asnswqfdy神魔意思?

神魔令 _百度百科
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《神魔令》 是一款卡牌游戏,十余个种族、四百多张战卡、无数战场,这就是《神魔令》显圣现魔的庞大世界。卡牌大战策略十足,单卡技能和所属种族技能,再配合增加攻击力度的药丸,所有东西都是影响战局的利器,以弱胜强令人大呼过瘾。游戏类别休闲游戏游戏平台网页游戏发行时间日运营商奇乐公园
这是一款完完全全抄袭法国页游《Urban Rivals》的游戏。
《神魔令》[1]为玩家特意安排联赛模式,提供不同等级玩家进场。每周一小赛,每月一大赛。玩家随时都可以到擂台考验自己的水平,夺取冠军头衔。
《神魔令[2]》游戏介绍是一款多人联网进行的集换式。玩家通过自己的智慧掌握命运,享受适合自己的乐趣: 大量的战斗,提升等级,成为游戏世界的王者。收集卡牌,成为伟大的交易者。或者仅仅是选择玩家喜欢的角色进行轻松的卡牌对战。 玩家注册后,会免费获得 8 张卡牌,玩家可以通过市场交易或购买牌包获得其他卡牌。每张卡牌通过战斗可获得经验值而升级,并得到能力的提高。
游戏名称:神魔令
游戏类型:休闲竞技
目前状况:内测
开发公司:北京欢城科技
运营公司:北京欢城科技相传为了镇压三界诸多恶灵,灵宝天尊采集天上地下地、水、火、风四种元素,收入神山仙湖金软玉中,名曰【神魔令】。神魔地恶令可毁形,水恶令可覆神,火恶令可拘魂,风恶令可灭气,可谓人神魔鬼均可治罚,天神恶魔常人都唯恐犯下滔天大罪。
然而近五百年过去,神魔令因失踪而渐渐淡出众人的记忆,人界恶霸横行霸道,地府恶鬼气焰嚣张,就连天界众神都恃宠而骄,妄用神权,三界浑如不堪。
直至某天某时,当混沌的天空突然乌云散尽,阳光普照大地之际,众人突然感到忽如其来一阵心颤,霎时,便惊闻神魔令再现三界。
神魔令瞬闪一现,为人者惊恐,为鬼者慌张,为妖者窃喜,为魔者蓄势待发,而为神者则不容其落入上界之外。可神魔令究竟身藏何处?只引得人、妖、仙、魔、鬼倾巢出动,为夺令三界陷入大乱中的再乱。
国内首款卡牌网页游戏《神魔令》即将内测,这是一个充满奇幻色彩的世界,神奇的故事将带领玩家身临为夺神魔令,十三个种族围绕其展开的战争。火灵蛇
火灵蛇属火,是一条全身通红的灵蛇,能使法术,于碧波潭担任虾兵蟹将统领,为九头驸马的得力干将。样貌丑陋,生活在火焰山。不过真火并没有烧他致死,天性属火的体质吸收了真火的精髓,从此将他练成了不怕火的真身,虽然平日皮肤隐有灼热感,但对火灵蛇这个偏执狂来说,得到火烧不死之身还是挺值的,为了力量,他正不停的加以修炼,希望有天能获得人身。
南海龙-王敖钦
龙王四兄弟中,数南海敖钦胆识最大。他管理海洋中的生灵,在人间司风管雨,统帅无数虾兵蟹将,帮助孙悟空消灾解难。
南海汇聚众多出色的水生将领,这不可谓是敖钦的功劳。对于子嗣的教育,敖钦做得也不错,至少他的孩子没有像玉龙三太子差点烧了龙宫,像小鼍龙去触犯东土高僧。不过敖钦还是有一点不放心,混世魔王的出山,海域必定也是他要抢夺的地方,但四海在武力上是最弱的,恐怕不能承受混世魔王小小一击。
身背大外壳,手持短刀和小圆盾,老太龙钟,白胡子飘飘,这就是四海的老寿星龟仙人,已经活了万年之久,仍以一己之力扞卫龙宫的安危。
万年之前,龟仙人就是龙宫的守卫,万年之后他还是龙宫的守卫,万年如一日,从来没有抱怨过。龟仙人自知能力有限,安然当着宫廷卫士。他的力量早已不足以和妖魔对抗了,病痛也越来越多。龙王们对他都十分尊敬,让老人家继续按照自己的意愿行事。万年下来,龟仙人见识过大小无数变迁,大家都当他是龙宫的活化石。
