疾风之刃风舞星武器的无影腿可以破霸体吗

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疾风之刃风舞星刷图加点和连招解读
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疾风之刃风舞星刷图加点和连招解读疾风之刃风舞星刷图加点和连招,快来看看吧。1、猫斩 作为新手专用技能 猫斩依靠前期的短CD和不错的连击效果 在很长一段时间内占据了我2号键位的位置 但遗憾的是他那蛋疼的成长只能成为后期第一舍弃的技能 尽管他拥有秒收益第二的美名 但这根本无法掩盖他收益倒数第一的垃圾之处 好处:CD极短 连招容易 只要浮空可跟任何技能 缺点:成长低的发指 容易穿怪断连2.喵喵旋风 作为猫娘唯一(?)短CD聚怪神器 这个技能目前存在两种加法 一种满 一种一 喵喵旋风收益倒数第二 倒数第三 但考虑到本身减防 收益及秒收益有一定程度的提高 可能能把收益及秒收益排名都提高一位 优点是聚怪 破防 有一定程度的扫地 缺点 收益低 无霸体3.螺旋喵 螺旋喵算是个被忽视的高收益技能吧 虽然我也没点 秒收益588 秒收益排行第二 收益率排行倒数第三 但实际上考虑6秒CD条件下 输出是不低于那些大技能的 如果喜欢的话 可以考虑点下的 优点: CD 破甲 一定程度位移 缺点:坑爹的穿怪(觉醒后有改善) 不容易加入连招4. 五喵杀 神技能不解释 只有真正研究过的人才懂得神技能 秒收益排行第一 599 收益率94 小技能第二 总排行倒数第四 说他神技能是因为他基本就是个万金油 他可以连任何技能 (请不会取消最后一脚的猫娘自己反省去,基本功) 他破霸体 (8秒一破 CD第二短) 他扫地 等到觉醒了 他还聚怪 你还有什么理由不点他。。。 优点 破霸 扫地 易连 CD短(觉醒可聚怪 缺点:无霸体 觉醒前释放慢。。 需要熟练度5.喵光斩 这个技能似乎有被神化的嫌疑 他真的有这么强么 我保留看法(其实我一直在想要不把他点数扣出来 )喵光斩 秒收益倒数第二 收益率倒数第五 但考虑到四次背击 我认为应该能接近凤舞回弹的 也就是双排行大概能上升一位 但作为小技能 他那高达15秒的CD 我真的不吐槽 优点: 无敌 位移 破防 缺点 无敌基本别指望了 CD是硬伤6.凤舞回弹 这技能我就没见过不加满的 其实它本身并不突出 亮点在于减少CD2秒 本身的霸体加回弹无敌只能算是附送的 凤舞回弹 秒收益378 正数第五 收益率 正数第七 优点 全程霸体 回弹无敌 减全CD2秒 缺点 好像没有 你们想想?7.流星三连踢 这又是个饱受争议的技能 释放缓慢 全程无特效 踢空经常有 这技能也存在两种加法 一种满了 一种一点 说实在我看他不爽 尽管我满了 秒收益倒数第五(别以为不高 跟悠悠球并列的) 收益率正数第六 优点:第三脚破霸 快速接近(如果也算 捂脸) 缺点:基本能提到的项目都能算是缺点 但又不过分 头疼的技能8.破甲喵 这其实也没争议的 基本都满了 群众眼睛也是雪亮的 瞬间破霸 CD减免 都是很不错的属性 收益率第五 秒收益第五 算的上很华丽了 优点 瞬间破霸 减CD 觉醒可眩晕 缺点 好像也没有啊。。。9.喵灵拳 这技能也是争议很大的 我的建议是满 原因很多 他的收益很高 他的CD很短 就后期刷图 完全可以当小技能用的 收益率第四 秒收益倒数第四 优点 无敌 觉醒连击 缺点 好像也没有啊。。10.音速踢 这技能不研究不知道 这就算的上是废了吧。。 