wow死亡骑士训练师溅射对湮灭有加成么

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【飞翔导读】魔兽世界6.0前夕版本钢铁部落入侵即将在16日和玩家们见面,这里提前为大家放出前夕版本的职业变化。
6.0前夕版本钢铁部落入侵即将在16日和玩家们见面,这里提前为大家放出前夕版本的职业变化。死亡死亡骑士有不少改动。多个技能现在使专精专属技能。冰霜和邪恶专精的大多数输出循环保持不变。鲜血专精的主动免伤进行了一些修改,使得它们与其 他专精能够保持一致。反魔法护罩产生了符文能量进行了标准化,使其更加易懂和平衡。我们限制了某些冷却时间技能的专精需求。技能循环没有大的改动。我 们修改了疫病强化其他技能伤害的机制。疫病本身已经能造成足够的伤害,确保了它们在输出循环中的位置,再让它们去提高其他技能的伤害只会使疫病机制繁复臃 肿。因此我们移除了疫病提高其他技能伤害的机制,并将这些伤害整合到技能中。这项改动也将使死亡骑士更快达到输出峰值。技能更替阅读上述技能梳理中 关于梳理职业技能的讨论。对于死亡骑士,这个部分专注于移除多余的技能,减少冷却时间的技能和不常使用的技能。鲜血寄生虫已被移除。鲜血打击已被移除。只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。死疽打击已被移除。只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。灰烬冰河符文已被移除。尼鲁布甲壳符文已被移除。邪恶狂热已被移除。技能合并与改进这部分最大的改动是血液沸腾整合进了传染。这个改动有效地将动荡之血变为了被动技能,并用新的天赋疫病使者取代。对于鲜血专精,我们移除了符文打击 ,并且调整了凋零缠绕的消耗,这样就能作为符文打击来使用。另一个改动是我们改进了其他技能伤害中的疾病效果。疾病本身现在已经造成了足够的伤害。让疾病作为其他技能伤害的加成与这些技能毫不相干,而且还使 技能说明变得杂乱无章。这些加成已经被移除了,并将它们的收益整合进了相应的基础法术中。这些改动也会略微减少。寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。亡者大军造成的伤害降低了75%。食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。冰霜专精改动在《人之谜》中,冰霜死亡骑士对强调灵活性的技能使用循环感到痛苦,以至于你需要为决定使用哪个技能以及以何种顺序使用技能来分配资源。双持和 双手有着不同的循环优先级,各自有它们的优缺点。但是,调整最后会变成你不得不尽可能快得使用所有资源来避免浪费,而所有的技能深度早就抛之脑后了。在《 钢铁部落入侵》中,我们调整了多个技能和被动技能来确保这种情况不再会发生,输出循环的所需要做出的决定已经使用的技能仍然不变。我们的目标是让双手冰霜死亡骑士喜欢物理伤害,用强大的湮没刺穿敌人,而双持冰霜死亡骑士则使用冰霜伤害猛攻敌人,但两者应该有一部分重叠来组成一 个紧密结合的专精。冰霜打击的伤害提高了100%,但符文能量消耗提高了5点(在冰霜灵气下最高25点符文能量,其他灵气下最高40点符文能量)。冰冷之爪现在使攻击速度提高20%(从45%下调),使急速提高5%(从0%上调)。使用双手武器时,冰冻废土之力现在使湮灭的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调),双持时使冰霜打击的伤害提高50%( 从35%上调)。锋锐之霜现在造成4%的额外伤害(从2%上调),并且每层使冰霜伤害提高2%(从3%下调)。湮灭的伤害提高了30%。邪恶专精改动为了更好地平衡邪恶死亡骑士的伤害加成和次要属性的价值,我们降低了邪恶之力的被动效果,并增加了一个新的被动技能来使溅射更加有效。坏疽是邪恶死亡骑士的新被动技能。坏疽使脓疮打击、传染、瘟疫打击、天灾打击和灵魂收割的溅射也能造成一次暗影伤害。这个伤害的数值基于攻击强度,而不是触发的溅射伤害 。邪恶之力现在使力量提高10%(从35%下调)。鲜血专精改动主动减伤机制的灵感来源于死亡骑士的坦克风格,但经过多个版本的变迭,主动减伤机制已经获得了长足的改进,而死亡骑士的坦克机制显得有点落后。我们 对鲜血专精的死亡骑士做出了一些修改,使战斗变得更有交互性。首先,灵界打击的治疗效果不再受最近受到的伤害影响,但将获得攻击强度的加成,并且受被动技 能坚毅的影响(详见前文复仇与坚毅)。此外,符文分流的效果被大幅增强,变成了一个强大的主动减伤技能。