金蛇龙君本是一条小金蛇,游到东海定居下来,苦心修炼,百年之后获得人身。他性情善良,做了很多好事,东海的小鱼小虾对他都很喜欢,俗话说蛇就是龙的化身,因此也就称呼他金蛇龙君了。
游弋在东海之初,金蛇龙君交到了第一个朋友,那就是小人鱼飘飘姑娘。两人一见如故,飘飘引他到了深海一处仙气汇聚的地方,在这里两人度过了愉快的百年时光。孙悟空大脑龙宫,抢夺定海神针之时,海水翻覆,飘飘在混乱中不知去向,金蛇龙君寻找了数百年,还是没有她的下落。
西海龙王-敖闰
西海龙王敖闰管理大海的西部,老龙王虽已年迈,精神头却十分好,体格健壮,可自从儿子玉龙三太子被贬到一个小水潭后,日夜思念儿子的安危,变得少言寡语了。
西海龙王小时候最讨老龙王喜欢,是老龙王最小的儿子。四小龙长大后,老龙王吩咐他们去管理四海,小龙被派前往西海。一路小龙都找不到西海在哪里,于是学父亲上山求雨,设台施法,霎时间狂风大作,却仅落下几滴雨。玉帝可怜小龙,招来雷公电母、风伯雨师相助,狂风暴雨造了五千平米海,这就是当下西海龙王统治的地方。
四渎神君有长江河神、淮河河神、黄河河神和济水河神。济水河神管理济水大大小小生物和一切事物,向四海龙王交差。
河流的事情不像海中的事情那么繁杂,济水河神天天都沉迷在琴棋书画之中,算是样样精通。他常到其他三河去串门,展示作品给兄弟们看,过的悠闲自在,逍遥堪比神仙。一日河神听说了压灵塔覆海精灵的事情,想收她来代为管理杂事,又担心仅凭自己微薄的功力,不足以降伏覆海灵,现正四处找人帮忙呢。
摩昂是西海龙王敖闰的儿子,为人忠勇,不徇私情,手执一柄三棱锏,武艺十分了得,西海龙王很喜欢这个儿子,摩昂十岁时就被册立为太子。
敖摩昂的姑表弟小鼍龙,在黑水河捉住唐僧,邀请舅舅西海龙王来吃唐僧肉,西海龙王得知后,立即派摩昂率兵捉拿鼍龙,表兄弟在黑水河混战一场,小鼍龙怎敌得住表兄摩昂的高超武艺。三五个回合摩昂就将鼍龙擒住归案,解救唐僧和猪八戒。
九头驸马是万圣龙王的儿子,说是驸马并不是正宗的,只是他的相好万圣公主这样称呼,而公主原配的丈夫是西海玉龙三太子。
话说九头驸马虽然身份不低,但也是经过千年的修行才得来今天的一个人身,武功根基打得很扎实,能打退玉龙三太子,抢到美人归。九头驸马身居碧波潭,在潭中心修一宝塔,塔外布满荆棘,防的就是玉龙三太子,当日抢了人家的老婆,怕人家惦记仇恨,报复上门来。
龙宫-井海王
井海王统管四渎河神,是玉帝派遣的一位仙真担任,因此和龙王四兄弟没有什么关系,主要负责维护四河的平安,传达龙王的们旨意。
井海王居无定所,那是因为事物太多太繁忙,河水上涨下落、浇地灌溉他都要亲历每个地方。四海龙王赋予井海王特权,能调兵遣将,应对各地发生的暴乱,人界有恶人触犯龙宫威严也在其中,所以井海王的官职不大,权利挺高,监察万里海域。
鲤太宰年过八百,身居龙宫太宰高位,他全身通红,精通水属性法术,能呼风唤雨,绰绰有余一只鲤鱼精。
话说鲤太宰和龟仙人两者岁数相差甚远,却已然是多年的老朋友,常于仙灵岛或切磋法术,或垂钓闲谈,或讨论三界大事,可谓忘年之交。长期以来,鲤太宰都想请龟仙人出山协助龙王处理海内事务,怎奈龟仙人只愿为了海内安全四处巡逻,只愿给予指点而不参与其中,鲤太宰只得悻悻而归。
