gba修改与nes修改器

求小霸王版的重装机兵1~ ROM(nes文件的)+修改器 本人有小霸王模拟器~_百度知道
求小霸王版的重装机兵1~ ROM(nes文件的)+修改器 本人有小霸王模拟器~
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【SFC】火焰之纹章-多拉基亚776猥琐版(v0.27)及其专用修改器(v1.31)
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——本ROM由maxumi(马克思·怪蜀黍)制作,转载请注明。
——这是一个难度较高的版本, 建议新手先了解一下原版再玩本作。
——请使用Snes9x 1.43模拟器。
——本ROM中的数据位置相对原版有N多变更,所以请不要在本ROM上打其他的776相关补丁,也不要使用其他版本776的存档。
——玩本作时请在游戏的“设定”菜单中关闭所有音乐设定,否则很可能出现一些诡异的问题。
——若发现本修改版存在的BUG,请到火花天龙剑论坛报告,最好能将出现BUG的即时存档(若ROM使用修改器修改过则请一并附上改过的ROM)发送到我的邮箱。本人会尽量修正它们。
本作的特色:
——对基本系统做了大量修改, 增强了平衡性, 例如杖和盗窃有了更多的限制, 以及弓系武器2-3射程等。
——在原版基础上追加新元素, 比如十二圣兵器的全面出场,转职有分支等。
——本ROM是一个&自由设定化&的版本, 对大量数据区域进行了扩充, 并附加专用修改器, 玩家可以自由添加新职业、角色、物品。
修改内容:
一. 系统修改
——等级上限修改为30,转职要求20级,转职后等级=现在等级-10。
——体格属性修改为魔防属性。俘虏/扛起的判定现在按力量计算。
——俘虏/扛起后移动力变为原移动力+(自己力量/2-被扛者力量),括号里的值大于0时按0计算,骑士系/飞行系扛人时括号内也按0计算。
——俘虏/扛起后,力量/魔力/技术/速度减半。睡眠/石化状态时,力量/魔力/技术/速度为0。
——HP不足1/8的角色在计算能否俘虏时有-5减值。
——追击必杀修正值不再是成倍增加必杀率,而是增加(必杀星数-1)×10%追击必杀率。
——重新修改了基本计算公式如下:
  命中=技+运/2+支援效果+武器命中+其他修正。命中上限为240。
  回避=运+攻速+支援效果/2+其他修正。回避上限为180。
  必杀=技+支援效果/2+武器必杀+职业必杀修正。
  必杀回避=运+支援效果。
  物理攻击攻速=速度-(武器重量-力量/2)+支援效果/4。括号内小于0时以0计。
  魔法攻击攻速=速度-(武器重量-魔力/2)+支援效果/4。括号内小于0时以0计。——支援距离修改为4格,相距1格(即相邻)时受到100%支援加成,相距2格时为75%,相距3格时为50%,相距4格时为25%。“鼓励”特技效果及距离不变。
——指挥和再动现在最高20星。
——每1星指挥现在增加2命中2回避。
——命中率上限95%,下限5%。
——武器三定律修改为剑>斧>枪>剑,风>炎>雷>风,炎雷风>光>暗>炎雷风。
——武器三定律修正值由5%提升至20%。
——剑/枪/斧对弓有20%的三定律相克加成(可以理解为用武器把弓箭挡开XD)。本作的弓箭有些过强了,还是该加点限制。
——追加“百人斩”设定:杀敌数达到50或更多的角色拥有(杀敌数-50)/2的必杀加成,杀敌数上限为100。这样百斩女剑圣+杀手之剑刚好有100必杀了。(0.21版以前的杀敌数不会被统计,请见谅)
——特效武器效果为命中+30,必杀99%。
——战斗时第一击的25%必杀率上限取消。