在此基础上,鲜血专精的精通将提高鲜血护盾和新符文护盾的吸收量。我们移除了装备 上的躲闪和招架属性,希望鲜血专精的死亡骑士能够重视急速和爆击的价值。为了达到这个目标,还击将根据爆击值、血之气息将根据溅射值,将提供额外的防御加 成。为了解决公共CD上限的问题,并提高急速的价值,我们还移除了强化鲜血灵气提高符文能量恢复速度的被动效果。最后,我们调整了符文刃舞选择目标的智能, 使其能够正确复制绝大部分天赋效果。血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标 死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗 中每秒产生1点符文能量。天灾契约既然食尸鬼宠物现在是邪恶专精独有,那么天灾契约的使用就成了一个问题。我们修改了这个技能的效果,现在不再需要亡灵宠物,但机制发生了一点变化。 我们保留了50%的治疗效果,相当于为这个技能提高了33%的效果(具体详见前文玩家和治疗法术修改相关内容),但使用这个技能会产生一个治疗吸收效果,吸收量 相当于治疗量的50%。这个技能现在变成了有效的瞬发保命技能,但缺点是你在随后需要的治疗量会提高。天灾契约不再需要亡灵宠物,而会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。其它改动还有一些其他改动。反魔法护罩产生的符文能量被标准化了,使其效果更平衡也更容易理解。60级和75级的天赋行交换位置,使玩家可以更早获得极其重要的 符文恢复天赋。符能转换改为根据专精消耗不同的符文能量,而不是根据专精降低不同的符文能量产生。这样,你在符能转换上花费的符文能量没有受到惩罚。反魔法护罩每吸收相当于最大值生命1%的伤害就会产生2点符文能量。邪恶之地现在还能使死亡骑士免疫定身和诱捕效果。符能转换不再有初始一跳,鲜血专精现在每秒消耗30点符文能量,冰霜专精每秒消耗10点符文能量,邪恶专精每秒消耗20点符文能量。60级和75级的天赋行交换位置。60级的符文恢复天赋现在能够由所有消耗符文能量的技能触发。活力分流现在每消耗15点符文能量产生1层。符文强化现在每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发。符文腐蚀现在每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发。本次前夕版本除了100级天赋和92级以上的德拉诺特技,其他都会更新。
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []WOW死亡骑士天赋选择
WOW死亡骑士天赋选择 20
鲜血是肯定玩T要用的,但是冰霜和邪恶就有点为难了,喜欢冰霜也喜欢邪恶。 1.PVP用哪种天赋好?该如何输出? 2.PVE哪种天赋适合DPS?输出方法? 3.玩鲜血T时的手法?装备选择? 4.每种天赋如何选择装备?
PVP或者PVE都是冰。
只是天赋略有不同。PVP要点出冻疮,然后在亵渎和绞袭中选择一个。
&
PVP输出手法。对付皮甲和布甲DPS,湮灭加冰打。对付锁甲和板甲DPS,不用湮灭,用凌风和死蛆打击。SOLO治疗,除了多用冰链,全程凌风和死蛆。
&
PVE,目前版本双手武器比双持好。符文符能不断档。起手爆发,湮灭湮灭,冰打,凌风有了就用。双手输出过程中不需要号角,号角没了再补。双持因为存在断档问题需要用号角补充符能。
&
属性选择。PVE优先急速,PVP优先精通。因为PVP中很多时候湮灭用不到,都是冰打和凌风输出,而在PVE中主要输出来自湮灭。PVE命中要求8%,PVP5%,PVP还需要穿透195.
&
T的问题。装备保证躲闪和招架之和在25%左右,且两个数值无限接近。就是说最好躲闪 招架都是12.5%(不算列刃附魔的4%招架),这两个数值合格后全部重铸成精通。命中8%要达到,精准无视。
&
T的手法。
群拉。死亡凋零,爆发,传染。灵打,心脏打击,符文打击。之后保持双疾病,灵打和符文打击和心脏打击好了就用。
单拉。不需要传染。其他跟群啦一样。
其他回答 (18)
PVP和PVE都是冰DK出色
LZ好。Dk的PVP和PVE都是冰霜最好。我从没玩过血Dk,T的手法忽略。也不打战场。我是纯PVE玩家。表喷我哦!我是双持冰。手法基本如下:吹箫、爆发、传染、饰品、湮灭、冰打、免费凌风、湮灭、冰打…没血了来几下回血的打击,或者变亡灵缠绕自己,还要注意多次怪的技能(类似鞭笞的),还有饰品技能,注意打断一些技能,战争号角没事吹吹呗!
