灵域ol的游戏画面咋样?

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《剑灵》:游戏画面评测报告
日 17:57:35 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 优秀的画面效果优点| 画面可无限制伸缩
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缺点| 有违常理的惯性失误缺点| 相较韩服还有提升空间
评测员:达达
   在这个议论纷纷的“腾讯年”里,来自NCsotft的重量级作品《剑灵OL》在国内终于迎来了第一次测试,交易平台中该游戏测试激活码的价格一路狂飙到四位数不止,为的只是这短短几天的150多小时的测试时间,玩家的期待值或者媒体的舆论导向已经能够证明这款游戏的重视程度,但是否真的实至名归我们进入游戏一观。
近乎完美的画面?
  《剑灵》的游戏客户端占用了7个多G的空间,和最初的魔兽世界有些相似,但毕竟不是同一时代的游戏,所以在技术上《剑灵》还是有非常大的优势的。不过我们发现相比韩服版本的客户端是要少2个多G的内容的,虽然更细致的人物造型、更精美的光影效果和表现完美的场景色彩搭配都是该游戏的过人之处,但一些细致入微的方面还有很多可以提升的空间。比如人物在草丛中移动不是独立的草丛变形而是整个截面的草一起随着人物的移动而产生摇曳,真实感不佳;人物角色自定义的功能在本次测试中仅提供了一些固定的选择,不能像韩服一样进行自主调节(或许这是腾讯为了适应国人玩家的一个修改,不用让他们在角色创建的时候消耗太多的精力值);至于“乳摇”什么的,和不能自定义角色一样我们并不推崇,有这闲工夫我还不如去宕一点岛国爱情动作片。
初入游戏世界
剑灵中的“轻功飞行”,目前比较简易,只有一个滑翔效果
技术上的革新
  《剑灵》除了画面展现效果更加逼真外,更是实现了无缝副本连接的概念。游戏中玩家进入副本不在需要漫长的等待时间,一秒钟就可以进入到副本中,并且你在副本外的时候是可以直接看到副本中的NPC、怪物等内容,就像一个透明的空气墙,穿过去就是副本。为了能更好的展现这个环境层面的效果,开发商还给众多房屋加上了一个类似的空气墙,让游戏中的场景看起来更有深度。
  尤为突出的一点是该游戏的可以随意的对画面分辨率进行调节,当你在窗口化运行游戏时,可以将边框进行无规则的拉伸变形,当然还是四边形的样式,不过不会进行等比伸缩。简单说就是《剑灵》的游戏画面不受到800*600、这种等比伸缩限制,200**200都可以完整的展现游戏画面,只不过看起来就会费劲一些,这个技术在目前游戏中的运用可以说是首例。
最受不了这种装扮的诱惑了,正好掩盖了思密达风格的大粗腿
如果让我买个充气娃娃的话…
一些有违常理的失误
  不知从何时开始棒子的审美风格开始往大腿颇粗、肤色偏黑这种欧美方向靠拢,但又无法忘却中国古代裹脚的陋习,最后就衍变成了34号小脚女人却承受着140斤以上体重的违和感,虽然我们无权左右别人的审美观,但这种黑黑的大粗腿实在让生长在亚种国家的人有点难以接受。关键问题还在于国服版本角色的外形无法自定义,你只能按照所提供的几个选项去进行选择,想手动进行调整都不能。
  角色的外型如何定义是属于观点上的问题,而角色移动的美感就是技术上的问题了。扭来扭去固然会激发男性玩家的强烈欲望,但两条腿在移动时交错到一起就有点有违常理了。《剑灵》的人族和天族女性角色移动时的膝盖会撞到一起,而X族的角色在移动的时候只能看到前面的一条腿,两条腿是并到一起的,只有在移动物体的时候才会恢复正常。
有谁敢直言不讳说玩这个游戏不是来看妹子的