——必杀时伤害=平时伤害×2+5。
——诅咒武器诅咒率=(31-幸运)%,中毒武器特效发动率=(60-敌幸运)%。混乱/睡眠武器特效发动率=(40-敌幸运)%。
——弓箭的基础伤害按照速度来计算,而非力量。
——中毒后,每回合HP半减。
——提供防御加值的地形会提供等量的魔防加值。
——王座和祭坛现在具有力量+10,魔力+10加值。城塞具有力量+5,魔力+5加值。
——飞行职业在飞行时可以享受地形防御修正了,但是仍然不享受地形回避修正,而是在任何地形下均有15%的命中·回避修正。
——盗贼和盗窃杖不能偷武器及某些特定的物品。
——混乱/睡眠/沉默/盗窃杖要求:用杖者魔力>敌魔防。
——追加特技-勇将:当HP少于1/2时发动,发动率100%。效果为力量、技力、速度+5。此效果为固定加成,不会被见切封住。塞比亚拥有此特技。
——追加特技-鸣动:攻击必杀后可以发动,发动率为(力x2)%。发动并计算伤害后使对手HP再减半。此特技可被见切封住。拉尔夫拥有此特技。
——追加特技-瞬杀:攻击必杀后可以发动,发动率固定30%。发动后直接秒杀对手。此特技可被见切封住。鸣动和瞬杀不可同时存在(同时存在时,瞬杀特技被无视)。帕恩拥有此特技。
——追加特技-极光:每次攻击前可以发动,发动率为(技+30)%。发动后该次攻击命中率100%。此特技可被见切封住。极光发动时会闪烁白色(偏红)光辉。丽诺安拥有此特技。
——追加特技-暗星:每次攻击前可以发动,发动率为技%。发动后该次攻击伤害x2。此特技可被见切封住。暗星发动时会闪烁棕色光辉。塞拉姆拥有此特技。
——追加特技“星光”,发动率为技%,效果如下:
  5连击。
  第一击,显现绿色闪光,普通攻击。
  第二击,显现白色闪光,必中。
  第三击,显现橙色闪光,吸收伤害量一半的HP。
  第四击,显现蓝色闪光,对手防御减半。
  第五击,显现棕色闪光,伤害加倍。
  星光的判定在流星之后,若流星已经发动,则星光不能发动。
  星光发动时的5次攻击不能再发动月光/太阳/极光/暗星。
  只有在使用物理攻击武器进行邻接攻击时,星光才能发动。
  2回攻击武器无法发动星光。
  拥有击中后附加效果的武器(如混乱之剑、恶魔之斧等)无法发动星光。
  “看破”特技可以反制星光。
——流星特技发动率=技/2。
——月光特技效果为敌防御减半,并且不再是100%命中。
——满HP时太阳发动率=0,随HP下降提升发动率,空HP时太阳发动率=技力x2(但不会超过60%)。
——太阳特技效果为吸收伤害量一半的HP,并且不再是100%命中。
——祈祷发动率=幸运%。
——怒特技效果为反击时必杀+30。
——看破特技不能反制“突击”“连续”特技。
——大盾发动率=(技力+防御+魔防)/2,发动时受到的伤害-15。
——吸血武器所造成的所有伤害半减,如同持续发动“太阳”特技。
——修正了原版我方过强时斗鸡场敌方能力溢出的问题。
二. 职业修改
——转职有分支。骑士证书和统帅证书可使角色转职为不同分支职业。
——各职业现在拥有不同上限。HP上限99,力量、魔力、技力、速度、防御、魔防上限为职业基础值+20,幸运上限30。
——凹移动者的噩梦:移动上限为职业基础值+3。
——剑圣,狂战士,狙击手,盗贼战士有15%的职业必杀加成。
——部分职业使用的武器类型变更,相应地修改了战斗动画职业。
——舞女可以再移动,如同骑士。
——修正了男女统帅骑士的地图移动画面及战斗画面。
——追加了“领主骑士”职业,现在利夫初期职业是领主骑士了。
——18章结束后,利夫剧情转职为统帅骑士。
三. 物品修改
——追加武器等级【S】。
——十二圣兵器闪亮登场!