DK&& 无论是PVP还是PVE& 双手冰绝对强力& 输出手法:冰冷触摸-暗影打击-湮灭-湮灭-冰打-冰打
PVP我不清楚,不过现在PVE输出几乎都是冰,然后现在又分3类冰:双手蓝脸冰、双持蓝脸冰、双持绿脸冰,不过目前差距都不太大
PVE的话,肯定是冰DK,这个版本,冰DK有双持和双手两种选择,双持的话,天赋中又一个不错的加成,就是在使用浸没或冰霜打击时,有很高几率可主手副手同时造成技能伤害,看看输出的话,在前三的输出量里,经常会出现副手浸没或副手冰霜排上前三,双持,当然是用绿脸啦,用冰脸双持的话,感觉会打得灰常不尽兴。双手的话,天赋没有加成,开着绿脸打,冰DK现在主要就是用杀戮机器来打出暴击的,属性主加力量和精通,这样就算没有暴击,关是白字,都有1W+的秒伤,。。4.2版本,双持将会非常暴力,具体加成可以看看178,,
力量&精通&急速
不用刻意去堆暴击,没有用处,现在连FS的暴击都很少上20%的.
那双持对主手和副手的要求是哪些?
副手还是和以前一样,选择精通和力量或者急速为主属性加成最多的放于副手,毕竟,天赋中副手的加成还是有的。
DK的PVP果断选择是冰霜天赋,装备不需要暴击装备,有急速就可以了,因为你天赋有杀戮机器就已经算是暴击了。虽然冰霜没有BB来打断法系的晕,但是一轮CD下来可以出几次杀戮机器BUFF了,已经够弥补了。PVE的的DPS也是冰霜比较好毕竟暴击高,邪恶有点像鸡肋。我一个冰DK在ZC发挥得好起码杀的人头在前4名内。不包括所谓的刷人头
第一点,PVP,寒冰锁链雕文,起手用锁链或者爆发上疾病,一样不能断病,如果一身蓝,装备基础不好,就用PVP冰霜去配合输出,如果有装备基础了,至少紫装过半,就用邪恶去牵制骚扰,主堆急速,兼职输出,PVP这东西根据情况来定技能释放顺序的,需要自己琢磨;PVE,还是如果装备不好的话,双手冰霜,如果装备好点,属性达标了,可以改双持冰霜(双持需要较高的命中,所以要牺牲一部分属性换命中),,而且现在有了DK专属力量单手武器,所以后期才用双持,现阶段还是双手DPS比较高,还有本人支持蓝脸冰和绿脸邪恶,但是本里的BOSS木桩的比较少,所以邪恶的输出一般要比冰霜低;第三,鲜血T的主属性就是闪招,分别要百分之十一和百分之十六达标,但是两种属性最好接近一点,数值差的越远收益越低,然后就是天赋里有个免费的沸血,最好点出来,在拉3个怪以上时,触发几率很高,有利于拉仇恨,骨盾常开,起手爆发,传染,枯萎凋零,心脏打击,灵界打击(或者灵界打击再心脏打击,需要灵界的鲜血护盾,起码可以顶一次物理攻击),饰品,然后根据形式开冰封之刃,吸血鬼之血,反魔盾,有什么问题请加我,谢谢采纳
1.当前版本4.1,无论是PVP还是PVE都是冰DK好
2.冰DK现在无论是双持还是双手都是挂绿脸堆急速打得高,起手瘟疫爆发-SP-凐灭*2-符文分流-冰霜打击若干,出免费的凌风冲击就用
3.T的话保证闪躲和招架和为25%,命中8%,精准有个30左右,剩下的就堆耐力或者精通,本人认为现在堆耐力比较切实际
4.这个问题在上面3个中都带过了
&
冰DK打架没什么职业比他更嗨
你应该试试血天赋 防装& 加红脸时 PK的感觉
选择血天赋吧,打一群精英怪自己都不带费血的。
PVP鲜血完美克制所有近战职业,&& 只要你操作不是烂的一B
冰霜相对来说在PVP里面比较好用& 现在4.2了,邪恶还是没有很明显的发挥趋势。
& 作为邪恶,并不是像有些伪高玩说的削弱很严重。其实作为一个过来人,我给你唠叨下。邪恶并不是被削弱,而是没有相应的装备能够发挥邪恶强大的爆发控场能力。
& 在没有JJC紫装5件套的情况,请不要使用邪恶。高操作必然牛B。不过也要选择适合自己的。适合自己的,才是最好的。
&& 冰霜,在现在装备紧凑的情况下。已经可以实现输出最大化,控场误格式化的概念。
&&& 具体PVP的技巧 或者经验& 你可以加我QQ& 我可以慢慢教你&&& 加好友的时候记得注明
双持或双手冰DK& 堆急速 开绿脸& 可以打出很漂亮的DPS&&&& T的话 鲜血没二话
这个版本几乎没有邪恶的存在 DPS就是冰 T就是血 DPS天赋就看你是要双持还是双手 然后配合着开什么脸
目前4.10这个版本,建议使用冰霜, 强大的爆发力绝对可以让你过足瘾
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魔兽世界领域专家wow血精灵死亡骑士怎么操作打的伤害最高_百度知道
wow血精灵死亡骑士怎么操作打的伤害最高
爆发-湮灭若干-冰霜打击打光能量-湮灭-冰霜打击,触发免费临风冲击优先用掉,触发杀戮机器优先使用湮灭,做好湮灭和冰霜打击的配合保证尽量不断档,每30秒用一次暗影打击补疾病。
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出门在外也不愁>>>>>>魔兽世界6.0溅射属性实测 PVP触发几率仅
魔兽世界6.0溅射属性实测 PVP触发几率仅为一次
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 10:55:42
关键字:魔兽世界6.0 魔兽世界6.0溅射 魔兽世界6.0溅射PVP触发
刚刚魔兽开发组澄清了PVP和PVE里溅射效果的不同之处。
Q:你好,能解释下PVP和PVE里溅射属性的具体不同点么?感谢!