他们是三界神魔的至尊,更有甚者是开天辟地的神人。天有元始天尊,地有地藏王,佛有观世音,天地所创有盘古和女娲,战之霸者谁能比蚩尤?吉祥之身谁能赛凤凰?所以,当神魔至尊中人献身,那必定成万众之领袖。只是他们的身影不常现于众人的目光中,行踪神秘,忽然出现,又骤然消失,好似一条游摆着金鳞尾巴的神龙,向来见首不见尾。
地藏王是冥界的最高主宰,统管幽冥地府的十殿阎王,坐下两位胁侍,一个老年,一个少年,十殿阎王两旁听候,可谓威严十足。
相传天界曾出现权利真空,最高主宰无人继承,道行最高的地藏王便代行管理天界。某天,西方佛祖命地藏王为幽冥教主,管理阴间,地藏王发下大誓,一定尽度六道众生,尽令解脱,拯救诸苦。由于他发下了这个大誓愿,而幽冥地府的冥鬼是永远也不会断绝了,地藏王就永生永世留在了地府,永远也不会离开了。卡牌抽取
战斗开始时,从玩家当前牌包中随机抽出 4 张卡牌参加战斗,每张卡牌被抽到的概率都相同。
战斗由 4 个回合构成(当然,如果出现KO,或者有玩家中途退出或掉线,战斗会提前结束),每个回合中,双方玩家各选择一张卡牌出战。每张卡牌在每场战斗中只能使用一次。
在第一回合中出牌的先后顺序根据双方4张卡牌总星数决定,卡牌总星数高的玩家在第一回合中先出牌。如果总星数相同,则随机,双方各有50%的概率在第一回合中先出牌。第一回合之后,每回合双方均轮换出牌顺序,直至战斗结束。
神魔令回合胜负判定
卡牌的攻击力由卡牌的力量值及所使用的仙丹点数决定。简单的说,如果不考虑 技能及 加成的影响,那么卡牌的攻击力= 力量值× 仙丹数。当然,实际战斗中,双方卡牌的 技能和 加成会对 力量值和 攻击力本身造成各种各样的影响,详情请参见角色技能和种族奖励。
回合的胜负情况由服务器根据双方卡牌的实际攻击力进行判定,卡牌的实际攻击力决定了其在回合中获胜的几率。举例来说,卡牌 A 的实际攻击力为a,而对手卡牌B的实际攻击力为b,那么在该回合中,卡牌A的获胜几率为a/(a+b),而卡牌B的获胜几率为b/(a+b)。
在那些关闭了随机因素(即非随机房间的房间内所发生的战斗)中:攻击力高的卡牌必定获胜。如果双方卡牌的攻击力相等,则当前星数较低的卡牌获胜如果双方卡牌的攻击力和星数都相等,则在该回合先手出牌的卡牌获胜。
特殊情况:在随机房间中,如果一张卡牌的实际攻击力大于或者等于对方卡牌实际攻击力的两倍,则该卡牌在回合中必定获胜。
战斗结束:当发生下列情形之一时,本场战斗结束:1、完成全部4个回合交手。2、一方生命值被降至 0。3、一方中途退出。4、一方中途掉线。
战斗胜负判定
战斗初始每个玩家各有 12 点生命值。如果玩家的卡牌在回合中获胜,将扣减对方玩家一定的生命值。扣减的生命值数值由获胜卡牌的牌面伤害值及双方卡牌的技能、加成、是否使用额外伤害共同决定。战斗结束后生命值较高的玩家获胜。若双方生命值相同,则打平。大前提:所有的牌包,至少需要包含 8 张卡牌。
除此之外,其他游戏擂台对牌包还有着其它特殊需求,用户的牌包兼容性和用户的等级共同决定了他能进入哪些擂台房间进行战斗。
牌包中不能少于 8 张牌。
牌包中不能包括相同的卡牌。
牌包中的卡牌当前等级之和≤25。
牌包中不能少于 8 张牌。
牌包中不能包括相同的卡牌。
牌包中的卡牌当前等级之和≥26。
牌包中不能少于 8 张牌。
牌包中不能包括相同的卡牌。
牌包中的卡牌当前等级之和≤25。
牌包中不能包括被封神擂台所禁止的卡牌(由官方确定并公布,并在牌面上作明显标识)。
牌包中不能包括当周封神擂台联赛所禁止的种族。关于神符和仙符[3]
Q:我怎么能获得神符?