——新增多种武器和道具。
——普通武器威力提升,专武弱化(但仍强于一般武器)。
——增加了大部分武器的耐久度,专武可以无限使用。
——全射程显示正常化!弓系武器射程修改为2-3(长弓2-4,伊奇伊巴尔2-5)。
——新武器:极光之刃与极暗之刃。使用“物交换”指令交换极光之刃可得极暗之刃,反之亦然。
——多种新特效类型:剑士系特效,法师系特效,弓兵系特效等等。
——各类戒指和特技书现在只要带在身上即有效果,另外添加了火炎之纹章(携带品,所有属性+5,移动力+3,再移动,祈祷+活力+见切,防必杀)等暴力携带道具。
——罗普特之剑/罗普特乌斯使敌攻击半减,布拉基之剑破除此效果,娜迦破除此效果并使敌防御半减。
——圣书不防必杀。
——调整了圣书的成长率加值,现在所有的圣书减少HP成长率20%,但其他属性成长率加成提升。
四. 角色修改
——追加新角色。
——调整了我方全员的登场初始属性和成长率。
——调整了部分人员的登场职业。等级和特技。
——我方全员现在至少有1星的再动。而敌方则是2星。
——我方全员的必杀修正值为1星。
——敌方杂兵及BOSS大幅强化。
——敌军AI强化。
——特定敌人不可被沉默/混乱/睡眠/盗窃。
——特定敌人不再尝试俘虏我方角色。
——部分角色之间的对话有提升属性的效果。
五. 界面修改
——达到上限的属性将显示为绿色而非蓝色。
——我方或敌方被混乱后自相残杀时不再强制进行地图战斗,并修正了原版强制真实战斗武器(罗普特乌斯/娜迦)出现的一个伤害显示BUG。
——现在不仅是天地双枪,其他圣兵器在攻击前也会发出圣兵器之光了。
——擦除了月光,太阳,流星特技图标上的剑形状,并去除了特技名称中的“剑”字。
——“再移动”特技现在有图标了。
——角色状态查看界面可以显示攻速和杀敌数了。
——修改了数字字体。
——谋杀了部分不常用字:“蛮”(“蛮者”---&“海贼”)、“休”---&“修”、“吟游诗人”---&“光魔法师”、“轰”(没见这个字出场过……),这是为了省下几个小字库位置来添加其他字。
——在地图上显示HP的窗口现在不会显示异常状态了,这还是为了省下几个小字库位置来添加其他字,原谅我吧-_____-
——修改了某些名称的翻译(基休塔尔---&伊修塔尔,剑士统帅---&剑圣,破甲剑---&斩铁剑等等)
——由于VRAM大小限制,新武器和道具的图标在出击画面和存放所显示花版,并且某些汉字也会出现显示错误,这是一个不可修正的BUG……
具体修改如下:
——开场动画:南娜VS罗普特兵修改为迪恩VS塞亚斯。
——第一章:艾维尔修改为丛林战士,初期能力弱化,拥有“连续”、“月光”特技。
——第一章:塔尼娅修改为剑士,初期能力微强化,拥有“突击”特技。
——第一章:马提初期能力强化,拥有“盗窃”特技。
——第一章:利夫初期能力微强化。
——第一章:达古达初期能力微强化。
——第一章:瓦斯曼能力强化,武器为炎之剑,拥有“连续”特技。
——第二章:罗南拥有“伏击”特技。
——第二章:巴克斯能力强化,武器为杀手之斧+长弓,拥有“怒”、“太阳”特技。
——第二章外传:敌方两个猛士2星指挥,三个剑士1星指挥。
——第三章:增援(左侧山贼×2):2-100回合出现。
——第三章:罗伯斯能力强化,武器为银斧+长弓,拥有“连续”、“突击”、“活力”特技。
——第四章:达鲁希恩初期能力强化。
——第四章外传:增援(下方枪兵×2+弓兵×2):3-25回合出现。
——第五章:马克斯·怪蜀黍闪亮登场,职业为囧者,全武器熟练度S(-_______-)。
——第五章:巴恩多尔能力强化,武器为银枪+长弓,拥有“突击”、“活力”、“再移动”特技。
——第五章:左方的黑暗主教杂兵能力强化,武器为地狱。
——第五章:出口上方增加一强力黑暗魔法师,武器为冰狼,拥有“伏击”、“活力”特技,防必杀。
——第六章:特尔曼能力强化,武器为重剑+钢弓,拥有“连续”、“再移动”特技。
——第六章:增援(迦尔扎斯):35回合时出现。
——第七章:左下方狂战士登场位置下移。
——第七章:希瓦队登场位置下移。
——第七章:增援(上方突击骑士×3):3-10回合出现。
——第七章:增援(上方魔法师×2+主教×1):11-20回合出现。
——第七章:增援(上方枪兵×2+重装剑兵×1):21-30回合出现。
——第七章:增援(上方魔法师×2+主教×1):31-40回合出现。
——第八章:鲁美能力强化,无特技,防必杀,他将于第9回合进入骑乘状态。
——第八章外传:格米斯能力强化,拥有“怒”、“突击”特技。
——第九章:阿鲁巴、卡因、罗贝特的登场职业变更为枪兵/弓兵。
——第九章:法罗克能力强化,武器为杀手之枪+刺马枪+投枪,他即使使用普通武器也可以2回攻击。