A:在PVP里溅射仅产生1次效果。假如一个人物有15%溅射,这意味着在PVE里有2次15%几率触发溅射效果,但PVP里只有1次15%几率触发溅射效果。
德拉诺之王6.0:
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升级路线任务流程: |
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三无大龄女青年
新人欢迎积分1 阅读权限255积分39786精华0UID8883147帖子金钱545950 威望31
我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
UID8883147帖子威望31 多玩草1488 草元宝
9-9更新鲜血灵气:护甲提高30%,从55%下调冰封之韧:持续8秒,从12秒下调天赋天灾契约:吸收相当于25%生命上限的治疗量,从50%下调鲜血符文刃舞:持续8秒,从12秒下调符文分流:所受伤害降低40%,从50%下调吸血鬼之血:治疗效果提高15%,从25%下调邪恶脓疮打击:伤害提高97%大雕文吸血鬼之血雕文:额外治疗效果提高10%,从15%下调9-3更新通用技能鲜血灵气:现在使耐力提高20%,从25%下调。德拉诺特技强化凋零缠绕:现在使你的最大生命值提高3%,从5%下调。天赋辛达苟萨之息:现在为你恢复相当于20%法术伤害的生命值,从5%上调。鲜血战争精英:不再提高耐力。T17鲜血2件:重新设计,每消耗一层血之气息使吸血鬼之血的冷却时间缩短1秒。冰霜2件:激活冰霜之柱不再使所有符文刷新为死亡符文。4件:不再使冰霜伤害提高10%。8-28更新冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)冰冷之爪现在使攻速提高20%35%(从45%下调),急速提高5%(从0%上调)冰冻废土之力现在使湮没伤害提高50%(从40%上调),双手武器近战伤害提高35%(从30%上调),双持武器冰霜打击伤害提高50%(从35%上调)冰锋现在造成4%额外武器伤害(从2%上调),每层提高2%4%冰霜伤害(从3%下调)强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%20%,不再提高符文回复速度战争精英现在使你的暴击几率,溅射几率,急速以及耐力提高10%(从只有9%耐力上调),使攻击被格挡的几率下降3%,灵界打击伤害提高提高100%,并在战斗中每秒提供1点符文能量。符文转换不再有瞬发效果,现在鲜血专精每秒消耗3015点符文能量,冰霜专精每秒消耗10点符文能量,邪恶专精每秒消耗20点符文能量。8-22更新枯萎凋零:伤害提高44%冰锋符文:每层产生2%易伤效果,从4%下调天赋辛达苟萨之息:伤害提高150%亵渎:伤害提高59%死疽瘟疫:伤害提高25%鲜血强化鲜血灵气:使所有伤害提高15%,从20%下调战争精英:不再提高暴击几率冰霜冰冷之爪:提高20%攻击速度,从35%下调杀戮机器:特效将使下一次湮没或冰霜打击伤害提高100000%,从100%上调冰冻废土之力:双手武器近战伤害提高35%,从30%上调。冰霜之柱:使死亡骑士力量提高15%,从20%下调。邪恶坏疽:技能溅射造成额外12%攻强暗影伤害,从3%上调德拉诺天赋冰霜强化寒冰之柱:寒冰之柱提供额外5%力量,从10%下调8-20更新冰霜改动冰冷之爪现在使攻击速度提高35%(从45%下调),急速提高5%(从0%上调)鲜血改动符文分流雕文重新设计。现在它会使符文分流的充能时间降低10秒,但是伤害减免效果降低20%8-12更新天灾打击:伤害提高20%大雕文血液沸腾雕文:影响效果由传染改为血液沸腾。符文分流雕文:重制:使符文分流冷却时间降低10秒,但符文分流免伤效果降低20%8-7更新&传染:伤害提高20%凋零缠绕:取消30码-40码限制,更改为40码灵界打击:伤害提高20%天赋死疽瘟疫:伤害提高20%鲜血赤色天灾:现在影响血液沸腾,而非传染精通:鲜血护盾:吸收盾为伤害的16%,从50%下调战争精英:增加效果,战斗中每秒获得1点符文能量大墓地的意志:2次效果间隔降为30秒,从45秒下调。邪恶脓疮打击:伤害提高20%天灾打击:伤害提高20%德拉诺天赋强化灵魂收割:效果更改:你的灵魂收割技能会对生命值低于45%的目标造成额外暗影伤害,而非35%8-5更新德拉诺天赋强化冰锋:由强化符文重铸更名为强化冰锋。冰封符文在触发时造成额外4%伤害,从12%下调。天赋活力分流:每消耗15点符文能量就会产生1层鲜血充能。