恋战是2d游戏吗PK人多吗?

《恋战》主策划 1小时搞定日常升级_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《恋战》主策划 1小时搞定日常升级
  尚游旗下战略级新游《恋战》,6月20日开启首次封测。除了新颖的欧洲史诗题材和立体逼真的画面表现,在具体玩法上又有怎样的创新?所谓“小团队模式”又有怎样的特色?为此,记者《恋战》主策划宇称进行了专访,抢先爆料游戏玩法,畅谈如何让玩家结交真正的朋友。
《恋战》主策划,资深2D游戏玩家――宇称
  玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,期望找回“烧猪”的快感。
  记者:能否介绍一下《恋战》的核心特点和设计初衷?
  宇称:《恋战》是专注于小团队情感的2DPK游戏,希望带给大家 “一起PK”、“一起打宝”、“一起分赃”的快感。为什么?其实端游归根结底就是一个“情”字,我们因为朋友情感留在一款游戏,也因为朋友情感离开一款游戏。但现在,相信很多玩家跟我一样,玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,始终找不到当年跟朋友们一起“烧猪”的乐趣和感动。所以我们就想做一款游戏,让大家都能结交真正的朋友,找回一起战斗的感觉。
  记者:尚游通过《诺亚传说》已经积累了一定的研发经验,为什么不做3D游戏?
  宇称:其实2D还是3D,现在已经不是技术问题了,《恋战》中也运用了很多3D技术。为什么不做3D?主要还是取决于我们的产品和用户定位。首先,2D游戏培养了一大批核心的网游玩家,他们在游戏中投入了很多情感,在早期相对纯粹的游戏环境中,结交了很多挚友,留下了很多回忆。而现在,他们不断的尝试和寻找,就是想重温当年的爱恨情仇;其次,2D游戏的俯视视角,视野范围更大,可以“纵观全局”,更有利于玩家在多人战斗中的信息判断和相互配合。《恋战》的品质是有超越和突破的,玩法和感觉是最原汁原味的。
《恋战》运用电影后期3D技术的场景截图
  1小时搞定日常升级,让大家有时间交朋友。
  记者:《恋战》为什么可以让大家结交朋友?找到一起战斗的感觉?
  宇称:我们可以先分析一下,是什么阻碍大家交朋友。
  要么是,每天一个人做3-4个小时的日常升级任务,大家根本没时间去交朋友;
  要么是,实力就看装备和属性,PK就看哪边人多,大家根本没有交朋友的动力和需求;
  要么是,战斗没配合,玩法没挑战,大家就算有几个朋友,也没什么发挥空间;
   《恋战》针对这些问题,把日常升级时间控制在1小时以内,让大家有时间交朋友;职业和技能讲究互补和配合,让大家有动力交朋友;还有丰富的小团队协作型玩法,让朋友们有事可干,通过一个又一个“患难”去培养感情。
  记者:如何把日常升级时间控制在1小时以内?1小时后玩什么?&
  宇称:《恋战》中设计了上线就可以直接领取的离线经验,可以获得当天50%的经验收益,再做2个经验日常获得另外的40%。剩下的时间,玩家可以跟朋友们一起PK和打宝,经验也不会落后太多。我们在团队打宝玩法的设计上,非常强调队友配合。一方面强化怪物AI,不再是像木头一样站在那里,而是会走位、会集火、会释放技能的高智商怪物;另一方面加入了评分体系,会根据玩家的挑战时间、死亡次数甚至是好友亲密度等等,来进行奖励的分配。
组队挑战才是王道
  40级可以掌握所有主动技能,每一场战斗都不一样。
  记者:《恋战》的职业和技能如何做到互补?
  宇称:《恋战》中有6个职业,分别是圣骑士、狂战士、魔导士、魔剑士、风行者和祈祷者。
  我们把“战法牧铁三角”拆分的更细,让每个职业的定位和专长更加独特。技能方面汲取了MOBA游戏的精髓:4-5个特色鲜明的招牌技能,配合专属的天赋被动,让每个职业在队伍中特殊的存在价值。想赢,你需要根据不同的队友和敌人选择不同的战术配合。
  记者:4-5个主动技能是否太少?如何让玩家体验到战斗快感?
