S5哪个风暴英雄坦克大招的大招伤害高

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哪个英雄大招可以远距离分路伤害多人
哪个英雄大招可以远距离分路伤害多人
作者:游戏玩家inone &&&更新日期:
dota里面 力量英雄哪个比较厉害?? 最好有一个远距离杀伤一个单位的大招 这样容易抓到快死的英雄……
dota里面 力量英雄哪个比较厉害?? 最好有一个远距离杀伤一个单位的大招 ... 不朽尸王的R伤害...lol中谁的大招是超远距离而且高伤害的……
寒冰 全图范围 直线,需要预判。距离越远攻击也会高,只对英雄有效,打中后有个小范围控! 探险家 全图...英雄联盟分路问题……
差不多,但是经验比他们高,这样到时候打野加上单两个高等级打对面两个低... 上单必须是强势英雄,不会...英雄联盟那个英雄的大招杀伤力大。……
卡特,光辉,这两个大招伤害极高。 卡特的R技能可以同时对3个人造成伤害,基本上6级就能秒杀还剩3分之...英雄联盟 不详之刃大招出完装有多少伤害?????范围有多大,有阿卡丽大范围大吗???……
出完装全部打到一个无魔抗的人身上应该1000多 打英雄也就700-800. 范围不算很大,没有阿卡丽...英雄联盟里,有哪个角色跑得快,远距离群伤技能有两个或以上的?可以突袭完闪人再绕回去这种,刚接触,别……
你好 你的要求是有 远距离群体伤害技能 突进 或者 能过墙技能 非常符合你的要求 爆破鬼才 吉格斯 ...英雄联盟说说攻击和干扰哪个英雄好?近距离远距离都要……
近距离的干扰 狂战 因为狂战有E真实伤害 对面上来补兵就E一下 超级恶心的 E是费血的 不是费蓝 出...LOL英雄联盟为什么分路要配置这么分,不理解啊~……
目前的112分路 是跟各路英雄的作用相关的(下面...5级,大招都没,等打野一来,你们就等着被双杀吧...LOL全球流,大招流是类似这样的英雄组合吗?……
核心思想就是利用英雄有远距离位移支援技,瞬间...用有控制的大招保证多个AOE型大招伤害的命中你说....LOL英雄联盟排位赛有哪些主流英雄?整体的打法,分路都说一下。。。……
要说主流英雄那多了去了,冷门英雄反倒比较好说。。 我目前是在美服,美服的排位赛现在首ban基本都是阿...
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LV4, 积分 74, 距离下一级还需 16 积分
本帖最后由 LOL_tqpyu 于
21:48 编辑
现在不说什么了。真正能玩的上单没几个:鳄鱼,蛮子,JJ。波比真的一点用都没有,除了Q伤害高,他后期就全肉吧。不是说那个英雄某方面好,其他方面就弱。你看波比,玩上单一个兰博就把他克死了。三分钟一塔,8分钟二塔,15分直接上高地,都20杀人书5挑一都没用。希望在S5别把她做没了(就是删掉了)我认为要全部重做,把他那被动削一下,换点AOE吧。我插两句,现在亚索做成什么样了?我也想说那些买布隆,那尔,阿兹尔的也得有心理准备。附:波比修改方案,望设计师采纳。
被动 英勇战士
所有会对波比造成超过当前生命值15%的物理伤害和魔法伤害都将被减少35/45/55%。该效果不能减少来自建筑的伤害。
Q 毁灭重击
波比猛砸她的敌人,造成 50/75/150/200/250(+0.8)(+0.6)加上目标敌8%最大生命值的魔法伤害。基础加上额外百分比生命值的伤害不能超过75/150/225/300/400。(该效果视为普通攻击,有攻击特效,且造成50%范围伤害)
CD:8/6/5/4/3
W 金刚重锤
波比打造重锤,持续5秒,波比的普通攻击能造成15/25/35/35/35%范围魔法伤害,每次攻击提供2/4/8/10/12点护甲。(对小兵造成50%范围魔法伤害)
CD:15/12/10/8/6
E 英勇冲锋
波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成 50/80/90/120/140(+0.5)点魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,她的目标将承受80/125/175/225/275(+0.5)点魔法伤害,并晕眩1秒。
CD:15/12/8/6/4
R 外交豁免
波比会专注于一个目标,持续 6/7/8 秒,波比免疫95%伤害和任何技能。
波比对被标记的敌人造成的伤害会提高10/15/30%。
CD:120/90/75
设计思路:这样设计有一部分原因是加强了波比的AOE能力,但削弱了突进能力,让波比有一个稳定的前期(当然,也可以把W改成原版),另一部分是加强了大招,让波比在切后排时有稳定输出。
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波比不出肉才能最大化发挥他的特点
波比现在最大的问题出在AOE缺少和前期耗蓝过高,但是如果都解决了,那波比不就真的没有弱点了吗
还有,现在上单强势英雄根本不是你说的那三个
威望0 金币28 最后登录注册时间精华0积分40帖子
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最爱大兔子& &一直支持着。
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打200场都不一定看见一次波比。。
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这样改得波比更弱~
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大兔子蛮可爱的,真想不知道这货原来是个丫头。。。
果断还是小炮娘略微还有点女人味儿啊~
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波比已经在重做列表中,期待吧
威望0 金币51 最后登录注册时间精华0积分76帖子
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QW都是AOE刷线狂魔啊
威望0 金币51 最后登录注册时间精华0积分76帖子
LV4, 积分 76, 距离下一级还需 14 积分
满级Q减百分40CD是1.8秒出冰拳无尽电刀不是几下就爆死了?