最多12层。活力分流消耗5层鲜血充能,并随机使一个完全消耗符文转化为死亡符文。死疽瘟疫:伤害降低50%(注:看似很多,就是AP加成由3%下降至1.5%)符文腐蚀:触发方式由技能触发改为符文能量消耗触发,每消耗1点符文能量就有1.5%几率触发效果。符文强化:触发方式由技能触发改为符文能量消耗触发,每消耗1点符文能量就有1.5%几率触发效果。鲜血符文分流:冷却时间降为1秒,从2.5秒下调。冰霜冰霜打击:消耗40点符文能量,从35点上调。凛风冲击:伤害降低14%冰冻废土之力:使双手武器下湮没伤害提高50%,从40%上调;双持冰霜打击伤害提高35%,从30%上调。萨萨里安的威胁:使双持武器冰霜打击伤害提高35%,从50%下调。符文重铸冰锋符文:使4%武器伤害成为冰霜伤害,从3%上调,目标受到4%易伤,从3%上调,最多叠5层。T15鲜血2件套:说明调整,效果不变。使符文分流无消耗。T17鲜血4件套:吸血鬼之血激活时,你的鲜血护盾无法降至血量的5%以下,从25%下调。T17冰霜2件套:激活冰霜之柱会将你的所有符文刷新为死亡符文,并产生50点符文能量。T8近战4件套:暴击几率提高3%8-2更新灰烬冰河符文被移除双手冰偏好物理伤害,用高伤湮没撕碎敌人;双持冰则偏好冰霜伤害,两者的重复部分是为了保持这个专精的特性。冰霜打击伤害提高100%,符文能量消耗提高5(冰霜灵气下提高至25点,其他灵气则为40点)冰冻废土之力现在使双手武器下的湮没伤害提高50%(从40%上调),双持武器下的冰霜打击伤害提高50%(从35%上调)冰锋符文现在造成4%额外武器伤害(从2%上调),每层提高4%冰霜伤害(从3%上调)湮没伤害提高30%60级天赋层现在会由所有的符文能量消耗技能触发。下列技能按照其符文能量消耗的一定比例起效:辛达苟萨之息,符文转换,黑暗模拟,心灵冰冻(雕文),爆发(雕文),复活盟友(无雕文)。活力分流现在每消耗15点符文能量就产生1层充能符文强化现在每点符文能量消耗有1.5%几率触发符文腐蚀现在每点符文能量消耗有1.5%几率触发7-25更新法术技能传染:更名为血液沸腾,效果不变。天赋和专精符文转换:持续时间延长至20秒,从10秒上调死疽:伤害降低35%7-18更新为了让技能联系更紧密,鲜血专精的精通调整,现在影响鲜血护盾吸收量和新符文护盾的吸收量。符文分流重新设计。现在降低50%所受伤害,持续3秒。现在有2层充能,40秒充能时间。大墓地的意志重新设计。在你受到使你生命值低于30%的攻击时会自动触发一个瞬时且无消耗的符文分流,这个效果每45秒最多只能触发1次。符文转换现在会根据专精消耗不同资源,不再降低符文能量产生速度。这样,使用符文转换后就不会再有符文能量惩罚了。符文转换取消初次效果,鲜血专精每秒消耗15点符文能量;冰霜专精每秒消耗20点符文能量;邪恶专精每秒消耗10点能量。次级天赋鲜血强化符文分流:效果更改为降低符文分流10秒充能时间。冰霜强力白霜:更名为强力湮没,使凛风冲击和冰冷触摸不消耗符文。雕文寒冰之镰雕文:消耗在寒冰锁链上的符文激活时会成为死亡符文T17套装变动PVP两件套:使用死亡之握后,你的下一次技能伤害提高25% (从1000%下调)PVP冰DK四件套:冰冻之雾激活时,你的下一次凛风冲击会使所有命中目标所受冰霜伤害提高10%,持续8秒。PVP邪DK四件套:黑暗图标激活后,你的暗影伤害提高20%,持续15秒。PVP血DK四件套:反魔法护罩还会提供给给附近两名友军。7-12更新死亡骑士T17鲜血2件套:施放传染会使你当前鲜血护盾效果提高10%鲜血4件套:激活吸血鬼之血后,你的鲜血护盾不会低于25%最大生命值冰霜2件套:激活冰霜之柱会将你的所有符文刷新为死亡符文,并产生6点符文能量冰霜4件套:冰霜之柱激活时,你的技能攻击可以将一个灵魂困在你的符文剑内,使冰霜伤害提高10%。冰霜之柱失效后,你的符文武器会将这些灵魂释放给当前目标,每个灵魂造成10点伤害。邪恶2件套:当灵魂收割对一个目标造成额外伤害时,你会活得3层暗影灌注邪恶4件套:当你激活黑暗突变时,你的3个符文会自动刷新为死亡符文。6-17更新PVP2件套:对目标使用死亡之握会是你获得恐怖打击效果。使你下一次特殊攻击伤害提高1000%冰霜4件套:激活冰冻之雾后,你的下一次凛风冲击会给所有命中目标施加刺骨之寒效果。使冰霜伤害提高1000%,持续8秒。邪恶4件套:激活黑暗突变后,你会获得死亡执行者效果,所有暗影伤害提高20%,持续15秒PVE T17鲜血4件套:激活吸血鬼之血会使你获得染血护甲效果,使你的额外护甲提高10,持续10秒冰霜2件套:冰霜打击伤害提高10%冰霜4件套:冰霜之柱激活时,你会获得霜寒刺骨效果,精通提高10,持续20秒邪恶2件套:凋零缠绕伤害提高10%邪恶4件套:黑暗突变激活时,食尸鬼伤害提高10%  6-11更新