——第十章:拉尔格能力强化,武器为重枪+刺马枪+重弓,拥有“祈祷”、“看破”特技。
——第十章:多伯尔扎克能力强化,武器为统帅之枪,拥有“连续”、“大盾”特技。
——第十一章:肯普夫能力强化,武器为统帅之剑+雷光,拥有“伏击”特技。
——第十一章:弗雷德转为中立状态后出现的两个长弩手修改为强力魔法师。
——第十一章外传:奥鲁多弗能力强化,武器为雷暴+雷光,拥有“月光”特技,防必杀。
——第十二章:克鲁霍能力强化,武器为战斧+长弓,拥有“连续”、“突击”特技。
——第十二章:塞拉姆拥有“暗星”特技。
——第十二章外传:增援(灰常强力的弓战士×3+佣兵×2):3-30回合出现。
——第十二章外传:增援(盗贼×1):10-30回合出现。
——第十二章外传:30回合出现的舞女额外携带一根混乱杖。
——第十三章:追加支援效果:莱恩斯特兵→格雷德(10%)。
——第十三章:增援(魔法师×1):5-32767回合出现。
——第十三章:增援(重装枪兵×2+重装弩兵×1):10-32767回合出现。
——第十三章:利斯特能力强化,武器为杀手之枪+毒弓,他即使使用普通武器也可以2回攻击,他不能被俘虏。
——第十四章:迪恩初期能力强化。
——第十四章:艾达拥有“月光”特技。
——第十四章:帕乌鲁斯能力强化,武器为风暴,拥有“伏击”、“鼓励”、“看破”特技。
——第十四章外传:丽诺安拥有“极光”特技。
——第十四章外传:追加支援效果:塔拉市民→丽诺安(15%)。
——第十四章外传:增援(塔拉市民×1):2-7回合出现。
——第十四章外传:增援(飞马骑士×14+黑暗魔法师×5):2-100回合出现。
——第十四章外传:亚希曼能力大幅强化,武器为极暗之刃,拥有“月光”、“连续”特技,防必杀。
——第十四章外传:克达能力强化,武器为恶灵+冰狼,拥有“突击”、“看破”特技。
——第十五章:拉尔夫职业为丛林战士,拥有“鸣动”特技。
——第十五章:扎鲁能力强化,武器为银斧+破剑斧+长弓,拥有“突击”特技,他即使使用普通武器也可以2回攻击。
——第十六章·西:布尔克能力强化,武器为统帅之剑+统帅之枪+统帅之斧,拥有“看破”、“活力”特技。
——第十六章·东:夏那姆登场能力强化。
——第十六章·东:莱因克能力强化,武器为恶灵+冰狼,拥有“看破”、“活力”特技。
——第十七章·西:塞亚斯在第15回合时登场,指挥20星。
——第十七章·西:尼卡拉弗能力强化,武器为统帅之枪+长弓,拥有“伏击”、“看破”特技。
——第十七章·西:姆亚能力强化,武器为恶灵+冰狼,他是不死的(但可以被俘虏)。
——第十七章·西:尤拉能力强化,武器为雷光,拥有“太阳”、“怒”、“大盾”特技。
——第十七章·东:帕尔曼能力强化,职业变更为铁弩手,拥有“突击”、“大盾”特技。
——第十八章:说得八名莱恩斯特重甲的市民不再会被敌方俘虏,而是直接被轰杀至渣。
——第十八章:看守莱恩斯特重甲的四个弗利基重甲修改为暴力流狙击手。
——第十八章:四名舞女登场位置及行动策略修改。
——第十八章:塞比亚老头初期能力强化,拥有“勇将”特技,他登场时持有火炎之纹章。
——第十八章:格斯塔夫能力强化,武器为圣斧斯瓦恩奇卡,拥有“活力”、“太阳”特技。
——第十九章:阿玛尔达初期能力强化。
——第十九章:克若鲁初期能力强化。
——第十九章:沃尔夫能力强化,职业为狙击手,武器为疾风之弓米尤尔格雷,拥有“伏击”、“流星”特技。
——第二十章:炎魔法师增援战斗策略猥琐化。
——第二十章:巴拉特能力强化,职业为剑圣,武器为烈火之剑迪兰达尔,拥有“流星”、“月光”、“太阳”特技。
——第二十一章:迪尔姆多初期能力强化。
——第二十一章:塞米德队登场位置右移,行动策略变更。
——第二十一章:塞米德能力强化,职业为圣龙骑士,武器为天枪格恩古尼尔,拥有“连续”、“祈祷”、“看破”、“伏击”特技。
——第二十一章:弗拉乌斯能力强化,职业为魔将军,武器为圣剑提尔菲恩格,拥有“连续”、“祈祷”、“看破”、“突击”特技。
——第二十一章外传:罗普特队增援战斗策略猥琐化。
——第二十一章外传:扎奥姆能力强化,职业为狂战士,武器为天雷之斧阿尔玛兹,拥有“活力”、“突击”、“看破”、“大盾”、“月光”特技。
——第二十二章:莱因哈特能力强化,武器为圣雷特尔之锤,拥有“伏击”、“连续”、“看破”、“大盾”、“流星”特技。
——第二十二章:克艾恩能力强化,职业为圣者,武器为圣光娜迦,拥有“看破”特技,他即使使用普通武器也可以2回攻击。
——第二十三章:阿鲁提娜初期能力强化,职业为圣龙骑士,拥有“连续”、“祈祷”特技。
——第二十三章:塞梯秒杀阿尔法恩后,若我方当前人数少于47人,则阿鲁提娜剧情加入我方。