反正我洗点后就点了一级 秒收益倒数第一 你没看错 倒数第一 高达50秒的CD让他高额输出全成了渣 收益和喵灵拳一样高 第四 亮点大概就是减CD上吧 但为了减CD去点个秒收益这么低的技能 真的大丈夫? 而且减的频率因为CD的原因还特别的低 优点 :超远程位移 只有你不想躲的 没有躲不掉的技能。。 蓄力霸体 破霸 减CD 缺点: CD 有概率踢空(其实也是CD问题 CD短了踢空就无所谓了)11. 喵喵悠悠球 觉醒前你主要组队刷 就不要点 没机会放的 单刷可以考虑点 手残君直接放弃吧、、、 这技能说实在的 我给大家的建议呗 你就干脆点 觉醒点那个砸一下的 其实那个地上滚 我感觉也被神化了很多 你想想啊 你在天上要来回控制 到了地上难道就不用了? 作为伟大的手残 我他喵的不知道多少次球到处乱滚浪费了不少伤害 后来痛定思痛决定还是点那个简单的吧。。。 收益率第二(这就是为什么舍不得) 秒收益第七 这技能要么一点 要么满了 冲收益率基本要满 你们看着办 CD是根本 优点: 满级CD短 卖萌 无敌(最长无敌) 缺点: 手残就认了吧12. 暴走喵星人 收益第一 吊打第二 秒收益第四 好吧 我米见过这个不满的 就不说话了 觉醒方面大家自己喜欢 我不说话隐藏技能 EX技能 以上排行均不包括EX技能 为什么? 因为这东西吊打所有技能 请不要怀疑 1点SP所能换得的伤害简直高的发指 但是!!! 他的先决因素是能量 能量的取得一共有两种方式 一 地图爆出来的愤怒值 二 你同时杀死的怪的数量 第一个爆率问题 我就笑笑 第二个 如果单刷 你是可以通过良好的聚怪达到瞬间满能量 那么EX可以考虑点的 绝对不会亏!! 但是如果组队 我就呵呵了 你能指望猫娘抢得过那帮瞬间输出逆天的主? 所以他是真正的隐藏技能 话说我去官方建议把伤害调高了 嘿嘿 如果 那么!!秒收益从高到低 1EX猫斩 2五喵杀 3螺旋喵 4猫斩 5 暴走喵星人 6破甲喵 7凤舞回弹 8秒空悠悠球 9流星三连踢 10喵灵拳 11喵喵旋风 12喵光斩 13音速踢收益率从高到低 1EX猫斩 2暴走喵星人 3喵喵悠悠球 4音速踢 5喵灵拳 6破甲喵 7流星三连踢 8凤舞回弹 9喵光斩 10五喵杀 11螺旋喵 12喵喵旋风 13 猫斩连招顺序 我一般瞬杀起手 旋风 五连杀 喵光斩 凤舞回弹 破甲喵 飞天三连踢 踢满了就旋风五连杀 凤舞回弹 接着连 T不满 就五连杀 旋风 凤舞回弹 看情况放喵灵拳和悠悠球嘛 补充一下 猫娘流派基本分为几种 猥琐CD流:也就是几个小技能一个组合 打打跑跑 利用一切特效打输出强大的背击流:这个流派也两种吧 一种跟CD流接近 用特效绕后 然后海扁 一种利用连招特效进行阶段性绕后(强烈推荐 不手残学会这个 你输出最少高50% 楼主从来不刻意追求背击 真的 )正常的连招流 利用特效进行长时间连击 其实呗这才是手残的本体 基本上猫娘萌萌哒的连上一套大家都会希望以上介绍,对大家有帮助。
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疾风之刃风舞星职业资料大全
风舞星自由度极高的操作体验,擅长近距离的,华丽而爽快的连招。