V社只能数到2,那么dota imba v5.1命令第三代会叫什么

Dota2的千万奖金是如何炼成的?_游戏频道_新浪网
Dota2的千万奖金是如何炼成的?
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  dota2一年一度的盛会TI举办在即,其奖金的暴增历程也着实让人疑惑:Ti4的奖金已经远超去年287万美元的记录,除了Valve初始提供的160万奖金以外,剩下超过840万美元均由玩家贡献。按照每投入10美金就有2.5美金计入总奖池计算,那么现在dota2玩家为本届Ti4的总消费已经达到了3360万以上。
dota2奖金突破千万,但还未触顶
  根据Valve官方公布的786万玩家数量来计算,Ti4比赛奖池的ARPU已经达到了4.27美元。这一数值比Ti4之前,市场营销公司SuperDate Research发表的《全球Free-to-Play网游ARPU报告》中,dota2那1.54美元的ARPU高出不少。
  在这一年中,V社究竟施了什么样的魔法,让玩家变得如此愿意消费?愿意在Ti大赛期间撒钱狂欢?
  硬通货的贬值
  曾经,dota2的饰品市场中流通着两种硬通货“key”和“RR”。key是指开箱子的钥匙,RR是玩家常说的菠菜,即random rare(随机稀有)饰品。key的官方售价是15人民币左右,由于市场中存在“黑key”(非法信用卡购买的key),所以流通的价格在12-13元之间。RR是较Key低价的通货,一般6RR=1key,大部分RR在2-3元之间。
硬通货 KEY
  没有掉落,只能在官方商城购买,让key成为了玩家信任的硬通货。但去年下半年俄罗斯20万黑key大规模流入中国的事件让V社下了取消key的决心。在永久禁止中国区交易key之后,Valve今年将箱子改头换面为珍藏,玩家购买珍藏可以直接打开,取消了掉落箱子和购买钥匙这两个环节。key也由此正式成为了打击黑卡和简化开箱流程的牺牲品。
  而另一方面,RR的贬值来源自官方举办的活动。2013年年末开始的万圣节、迎霜节、芳晓节三次活动中,玩家刷出了大量饰品,这导致稀有、神话、传说等高品质饰品价格暴跌,之前存在同质不同价的现象也大为减少。
RR:random rare是交易和博彩市场中常见的单位
  Key的停止流通一方面打击了黑卡商人和市场商人,另一方面还减少了玩家开箱所需的时间和步骤。而频繁的活动也在饰品降价的同时,大大提升了玩家对饰品的关注度和需求。
  打击价格虚高的特效信使和纯正饰品
  在尚未取消之前,开箱是有这样一个共识的:除非开出特效信使,否则开箱肯定是亏本的。特效信使是箱子中的隐藏道具,由于来源只有箱子且识别度高,保有量少,所以价格一般在数百上千元。除了部分有价无市的绝版和bug信使以外,特效信使一直是dota2交易市场中的高端物品。
特效粉狗有价无市,全球仅有3只
  由于爆率低,且模型、特效、颜色随机出现,所以要获得一个模型和特效颜色均上等的特效信使难上加难,价格也高不可攀。饰品商人也配合市场大量收购优质信使,囤积居奇。在一次大更新中,V社为dota2新增了镶嵌系统,这次更新让特效信使价格暴跌。更新后,玩家可以摧毁特效信使获得虚灵和棱彩宝石,再覆盖到其他特效信使上,创造独一无二的特效信使。特效信使可以自己制作后,高端信使的价格也随之回落,打击了一部分炒作特效信使的商人。
  “纯正”意味着活动或周边,无法掉落和商城购买。“纯正”头衔的饰品首次面向玩家是在Ti3的贩卖周边里,由于只有西雅图现场售卖,所以纯正饰品的价格一度飙升,成为了仅次于绝版特效信使的高价饰品,也成为了不少饰品商人的目标。
廉价的“吉祥”