  宇称:人的精力是有限的,技能太多,玩家的注意力都在技能选择和释放上,而忽略了队友的站位和配合的时机;技能太少,玩家又没有了配合的空间,只能是站桩输出或人数碾压。《恋战》是强调队友配合的PK游戏,需要在这两者之间找到一个平衡,我们也会根据测试情况不断的作出调整和优化。
  是否容易厌倦跟技能多少没有必然联系,关键是看在战斗中的运用和表现。《恋战》的技能虽然不多,但是配合恰当的冷却CD,让技能释放的时机变得非常重要。跟什么样的队友配合,打什么样的对手,什么时候应该释放什么技能等等,都是玩家在战斗中不断考虑的因素。跟MOBA游戏一样,每一场战斗都是不一样的。&
法师除了是炮台,还是大团控
  记者:玩家需要多少级才能学会这些主动技能?需要花费多长时间?
  宇称:玩家40级就可以掌握所有的主动技能,在战斗中感受到这个职业的特色和乐趣了。后期随着等级的提升,会解锁更多的天赋被动来增强玩家的能力。目前升到40级大概需要1-2天时间。
  密室夺宝、家族BBQ等6.20开放,年内不删档。
  记者:能否提前给大家介绍一下6月20日首测中的特色玩法?
  宇称:好的。《恋战》6.20首测会放出吸血鬼副本、密室夺宝、家族BBQ和帝国大战场等强调小队配合的特色玩法。
  密室夺宝是由64张地图组成的无惩罚PK打宝玩法,在这种环境中,需要不断确认队友的位置,了解地图中敌人和BOSS的情况,并且快速作出统一的响应,想要靠人数去垄断是很难的,而5-6个人的小团队却可以灵活的展开“巷战”,打游击,杀BOSS;
  家族BBQ是家族玩家的烧烤聚会,大家一起寻找火种和各种食材,分享经验和奖励。让实力没那么强的玩家也可以为家族作出贡献,结交更多朋友;同时也让玩家之间有更多休闲的交互乐趣。
  更多的特色玩法,欢迎大家参与6月20日的首次封测进行体验。
帝国战场,6月20日即将开放
  记者:《恋战》下半年的运营计划是什么?什么时候会开放测试或不删档?
  宇称:我们在首测过程中就会根据玩家的反馈保持更新和优化,大概8月就会进行二测,后续还会进一步丰富交互玩法,促进玩家形成自己的朋友圈;投放更多的PK活动,让玩家体验到跟朋友一起战斗的快感,预计在年内就会开启不删档的开放测试。
《恋战》实景截图: 帝国山地城堡
《恋战》实景截图:欧式城镇建筑
《恋战》实景截图:蛮族部落营寨声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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集体恋战太疯狂 93pk《乱舞江山》天下大乱
集体恋战太疯狂 93pk《乱舞江山》天下大乱
时间: 09:38:31 来源: 评论:
高手见面,分外眼红,正好狂战一把,把这个季节所有的坏情绪都稀释掉,不过像93pk《》的亲们这样子恋战就有点太不厚道了,你把福利和荣誉都抢走了,对得起其它的小伙伴吗?萌猛神将PK大战,这尼玛,节奏太快啦!
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网游盛大传奇世界
作者:&& 更新时间: 02:12&& 阅读最新章节
正文 分卷阅读本卷共0字第一卷:初入江湖!