&拥有更自由多样的空击连击技能,更长时间的控制让她在战斗中如鱼得水主元素属性:无(或者毒、或者火焰)主攻击类型:斩击、打击、穿刺战斗风格:具有多种多样的攻击类型的平衡型角色,根据情况使用适当的技能半月腿技能介绍:  半月腿飞翼之击技能介绍:  猫斩技能介绍:  喵喵连击技能介绍:  喵光斩技能介绍:  螺旋击技能介绍:  特殊技利爪狂舞技能介绍:  EX猫斩技能介绍:  五连杀技能介绍:  飞天三重踢技能介绍  喵喵旋风技能介绍:  EX喵光斩技能介绍:  喵喵闪光技能介绍:  破甲冲击技能介绍:  舞空喵技能介绍:  音速踢技能介绍:  猫舞技能介绍:  暴走喵血爪技能介绍:半月腿半月腿飞翼之击猫斩:喵喵连击:喵光斩:螺旋击:特殊技利爪狂舞技能:EX猫斩技能:五连杀技能:飞天三重踢技能喵喵旋风技能介绍:EX喵光斩技能喵喵闪光技能:破甲冲击技能:舞空喵技能:音速踢技能: 猫舞技能: 暴走喵血爪技能:很多游戏的SP点都是不够用的,疾风之刃也不例外,所以如何加好自己的点成为了节省RMB的关键,今天叔就介绍一下猫娘的加点。冲刺:满,不解释冲刺-前滚:满,无敌技能不加白不加,而且就1J基础精通:满,猫娘的普通攻击还是有很大的作用的,如果你是纯猥琐CD流那你可以忽略,如果你想打出高连并且好看请加满紧急闪避:不加叔叔木有点,因为大部分时间用不到,而且叔叔的Q键有别的技能,当然你喜欢你可以点。&半月腿:1J,系统赠送,虽然加到8J和11J分别有霸体和无敌效果,但是实用性并不是那么高,因为无敌为第二击导致了这个技能不太容易作为躲避伤害的技能使用,而加到11J需要消耗20点SP很显然划不来,一般起手使用。&&半月腿特殊技:不加,这个见仁见智,反正叔叔是没点,因为叔叔基本不会出半月腿的第二击,而且这招的伤害并不客观,落地时很容易被背后的怪反击。&&猫斩:加到9J即可,作为一个前期的伤害技能,我们不可能不去加它,而且作为一个穿插技能也是不错的,如果附带一点伤害那收益是相当不错的喵光斩:满,经常用到的起手攻击技能,带无敌效果,带浮空效果,带略微的聚怪效果,不管是逃命还是进攻都是上上之选,你不点满对不起你自己。螺旋击:8J,这招真心不靠谱,不能拖技能CD,伤害也低,唯一的优点就是好看,可以作为穿插技能用利爪狂舞:1J。无敌技能,伤害不算低,只是刷小怪的时候可以用用,不管逃命还是攻击都不错,而且不耗蓝,但是对BOSS无效,所以用处并不是很大。EX-猫斩:1J,这个技能一般是拿来破BOSS霸体或者浮空BOSS用的,而且一个图用不了几次,加多了浪费。五连杀:满,高伤技能,可破霸体,可接所有技能,你舍得不加满?飞天三重踢:满,核心技能可破霸体,可躲避地面攻击,而且高伤害,可以在任何时间任何地点使用,必须满。&&喵喵旋风:满,核心技能,聚怪专用,虽然本身伤害不是很高,但是很容易打出背击,对浮空的BOSS也十分好用。EX-喵光斩:1J,基本一个图就只能放1个,加高了没啥用,而且强制观看动画,使用之后不能接其他招数。加一点耍帅用,叔叔一般只用EX-猫斩破霸体。喵喵闪光:满,核心技能,带无敌效果,伤害高,聚怪之后使用效果出奇的好,而且可以作为突进技能使用。破甲冲击:满,绝对核心技能,可将倒地目标再次浮空,可破霸体,高伤害,无敌,你还犹豫啥呢?舞空喵:8J,这招不是那么好控制,但是伤害很高,会用的就点到8J吧,因为点数实在不够了,不会用的点1J娱乐下即可,多余的点的点在猫舞上吧。&&音速踢:满,高伤害突进浮空技能,叔叔觉得这招最多作为一个针对BOSS的破霸体或者浮空技能,虽然在刷怪上并不好用,但是打BOSS有奇效。超高度二次浮空。猫舞:1J,这招耍帅还可以,用在连招上没啥意义,强制动画,对一些不浮空的重型BOSS来说是找打的,你动画打你的,BOSS在下面放技能,你落地刚好挨打,一不小心就被秒了,不过对于可浮空BOSS而言这招就变的好用多了,一个超时间的无敌技能,并且伤害不俗。暴走喵-血爪:满,终极技能,又帅伤害又高可以配合舞空喵飞的很高很高。瞬杀:1J,伤害还算不错吧,用来突进。