A:神符只能靠充值获得。
Q:我怎么能获得仙符?
A:仙符有两种方式可以获得:
(1)参加擂台赛获得奖励仙符;
(2)出售卡牌获得仙符。
Q:神符和仙符有什么区别?
A:神符既可以在商店抽牌包,也可以在交易市场购买其他玩家出售的卡牌,购买后售卡的玩家会得到跟价格相等的仙符。
仙符只能在商店抽牌包,而不能购买别的玩家出售的卡牌。
Q:如果我同时有神符和仙符,使用的时候会先扣哪一个?
A:先扣仙符,仙符不足,再扣神符
Q:新手只有 8 张卡牌,我如何获得更多的卡牌?
A:获得新卡牌,有两种方式:
(1)在商店抽牌包;
(2)到卡牌交易市场购买其他玩家出售的卡牌。
Q:卡牌的&金/银/铜&有什么意义?是不是金卡就比银卡和铜卡好?它和卡牌的星级又有什么关系?
A:卡牌的&金/银/铜&代表了该卡牌的稀有度,金卡的稀有度 & 银卡的稀有度 & 铜卡的稀有度,稀有度越高的卡牌,在商城中抽牌包时抽出的概率越小,系统回收的价格也越高。卡牌的&金/银/铜&仅仅说明稀有度,并不代表卡牌的优劣。卡牌的&金/银/铜&和卡牌的星级也无关。金卡也会有两星卡,铜卡也会有五星卡。
Q:卡牌的星级越高卡牌就越好么?
A:卡牌的能力是综合的,并非星级越高越好。而且大多数联赛对于牌组里卡牌总星数之和是有严格要求的,如果过于追求高星卡,要么就组不出符合联赛规格的牌组,要么就导致牌组不平衡。所以综合考虑组出平衡的牌组才是关键。
Q:为什么有些房间我进不了?
A:为了合理区分不同层次的玩家,不同的房间对玩家的等级和玩家当前牌组的规格都有不同的要求,只有都符合了才能进入房间。每个房间的详细进入要求在选中该房间后可在&加入房间&按钮下方看到。
Q:谁先出牌是怎么定的?
A:在第一回合中出牌的先后顺序根据双方 4 张卡牌总星数决定,卡牌总星数高的玩家在第一回合中先出牌。如果总星数相同,则随机,双方各有 50% 的概率在第一回合中先出牌。第一回合之后,每回合双方均轮换出牌顺序,直至战斗结束。
Q:对战动画里谁先发招是怎么定的?是否影响战斗结果? A:对战动画中谁先发招完全是随机决定的。请注意谁先发招并不影响战斗结果,那仅仅是个过程演示。战斗结果仅由双方的攻击力对比决定。
Q:攻击力是怎么计算的?为什么有时候我在出牌加药时显示的攻击力和对战动画里显示的实际攻击力不一样?
A:攻击力 = 卡牌力量 × 使用仙丹数。这个是基本公式,出牌加药时显示的攻击力是根据这个基本公式算的。但实战中攻击力会受到双方技能的影响,比如对方的技能把你的卡牌的力量值降低了,那么使用同样仙丹数时你的攻击力自然比用基本公式算出来的攻击力要低。所以计算实际攻击力时还要考虑双方的技能影响。
Q:随机房间和非随机房间的区别?为什么有时候我的攻击力比对方高,却输掉了回合?
A:在随机房间中,你的攻击力比对方高,仅仅说明你在该回合内获胜的几率比对方高,所以你还是有可能输掉该回合,只是输的几率相对较低而已。只有当你的攻击力大于或等于对方两倍的时候,该回合才能确定获胜。当然,如果是在非随机房间内,是不会出现此类情况的,攻击力高的必定在回合中获胜。
Q:非随机房间内,攻击力相同的时候,怎么确定回合胜负?
A:这种情况下,星低的赢;如果星数也相同,则先出牌的赢。
Q:为什么对战时我的卡牌没有种族技能?
A:种族技能只在场上具备至少两张该种族不同名字的卡的时候才能发动。如果仅仅有两张相同名字的卡而没有该种族的其他卡,是不能发动种族技能的。请注意如果仅有名字相同而等级不同的两张卡则同样视为一张卡,也不能发动种族技能。
Q:我已经抽到同族的两张不同名字的卡了,为什么对战时还是没有种族技能?