  2013年下半年的“刷新球”事件导致V社关闭了删饰品功能。之后V社推出了合成卷轴用来消化玩家手中的饰品数量,而之后卷轴也成为了纯正跌价的导火索。V社推出的传说等级公式合成卷轴可以合出不带“纯正”二字的原纯正饰品,芳晓节更是可以开出“吉祥”头衔的原纯正饰品。由于仅在头衔上有所差异,所以原版“纯正”的饰品价格从数百到两千多的价格区间跌至目前几十到二三百元。而之后频出的“纯正”头衔活动信使和饰品也让这一头衔的象征性价格大跌。
  在打击特效信使和纯正饰品价格虚高的行动中,不少商人损失惨重,但中产阶级玩家的库存价格也受到打击,损失数百甚至上千元。之后的一段时间内,高端饰品的交易热度下降,V社成功抑制了部分炒作现象。
  折扣和优惠让饰品更加亲民
  在2013年国服开测之际,dota2商城迎来了一次全球范围的大规模降价。在之前的交易市场中,玩家之间流通的套装价格比商城低很多。而活动后,较为高端的神话套装折扣价甚至低于市场流通价格。受活动影响,整个饰品交易市场都存在着不同程度的价格下调。
从箱子到珍藏,从散件到套装
  而作为箱子的替代品,珍藏也迎来了降价。在之前的箱子中,单次开出的饰品散件大几率为稀有和罕见等级,这也是RR泛滥市场的原因之一。而2014年新推出了套装珍藏,同等价格玩家可以开出一整个套装。Ti4期间更是将之前的箱子价格减至3折,再次调低了之前箱子中的高阶饰品价格。同期推出的还有人民币6元的珍藏,降低了玩家的消费门槛。
  通过几次大规模打折,以及箱子转珍藏过程中的奖励提升,V社成功让更多玩家参与到饰品消费中。同时由于商城价格与市场流通价格差距的缩小,使得官方商城的交易量大升。
  “小绿本”效应的放大
  作为Ti3官方出售的电子门票,小绿本在2013年的比赛后获得了大量玩家的称赞,其主要原因在小绿本的附赠道具价值。小绿本售价10美元,但Ti3结束后玩家获得的奖励收益是高于10美元的,例如比赛结束后发的不朽箱子,其开出的饰品价格在40-90元人民币左右,而且越早购买这本互动指南获得的收益越多。玩家对Ti3小绿本的正向评价大大推动了今年小紫本的销售。
大约花300人民币可以将小紫本等级提到100
  在春节期间的“芳晓节”活动中,V社还借大玉打年兽的活动尝到了付费加成的甜头。Ti4的奖金增长方式除了买紫书以外,还可以购买积分为紫书升级,而升级既可以换来更多不朽和丰富道具,也可以获得不菲的经验加成,更是炫富的好选择。
Ti3 Ti4两届奖池波线图
  从这两届Ti的奖金波线图可以看出,受去年比赛的好评影响,小紫本在初期的卖出速度非常快,之后不朽饰品的公布也让不少玩家决定购买紫球。今年小紫本奖励与充值金额直接挂钩,也让奖金总额有了持续增长的潜力。不过由于Ti4小紫本发行量过多,导致今年不朽饰品的价格走低,就目前的回报来看还未能达到紫书的定价。
  信(shi)仰(pin)2
  从一整年的行动可以看出,Ti3结束后V社一直在对简化消费步骤,降低消费门槛,打击黑卡黑Key和饰品商人上做着努力,不过部分中产阶级玩家的库存贬值和大量的饰品更新还是让一些玩家有所不满,“饰品2”的外号也由此而来。不过市场调控只是辅助,游戏质量与玩家对比赛的支持和热爱才是推动Ti奖金屡创纪录的源动力,毕竟除了“饰品2”以外,它还是不少玩家的“信仰2”。
&&|&&&&|&&刀塔类手游末日还有多远 V社开始北美维权
lakekind&&
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  DOTA2有多少个?只有一个,但是DOTA主题的手游有多少个?那真是分分钟都数不清的。每天市面都会有新的刀塔手游出现,他们也许只是挂着刀