风舞星的主要优势如下:1、无敌技能多2、破霸体技能多想要玩好猫娘必须要合理的使用技能才行,叔叔就介绍下猫娘针对BOSS的技能优先级破霸体技能使用优先顺序:EX-猫斩&音速踢&破甲冲击&喵喵闪光&飞天三重踢&五连杀&猫舞无敌技能使用优先顺序:EX-猫斩&破甲冲击&喵喵闪光&喵光斩&舞空喵&猫舞针对不同的BOSS需要不同的打法,叔现在就介绍下猫娘针对不同BOSS的打法可浮空BOSS:1、对于可浮空的重量BOSS,猫娘的打发就是一次性把能用的技能全部丢掉,一般的的连招就是喵光斩→猫斩→喵喵旋风→螺旋击→喵喵闪光→音速踢→飞天三重踢→五连杀→暴走喵→破甲冲击→舞空喵→猫舞,基本上所有技能都丢完了,一套下来伤害不俗啊。2、重量和轻量可浮空BOSS就随意打了,以浮空为目的,所有的浮空技能留着,等BOSS起身后继续进行浮空,特别是破霸体浮空技能一定要最后才用。不可浮空BOSS:叔叔对于不可浮空BOSS都打的比较猥琐,属于邪恶CD流,一般是喵光斩突进,各种破霸体技能来一套,然后闪人等CD群怪打法:用走位聚怪后喵光斩→喵喵旋风→螺旋击→喵喵闪光→破甲冲击→飞天三重踢,一般怪就全部死完了,血特别厚的可以用大招收拾之。&&&
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疾风之刃上线一段时间了,受到许多玩家的喜爱。这确实是一款值得大家玩的游戏。最近也是做了一些更新,下面小编就为大家介绍一下疾风之刃风舞星猫娘觉醒技能分析及加点详解,希望对大家有所帮助。
一丶技能介绍
AP1:掠空腿&划圆,发动前进更远的两连击,伤害为基础的2倍,由于是1级技能,伤害咱们就忽略了吧~,与觉醒前相比,可以在空中释放,但是取消了7级的霸体和11级的无敌
AP2:掠空腿&横扫,增加攻击范围,发动横向踢击,伤害为4倍.同样忽略掉他的伤害,与觉醒前相比,可以在空中释放,但是取消了7级的霸体和11级的无敌
AP1:喵喵爪&劲气波,第三次爪几击可以向前发动劲气波,并将击中的敌人向后推一定距离,与觉醒前相比,由于攻击次数多了,所以伤害提升了,也更加方便连段了.(可以享受套装伤害加成)
AP2:喵喵爪&巨爪痕,向敌人发动一次爪击(4次攻击),并且使敌人聚拢,与觉醒前相比,增加了伤害,减少了攻击次数,喵喵抓从一个连段技能变为了一个小爆发技能,但是没有原来方便连段(不享受套装加成)
AP1:螺旋喵&藏刀术,向前方发射五次螺旋刀劲,并将一定敌人击退,与觉醒前相比,增加了一定的伤害,并且技能变成远程了,喵喵唯一的远程技能有木有?也比原来更好的带入连段了
AP2:螺旋喵&滞空术,增加螺旋突进的时间,斜着突进之后增加了横向的突进,与觉醒前相比,增加了3次攻击,并且妈妈再也不用担心从怪物中间钻过去影响连段了
AP1:五喵杀&晕眩技,快速发出最后一击并给敌人添加3层debuff,当到10层时敌人会晕眩,与觉醒前相比,更快的释放速度,但是攻击形态并没有变,伤害也没有增加,不过debuff效果还是不错的
AP2:五喵杀&无影腿,自由调整方向移动,发出8次踢击并是敌人聚拢,最后一击小幅度浮空,与觉醒前相比,完全改变了攻击形态,并且释放时可以移动,最后一击不再是踢飞,而是浮空,更方便带入连段,并且伤害也有一定提升
AP1:喵光斩&强化,增加喵光斩30%的范围和伤害,简单明了,别的跟觉醒前没有变化
AP2:喵光斩&连舞,伤害降低40%,但是可以连续发动两次喵光斩,优点是由于释放两次,所以伤害小幅度增加,并且无敌时间稍微长了一点,缺点是第二次喵光斩不能打出背击,并且如果想绕后也非常困难了.