  ● 亵渎:不再有每秒最多增长3次的上限。
  ● 溅射协调(新):你从所有资源获得的溅射属性提高5%。
  ● 血之气息:灵魂收割现在也能提高灵界打击的治疗效果。
  ● 急速协调(新):你从所有资源获得的急速属性提高5%。
  ● 溅射协调(新):你从所有资源获得的溅射属性提高5%。100级新天赋
  o 死疽瘟疫 - 一种强大的疾病,每层每2秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,持续30秒。这个技能每造成1次伤害,层数就增加1层,并使周围8码内敌人受到感染。受到死疽瘟疫的目标攻击你时会使你获得5点符文能量。替代血之疫病和冰霜疫病,任何提供疫病效果的技能都会提供两种疫病。
  o 污染 - 污染目标脚下的大地,每秒造成XXXX点暗影伤害,持续30秒。污染每次造成伤害,其范围和伤害都会提高5%。这个效果每秒可以触发3次。站在污染区域的敌人对你造成的伤害降低10%。替代。1点邪恶符文,30码,瞬发2,30秒冷却
  o 辛达苟萨的吐息 - 对前方12码内锥形范围内的敌人每秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,并使其获得辛达苟萨的印记效果。你可以不断吐息直到符文能量耗尽。辛达苟萨的印记可以使你回复对其造成伤害5%的生命值。15点符文能量,外加每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间。
  技能移除
  o 亡者大军造成的伤害降低75%,而且只有鲜血专精的死亡骑士能够使用。
  o 现在只有冰霜专精的死亡骑士能够双持武器。
  o 寒冬号角不再回复符文能量,不再有冷却时间,持续1小时。
  o 现在只有冰霜或邪恶专精的死亡骑士能够学习死疽打击。
  o 亡者复生现在只有邪恶专精的死亡骑士能够学习,召唤一个永久的食尸鬼宠物,冷却时间1分钟。
  o 食尸鬼主宰已被移除。
  o 鲜血专精的死亡骑士现在使用符文打击代替凋零缠绕。
  o 冰霜专精的死亡骑士现在使用冰霜打击代替凋零缠绕。
  o 鲜血专精的死亡骑士现在使用湮灭代替鲜血打击。
  o 邪恶狂热已被移除。
  增益与减益效果
  鲜血专精的死亡骑士在80级时将获得一个新的被动技能:幽冥之力。幽冥之力提高所有队伍和团队成员的精通。
  o 邪恶光环使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
  o 血红热疫(鲜血)不再附加虚弱打击效果。
  o 死疽打击不再使目标的施法速度降低50%。
  命中精准
  o 战争精英现在使攻击被招架的几率降低3%。
  技能改动
  o 邪恶之地现在可以使死亡骑士免疫定身及诱捕效果。【4.25补丁】
  o 凋零缠绕:消耗30点符文能量,从40点下调。【4.25补丁】
  o 传染:对目标及其10码内敌人造成1(+48.2%攻强)点暗影伤害,并将血之疫病和冰霜疫病传染给所有命中目标。【4.25补丁】
  o 强化符文打击 - 护盾吸收效果现在吸收全部伤害,持续10秒。【4.17补丁】
  o 强化灰烬冰河 - 触发时冰封符文也能造成额外12%伤害【4.17补丁】
  o 强化冰封 - 效果改变:原效果合并进强化灰烬冰河,新效果为:死亡之握会自动在目标身上产生寒冰锁链效果【4.17补丁】
  o 强化灵魂收割 - 效果改变:新效果为,提高心灵冰冻20码距离【4.17补丁】
  o 瘟疫承受者(新):你的凋零缠绕和冰霜打击技能会使目标受到血之疫病和冰霜疫病的效果 - 15级天赋【4.25补丁】
  o 污染 - 造成暗影冰霜伤害【4.17补丁】
  o 赤色天灾:血液沸腾效果改为传染效果。【4.25补丁】
  o 刀锋护甲(新):提供相当于角色额外护甲属性值100%的攻击强度。【4.25补丁】
  o 收割:移除血液沸腾效果【4.25补丁】
  o 末日突降:移除凋零缠绕降低20%符文消耗的效果。【4.25补丁】
  o 冰锋符文:技能层数提高至5【4.22补丁】
  o 新雕文 - 亡者大军 (小雕文)。【4.17补丁】
    o 亡者大军 - 移除鲜血专精限制
  平衡改动