——第二十三章:克鲁塔队龙骑士即使使用普通武器也可以2回攻击。
——第二十三章:克鲁塔能力强化,职业为圣龙骑士,武器为冰雪之枪玛尔迪,拥有“突击”、“怒”、“太阳”、“活力”特技。
——第二十三章:法地恩能力强化,武器为魔剑米斯特尔提恩,拥有“连续”、“突击”、“怒”、“看破”、“大盾”特技。
——第二十四章:迦尔扎斯初期能力强化,武器为神剑巴尔姆克。
——第二十四章:莱德利克能力强化,武器为罗普特之剑,拥有N多特技(反正一本见切书就都和谐了,好看而已…………)。
——第二十四章外传:这章貌似很无聊…………于是中间那些杂兵被滥强化了。
——终章:每个封印房间的配置改为10星再动舞女+BOSS+黑暗魔法师x2。每个BOSS都持有很好很强大的武器。
——终章:马克斯作为七斧男头目登场,武器为破坏者,他不会主动出击。
——终章:增援(暗魔法师×1+佣兵×1+狙击手×1+狂战士×1):8-32767回合出现。
——终章:十二琐将之一——塞特闪亮登场,武器为复印版特尔之锤(-____-)。
——终章:尤利乌斯为最终BOSS,武器和特技貌似就不用说了。
——终章:曼弗罗伊、贝鲁多登场位置改在尤利乌斯两侧,他们都可以使用石化魔法。
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嘎嘎嘎,来混混。东西看着好好玩
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这个要有~支持搂主
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舍得离开家的户口萨利赫迪卡拉萨
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efdsfsdfsdfdsfdgvfdgsdfgsdgg啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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手机能玩不啊?
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好东西& &顶
TA的每日心情怒 23:25签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
很喜欢776,想挑战一下其他的修改版本,谢谢
TA的每日心情奋斗 19:57签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
看看好玩吗
TA的每日心情奋斗 19:57签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
看看好玩吗啊啊啊
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好东西,看看
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好东西呀好东西
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谢谢分享。 我是挖坟者~~~~~~
TA的每日心情难过 01:11签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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很好,很强大!
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本帖最后由 ly63 于
00:24 编辑
平台:FC/NES
游戏:迷宫组曲(日版、美版)
& && && & Meikyuu Kumikyoku Milon no Daibouken (Japan)
& && && & Milon's Secret Castle (USA)
ROM容量:64KiB
好久没来论坛了,只因前一段时间迷上了鼓捣硬件,占用了几乎全部业余时间.......
闲话不多说了,大伙还记得这个64K的小游戏么?难度可是挺高的,最近买了个400in1合卡,
其中就有迷宫组曲,玩了一下又被虐到吐血。小时候也没能将此游戏通关,总是奋战了一
天打到城堡4楼快结束时被老妈勒令关机睡觉,功亏一篑的感觉直到现在还记得。
跟我类似遭遇的朋友有木有?在被BOSS干死N次之后气的摔手柄的有木有?
