lol雷克赛使用大招时敌方英雄联盟大招名字看到了去哪吗

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>>>新手玩家不得不看 召唤师技能使用指南
新手玩家不得不看 召唤师技能使用指南
14:05:08 条|来源:u9|作者:x1ne|
  召唤师技能的使用和选择对于新手玩家来说是非常重要的,使用不同的英雄要选择的召唤师技能也不一样,这篇文章有详细的分析。
召唤师技能介绍
  净化:移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来的3秒钟减低65%的这些效果。
  洞察:为你的队伍照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。
  衰竭:目标物理攻击(自动攻击)造成的伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续3秒。
  闪现:传送英雄到附近区域。
  强化要塞:使所有本方的防御塔免疫所有伤害,并提升防御塔100%攻击速度,持续6秒。当强化要塞技能就绪时,你对非英雄单位额外造成9点伤害。
  幽灵疾步:英雄移动无视碰撞体积,增加移动速度27%,持续10秒。
  治疗术:回复英雄14020x英雄等级数的生命值,周围友军回复效果减半。
  战争图腾:召唤一个生命值225-650图腾,持续15秒。增加附近友军10-35物理伤害。
  重生:在生命泉水瞬间复活你的英雄,并使你的英雄获得移动速度加成,加成效果会不断衰减到正常,冷却时间9分钟。
  惩戒:造成42025x英雄等级数的伤害,对敌人小兵、野怪和召唤生物有效。
  传送:4秒后传送英雄到友方非英雄的单位附近。期间再次施放该技能将取消传送效果(冷却时间3分钟)。
  清晰术:回复英雄16030x英雄等级的法力值,周围友军效果减半。
  洞察(Clairvoyance)
  6秒内显示一块目标区域。(全地图释放)
  强化天赋:增加4秒持续时间,减少5秒CD。
  强烈推荐辅助英雄选择,高端比赛里每一个队都至少带一个,它是所有召唤师技能里CD最短的,强化后几乎可以不停使用。
  显示范围也非常之大(接近1/2的屏幕),团战时提供草丛中的视野,追杀时为某些英雄的全图技能(比如、、的大招)提供视野。
  中后期时不时对BOSS的2个点看看防止对面偷BOSS,总之非常有用。
  闪现(Flash)
  瞬间将你短距离传送到面前的地点。
  天赋强化减少15秒CD。
  推荐所有没有类似闪现技能的法系DPS和远程DPS使用,和净化是逃生绝配,尤其是用它来穿越一些地形。
  也可以为一些需要很好站位的控制型英雄(比如老牛和)提供突击的机会。
  衰竭(Exhaust)
  衰竭一个目标英雄,降低其40%的移动速度,使其物理攻击伤害降低70%,物品和技能伤害降低35%,持续时间3秒
  天赋强化后还可以使目标的双抗均降低10点,延长0.5秒持续时间。
  这个技能类似于WAR3的残废,推荐近战DPS和坦克选择,可以很好的限制敌方物理DPS的输出。
  在前期当做一个减速,中后期团战时主要起到伤害限制的效果,因为其释放距离比较短,不太适合远程英雄选择(远程脆皮冒险上去放个衰竭导致站位靠前很可能就被秒了)。
  鬼步(Ghost)
  提高27%的移动速度,并且忽视碰撞体积,持续14秒。
  天赋强化后额外提高6%的移动速度,延长1.5秒持续时间。
  这个技能推荐所有物理DPS(尤其是近战)或是很依赖走位来施放技能的英雄(比如老牛和)使用。
  因为其还有类似于DOTA的相位鞋一样无视碰撞体积的效果,所以能让你输出或逃跑时不用担心小兵和其他英雄的卡位。
  其持续时间比较长,可以再团战前就预先开好,在恰当的时刻立即切入战场。这是一个攻守兼备的技能。
  引燃:点燃对目标敌人造成5020x英雄等级的持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
  治疗(Heal)
  回复14020*当前英雄等级(18级为500)的生命值,并且对附近友军也有50%的治疗效果。
  天赋强化可以减少30秒的CD。
  这个技能推荐坦克和突击型的2T兼DPS(比如和)使用,类似于DOTA的梅肯。
  要注意的是使用后会有一个debuff,短时间内不能再次接受友方英雄的治疗技能,所以一个团队治疗技能多了就是浪费,2个足矣。