流星三重踢
AP1:流星&星雨,共两级,每提升1级增加一次踢击,也很简单,每点一次就多踢一次,伤害也会增加一次,不过如果攻速不够,可是踢不到第5脚破霸体BOSS就跑掉了
AP2:流星&轻翔,不在是踢三脚,而是并为一脚,分两击,第一季踢击伤害不变,第二击脚踏伤害为2.8并且破霸体,优点是一击破霸体并且高伤,缺点是踢完之后会高高跃起不方便连段
AP1:喵喵旋风&龙卷,增加2m的旋转攻击距离,别的不变
AP2:喵喵旋风&风钻,不在是原地旋转,而是向前在空中旋转,失去了原来的聚怪能力,在使用中可以用方向键改变方向,优点是滞空时间更长,并且由于在空中移动也更灵活了,
缺点是聚怪效果明显降低,而且不好操控了
AP1:风舞回弹&钻地,由上而下发动强力回旋踢,有一定的聚怪能力,并且由原来的第一击霸体第二击无敌改为全程无敌,后续无敌时间不变,攻击力由高度和你与怪物的距离决定,伤害可能还不如觉醒前,也可以比原来高,要谈一下这个技能的优点,觉醒前这个技能释放后有一定的后续无敌时间,但是那个时间由于是在空中,所以只能释放三重踢,觉醒后是在地面释放,所有有了更多的选择,比如风舞回弹之后使用五喵杀,可以使五喵杀无敌一段时间,缺点是,不在能背击了
AP2:风舞回弹&晕眩,与五喵杀&晕眩是配套技能,增加4层debuff,10层可晕眩敌人
关于这个技能觉醒后争议很大,不过AP1和AP2都不错
AP1:破甲喵&晕眩,共两级,每升一级对击中的敌人造成晕眩时间增加1.5s,攻击力和形态不变,非常好的控制技能,破霸体+晕眩,自身无敌,X爆了有木有?
AP2:破甲喵&风轮,增加了形态变化,为8次旋转攻击,释放后无敌,无敌时间持续到踢中敌人一瞬间,优点是增加了无敌时间和伤害,缺点是不在瞬间破霸体,并且也不那么操控,使用FPS模式可以改变最后一击踢击方向
喵空悠悠球
AP1:悠悠球&秤砣,直接释放原来最后砸地的攻击,伤害增加50%,喵喵的高爆发技能,真的很高,缺点也很明显,无敌时间变得很短
AP2:悠悠球&磨盘,不在空中弹跳,变成在地面滚动攻击,可在地面与空中释放,伤害增加,不过持续时间减少2秒,全程无敌,有一定的聚怪能力,不过不能聚霸体怪物
AP1:音速踢&强化,从原来的突进技能变为原地爆发技能,不能在突进了,有小量的聚怪能力,范围增加60%,伤害增加25%,后期副本中打BOSS可以点出
AP2:音速踢&滑铲,不在是踢到敌人后停止,而是钻过敌人,直到自己停止或者手动空格停止,伤害增加30%,不过很难操控,离得远了只能踢到不能绕后,并且还会踢飞敌人影响连段
AP1:喵灵拳&暴走喵,增加了两次攻击次数和伤害,提升了无敌时间,并且最后一击不再是砸地板,而是上挑击飞,更方便与连段,如果要点出AP,推荐点这个
AP2:喵灵拳&陀螺劲,攻击形态发生改变,增加了伤害,但是取消了无敌效果,霸体也没有....难道是由于我不会用的缘故嘛...他存在价值是什么...