HACK功能:
1.取消攻击判定,你对所有类型的攻击免疫2.买东西不花钱
由于修改内容非常少,每个功能1字节,就只发布金手指码了
金手指码:(GameGenie格式)
金钱不减:
金钱不减:
SUEIEPSP如果你希望直接修改.nes文件的话,找一个HEX编辑器打开ROM,按照下列数据修改就OK。
日版:Meikyuu Kumikyoku Milon no Daibouken (Japan).nes
功能在.nes文件中的绝对位置(十六进制) 修改成(十六进制)无敌 005245 00金钱不减 00598AB5美版:Milon's Secret Castle (USA).nes
功能在.nes文件中的绝对位置(十六进制) 修改成(十六进制)无敌 00524B 00金钱不减 005990B5
注意事项:
修改ROM前要做备份
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
单手滚揍传承者
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求改好的ROM,哈哈哈
因为要放到N8上玩
游戏,音乐,电影,生命
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楼上,N8是支持GameGenie金手指码的,不必修改ROM。
单手滚揍传承者
骑士, 积分 2127, 距离下一级还需 873 积分
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ly63 发表于
楼上,N8是支持GameGenie金手指码的,不必修改ROM。
明天试试,感谢!
战士, 积分 1005, 距离下一级还需 495 积分
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这游戏 无敌 我都找不到路
单手滚揍传承者
骑士, 积分 2127, 距离下一级还需 873 积分
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ly63 发表于
楼上,N8是支持GameGenie金手指码的,不必修改ROM。
这个是N8的金手指界面,rom是美版的。两个金手指码我是顺着输入的,中间没有空行。按选择健,enabled和disabled都试过,不管用。
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
佣兵, 积分 582, 距离下一级还需 168 积分
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你确定输入的是正确的金手指码?
美版用的是:
金钱不减:
美版ROM是Milon's Secret Castle (USA).nes
还有就是要将金手指功能enable。
或许咱们用的不是同一版本的ROM,我收的是Nointro ROM,顺便上传吧。
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
佣兵, 积分 582, 距离下一级还需 168 积分
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另外貌似n8某版本的OS的金手指功能有bug,试下更新n8的系统文件,好像最新版是V11
公民, 积分 272, 距离下一级还需 28 积分
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ly63 发表于
另外貌似n8某版本的OS的金手指功能有bug,试下更新n8的系统文件,好像最新版是V11 ...
一年多没看到楼主发帖了
单手滚揍传承者
骑士, 积分 2127, 距离下一级还需 873 积分
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ly63 发表于
另外貌似n8某版本的OS的金手指功能有bug,试下更新n8的系统文件,好像最新版是V11 ...
我用的就是V11。我试试你发的rom吧。我的那个也是nointro的,文件名一样。
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[Wii/NGC]FC/SFC/GBA模拟器更新
  运行于NGC与Wii平台的模拟器Snes9x GX、FCE Ultra GX与Visual Boy Advance GX同时更新了最新版,新的版本都有了大量的优化与改进。由于这三个模拟器是由同一批人开发的,所以三个模拟器的更新也都大致差不多(其实是一模一样)。
  Snes9x GX:
  * Faster SMB/USB browsing(更快的文件浏览速度)  * Last browsed folder is now remembered(现在会记住最后浏览的文件夹)  * Fixed controller mapping reset button(修正控制映射重置键)  * Fixed no sound on GameCube version(修正NGC版没有声音的问题)  * Directory names are no longer altered(不再修改文件夹名)  * Preferences now only saved on exit(模拟器的配置现在只在退出的时候保存)  * Fixed on-screen keyboard glitches(修正屏幕键盘瑕疵)  * SRAM auto-saved on power-off from within a game(??)  * Prevent 7z lockups, better 7z error messages(防止7z文件锁死,更好的7z错误提示)  * Increase cheats limit from 30 to 150(金手指从30条增加到150条)  * Cheats no longer effect next game loaded - they are cleared properly(金手指在下次游戏载入的时候会被清除)
  FCE Ultra GX:
  * Faster SMB/USB browsing  * Last browsed folder is now remembered  * Fixed controller mapping reset button  * Fixed no sound on GameCube version  * Directory names are no longer altered  * Preferences now only saved on exit  * Fixed on-screen keyboard glitches  * RAM auto-saved on power-off from within a game  * Prevent 7z lockups, better 7z error messages
  Visual Boy Advance GX:
  * Faster SMB/USB browsing  * Last browsed folder is now remembered  * Fixed controller mapping reset button  * Fixed no sound on GameCube version  * Directory names are no longer altered  * Preferences now only saved on exit  * Fixed on-screen keyboard glitches  * SRAM auto-saved on power-off from within a game  * Prevent 7z lockups, better 7z error messages
本地下载:
(编辑: 刘泪 )
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