  这是一个前期的反杀(残血勾引对方,在对方上当后使用治疗并配合友方的控制技能将其击杀)和混线的好技能。
  对小兵也有治疗效果,所以某些推线狂(比如),也可以选用,尤其是用它来治疗开炮的小兵。
  重生(Revive)
  立即复活你的英雄,并且复活后短时间内移动速度提升,9min的CD。
  天赋强化可以使你复活后生命值提升400,持续120秒,降低20秒的CD。
  这个技能十分冷门,很少有人选择,不过LOL里没有买活这一说,除了小春甲和的大招,这个技能是唯一可以让你复活的技能。
  或许配合传送技能可以让你在团战时有两条命,也有EVE强化重生后利用生命加成打野的做法,总的来说这个技能不推荐选择,也许它还有待发掘。
  惩戒(Smite)
  对非英雄单位造成42025*当前英雄等级(18级870)的伤害。
  这个技能CD较短,推荐打野的英雄(比如、)使用,前期帮助你快速打掉红蓝BUFF,后期帮助你抢夺龙和虫。
  由于其释放距离很远,可以在获得视野的情况下在对方打BOSS的最后一刻,算好血量,安全的将BOSS收为己有。
  也可以用它快速地杀掉敌方英雄的召唤物,比如的熊和的炮塔。
  传送(Teleport)
  4秒后,将你传送到友方小兵或塔楼处。
  天赋强化可以减少0.5秒传送延时,降低5秒CD。
  这个技能类似于DOTA的飞鞋,适用于比较需要等级的带线英雄(比如轮子妈和虫子),帮助你快速返回前线。
  也可以供某些个人能力比较强的英雄快速地转移支援,比如EVE可以用它神不知鬼不觉地转移GANK。
  净化(Cleanse)
  移除移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来3秒内使新的控制效果持续时间减少65%。
  天赋强化减少20秒的CD。(为防御系倒数第3层)
  这个技能十分推荐所有腿短、缺乏反控制技能的DPS(比如)使用,配合魔抗鞋可以达到接近100%的效果。
  类似于DOTA的黒皇杖,尤其是加上闪现和鬼步,可以使你轻松逃过追杀。
  还可以帮你争取团战里宝贵的输出时间,以免你被对面一个衰竭就废掉。
  强化塔楼(Fortify)
  在5秒内使友方塔楼免疫攻击并提速100%。技能未使用时可以使你对小兵的伤害提升9点。
  天赋强化可以使塔楼具备50%的溅射伤害。
  这个技能比较冷门,推荐辅助型英雄使用,作用类似DOTA里防御符文,保护塔楼,帮你争取防御的时间。
  利用其提速塔楼攻击速度的特点前期可以对那些企图越塔杀人的敌方英雄造成其意料之外的巨大伤害。提供的对小兵伤害加成对初期补刀也有很好效果。
  清晰(Clarity)
  回复16030*当前英雄等级(18级700)的魔法值,附近友方单位回复数值的一半。
  天赋强化可以使友军回复值升至100%。
  这个技能CD较短,推荐前期比较缺蓝的法师型英雄使用,有回血技能的辅助型英雄尤其推荐。
  在前期可以依赖回蓝,更多地使用技能耗对面英雄的血,某些开启后持续耗蓝的技能,比如和的大招配合回蓝可以使其持续时间大大增强。
  点燃(Ignite)
  5秒内对目标造成5020*当前英雄等级(18级410)的真实伤害,并降低目标受到的回复和治疗效果。
  天赋强化:技能未就绪时提高你10点法强。
  这个技能推荐前期爆发比较强的英雄,尤其是法师型英雄使用。
  前期靠其伤害效果,中后期团战靠其50%减治疗效果(对狼人、宝石等吸血、治疗英雄有奇效),由于是未就绪时提高10点法强,要记住首先使用。
  战争图腾(Rally)
  召唤一个战争图腾,它有20020*当前英雄等级(18级560)的生命值,提升附近友军10到35点(随等级上升)物理攻击伤害。
  天赋强化:该技能也同时提高20到70(随等级上升)的法强,提高5秒的持续时间。
  推荐辅助型英雄使用,尤其是己方物理DPS较多时,团战时放下,配合某些加攻击光环的物品和技能可以发挥最大作用(比如军团之盾和宝石的大招)。
  敌方放置的战争图腾位置过于靠前可以优先点掉,其生命值并不高,并且可以被惩戒和的Q等技能快速摧毁。
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友情链接: |新英雄雷克赛介绍 会打洞的英雄不常见
[摘要]英雄联盟的第123位英雄竟然是把挖掘发挥到了极致的虚空生物-虚空掘地者雷克塞。这位来自恕瑞玛沙漠擅长挖掘的生物带着英雄联盟目前最为独特的机制来征战召唤师峡谷了!
