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商战题材模拟经营类游戏选评
时间: 10:59 来源: 作者:小生
2011年注定是网页游戏再创新高的一年,据统计,2010年网页游戏一共开测接近600款/次,其中主流游戏为角色扮演类游戏和战争策略类游戏,占据90%以上,而模拟经营类游戏只占到5%的数量;而今年,截止至3月,模拟经营类的游戏也只有寥寥数款,因为本人比较喜欢这类题材的游戏,所以对模拟经营类的游戏比较关注,而在模拟经营类里又以商战题材为最喜爱,在这里冒昧选评一下,以飨读者。
1、商业大亨
首选必然是商业大亨,曾经创造辉煌的历史,是无数商业题材开发者的楷模。
《商业大亨OL》是国内首款模拟经营网页游戏,这种新兴主题的游戏一经问世就受到玩家的多方关注,用户数量的居高不下使其毫无争议的成为国内模拟经营网页游戏的第一。
《商业大亨OL》中玩家将扮演一位创业者,从零开始,在&自由城&中开始拼搏之路。通过努力,不断的扩大自己的事业版图与社会地位,直至成为声名显赫的社会名流,最终建立一个强大的商业帝国。
《富人国》整合了,店铺建造,商品销售,员工雇佣,商会发展和议会权力等要素,并推出了座驾升级和零件提升,让玩家在享受经营乐趣的同时可以体验竞赛游戏的内容。
《富人国》中玩家将扮演一位初入商海的白丁,从第一间店铺开始经营,第一个员工开始雇佣,慢慢构建自己的经营团队,通过竞争最终达到商坛顶峰。
《大富豪》是以flash技术开发的游戏。玩家在游戏中从开设一家小店铺起家,扩大自己的店铺收入,进而形成连锁公司,上市,并可炒地皮;发行股票,炒股;商而优则仕,玩家还可以参加议长的选举,管理该城市。总体来说,《大富豪》是以开店,公司,上市,投资,炒地等经营元素,加上选举,弹劾,管理城市等选举元素,玩家,员工等个人养成RPG元素,外加游戏内真实视频等功能组成主要的游戏点。
4、蚂蚁游商业帝国
《蚂蚁游商业帝国》是一款新兴的商战题材网页游戏,上手容易,引入谈判PK模式是其主要特点,随着公司发展,谈判对手也在不断提高,体现不同的超越快感;
每个玩家都拥有一个公司,日常的订单生产、公司巡视、部门建设和员工培训等活动都在公司内进行。公司需要不断升级是公司业务范围扩张和公司商业地位提升的有力保障。
需要保证业务正常进行,需要同不同的对手进行商业谈判,也就是前文所说的谈判PK,通过PK,获得订单,获得新的精英业务人员。
商业帝国出生在中国东北地区,逐步扩张到全国,最后征服世界,成就自己的商业帝国。
目前,商业帝国在蚂蚁游平台正式上线,喜欢商战题材游戏的朋友不妨去看看。
蚂蚁游商业帝国官网:更多网页游戏新鲜、热辣资讯:
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模拟经营类网页游戏盘点“动网标准”难以超越?(6)
作者:265G专稿来源:发表时间:评论
六、超级富豪
开测时间:日
目前状态:二次封测
开发公司:八天游戏网
运营公司:八天游戏网
官方网站:
模拟股市操作在游戏中屡见不鲜了,印象比较深刻的是单机游戏《大富翁》里面一天一变的股市,不过《大富翁》中的股市并不是全部,而《超级富豪》是首款完全模拟现实股市操作的游戏,对于喜爱股市操作的上班族来说,不失为不花钱练手的良好选择。
【游戏简介】
《超级富豪》是一款大型模拟经营网页游戏,玩家将从一名一无所有的创业者,在游戏中开始拼搏,直到成为富甲一方的社会名流,最终建立强大的商业帝国。是一款专门为股民量身打造的商业经营类游戏,也是首款完全模拟现实股市操作的游戏,当然在股市之外,还可以领略到商业经营游戏独有的魅力。
【游戏截图】
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商业生命盘点:模拟经营类型网页游戏大比拼
发表时间:
作者:离恨天
编辑:离恨天
来源:未知
&&&&&& 《飚马》
  《飚马》是世界首款赛马竞技的网页游戏,操作简单且容易上手,无需下载即可游戏。采用宠物养成模式,通过您的细心呵护,您的爱马一天天成长为驰骋赛场的神驹;同时游戏还融入生产采集、装备打造合成及赛马竞猜等等趣味元素,使游戏更加丰富好玩;采用2D和3D比赛播放方式提供给玩家自由选择,解决了大部分网页游戏存在的画面枯燥,界面复杂,游戏延时等众多问题
  与现实相似的商业竞争、同行竞争、市场容量,让每位玩家完全体验商战的惊心动魄。玩家在游戏中必须花心思动脑筋,不断加快公司发展速度,扩大公司经营规模,抢占产品销售市场,还要时刻防备其他玩家的恶意进攻,在白热化的竞争中立于不败之地的才是真正的强者。
  其实每一款游戏都有自己的特色所在,如果针对于玩家的角度出发,受到玩家热烈追捧和喜爱的网页游戏,那它才是一款出色而且创新的游戏,才能在网页游戏的发展中崭露头角,闯出一片新的天地。
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2012年新公测网络游戏的游戏有什么?不要网页的!