  为了补偿技能梳理带来的影响和损失,我们又做了一些技能调整。血液沸腾被移除,其效果整合至传染。这项效果使得动荡之血成为被动技能,又被我们的新天赋疫病承受者所替代。至于鲜血专精,我们移除了符文打击,调整了凋零缠绕消耗,以弥补符文打击。
  o 疫病承受者为死亡骑士56级新天赋,使得凋零缠绕和冰霜打击会使目标受到冰霜疫病和血之疫病的效果
  o 赤色天灾现在影响传染而非血液沸腾
  o 凋零缠绕现在消耗30点符文能量,从40点下调
  o 爆发雕文被移除
  o 传染现在对所有命中目标造成伤害,包括首要目标
  o 动荡之血被移除
  o 末日突降不再降低凋零缠绕的消耗
  此外还有一些细节调整。反魔法护盾的符文能量产生标准化,更易理解及平衡。60及75级天赋层交换位置,这样重要的符文回复天赋就能更早起效了。
  以上为18179补丁(4月25日)补充---------------------
  死亡骑士有不少改动。如前文所述,我们限制了某些冷却时间技能的专精需求。技能循环没有大的改动。我们修改了疫病强化其他技能伤害的机制。疫病本身已经能造成足够的伤害,确保了它们在输出循环中的位置,再让它们去提高其他技能的伤害只会使疫病机制繁复臃肿。因此我们移除了疫病提高其他技能伤害的机制,并将这些伤害整合到技能中。这项改动也将使死亡骑士更快达到输出峰值。
  o 血液沸腾的伤害提高50%,但不再对受到血之疫病和冰霜疫病影响的目标造成额外伤害。
  o 心脏打击的伤害提高30%,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。
  o 湮灭的伤害提高25%(包括主手和副手武器),但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。
  o 天灾打击现在造成相当于50%物理伤害的额外暗影伤害,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。这个效果可以爆击并且受其他伤害加成效果影响。
  o 为了平衡伤害提高的幅度和邪恶专精死亡骑士次要属性的价值,我们决定降低邪恶之力的被动效果。
    o 邪恶之力(邪恶)提高的伤害从35%降低至10%。
  主动减伤机制的灵感来源于死亡骑士的坦克风格,但经过多个版本的变迭,主动减伤机制已经获得了长足的改进,而死亡骑士的坦克机制显得有点落后。我们对鲜血专精的死亡骑士做出了一些修改,使战斗变得更有交互性。首先,灵界打击的治疗效果不再受最近受到的伤害影响,但将获得攻击强度的加成,并且受被动技能坚毅的影响(详见前文复仇与坚毅)。此外,符文分流的效果被大幅增强,变成了一个强大的主动减伤技能。在此基础上,鲜血专精的精通将提高鲜血护盾和新符文护盾的吸收量。我们移除了装备上的躲闪属性,希望鲜血专精的死亡骑士能够重视急速和爆击的价值。为了达到这个目标,自动攻击和符文打击爆击后,还击将提供额外的防御加成。最后,我们调整了符文刃舞选择目标的智能,使其能够正确复制绝大部分天赋效果。
  o 心脏打击现在只会额外攻击1个目标(原为2个)。
  o 灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
  o 血之祭祀现在使灵界打击生成一个相当于治疗量50%的护盾。
  o 符文分流现在生成一个伤害吸收护盾,吸收量受攻击强度加成,而非基于最大生命值。该技能最多可以储存2次充能,每次充能时间为30秒。
    o 大墓地的意志现在立即触发一层效果,并且使你的下一次符文分流免费,但伤害减免效果只持续4秒(从8秒降低)。
  o 精通:鲜血护盾现在使鲜血符文和符文护盾的吸收量提高16%(精通属性可以提高百分比),而非仅提高鲜血护盾的效果。
  o 还击经过了重新设计。
     o 还击:当你的自动攻击或符文打击爆击后,你获得+100%招架几率的效果,直到你成功招架。该效果可以叠加2次。
  o 符文刃舞召唤的符文武器现在会始终攻击死亡骑士在召唤时选择的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原来的目标死亡或无法攻击,符文武器会转而攻击死亡骑士的当前目标。
  食尸鬼宠物现在是邪恶专精独有,天灾契约的使用变成了一个问题。我们修改了这个技能的效果,现在不再需要亡灵宠物,但机制发生了一点变化。我们保留了50%的治疗效果,相当于为这个技能提高了33%的效果(具体详见前文玩家和治疗法术修改相关内容),但使用这个技能会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。这个技能现在变成了有效的瞬发保命技能,但缺点是你在随后需要的治疗量会提高。