A:那是因为对方该回合出的卡带有&禁止对方种族技能&的技能且生效了,所以你的卡牌的种族技能就被禁掉了。
Q:为什么我保存了个新的牌组之后,去对战时用的仍然是之前用的旧牌组?
A:保存了新牌组之后,还需要将其&设置为当前牌组&,才能在对战中使用。
Q:什么是绝版?
A:绝版是指卡牌将从商品包中去除,即开牌包将不能抽到此卡,玩家手中的这张卡,可以继续使用。绝版后的卡牌,可以从其他玩家处购买,或在活动中获得。[3]1.什么叫小概率:运营商本着互动平等的原则在一系列房间所开的几率对战房,一般指自己没有用到对手一样的力,却赢得了比赛,比如百分之49对百分之51,又或者百分之31对百分之69,如果在随机房前者获得了胜利,那么就叫小概率。新手在牌组不如对手的情况下,完全可以出力在不是对手一半力的情况下小概率。
2.如何跟高手过招:所谓两军对战,最主要看气势,还没开打,一看对手是50到60级的高手,就放弃了比赛。这是不行的,兵没打,谁知道输赢。与高等级的玩家过招,绝对不能墨迹,因为畏惧的想怎么打的同时,别人已经看到了自己的漏洞,所以必须在5秒钟出牌,让对手摸不到自己的底,好利用高伤牌于以还击。毕竟关乎着打法,本来赢就没多大希望,不如乱打、乱出,这样气势也有了,经验也就大大增加。
3.反驳兽兽九重加龙宫的打法:精灵和龙宫的卡,本身就是全防的卡,有点自相矛盾,怎么去攻,拿什么攻,一个罗刹,还是龙王,如果是罗刹,丢一个没加力的百变,看玩家怎么攻,龙王对逐香魔王,伤高于后者,几率不大,容易影响全局,理论与实战,怎么说,是有差距的。
4.交流,新手玩家只有和大家多谈谈打法,自然会进步的,支持新手玩家。《神魔令》的技能主要分这么几类:力量类、伤害类、攻击类、加减生命类、封禁类(“先手”、“领袖”、“同族支援”都是基于前面所述的几个基本技能类别)。对战时当鼠标停留在卡牌上时会弹出 Tips,对该卡牌所具有的技能和种族技能做详细描述,所以这里对具体技能的效果就不赘述了。说一下技能的优先级,游戏里各类技能按优先级从高到低排列如下:
1、所有“领袖”技能。[4]
2、“禁对方技能”和“禁对方种族技能”。
3、力=对方力、伤=对方伤。
4、所有增加自身参数的技能,包括:力+x、伤+x、攻+x、生命+x。
5、所有降低对手参数的技能,包括:对方力-x、对方伤-x、对方攻-x。
“禁对方技能”和“禁对方种族技能”
首先请一定随时牢记“禁对方技能”和“禁对方种族技能”之间没有优先级之分,它们的优先级是相同的。那如果双方卡牌均有“禁对方技能”和(或)“禁对方种族技能”时,怎么判断谁有效谁无效?很简单,只要找出一定有效的那个,其余的顺藤摸瓜逐个分析其有效性就可以了。
举三例:(1)宋帝王文昌帝君
宋帝王:技能是“对方力-3(至5)”,种族技能是“禁对方种族技能”。
文昌帝君:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“力+2”。由于无论是宋帝王还是文昌帝君均没有“禁对方技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的技能,所以他们各自的技能均有效。那么:文昌帝君的技能“禁对方种族技能”有效—→宋帝王的种族技能“禁对方种族技能”无效—→文昌帝君的种族技能“力+2”有效。
最终结果:
宋帝王:技能“对方力-3(至5)”有效,种族技能“禁对方种族技能”无效。
文昌帝君:技能“禁对方种族技能”和种族技能“力+2”均有效。
(2)韦驮天 vs 广成子
韦驮天:技能是“毒1/回合(至1)”,种族技能是“禁对方技能”。
广成子:技能是“禁对方技能”,种族技能是“同族支援:攻+3”。
由于无论是韦驮天还是广成子均没有“禁对方种族技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的种族技能,所以他们各自的种族技能均有效。那么:韦驮天的种族技能“禁对方技能”有效—→广成子的技能“禁对方技能”无效—→韦驮天的技能“毒1/回合(至1)”有效。