第一章 建号&002章 施毒术!&003章 法师最强单体攻击!&第004章 总算知为什么要计划生育了!&第005章 尸王出技能书了!!!&006章 尸王殿完胜的PK!&第007章 傲龙原来是家族&008章 新区的一个星期双倍经验&第009章 推倒尸霸&第十章 第一次出售装备 二更!&第十一章 练级大潮!&第十二章 闭关冲击 〈上〉&第十二章 闭关冲击 〈下〉&第十三章 美女也玩传世&第十四章 升级魔杖!&第十五章 新地图,新玩法。&第十六章 记忆戒指!&第十七章 行会“永不言弃”&第十八章 扩张招人&第十九章 全会进逆魔&第二十章 强大的逆魔&第二十一章 逆魔混战&第二十二章 凑齐记忆套装&第二十三章 记忆套的妙用!&第二十四章 再次疯狂冲级&&00008&&&&&werwetre5464365&我登上积分活动&不锈钢厂&不锈钢厂速度高达灰色空间广阔不锈钢厂速度&二恶烷依然&沃尔徒儿哦it&四大古典诗歌&第三方斯蒂芬&0003章&002章 前辈高人&001&0001张&0002章&0004章&0005章&0006章&数据&0001章&0002章&0003章&0004章&0005章&0006章&0001刷分&0002章 还是拉偶昂&00003章 在来一次&00004章 还来&00006章 不来了&1111111章&22222章&3333章&1111&2222&3333&232132&尴尬&音乐&&`111&123213&1111111&22222&33333333&SDFDSFJDSFJ&DSFDFGF&DSFDFGF&DSFDSFDSF&45t45&43343&erere&qqq&qqq&www&eeee&ccc&aaaa&bbb&错错错&wewq&`11`12&32323&qq群&dsfdfd&dffff&1111&22222&333&www&qqq&eee&qq&ww&aa&3333&444&555&AAA&AAAAA&DDDD&
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尚游《恋战》评测 细腻画质 激情PK
  《恋战》是由尚游游戏研发的一款战略级MMORPG巨制,主打唯美的画质和团队协作的玩法,6月20日开启相遇首测。
  开服后,场面极为火爆,玩家热情高涨,尤其新手村,不管从画面还是玩家的阵势,都亮瞎小编眼球,小编有幸体验,在这里,针对体验内容,漏评一二。
道具效果光炫
坐骑霸气,场景火爆
  【新建角色】特点鲜明
  游戏已经开放了六大职业:法族的魔导师和魔剑士、宗教的圣骑士和祈祷者以及蛮族的狂战士和风行者。每个职业都各具特色,相互弥补,相互配合。其中法族的职业操作难度最高,宗教次之,蛮族最低。法族的魔导师拥有强大的法系输出和群体控制技能,在团队作战中是极为重要的输出,使用的好坏与操作有很大关系。宗教的祈祷者则是全能的辅助,可奶可BUFF,也可以靠宝宝输出,在团队中玩法比较灵活。每个职业个性十足,不同喜好的玩家,可以有不同的选择。
《恋战》力量与狂野结合体:狂战士
《恋战》正义和神圣的化身:圣骑士
《恋战》神秘和冷酷的杀手:魔剑士
《恋战》力量和柔美的化身:风行者
《恋战》优雅和全能的使者:祈祷者
《恋战》法力和元素的掌控者:魔导师
  【游戏画质】 唯美、细腻、立体
  随着这些年游戏制作越来越精良,玩家对游戏的画质要求越来越高。进入游戏,可以发现《恋战》采用的是新颖的欧洲史诗题材风格,与众多欧洲中世纪题材网游暗沉的画风不同,《恋战》的画面色彩丰富明亮,更显得魔幻唯美,整体画质极为细腻立体,看来引入电影后期技术并非虚言,2D画面传递出3D的效果,在游戏中有众多体现,让人看得非常舒服,总体而言这已经能很好的满足一般玩家的挑剔口味了。
巨型树藤3D纵深感极强
透明地板设计显得唯美诗意
清澈唯美的湖水
欧式古典风格特别的凉亭
  【战斗系统与操作】简单不失乐趣
  与许多2D网游相同,《恋战》依然采用一鼠走天下的游戏模式,配合简单的快捷键进行技能释放和辅助操作,同时,游戏还加入了自动挂机和自动寻路系统,基本操作完全无障碍,非常容易上手,但不同的是,《恋战》对技能的释放时机和释放顺序相当讲究,不同的技能搭配,会产生完全不一样的战斗效果,甚至会直接决定战斗胜负,有一定的操作难度,能满足部分操作欲望的玩家。