  o 天灾契约不再需要亡灵宠物,但会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。
  我们还调整了反魔法护罩产生的符文能量,使其效果更平衡也更容易理解。
  o 反魔法护罩每吸收相当于生命最大值1%的伤害就会产生2点符文能量。 本帖最后由 暴力大美熊 于
17:35 编辑
&再多去掉一些技能,或者把技能合并才好,宏什么的也太麻烦,魔兽要朝着不需要宏还能愉快游戏的方向改进,毕竟玩家是来玩的,不是来学习宏编辑的。因为目前魔兽一个新号不弄宏不弄插件根本不能愉快地游戏,宏和插件成 &
?~魔兽论坛御用吉祥物~?
鲜血,斗争,也无法动摇我所要捍卫的世界
柳暗丶花溟
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怎么说呢&&感觉不会再爱了
堕落的炉石
鳯峸乄浪子
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卧槽& &更废了
缝缝补补四
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一切结论,为时尚早
没死是圣骑
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我看最新蓝推上,血DK的强化鲜血灵气的增加符文回复速度20%没了,符打没了,鲜血寄生虫没了!这是真的吗?真是这样,那血DK就真废了!打架一点伤害都没有了,回血也不行了,哎!
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现在连血DK都废了 哎
巨大的黑影
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吾等DK活路在哪里。。。&&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分181精华0UID帖子金钱495 威望0
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发表自UC浏览器
邪都废成渣了,本来挺自豪的35%力量加成是我们唯一拿的出手的,现在直接砍成10%,连狗都不如啊暴雪
悍将丶大壮丁
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砍死我大DK了吗.DK还有活路没有了啊
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我理解你想砍PVP,你他妈的又想过PVE吗?!!卧槽。。。。死党邪比其他的削的还惨。。暴雪你在搞毛。 PVP玩家你们敢别再发什么单刷什么副本吗?,敢别再发什么PVP视频吗?!!想让DK强力点,都给我装死去!
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我CNM& &BDK 这个职业怎么越来越废物了&&我TM 就玩了这一个职业 还TM 越来越渣滓 现在就没人喜欢 带BDK 打本&&6.0 BDK 简直就不能登陆游戏啊&&暴雪 你们怎么不把 BDK 这个职业废了啊 你们还让不让 玩一个号的玩家活了啊 你们这改的真是垃圾&&BDK 哪个版本都是属于非常废的 可是你们TM的一直都在削弱这个职业&&你们是不是有病?
本帖最后由 孤单々的风 于
01:36 编辑
哄胖胖睡觉
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木木灬垨护祂
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万年BDK加血DK情何以堪& & DK不愧是上面没人~唉~我们的老大都已经死了,新老大竟然自我冰封了
上面没人注定被砍成狗
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呵呵。。。玩别的去了。。。
唆了丶地瓜
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玩别的去了 坑不起。
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