风之后最多穿三件制造物品。
[鲜亮上蜡斗篷]
[上蜡皮革]*100[德拉诺智力药水]*1
制皮制造,装绑可升级
[鲜亮妖纹斗篷]
[妖纹布]*100&[德拉诺智力药水]*1
裁缝制造,装绑可升级
[妖纹腰带]
[妖纹布]*100&[天然兽皮]&*3
裁缝制造,装绑可升级
[妖纹手套]
[妖纹布]*100&[天然兽皮]&*2
裁缝制造,装绑可升级
[妖纹护腿]
[妖纹布]*100&[天然兽皮]&*4
裁缝制造,装绑可升级
[妖纹软鞋]
[妖纹布]*100&[天然兽皮]&*2
裁缝制造,装绑可升级
[妖纹护腕]
[妖纹布]*100&[奢华兽毛]*1
裁缝制造,装绑可升级
[妖纹长袍]
[妖纹布]*100&[奢华兽毛]*10
裁缝制造,装绑可升级
[妖纹兜帽]
[妖纹布]*100&[真铁矿石]*5
裁缝制造,装绑可升级
[妖纹护肩]
[妖纹布]*100&[真铁矿石]*10
裁缝制造,装绑可升级
[晶火法杖]
[普通木柴]*1&[战争颜料]*53&[巫术之火]*32&[巫术之气]*17
铭文制造,装绑
[突击队长的打火棒]
[普通木柴]*1&[战争颜料]*22
铭文制造,装绑
[暗影魔典]
[普通木柴]*1&[战争颜料]*22
铭文制造,装绑
[等离子机械成像眼镜]
[弹簧齿轮]&*100
工程制造,装绑可升级
[塔拉迪特耳语水晶指环]
[棱彩水晶]*10[黑石矿石]*10[真铁矿石]*10
珠宝制造,装绑可升级
[塔拉迪特耳语水晶坠饰]
[棱彩水晶]*10[黑石矿石]*10[真铁矿石]*10
珠宝制造,装绑可升级
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