& 2012年全年网页游戏测试总结报告
2012年全年网页游戏测试总结报告
13:28&&来源:07073整理&&作者:尚文
  2012年已经悄然而去,我们依旧活着,我们的一切数值都被留档了,欢呼吧!在这一年时间里,共有482款进行公开测试,比去年的276款增长将近60%。官方公布公测的有115款,也有很多游戏在留档测试之后进入商运,即稳定开服并收费阶段。另外,今年一共有36款纯3D画质的网页游戏进行了公开测试。
  在经过这些年长足发展之后,类型对于网页游戏而言,已经变得无足轻重,也不能给玩家明确的定位。主要是很多角色扮演类型加入策略元素被归类到战争策略类中,而部分模拟经营类被划分到休闲竞技类当中。从玩家和研发商两方面而言,原有的分类方式已经不能满足实际的需求,以游戏组成元素或者游戏特征区分似乎更加合理。
  但首先还是要看一下游戏类型的一个比例情况,角色扮演依旧是绝对的主力有338款,战争策略游戏虽然渐渐落寞也端稳坐第二军团有71款,但与角色扮演类型相比差距十分之大,而休闲竞技开始渐露锋芒有45款,在未来的时间里很有可能超过战争策略类型,另外有经营模拟类型16款,社区养成类型9款,以及不完全统计下的3款儿童游戏。
  从全年开测的来看,各个月份开测数量维持在48到89之间,一月份最低,十二月份最高,期间五月份、九月份和十一月份是高峰期,二月份、六月份和十月份处于低谷期。
  2012网页游戏产品特征的几大主流发展趋势:
  1.单纯的推图闯关,发展到剧情副本,更强调过场动画,电影式对白的应用,意在增强代入感。
  2.战斗模式,从单纯的自动回合制战斗,转变为半手控半自动回合制战斗,即技能可手控,其余战斗动作自动完成。以及自动即时制战斗,即连贯的动作技能释放,自动完成。
  3.美术视觉方面,3D建模或者纯3D视角游戏增多,战斗的动作特效和画面的华丽成为主流。
  4.题材方面,动漫和小说改编增多,武侠和神话题材削弱。三国题材依旧火爆,但历史感较差,穿越元素强插开始泛滥,另外,其他朝代的历史背景增多。
  5.从客户端版和网页版双端,逐步发展到IOS、安卓、web三端。
  6.微端成为模糊客户端与网页游戏的中间体存在。
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摘要:叶子猪游戏网记者日发自苏州的报道,2012年中国游戏产业年会在苏州高铁新城隆重召开,博瑞天堂总经理王磊发表演讲。以下是演讲实录。谢谢各位,今天中午看个短信说午餐改到了一楼,我估计会比昨
叶子猪游戏网记者日发自苏州的报道,2012年中国游戏产业年会在苏州高铁新城隆重召开,博瑞天堂总经理王磊发表演讲。以下是演讲实录。谢谢各位,今天中午看个短信说午餐改到了一楼,我估计会比昨天好一点,昨天午餐我吃的有点那个什么,吃的觉得心里有点诡异。说到昨天午餐我再谈到这两天聊的话题,这两天天天记者在问端游跟页游和手游怎么了,你怎么看端游市场,我觉得端游就是中餐,页游跟手游可以当做洋快餐,肯德基、麦当劳,你坐下来等一会慢慢吃,吃了之后你心满意足的走了,这个就是端游。页游跟手游你进去坐,然后在路上或者在边上吃完之后,十几分钟搞定了然后下去了,肚子也饱了。我觉得一个是长长的时间,一个是碎片时间。你能够有多少精力吃汉堡这种快餐,有多少精神你能够去吃你的中餐,包括中餐的快餐拉面,这些东西是怎么分配的。端游会不会萎缩,意味着中餐会不会萎缩,唯一一个萎缩的前提如果大家天天吃地沟油,我想大家都不愿意去吃了。我认为这个市场会不会萎缩取决于大家会不会用心,大家能不能把流程更加的标准化,然后能做一些喜闻乐见的,就像我们三年、五年做出游戏鼓掌,但是三个月做出来的游戏,而且品质OK的话我们也应该鼓掌。在这个之前我们也要说一下,那么这样的话,如果一个玩家一个人三个月就做出一个产品了,不需要配合吗?我们是不是更加应该鼓掌,我们要说的就是这件事情。现在说怎么了?大家的话题都在谈怎么回事,怎么市场在萎缩了,我们说环境到了瓶颈期,这是大家摆在面前的话题。