《恋战》战斗操作简单易上手
《恋战》方便的自动挂机系统
《恋战》简单的自动寻路系统
  【特色设置】人性化、侧重点明显
   进入游戏,经过简单的摸索,可以发现《恋战》还是有许多人性而特别的设置,在游戏界面的右上角可以看到签到和在线礼包,每日签到一次,可以随机获得相应的礼品,在间隔一定的时间后,可以领取对应的在线礼包,并且每次上线,都会根据离线时间自动领取相应的离线经验,《恋战》确实为减轻玩家升级的压力加入许多人性化的设置,让玩家有更多的时间跟朋友一起战斗。
《恋战》每日签获取丰厚礼包
《恋战》领取在线礼包
  【技能系统】加入MOBA元素,设计合理
  升到50级左右,基本学会了角色的所有战斗技能,每个角色基本有5个以上的主动技能和3个以上的被动技能,技能与技能之间都有极高配合度,有技巧的使用,能达到不同凡响的威力。而职业与职业之间的战斗技能又相互需求,以团队配合出发,战斗技能设计非常合理,小编比较钟爱狂战,加个buff一个锁定技定身敌人,来个致命重击,不死再来个旋风斩,送你上西天一条龙服务不解析。确实有MOBA游戏的味道,除此之外,每种职业都可学习公共技能和生产技能,但由于此次封测并未开放,比较遗憾。
狂战士打击感极强技能:蛮刀
狂战士炫酷技能:旋风斩
风行者强特效技能:蓄势之箭
  【装备系统】
  《恋战》的装备系统与大部分网游有相似,装备有职业和等阶之分,每个等阶又有白、绿、蓝、紫、红五种品质之分,其中红色品质最佳,宝石强化和镶嵌符文可以提升属性,装备系统的设计简单清晰,装备永不爆,相对比较耐玩
《恋战》装备系统示意图
  【副本玩法】
  《恋战》的许多副本都兼有GVE和GVG的玩法,确实富有激情,这里从小编体验过的副本中挑选几个陋评一二。
  【副本】银月遗迹
  这是一个迷宫副本,小队进入副本后,四面八方都有传送门,进入传送门后看到的又是相同的副本地图,每个地图都有小BOSS和小怪,产出相当丰厚的符文,小编原以为这只是打BOSS的无聊副本,可是正当我们小队打BOSS准备掉宝石时,突然窜出一个队,对着小编一通乱打,抢了BOSS马上闪人,小编怒追,发现已不知去了哪个地图,小编恍然大悟,原来如此。《恋战》中还许多类似的副本,在GVE中加入GVG元素,需要一些策略和胆量,可以见得,《恋战》的将会是个斗争极为剧烈的游戏,非常富有激情。
在迷宫中激斗
银月遗迹精彩PK
  【副本】血色异境
  这是一个简单的富有背景的GVE玩法,4-6个组成小队一路冲杀小怪,先干掉小BOSS吸血鬼的情人,再一路杀去,最后干掉大BOSS吸血鬼,简单粗暴,但如果缺乏角色搭配和相互配合,BOSS相当棘手,这是一个为小队设计的副本,对团队的要求比较高。
使用策略围堵小怪
相互配合击杀BOSS
  【副本】教廷试炼
  故名思议,这是一个试炼题材的副本,打过三个小BOSS后还要消灭大BOSS,过程比较简单,有意思的是BOSS会使出各种耍赖技能,要么召唤小怪给自己回血,要么放出两分身,不分开打,就是打不死。简而言之,团队战略要求较高,比较有意思。
《恋战》教廷试炼地图
各显其能围攻BOSS
  【副本】多林战场
  这是一个纯粹的PVP玩法,多林战场开启后,玩家报名选择阵营进入战场,玩家的目标就是攻取对方的阵营,阵营上线人数60人,玩家可以从三条线路攻向敌方阵营,地势相当复杂,在对战过程中还会出现战象,骑上战象还会获取新的技能,全力向敌方阵营推进,这是一个很有乐趣的玩法,极富激情,来战就要痛快。
《恋战》多林战场地图
召唤战象激斗守城
战象以一敌五显威力
  【游戏总评】
  在画面和操作上,《恋战》都有不错的表现,玩法的设计也很有针对性,不过让人遗憾的是装备的说明不足,技能面板有些简陋,希望在二测中能有所改进,总得来说,《恋战》还是非常值得一玩的。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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