不知道是否是近期挖掘机技术的火热兴起,英雄联盟的第123位英雄竟然是把挖掘发挥到了极致的虚空生物-虚空掘地者雷克塞。这位来自恕瑞玛沙漠擅长挖掘的生物带着英雄联盟目前最为独特的机制来征战召唤师峡谷了!
虚空掘地者雷克塞是一个集击飞、回复、支援、侦测与位移于一体的几近完美的新英雄,那么让我们一起来解析一下这位如此全面的新英雄吧!
雷克塞的技能介绍与解析
雷克塞拥有两套一共7个技能,而这7个技能中兼具了位移、传送、击飞、真实伤害等等多方面的技能元素,那么到底这些技能在雷克塞身上能发挥出什么样的作用呢?让我们一起解析一下雷克塞的技能吧!
艾克塞之怒【被动】:
雷克塞的普通会积攒怒气;在遁地状态下雷克塞会消耗怒气,并且回复(25-?)的生命(随着等级提升而提升)。遁地之后钻出地面的第一次普攻会获得额外的15点怒气。
被动解析:被动技能会在W技能遁地效果的情况下让英雄恢复生命,是一个不错的续航被动;而满怒气状态下还会对E技能产生影响(E技能处解析)但是总体而言被动的机制还是比较简单,与蛮王的被动有些类似。
穿刺【Q技能】
出土状态 - 皇后的怒火:在5秒内,雷克塞的接下来3次普通攻击,会对附近敌人造成15/35/55/75/95 (+0.4 额外 AD) 额外物理伤害。
入地状态 - 捕食探索者:雷克塞发射一束由虚空充能的泥土,击中第一个目标时会发生爆炸,对目标造成60/90/120/150/180 (+0.5 AP)魔法伤害,同时显示所有被击中的敌人,持续2秒。
Q技能解析:雷克塞应该主升的技能,出土状态下的AOE伤害可以让雷克塞轻松并且快速的清掉野怪和兵线,并且4秒的短技能CD几乎可以让雷克塞一直保持着AOE的伤害效果。作为主物理输出的雷克塞而言,遁地状态下的Q技能在前期可以起到补足伤害的作用,而在中后期则更大的作用是暴露对手的位置以便于追击。
遁地【W技能】
入地:新技能,+15移动速度,视野范围降低,无法进行普通攻击,获得"震感":附近在战争迷雾中移动的敌人,雷克塞和友军会获得他们的位置标识。
出土,对附近敌人造成 60/110/160/210/260 (+0.5 额外 AD)的物理伤害,并击飞他们,根据他们与她的距离,最长击飞时间为1秒。对于同一个单位,该技能每10秒才能对其生效一次。
W技能解析:这个技能伴随着一个全新的机制"震感"。(下文解析震感机制)。入土之后的W技能会让雷克塞丢失大量视野,但是可以让雷克塞感知到没有视野地区是否有对手的动向(但是具体是哪个对手无法知道),可以说是十分优秀的侦测技能。W技能的出土效果是击飞对手,并且CD的时间也只有短短的4秒,可以说是一个不错的控制技能。不论是开团还是逃生都是不错的技能。
狂野之噬【E技能】
出土状态-狂暴撕咬:雷克塞撕咬目标,造成(80/90/100/110/120% AD)的物理伤害,在最大怒气值时,伤害最多加成100%。如果雷克塞拥有100点怒气,那么会造成真实伤害。
入地状态-挖掘地洞:雷克塞朝前挖掘,并留下两个可以连接的隧道入口。点击一个隧道入口,会让雷克塞钻入到另一个入口。
PS:地洞的存在时间是10分钟,但是如果被敌人踩在上面2秒,就会消失;场上最多同时存在8个隧道。
E技能解析:E技能是雷克塞的强力输出技能,应该选择副升。在中期团战中E技能可以造成不错的输出伤害。但是E技能的CD时间较长为12秒,所以雷克塞要更多的考虑在什么时候释放E技能来打伤害。
而入土状态下的E技能是雷克塞穿梭地图的资本,E技能可以在地图中留下隧道,而雷克塞可以通过这些隧道轻松地穿越地形,小编觉得在每个地图中的每个隔墙点穿越隧道是可以让这些隧道的作用完全发挥。E技能也可以给雷克塞提供足够的位移以及机动能力。