因为互联网增长缓慢了,你随着互联网用户增长缓慢你的游戏用户不可能逆势而涨,这是大势所趋。而每个用户的成本原来几块钱,然后赚几十块钱、上百块钱,这个是暴利行业。现在一个用户进来8块钱、6块钱甚至更多,如果再往后媒体的价格越来越涨,最后毋庸置疑必然会在几个大平台增长,这是大家能看得到的远方,只是说我什么时候去死。能增长多多久而已。最后就是因为此,产品没有心意,技术垄断。大家请几个大公司在做,你能够有什么办法,所以我们为什么有这个情况,大家觉得越来越难,因为新用户已经很容易进来,但是如果你玩了一次游戏,在座各位大家要愿意玩一种新的游戏,就不愿意玩了。没有人吸引你。开发成本,原来人员需要100个人做一年,每个人平均工资3000,很好。现在100个人做一年每个人人均工资8000,大家就淘汰了,这个没有办法,CPI升高了,人均收入水平升高了。2020年人均水分会翻一番,工资也会翻一番,过两年是8000,如果按照传统的开发模式没有什么变化。还有一点就是优秀的策划匮乏,而且脱离生活的策划的增加了,策划告诉你我在想什么事情,特别沉醉于自己的世界中,但是他不知道用户是怎么样的。我现在有一个页游同事在,他打电话去问客户,但是有多少人做成这样,很少。页游还多一些,端游这样的人屈指可数,跟玩家多接触人家给你一个白眼,为什么?我们营造的世界让大家来玩的,要赢你的潮流,这种人太多了,这种人主策划还好一点,你到下面执行策划层面这种人一抓一大把。这样市场能不箫条吗?不可能,厨子都觉得我做什么你吃什么,这样的餐馆你愿意去吗?我是不愿意去的目前的情况的确糟透了,你发现用户随便一抓一大把,你做一个五万元游戏不好意思跟。当时做五万人的游戏真心不敢跟人家说,因为当时人很好抓,你玩的产品觉得自己很一般,但是现在发现你去抓用户太难了,如果把每个广告谈到每个人的面前。做一个50万是做的最不好的产品,你做到5万就可以,今天真的不错,可以开一个庆功会了,我觉得这就是区别。还有一个是,现在中小企业大家想我们是不是做到船尾了,现在只能做这个了,如果去主战场一打你能想象吗?我会说6年前的时候做一个年收入上10亿的商品,现在年收入过亿的产品,就指自己公司的收入,过亿的产品就觉得太不可思议了,页游也是及其困难的。然后YY、360的收入也不会差别太多,中小企业怎么办?只能够做船尾,在夹缝中生存,如果你的成本过高,你做一个游戏1000万,最后一个月只收20万,然后公司解散,或者你再忽悠人继续投,然后最后到结尾,然后被社会淘汰了。当时在历史上说某些产品公司著作了这个时代,因为他们倒闭了。我们来说一下能干什么?第一能干的就是依附大门派,剩下的这些融入大门派的公司越来越多,比方说4399已经成大公司了,已经成平台了,但是它下面各种人,我前段时间还说有一半的人才被挖到360去了,我建议大家如果觉得大公司有前途可以试试看,这个确实是有前途的事情,如果做按照船尾的东西只有我们这样人做,真正有理想、有追求的人做下去是非常非常好的,这绝对是正面的事情,你就是成本做的低。就像我们的游戏,我们的端游三个月做出来了,然后产品品质还是非常不错,2012年为我们公司唯一赚钱的东西,而且做了半年我们整个公司盈利了。这种船尾就觉得可以做的,如果我们这个游戏不是做了三个月做了一年,你别说做三年了,做三年的公司我觉得资金实力很强是很关键的,有钱才可以做,穷苦的系公司做不了三年的游戏,恩至少我现在已经做不了了。还有,我们现在想是不是都很悲剧,我们将怎么做?我从上一家公司创业的时候在想一件事情,我为什么要出来创业,原因是糟透了,但是我想去做一些,是不是可以做改变型的事情,我自己做和端游运营,包括我们目前的技术去做。我可能每年能做个两三千万的利润,我心里是不是就这样过下去了?然后两千万利润,大家过的很开心,大家后来想想过的是很开心,但是是不是人就这样一辈子过了,我觉得这样意义不大,我还不如在上家公司待着,最终还能好一点,操心的事没有那么多的。后来我想希望探索一种新的商业方式,在继收费游戏、免费游戏之后,我们希望做一款让玩家赚钱的产品,玩家可以通过游戏赚钱的产品。