暴走喵星人
AP1:暴走喵&炸毛,十分可爱的名字,炸毛,伤害增加30%别的不变
AP2:暴走喵&噬日,俗称关灯杀,释放时霸体,击中后无敌,把暴走喵星人从持续技能变为爆发技能,强烈推荐点出
并且新增了三个觉醒SP技能
疯狂的猫咪
介绍:在地面可以随意中断技能,并且对领主和稀有怪物的攻击不会限制,中断技能就跟用风舞回弹和喵光山取消猫爪是一样的道理,第二句话我没有理解。。也没有发现用处。如果谁发现了。希望能联系我。。
该技能不推荐点出,有风舞回弹和喵光斩取消技能就够了
超音速攻击
介绍:连击次数大于40时,增加10%的攻速,风舞星是很吃攻击的,所以当然要点出了~当连击次数大于40时时间会一直重置为10s
猫神的祝福
介绍:超音速攻击效果共享给队友,如果你有几个好基友,或者好姐妹的话,请点出它给亲爱的们做贡献,如果你跟我一样是个苦X的单刷党,请无视他.他完全没有用
二丶推荐加点
推荐两款加点,AP值一共为290不过很少有人加点是一样的,求大大轻喷
这款为我自用..也许很多人接受不了这套吧..
冲刺:4级满
翻滚:1级满
基础精通:0
急遁:1级满
掠空腿:1级
掠空腿&风刃:0
喵喵爪:1级
EX喵喵爪:1级
螺旋喵:1级
特殊技&利爪狂舞:1级
喵喵连击:1级
喵光斩:14级满
EX喵光斩:1级
流星三重踢:10级
喵喵旋风:2级
风舞回弹:17级满
破甲喵:13级满
喵空悠悠球:11级满
音速踢:11级满
喵灵拳:10级满
暴走喵星人:8级满
疯狂的喵咪:0
超音速攻击:1级满
猫神的祝福:0
手里剑:2级
SP总数:472
SP消耗:472
五喵杀&无影腿
喵光斩&强化
流星三重踢&轻翔
风舞回弹&钻地
破甲喵&风轮
悠悠球&秤砣
音速踢&强化
喵灵拳&暴走喵
暴走喵星人&噬日
AP总数:290
AP消耗:290
这套AP加点的注重了风舞星的生存能力,和爆发能力,让风舞星可以再最短时间内打出一套爆发.急性子可以点出这套,毕竟是短时间爆发嘛
冲刺:4级满
翻滚:1级满
基础精通:0
急遁:1级满
掠空腿:1级
掠空腿&风刃:0
喵喵爪:1级
EX喵喵爪:1级
螺旋喵:1级
特殊技&利爪狂舞:1级
喵喵连击:1级
喵光斩:14级满
EX喵光斩:1级
流星三重踢:14级满
喵喵旋风:21级满
风舞回弹:17级满
破甲喵:13级满
喵空悠悠球:11级满
音速踢:1级
喵灵拳:10级满
暴走喵星人:8级满
疯狂的喵咪:0
超音速攻击:1级满
猫神的祝福:0
SP总数:472
SP消耗:472
五喵杀&无影腿
喵光斩&强化
喵喵旋风&龙卷
流星三重踢&轻翔
风舞回弹&晕眩
破甲喵&晕眩
悠悠球&秤砣
喵灵拳&暴走喵
暴走喵星人&噬日
AP总数:290
AP消耗:285
这套AP加点注重了风舞星的控制和输出能力,晕住之后一套背击,并且持续输出也很高,BOSS被晕了,也更安逸了不是~这套加点是剽窃水母酱的加点
猫娘觉醒增强了生存能力和伤害输出,当然根据加点不同,输出手法也不同,主要还是要打背击和用无敌躲技能的
这期的觉醒攻略就到这里吧,,希望大家早日成为暴走喵,希望对大家有所帮助。
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一周排行榜疾风之刃风舞星加点 连击背击技巧
时间: 11:27:01 来源: 作者:乐游
疾风之刃里面风舞星是个连击非常爽快的职业,不过很多时候对玩家操作要求也比较高,下满是风舞星技能加点以及连击和背击技巧分享。
疾风之刃里面风舞星是个连击非常爽快的职业,不过很多时候对玩家操作要求也比较高,下满是风舞星技能加点以及连击和背击技巧分享。