虚空猛冲【R技能】
被动:获得20/40/60%攻击速度加成。主动:在引导1.5秒之后。雷克塞朝目标隧道入口穿越。敌方英雄或是防御塔对她造成伤害时,将会打断引导。
R技能解析:被动效果可以提供一定的攻击速度加成,但是这个技能更加恐怖的是他的主动效果,可以说R技能在目前的英雄中可以说是除了慎之外的唯一全图支援的大招,同样也是逃生的利器,但是需要注意的是R技能需要依靠E技能所挖掘的地洞来作为媒介才能发动,并且打断R技能并不需要控制技能,只需要普攻就可以了。
特殊的机制"震感"
在W技能入地之后雷克塞的视野将会变得非常小,但是可以侦测在战争迷雾之中的对手动向(会以波动的形式)这和"震感"这个机制的名字很符合。在侦测范围移动的对手位置会有波动,雷克塞可以侦查到这个位置有敌军,但是却无法侦测到敌人是哪个英雄。
震感机制也是LOL游戏中全新的机制,继兰博的热能之后又一个唯一机制,其实小编觉得这个机制更加适合用于上单位置,觉得自己危险的时候往地上一钻是不是就能侦测到对手是否有人来Gank了呢?
雷克塞的打野思路
雷克塞是机动性非常强的打野英雄,并且雷克塞是无消耗类型英雄,并且他主要的输出技能CD极短这也就意味着他对于蓝Buff的需求并不是很高,而雷克塞并没有很强大的Gank控制技能,这让他的 Gank会更加依赖于红Buff的粘人能力,所以在打野的时候红Buff对于他的作用要远远的高于蓝Buff。
雷克塞除了W技能钻出地面能提供的一个击飞控制之外,他并没有任何的减速或者硬控技能,所以雷克塞在Gank时应该选择一些线上带有强控的英雄的路进行Gank成功率会更高一些。
雷克塞打野的精髓就在于他在野区的穿行能力,凭借Q技能超快的清兵能力雷克塞可以快速的清掉自己野区的野怪之后,跑去清理对手野区。E技能的位移与已经存在的地洞可以让雷克塞在野区快速的穿行,不论是进攻对手野区或者是逃生都是十分轻松,所以E技能地洞的存在位置将会至关重要。下图的几个红标位置都是不错的地洞位置,可以提供参考。
而综合雷克塞Gank能力并不强、刷野速度快、机动性强、全图支援快的综合方面参考雷克塞的打野思路应该以限制对手打野发育,并且反蹲为思路。凭借超快的刷野怪能力迅速的清掉对面的野怪,从而限制对手打野的发育;而Gank没有硬控就需要雷克塞更多的利用反蹲或者大招的全图传送来给队友做出帮助。
雷克塞的玩法解析
雷克塞如何加点
雷克塞的主流加点应该是主Q副E,前三级点出三个技能,因为无消耗的缘故,三个技能的会让雷克塞前期伤害更足一些。Q技能是主要的清野技能,而E技能则能够提供高额的伤害输出,W技能由于全等级CD不变,更多的是提供一个移动效果以及侦测作用,所以前期只需要点出一点。
雷克塞的出装讲解
而雷克塞的出装应该做出1-2件输出装之后转肉,雷克塞是绝对不能够全肉出装的,否则它将没有一点伤害,Q技能与W技能的伤害加成是取决于额外的AD加成,所以没有输出装备的雷克塞就会丧失清野的效率。而E技能的高AD加成也会让拥有输出的雷克塞锦上添花。所以雷克塞可以定义为半输出或者全输出打野。下面是小编给大家的推荐出装:
前期雷克塞的第一件打野装备应该果断升级为"追猎者的匕首",这件装备有利于你快速的清掉对手野区的野怪,当然如果你选择进行Gank,也可以选择出"追猎者的刀锋"(但是个人不建议这么出)。之后应该将打野装备附魔战士,其他的装备对于雷克塞的成长意义不高,而破败则是给雷克塞提供了一定的攻击速度以及回复能力,轻语让雷克塞的攻击力更高破甲能力更强,之后的两件防装可以让雷克塞承担起一点前排作用。当然如果自己方输出足够高也可以在有两件输出装之后直接转肉,还有就是五速鞋,这是打野必备的,雷克塞配合五速鞋可以在野区更快的自由穿梭!