或者玩家自己研发,这个玩家不需要懂美术、不需要懂技术和研发流程,这是我们要做的。那么怎么做?首先第一点玩家不可能买服务器和带宽,那就是做伺服了,如果一开始做你一个普通的产品,它的投入是不可能的,首先第一点你要免费服务器和贷款,你只能通过技术解决,用所谓的云技术,我觉得云技术太俗了我说了都不好意思,这种技术说起来很悬乎,事实上很简单。第二个免费提供内制的工具,你要给一堆把带压(音)都给他,包括我在内看到一堆代码眼都直了,你提供这个东西没用的。我们现在已经提供了工具,让他们用工具去改,我觉得这种东西也不成熟。最终是什么?就是所见即所得,我最终提供的工具是在游戏里面,比如说你点一个游戏菜单怎么改?改了之后立刻就实现,你要加3就加3,你想做任务立刻实现了,然后你就去玩,这个东西是我想要的。还有一个是提供完善的收费系统,比如说少量的分成回报,你要让它赚钱,不可能让它自己收费,包括一系列的计费、充值系统,最终可能是你比苹果收的钱要多一点,但是至少不能像某些其他公司一些收那么多,你至少拿一个5成以上。那么这样的话一个玩家自己做一个游戏,拿了20个人来玩,每个月200UP值,自己每个月可以赚2000多块钱。对我们来说我们只赚了200块钱,但是架不住量多,这个是我们的想法和内容。这个是我们外部的编辑器,刚才时间有限我就不详细说了,这个东西是完善的,完全可以做一个游戏出来,不需要美术和程序配合,就是你自己改、自己弄自己就折腾出来了。但是你要懂一些流程,这个是它的核心观点一个新入手的玩家要培养一个月,但是这个是目前的东西。包括主流层的东西已经是做出来的东西,其实后面可以直接把游戏的任务加进去。其实我们这个做的是内置的页面的,但是这个东西刚开始做只做一个复本的东西,这个是创造复本的界面。这个是你增加万家玩家的参与数量,包括改地图的一些具体内容,中间有一些东西还没有完善。会怎样?我并不看好我们做的模式。您交割的用户实际利润很低,我觉得这种也有30%的成绩,这种我很满意了。同时产品做到两个这个是可能的,等于做你做了范本之后,我想做的工具是一个PPT,大家原来做一个幻灯片很累的,你按照再做PPT,再不行你用模板做,如果你学的技术好,有的东西你可以做的很漂亮,我这个东西用模板做出来看上去很烂,但是至少是一个PPT,这是我的路。如果有更好的结果就更好,我觉得个百分之按一都是谦虚的,我希望这条路能够走下去。其实我今天在这里说的这些东西和内容,我是希望把自己的思想能够阐述给大家,我也希望在座各位跟我一起闯出的一条路来,是不是有一条新的商业模式可以脱离大公司的制约,否则的话对于我们这样的企业来说,要么你安心的做内容,经过国内机会被看上,这也是我们公司一直内心的坚持,谢谢大家。2012年中国游戏产业年会以&游戏悦动生活&为主题,围绕&鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业&展开,年会组委会把握中国游戏产业发展创新的趋势,在提高会议活动品质和专业化水平的同时,将推出系列创新活动,促进游戏产业的交流与发展。游戏资讯美女游戏圣斗士传说好玩吗游戏新闻神武官兵捉贼轩辕剑6最新网游codol熊猫人之谜新网游女王之刃 网游全民pk赛报名动视暴雪翘臀美女轩辕剑五大神器龙刃传世2tga大奖赛磁星骑士第二部成吉思汗3好玩吗王国创世录激战2
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  2011年是网页游戏发展的元年,如果说2011年是机遇,那么2012年就是下一个快速发展的挑战,在这一年里我们看到这些经典的游戏:神魔遮天、九天仙梦、魔神战纪,还有英雄远征、梦幻修仙等等,那么在2012年我们还会再看到精品游戏的诞生吗?能够进入2012年首期的网页游戏排行榜榜单呢?     