风舞星加点 连击背击技巧
首先通用里除了基础精通全满 这个不用我说了吧 风舞星是靠技能输出的职业,有些人放着一堆无敌霸体破霸体技能不用非上去冒着被打断的危险平A,也是醉了。。。‍
关于偷学,手里剑我学了2点,瞬杀我学了1点,毕竟现在版本好多技能都不用SP了。瞬杀主要是逃跑和近身用,手里剑纯粹是延长浮空时间和没事PK用用,后面我会介绍。
由于我还没到60级就先从大技能(重要须加满)说起。
超音速攻击 &1点加满
风舞星等级高了以后连击上40很轻松,所以加满。
喵星人暴走 & 加满
这个技能没任何争议,基本所有风舞都要加满,AP出关灯杀,由霸体转换成短暂无敌。40%攻击力加成。秒boss和精英用。而且加关灯杀之后就可以把这个技能应用到连招当中做收尾技能了,非常好用。
喵灵拳 & & & & &加满 (AP2)
加满基本没什么争议,AP1和AP2的选择上我选择的是AP2,原因很简单,AP1和AP2释放过程中都是无敌,AP2攻击加成比AP1高,最后一下释放完毕AP1人物会跳在空中不好连招,AP2人物会落地好接连招,都是最后一下把怪打浮空,所以我选择AP2,但是AP2打小型怪的时候会打的乱飞,对队友的输出会造成一定影响,对大型怪是打不飞的。
音速踢 & & & & 1点(不觉醒)&
&这个技能只有1段伤害加满其实攻击成长并不高,由9500变成11500左右。按住技能键可以蓄力,这个技能我不想浪费觉醒,因为这个技能是超远程快速近身破霸体,自身霸体飞出去以后是无敌。不管觉醒那个都失去了这个技能最大的优势。还有就是这个技能组队刷图的时候可以用来耍帅,一会介绍连招的时候我再说。
悠悠球 & & & & &加满 (AP1)
悠悠球是猫猫打可浮空生物输出最高的技能之一,操作很简单,全程无敌,至于怎么操作才能伤害最大化大家可以看看秀吉的帖子然后去千勇军训练场练练就会了。AP我暂时不点,不想放弃5秒的无敌,以后ap点多了我会选择秤砣因为秤砣攻击加成高而且打完怪会浮空人物则是落地,更好带入连招。
破甲猫 & & & & &加满 (AP1)
这个是猫娘最值得加满的技能(个人认为)。首先这个技能是个无敌的技能(攻击判定之前),可以破霸体,攻击很高,CD不长,最重要的两点,可以绕背+觉醒AP1之后可以眩晕boss。这两点我后面会在连招背击里解释为什么这么重要。而AP2攻击高,但是持续时间比较长没有无敌,经常在释放过程中被打断,很恶心。
风舞回弹 & & &加满(AP1)
技能伤害不错,17秒CD清小怪也可以用。而且起手是无敌,抓的时候是霸体,最后一下是无敌(技能说明错误,楼主亲测)。就是说这个技能是个非常安全的起手连招技能,基本是无法打断。觉醒AP1之后会能够附加4层晕buff,为什么不觉醒AP2呢,因为AP2起手失去了无敌的效果很容易被打断。后面带入连段的时候没了这个无敌被打断了就会影响一套连击的流畅性,因为风舞回旋是非常容易命中而且无法打断的还可以空中释放,所以我一般用它来作为小技能和大技能的衔接技能使用。
流星3重踢 & &加满(AP1)
伤害不错,可空中释放,觉醒AP1之后可释放5次(攻击成长12000+,非常高),最后一次破霸体,有人说觉醒AP1 T5次还没T完就容易被打断,这里我解释一下,技能释放是在空中,打小怪的时候比较安全,因为小怪对空技能少。打boss的时候基本这个技能我都放在破甲猫之后放,破甲猫可以有选择的绕背,然后会眩晕boss3秒,这3秒放个5次的3重T轻松够了,而且基本80%会背击(那20%留给队友强制boss转身什么的。。。),如果不组队,由于有破甲猫可眩晕的存在就是100%会背击了。伤害可想而知。