雷克塞的玩法攻略
在前期雷克塞并不算是强势的打野英雄,和盲僧、螳螂、皇子等相比雷克塞在前期的伤害是十分低的,所以雷克塞在前期更偏向于草食性打野,他需要一个相对于安逸的前期发育,而在有了一定装备的支撑之后雷克塞的作战能力就会有相当大的提升,技能短CD的优势将会体现无疑,所以雷克塞前期要尽量寻求一个稳定的发育空间,而不是无脑的与强势的打野英雄对拼。
拥有雷克塞的团队可以选择进行41分推战术,雷克塞的快速支援能力以及机动性可以让对手对他的分推毫无办法。但是队友需要选择在具有地洞的地方与对手周旋,如果附近没有地洞,被对手强开团,雷克塞将无法支援到位,就有可能被对手以多打少。
可以说雷克塞的一切都取决于地洞,拥有地洞的他可以切入对手后排进攻,并且全身而退,相反如果没有地洞的地方作战雷克塞将毫无作用,或许他可以利用E技能突入敌阵,但是没有地洞他的突进等于是自杀式的。所以团战之中地洞对于雷克塞的作用至关重要!
雷克塞的弱点
这个英雄也有很明显的弱点,那就是他的E技能CD需要20秒之久,这也就意味着雷克塞在前期的逃生能力是十分弱的,并且雷克塞前期的作战能力并不强,如果你是强势的打野英雄就应该果断的入侵雷克塞的野区寻求主动。
雷克塞还有一个缺点就是雷克塞很容易被对手放风筝,没有一个稳定的控制与瞬间突进会让雷克塞很容易被对手放风筝,如果遇到光辉、卡牌这种角色雷克塞更是连碰到对手的机会都没有,只要对手选择在没有地洞的地方进行开战。
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撸圈系列栏目客观评价LOL新英雄——虚空挖掘机 雷克赛
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1楼 07:07&|
首先是英雄的模型突出一个垃圾,大虫子和纳尔变大模式的合体,毫无新意,拼凑技能也就罢了吧还拼凑模型,拳头吃屎司马全家爆炸
收起回复2楼 07:08&|
然后是技能被动:Xer’Sai之怒。Rek&#39;Sai在普攻和技能中获得怒气。当她潜地时,将消耗怒气并回复生命。怒气可以强化她的W和E技能,让W技能可以回血,E技能可以造成真实伤害这NMB不就是SC2蟑螂?WAR3蜘蛛?垃圾拳头又抄袭
4楼 07:11&|
先介绍核心技能W,其实我觉得e技能地下模式才是核心技能这个英雄的核心技能是wW:掘地/钻出在地面上使用时,Rek&#39;Sai会钻入地下,获得震颤感知(一种独特的视觉机制,失去正常视野但是可以展示大范围内敌方单位的移动轨迹)以及移动速度加成。这边是狗头走过,皇后还未潜地。潜地后失去了视野,但是狗头的行动轨迹了变成了一个圈,大约1s1跳越走越远越走越远这是极限距离在地下使用时,女皇会钻出地底,击飞并伤害所有在她身上的单位。Ps:如果敌方单位站着不动的话……女皇是【看】不到的……还算不错,青蛙的视野机制,只能看到运动的物体,勉强满意,暂时饶拳头射击屎亲妈一命
收起回复5楼 07:14&|
Q:女皇之怒/猎物搜寻地上时:Rek&#39;Sai获得力量,接下来的3次普通攻击对周围的所有敌人造成伤害。潜地时:这个技能会变成一个弹道型技能,向一个方向发射一道虚空能量对被击中的单位造成伤害。同时揭示被击中单位的形象。未钻地能看到小兵和雷克顿钻地后一片漆黑,不动的人看不到啊0.0用q击中鳄鱼,总算看到东西了揭示的视野维持一段时间一个垃圾AOE和一个击中获得视野,垃圾,玩烂的机制,拼凑技能吃屎司马
收起回复6楼 07:17&|