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S5上单能否崛起:新赛季上单英雄分析
  导读:S5上单能否崛起:马哥带你分析上单英雄篇,崛起的上单英雄们都有哪些?  前言:随着段位的不断提高,针对性变得越来越重要,你选择的英雄是否适合团队的需要,是否不容易被对方针对成为首要考虑的问题,下面,让小马哥带你分析下目前热门上单英雄,相信看完这篇文章后,能对你在ban/pik上有所帮助。  纯肉上单(Tanks)  代表英雄:盖伦 蒙多 龙女 巨魔  优点:团战切入敌方后排,限制对面核心输出点,团战搅屎棍,人称肉盾,但不意味着纯粹是肉,是有很大的灵活性的英雄,以上4个英雄一样可以半肉半输出,但之所以划分到纯肉,是考虑到中后期更加是作为一个突入/限制的点位存在的,而不是依靠他们能打出多少输出,优点在于中后期团战作用大,限制敌方输出点的能力极强,配合高护甲(盖伦W+龙女R)以及极高的回复能力(蒙多被动+巨魔被动),可以再团战中较为轻易的存活,并且能够配合己方完成击杀/或者保护己方输出点。  缺点:前期对线相对乏力,6级前惧怕消耗型英雄,逃生能力一般,依赖发育,一旦受到干扰,中后期装备未成型,团战中相当于作用极地,相当于超级兵的存在。  适用人群:
初学者  马哥总结:对于以上4个英雄,之所以适合新手使用,最大原因还是在于这类英雄非常适合团战,属于团队型英雄,虽然前期对线较为乏力,一旦拖到比赛中后期,作用就会越来越大,并且配合自身技能的AOE伤害无论是清兵还是输出,都比较可观,对于前期补刀基本功差以及输出意识弱的新手来言,可谓非常适合。  半肉半输出型上单(Semi-Tanks)   代表英雄:  鳄鱼瑞兹德莱厄斯猴子扎克刀妹奥拉夫  石头人掘墓狗头皇子狗熊兰博赵信  优点:无论是清兵还是击杀能力都非常优秀,属于万金油型英雄,能搭配任何位置并且起到很好的效果,单/团控基本都具备,击杀能力强,对于装备依赖程度相对较低,更倾向于技能伤害。  缺点:没有明显的短板,对于纯输出型英雄比较惧怕,容易受到消耗型英雄的影响,比较依赖补刀。  适用人群:补刀功底扎实/对于英雄熟练度高的玩家  马哥总结:这个阶?a href='/db/yingxiong/153.shtml' target='_blank'>蔚挠⑿郏旧显诒热芯3鱿郑蛭蘼凼乔灞故腔魃蹦芰Χ际欠浅S判愕模霰鹩⑿刍棺源タ睾屯趴兀杂谡饫嘤⑿郏⒉唤ㄒ樾率盅≡瘢蛭杂诩寄艿陌盐蘸突竟σ蠖急冉细撸阆蛴谕哦优浜希绻杂诩寄艿氖炝范炔还唬苋菀自?v2的局面(经常出现的上+野)打不出最高的输出和配合,从而导致崩盘的局面出现,所以,这类英雄适合基本功扎实以及对于英雄熟练度较强的玩家去选择。  纯输出型上单(Damage Outputters)  代表英雄:瑞文 杰斯 天使 剑姬 吸血鬼  优点:技能伤害输出高,线上极易打出击杀,并取得优势以及滚雪球效应。  缺点:过分依赖装备的支持,一旦装备未成型,输出非常乏力。  适用人群:个人技术极强/防gank意识优秀的玩家  马哥总结:对于以上的纯输出英雄,顾名思义就是以纯输出为核心点的,由于前期的技能伤害高,配合熟练的技能使用可以最大化输出,在前期很容易就打出击杀,并且完成滚雪球,一旦装备成型后,在中后期团战作用可以很轻松的打出最大化输出,甚至导致敌方团灭,但由于过分依赖装备的支持,所以能否在前期打出优势或者是击杀是每一个玩家需要考虑的问题,再就是防gank意识要强,如果被不断gank,自然也就失去了经济,还有就是对于技能的熟练度是否合格,能否打出最大输出也是需要考虑的问题,所以这类英雄并不适合初学者选择。  分推/支援型上单(Split-Push)    分推代表英雄:  南蛮 武器 炼金  支援代表英雄:   慎 潘森 船长  优点:清线能力/支援能力极强,非常适合4-1分推,并且在保障支援团战的前提下,还可以带线提高经济,推塔给予对方压力。  缺点:极易被针对,无论是带线还是线上,一旦被抓单,效果会极大的受到影响。  适用人群:大局观/对线意识极强/基本功扎实的玩家  马哥点评:对于上面的英雄,对于个人大局观/战略观要求是非常高的,因为这类英雄就是需要带线分推或者是支援带节奏的英雄,如果大局观偏弱,就无法了解自己现在该做什么,不该做什么,什么时候适合带线拆塔,什么时候适合支援打团都是需要去考虑的,对线的基本功也非常重要,如何在对线中不被对手击杀或者是gank也是需要考虑的问题,所以以上类型的英雄适合大局观强支援意识强的玩家去选择。  马哥总结:无论是那种英雄,都有他/她的强弱之处,没有绝对的强弱之分,因为等级/装备以及人数上的情况都没有计算进去,这些客观因素都会影响着英雄的强弱,更何况这是一个5人团队游戏,不是个人秀,所以如何挑选最适合团队的英雄才是最需要去考虑的问题,当然对于自己熟练的英雄也是可以优先考虑选择的,最关键的就是如何提高针对性这才是最重要的,如何针对对面,提高自己在前期的优势,这才是首要去做的,所以说:没有英雄的强与弱,只有人和人之间的强与弱,我想这才是电子竞技的核心所在。
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