喵喵连击 & & &加满不解释
喵光斩 & & & & 加满(AP1)
超短CD,减防,不错的伤害,这几点你如果都不看好,就冲无敌起手+绕背这一点也要加满没商量而且喵斩的伤害是自动有一部分是背击放了之后人物的面向会朝着被攻击的怪,想连别的技能根本不用调整方向直接按技能键就成。 &(加满后面和满级喵喵旋风配合都是10几秒的减防)
喵喵旋风 & & &加满(AP1)
超短CD,减防,不错的伤害,这几点都和上面的差不多,为什么加AP1?猫娘本来聚怪技能就不够如果觉醒ap2拿什么聚怪?值得一提的是可以空中释放随便在连段中穿插,非常好用,还可以卷起倒地的怪物继续连击,单用过以后会强制怪物面朝玩家,所以想打背击这个最好慎用。
特殊技 利爪狂舞 & & 1点
伤害成长太低,打boss无法触发,而且是终结技(你见过伤害这么低的终结技?),不实用。
这个争议比较大。。。我准备最后点,剩多少SP就点多少 & 我对此技能比较无爱,CD超短,伤害不错,破霸体,但是释放过程中本身原地不能动,没无敌,没霸体,超容易被打断,打打小怪还行偶尔也能打打boss,但是我打boss喜欢上去就无脑一套,基本是不会被打断的一套,没法插入猫五杀。还有这个技能打可击飞怪的时候可以取消最后一脚的击飞(伤害不变)衔接其他技能,但是最后一脚会强制怪物转向(无规律),想继续背击就难了。
喵螺旋 & & & 加满(AP1)
觉醒AP1之后伤害很可观,6秒冷却,简直就是小怪杀手一样的存在。加满配合旋风和喵斩有10%减防持续10几秒,这10几秒打boss一套是非常疼的。而且可以打背击不会改变怪物朝向。可穿插入地面连招。
猫爪和掠空腿都是1级
偶尔衔接用用 基本不用 伤害太低,猫娘很多霸体和无敌空中技能,也不差一个掠空腿。。掠空退风刃更没用,猫娘能在天上连半天,给一脚T下来不是有病是什么。。
EX不要SP点 全满
好了,技能就说到这,可以说这个比较保守的猫娘加法,作死加法有很多。
下面说一下连击和背击
打小怪的背击,我一般是进图聚怪,然后找个位置 喵斩(绕背) 旋风 螺旋 5杀 如果还有精英怪没死 就5杀T的那下(或者为了背击不T出来)取消击飞接风舞回弹 然后破甲猫(这时看怪的朝像选择出不出第二下)然后接3重流星T 最后一下浮空直接溜溜球贴身,这只要是能浮空的怪基本都能打死了。。。如果还没死猫球落地可以接喵灵拳或者音速T,接了喵灵拳之后可以直接关灯杀,如果没有队友给怪打跑是必中,因为喵灵拳落地之后人物是默认对着怪的位置的。如果接了音速T怪会浮空可以再在空中连一套。
还有打可浮空boss的时候 个人喜欢的一套 直接超远音速T起手 然后跳起两下普攻 两下手里剑 两下普攻 旋风 两下普攻 风舞回弹 然后破甲猫 然后接3重流星T 最后一下浮空直接溜溜球贴身。 右键下来以后可以继续接别的技能。这套我很喜欢用因为组队的时候基本没人能比我更快接近boss直接空中秀一套,很爽。
而打无法浮空的boss其实也可以直接音速T起手(打断破霸体),然后喵斩(绕背) 旋风 螺旋 风舞回弹 破甲猫(这时看怪的朝像选择出不出第二下)然后接3重流星T 之后选择很多看boss状态衔接就可以了,伤害挺高的,都是背击,不过有需要注意的就是要有一定的攻速支持,要不boss还是能转身的。。。
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类型:动作冒险
类型:动作冒险
时间:2009年11月
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