最终结果:
韦驮天:技能“毒1/回合(至1)”有效和种族技能“禁对方技能”均有效。
广成子:技能“禁对方技能”无效,种族技能“同族支援:攻+3”有效。
(3)吉祥天 vs 狄仁杰
吉祥天:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“禁对方技能”。
狄仁杰:技能是“禁对方技能”,种族技能是“伤+2”。
由于狄仁杰无论是技能还是种族技能都不具备“禁对方种族技能”,所以吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效。那么:吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效—→狄仁杰的技能“禁对方技能”无效—→吉祥天的技能“禁对方种族技能”有效—→狄仁杰的种族技能“伤+2”无效。
最终结果:
吉祥天:技能“禁对方种族技能”和种族技能“禁对方技能”均有效。
狄仁杰:技能“禁对方技能”和种族技能“伤+2”均无效。
力=对方力、伤=对方伤
这里一定要记住的是,“对方力”/“对方伤”指的都是对方卡牌牌面上的原始值,不包括任何技能或种族技能的影响。
举两个例子:(1)武则天 vs 天聋
天聋牌面原始力量值为6,加上种族技能“力+2”后,对战中天聋的实际力量值为8。武则天由于技能为“力=对方力”,对战中的实际力量值为6,等于天聋的牌面原始力量值,而并不是天聋的实际力量值8。
(2)武则天 vs 聂小倩
原始状态下,武则天力量为3,聂小倩力量为2。实战中如果这两张卡相碰,那么由于双方技能都是“力=对方力”,实际效果相当于双方交换力量值,即:武则天对战中实际力量值为2,聂小倩对战中实际力量值为3。
降低对手参数的技能
这里有一种特殊情况,那就是当技能和种族技能都为“对方力/伤/攻-x(至y)”类型但下限值 y 不同的时候,例如:三尸魔王。
技能:对方攻-5(至2)
种族技能:对方攻-12(至8)
如果对方卡牌的攻击力为12,那么碰上三尸魔王的话,首先被三尸魔王的种族技能减掉4点减至8,然后再被三尸魔王的技能减掉5点攻,减至3。也就是说,在这种情况下,下限值较高的那个技能或种族技能优先计算。实战中大多数玩家都会采取8张卡2个种族的组卡策略,因为种族如果多了,那么触发种族技能的概率将大大降低。
每个种族的组卡核心卡基本如下:
醉白楼:天聋(5星)、度厄星君(4星)、文昌帝君(3星)、北斗星君(3星)
水月洞天:霍林洞仙人(4星)、施真人5星)、太原总真仙君4星)、总玄洞仙人3星)
王舍城:吉祥天(3星)、大迦叶(5星)、韦驮天(4星)
江南城:狄仁杰(5星)或秦琼(4星)、魏征(3星)、苏小小(3星)、意见欲(2星)
魔王寨:混世魔王(5星)或狮吼魔王(5星)、逐香魔(3星)、红孩儿(4星)
幽冥地府:梅女(3星)、东方鬼帝(5星)、秦广王(3星)、泰山王(4星)
莲花池:地涌夫人(5星)、春十三娘4星)、胡媚娘(2星)
九重压灵塔:修罗魔精灵4星)、百变精灵(3星)、罗刹精灵5星)
神武坛:关圣帝君(4星)、天空战神(5星)、华光帝君5星)、
龙宫:济水河神(5星)、西海龙王(3星)、南海龙王3星)
其中有一个种族要单拿出来说,那就是玉虚宫。玉虚宫的特别之处在于:它的种族技能以及核心卡的技能都是“同族支援”类型的技能,这就决定了这个族是一个只有组纯族才能发挥最大威力的种族,然而遗憾的是目前整个玉虚宫也只有6张卡,也就是说必须搭配其他种族的两张卡才能达到“一个牌组至少具有8张卡”的下限要求。好在目前玉虚宫的这6张卡基本都是核心卡,加起来满星也就19星,另外加两张卡一共6星也并不是很困难(举个例子:秦琼+意见欲或者2星魏征,或者春十三娘+胡媚娘,或者1星胡媚娘+地涌夫人,都是不错的选择)。期待兽兽尽快出玉虚宫的新卡。[4]
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