E:狂怒撕咬/隧道未掘地时,Rek&#39;Sai对一个敌方单位造成一次伤害,当怒气增加时,这个技能的伤害也会相应的提高。当满怒气时,这个技能造成真实伤害真实伤害你怕不怕!掘地时,Rek&#39;Sai从起始位置开始穿行到目标地点,留下一个较短但是持续时间很长的隧道Rek&#39;Sai未潜地时,可以从一个隧道口快速移动至另一个隧道口两个隧道口地形什么的随便穿穿啦完美抄袭星际争霸坑道虫
8楼 07:19&|
R:虚空暴走(虽然是rush但是请容许我翻译成暴走……)被动效果:Rek&#39;获得攻击速度加成。主动使用:Rek&#39;选定一个隧道口,在大声咆哮后潜地并以非常快的速度从当前位置冲向目标隧道。在猛冲结束后,她会获得一个短暂的移动速度加成。选定(上路的隧道咆哮(大约1s左右,下路位置)暴走突进!!!这个突击的视觉效果非常震撼,可惜我截图无法得到效果。突击结束后是处于潜地的状态。从开始突击到上路只用2s………抄袭白牛冲,不解释
收起回复9楼 07:19&|
背景故事:Rek’SaiThe Void BurrowerThe shifting Shuriman sands harbor countless tales, and while most speak of its long-forgotten civilization, others reveal something else: terror within the dunes. The nomads and traders that cross through Runeterra’s golden lands know the stories well enough, the bloody remains of their kin testament to the void beast below. And while others enter Shurima unaware of the monster’s fearsome reputation, or so proud they believe themselves strong enough to survive her slaughter, few last long once they enter Rek’Sai’s lands.恕瑞玛的流沙中有着无数的故事,大多数描写它长期被遗忘的文明,而另一些则揭示了些别的东西:在沙丘中的恐怖。由穿行于的黄沙之中的游牧民族和贸易商了解到的故事就足够了,他们的亲属的鲜血遗骸证明了沙丘下存在的虚空兽。无论是那些不知道魔物恐怖或者是自认为足够强大觉得可以在她的狩猎中生存下来的人,在进入Rek&#39;Sai的沙丘之后,没有几个能存活下来。
10楼 07:20&|
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lol設計師解答新英雄雷克賽:獨立物種大招可被打斷
英雄背景與創意方面
Q:這個英雄是來源于虛空還是恕瑞瑪
A:你好,虛空挖掘機肯定是虛空制造的。她的故事設定與恕瑞瑪有關。虛空的這個層面讓她有一種令人毛骨悚然的感覺。
她是一個虛空生物,但是與虛空的關系也就這么多。她是一個可以說是獨立的物種。她對于恕瑞瑪肯定是一種威脅。在之前的預告片當中,那個年輕人的任務就是為了提防她,而當雷克賽出現之后,你可以看到那些防備系統是多么的脆弱無力。至少在恕瑞瑪她是人盡皆知的,關于魯恩特納大家請期待吧。
Q:雷克賽究竟是誰?