1、龙将  游戏简介:《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,同时拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将您带到两千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!   好玩理由:有人说好久没出这么优秀的游戏了,丰富的系统,熟知的三国背景,似乎具备了成为优质游戏的一切条件,但是游戏好不好还是市场说了算,让我们拭目以待吧!好玩指数:90   2、神魔遮天  游戏简介:《神魔遮天》是一款Q版MMORPG角色扮演网页游戏,游戏分为尚武、逍遥和流星三大门派,以刀、剑、杖、扇、弓和弩为基础职业,展开玩家在修仙界的各方争夺之路。  好玩理由:用叶子吧网页游戏大全的CEO的话来说,神魔遮天不愧为年度超人气的一款游戏,虽然已经是一款跨年游戏,但是不妨碍其在今年的游戏市场占得一席之地。好玩指数:85   3、一骑当先  游戏简介:三国RPG网页游戏《一骑当先》,带你玩转三国。Q版场景,八大职业百种技能。三国无双名将技,排兵布阵平乱世!永久免费,无需下载。豪华礼包送不停,极品装备轻松得!  好玩理由:又是一款以三国为背景的游戏,也许我们对于这种好的战争策略类的游戏等了太久了,所以一下子把前两名都给了三国游戏。好玩指数:85   4、凡人修真2   游戏简介:一款以修仙为题材的2D即时战斗模式MMORPG游戏。修仙世界观、宠物养成、任务、运镖、副本、万人国战等系统,演绎了中国修仙文化。  好玩理由:前辈优良的表现,让续集充满了期待,从现在的表现来看,越来越强劲,我们有理由相信2012年还是修真的天下!好玩指数:80   5、三界  游戏简介:一款2.5D玄幻风格的网页游戏,武将元素可以说是游戏独特创新的最大看点,而且它还融合了战斗力系统、XP技能以及可以带2只宠物(武将)的设计。   好玩理由:从内测开始就吸引了无限关注,公测时间一推再推,玩家一度对其跳票有点愤怒,不过所谓好戏不怕晚,玩家对于好游戏还是有耐心的。 好玩指数:80   一口气推荐了5款游戏,大家应该也看出来了,我们把三国类的游戏排在了前面,角色扮演类的却排在了后面,也许是我们对于此类游戏的期望值更高一些吧,希望能出一些精品游戏,而不是一窝蜂的角色扮演游戏,网页游戏这个行业需要百花齐放,需要各类游戏都有属于自己的一片天。 分类: |& 详细内容
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游戏类型:角色扮演
目前状态:封测
& 《仙缘》是苏州蕴衡网络研发多年,重金打造,全力推出的仙缘三部曲中的第一部。该游戏一款网页版的即时角色扮演类游戏,采用中国传统的水墨画风格。该游戏呈现给玩家的是一个唯美的修真世界,五行的相生相克是核心玩法之一,玩家可以通过对对五行属性的修炼,境界的提升等不断强大自己的整体能力。该游戏区别于其他MMORPG游戏的的一大特色就是——无等级概念,只有通过“渡劫”才可以不断提升角色的境界。充分还原最真实的修真概念,让玩家体验原汁原味的修仙世界。
游戏类型:角色扮演
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游戏介绍& & 《创世仙缘》是以当下最为火热的奇幻修真题材为背景,角色扮演为主的即时战斗网页游戏巨作。为体现修仙的原汁原味,游戏里加入修真和炼器系统,玩家可操控法宝来提升自身的修为。游戏分为菩提门、飘渺阁、轩辕盟、百羽宫四大门派,绚丽的职业特色技能、感人搞笑的剧情、强大的任务系统、贴心的系统和玩法设计等,全都贯穿在整个游戏中。玩家在游戏中,可体验装备强化和镶嵌、法宝融合和修炼、坐骑宠物进化和升阶等修真特色的创新玩法,并可随心所欲参与以多元化副本为特点的PVE玩法,和竞技场、帮派战、国战为代表的PVP玩法。无需下载客户端,打开网页就能开始仙缘之路。
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