  DOTA2有多少个?只有一个,但是DOTA主题的手游有多少个?那真是分分钟都数不清的。每天市面都会有新的刀塔手游出现,他们也许只是挂着刀塔的名字,也许还用了dota英雄的模型,也许你还能看到许多熟悉的DOTA装备技能,等等山寨,数不胜数。据说饱受山寨之苦的另外一款游戏是《英雄联盟》,没想到内斗了这么多年的玩家们,面对手游这一个外患的时候,反而成了难兄难弟。  面对如蝗虫般泛滥成灾的“刀塔”手游,dota玩家虽然哭笑不得,但至少有了更多的选择,在消磨自己的碎片时间的时候,可以玩到最喜欢的元素的手游,毕竟人家原先就玩手游的,损失最大的应该是制作DOTA2的Valve公司与在中国的代理完美世界。分流了大量的玩家不说,那些良莠不齐、粗制滥造的手游砸自家招牌的时候难免会殃及池鱼的。原本因为难以入门,在线人数算不上高的DOTA2可经受不住如此的摧残。据知情人士透露,Valve已经注意到了“刀塔类”手游的挖社会主义墙角行为,并开始进行自己的维权远征,例如在北美区,国内宣传劲头猛如虎的刀塔传奇就没有获得APP上线。  说到DOTA2的山寨趣事,不得不先提下他与暴雪旗下的《魔兽争霸3》之间的渊源,dota1曾经是一张war3的rpg地图,采用war3自带的编辑器制作。许多英雄的模型都是编辑器原有的,几乎每一个war3英雄都对应着一个dota英雄,当valve找上门来的时候,可以说我们参考的是war3的英雄,反之,暴雪找上门了,可以说我们参考的是dota,你当年不是打官司还输给了v社,硬生生丢掉了DOTA的所有权吗?这就像一个小贩在西城区与东城区交界的天桥上违章摆摊,然后哪边的城管过来了,就往另一边靠靠,管不着吧管不着。再加上两边的城管前几年还结过仇,可想而知小贩的生意必然风风火火。  还有一个很重要的历史原因,就是当年为了版权问题dota英雄改过名字,比如说宙斯原先叫众神之王,模型用的是war3的山丘之王,dota的屠夫用的是憎恶的模型,后来又改用音译称作帕吉,黑暗游侠不叫黑暗游侠,叫卓尔游侠,好吧,你现在可能已经有点绕了,也正是这种绕让那些手游厂商可以放心大胆的使用这些英雄模型跟名称,反正水越混,大家越说不清楚,官司打起来就越漫长,而一款手游的生命周期是非常短暂的,光大伙理清思路的时间足够运营3款手游了,到时候道个歉,下掉一个已经没人玩的游戏,再象征性的赔点钱,丝毫影响不到公司数钱数到手软的那些开心日子。  如下图中DOTA和DOTA2中的熊猫酒仙对比,V社为了避免人物设计版权方面的纠纷,在DOTA2中选择自己重新设计熊猫酒仙的模型。    DOTA和DOTA2中的熊猫酒仙  而下图中的某游戏的人物设计,就涉及到了DOTA的熊猫酒仙和DOTA2船长等英雄的版权问题,就有可能会被暴雪和V社起诉侵犯自己设计的人物形象版权。    你可能还会说到,还有技能啊,数值什么的啊,这些不算抄袭吗?要知道在西方奇幻背景的游戏里,大家都可以有一个职业叫法师,一个技能叫火球术,这根本无法去鉴定。年初的卧龙传说抄袭事件后来也没胜诉,结果也是不了了之。游戏算是一种文化产品,确实是很难界定标准的,所以都在争着做游戏圈的“郭敬明”。    不过真的毫无办法吗?其实维权的点还是有的,那就是“刀塔”的商标,你侵犯我的注册商标,这种明目张胆的侵权行为总是可以制裁他们的吧。遗憾的是,这个商标属于Valve,完美代理DOTA2这款游戏,但是没有获得“刀塔”商标的所有权,虽然这两个硕大的汉字你很难把它跟美国的公司联系起来,好在目前Vavle已经意识到这一点了,并且开始关注中国市场上的那些“刀塔类”手游了。  身为一个DOTA2玩家,我自然不希望有低劣的刀塔手游仿制品来玷污我心目中的刀塔二字。刀塔传奇的火爆无疑说明手游市场有着巨大的潜力,也有土壤可以诞生优秀的作品,但我还是不能容忍你的新娘穿着我为我女神准备的嫁衣。
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