A:她是自己這個種族的女王。維克茲從物種結構上來說和雷克賽不是同類。維克茲對于雷克賽知道的就是:如果我在野外碰到她,躲得越遠越好。對了,還有震顫感知呢,我想維克茲很聰明,
不會踏足她周圍的。雷克賽是Xer&sai種群的女王。這個種群越大的生物就越具有威脅,即便是那些最小的,也非常致命。雷克賽的體形和威力都是其中最特別的。
Q:什么這個英雄是紫色調的
A:我們顯然希望玩家認識到這是一個虛空英雄。也就是說,我們確實試過其他的顏色,但是最后認為紫色最有虛空的感覺。雷克賽沒有裝備任何護甲,你所看到的就是她的身體。她背上的東西是一個鰭,但是和我們現實中看到的鯊魚的鰭不太一樣。而且她和斯卡納沒什么關系。
Q:雷克賽為什么沒有語音,只是一系列比較恐怖壓抑的雜音
A:這個英雄的核心特點之一在于她是一個徹徹底底的野獸。一個真正受到本能驅使的生物。沒有給她語音是為了符合這種感覺。我們故意讓雷克賽非常具有野性使其與另外的虛空生物有所區別。沒有給予她人類的語言也是出于這種考慮。
英雄皮膚方面的問題
Q:雷克賽這款皮膚的靈感來源
A:我們覺得戰地機甲系列與機械(霸天巨獸墨菲特系列)皮膚都不是很適合她,但是似乎上古戰魂系列(上古戰魂魔騰皮膚)&比較符合她的技能和主旨。具有時間/空間感覺的隧道和漂浮的蹤跡和我們之前看到的魔騰很相似。
在這款皮膚當中,我們希望它可以更好的說明這個英雄是誰,更好的強化她的英雄特色。如果是一個比較歡快的皮膚,那么可能會讓玩家困惑她究竟是
誰,她是干嘛的?這個英雄本質上是一個殘忍的野獸,會在地上到處鉆洞。她的皮膚是打磨光滑的機械構造,幫助她撕裂時間與空間。淑女(蔚的皮膚)和蝴蝶(大嘴皮膚)雷克賽都與她的核心有所脫離。
其實關于這個家伙我們想到了很多有趣的主意。她這種奇形怪狀的外觀,挖地的本能和背部的鰭讓我們有很多創意的機會。
Q:為什么大多數新英雄發布時的皮膚都使用了之前已經有過的主題
A:簡單來說,發布時的皮膚都很難處理。你可以這樣想一下:當你第一眼看到發布時的皮膚,你對于這個英雄還一無所知。感覺上你在學校第一次遇到了一個新同學,而她打扮(皮膚)會給你留下第一印象(除非她還有爪子,尖牙和背部的鰭)。
一個容易辨別的皮膚可以幫助你立刻認識到這個英雄。我們并不是有意識的讓這些發布之初的皮膚使用已有的???題。只是因為剛好這樣做可以幫助到大家快速認識這個英雄,這是我們的目標。
關于恐龍納爾,那個創意非常符合他的角色,而且也能夠迅速被大家所承認。這樣的一個皮膚非常符合我們的預期,所以究竟這個主題之前有沒有過并不重要。
Q:雷克賽未來可能的皮膚
A:我們有很多想法還沒有使用。她是一個非常特殊的英雄,可以利用她做出很多瘋狂的想法。如果那個皮膚可以挖掘,搜索,迅速前進,飛行等等,那么就有可能。
當我們第一次討論英雄的下一個皮膚的時候,飛行是一個比較大的限制,所以我們研究了很多的可能性。現在雷克賽馬上就要來到游戲當中了,所以可以看看玩家有沒有什么好點子。最后,我們想讓大家說說對于她你們有什么奇思妙想,所以當你覺得自己的想法很酷,請告訴我們。
Q:英雄的發布時間與哪個英雄在發布前擱置得最久時
A:實際上我們從來沒有做完一個英雄,然后把他放到一邊不管過。有些英雄制作過程中會暫停然后再進行研究(比如阿茲爾,其實雷克賽也暫定過一小段時間),但是當英雄制作完成我們會盡快發布的。
Q:為什么納爾,阿茲爾,卡莉絲塔和現在的雷克賽發布時間如此接近
A:英雄團隊實際上是我們團隊當中的一個團隊(一個很大的團隊都是負責制作英雄的,每個英雄又分為小團隊),而且我們可以同時制作好幾個英雄。之前納爾和阿茲爾的團隊就是一起工作的,現在又到了卡莉絲塔和雷克賽,他們大概都是同時完成的。
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