  虽然《剑灵》的游戏画面有优秀的技术革新,但相比于韩服的游戏版本,国服这次测试的版本在画面上还有一些的提升空间,尤其是物体的碰撞计算非常差劲,有失大作的脸面。而对于人物外型和移动上的观点都是出于常理的惯性思维,并不代表游戏的制作不用心。
本季各榜第一名
排行榜说明
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  Dota是一款多人联机在线竞技游戏,它是基于魔兽争霸3下面的一张地图,可支持10个人同时在线游戏,5个人对阵5个人,每人选择自己的一个角色进行升级,以守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的遗迹来取得胜利。Dota也一度成为战网上游戏最多的一张地图。
  Dota从05年进入中国,08年开始进入广大玩家的视线,10-11年进入其全盛时期,也一度成为最受欢迎的竞技游戏,尤其是在中国,可以说Dota已经成为大学时代的代名词,近乎到了无人不知无人不晓的地步,而由于魔兽争霸这款游戏的引擎实在太老,根本不能满足地图作者Icefrog的创新,很多富有灵感的技能都难以实现,至此,Dota2开始进入我们的视线,它运用了Valve的Source游戏引擎,经过2年的时间重新打造而成,Source引擎是一款画面可以做到极为华丽的引擎,Dota2也是一款将Source引擎发挥的淋漓尽致的游戏。
  由valve公司及冰蛙开发的正统续作Dota2,已于2011年底与我们见面了,虽然现在仍然处于测试阶段,但是国内外各大赛事已经让我们目睹了这一令人期待的作品,冰蛙没有让我们失望,V社出品必属精品。这次的Dota2还未上市,就已经吸引了无数粉丝竞相为其痴迷,我也有幸得到了Dota2的测试资格,在进行了数月的体验后,对这个MOBA游戏的巅峰之作做了一个简单的评测,希望对大家有所帮助。
登陆界面:
  目前Dota2仍然是处于steam平台下启动的一款游戏,steam平台是valve公司开发的游戏平台,功能强大,但占用内存较高,对于国内部分用户来说,运行起来会比较吃力,目前国内已经敲定由完美代理这款游戏,届时会发布自己的客户端从而脱离steam平台,更加符合国人的游戏体验。
  在登陆界面我们清晰的看到最上方的6个选项,分别是"今日""个性化""游戏""观战""学习"和"社区"
  今日――最近几日与Dota2相关的大事件,包括官方博客消息,Dota2最新新闻,版本更新详细内容以及国际邀请赛的相关信息,这一点设计的很人性化,极大的方便了玩家掌握Dota2的最新资料。
  个性化――点开个性化,我们发现了4个标签,商店,背包,装备,创意工坊,每个游戏都不会是一成不变的,DIY的设计会使游戏变得更加趣味,看惯了传统模型后,玩家可以通过比赛赢得属于各个英雄的装备,创意工坊中我们也能自己创作饰品,真正做到个性化。图中为斧王装备的神话斧头!
  游戏――拉上好友一起战个痛吧!在这里,玩家能够自动匹配对手进行游戏,当然,拉上队友一起开黑也是不错的选择。这里还专门设置了寻找合作对抗电脑比赛!这于尝试新英雄的玩家是个不错的选择。每当特殊的节日时,还会开发一些特殊的游戏模式,比如万圣节的抢糖果,冰雪节的贪魔都增加了游戏的乐趣。另外在最下面我们可以看到3个尚未开放的任务,教程、任务、和师傅一起玩,这个功能非常适合刚接触Dota2的新手,师徒功能也值得期待。
  观战――通过客户端,玩家可以在线观看任何一场Dota2的比赛,上到国际邀请赛,下到普通的路人大战,每一个精彩镜头都能尽收眼底。人头没切到?不要紧,我们可以将进度条拉回重放!想听当时的解说,没问题!录像功能实时记录语音解说。欣赏大神第一视角,学习大神的意识操作,只需要选择选手的姓名即可。
  学习――了解掌握Dota2英雄,物品资料,看看这里吧,英雄血量,攻击,属性,技能,详尽而清楚,不用在游戏中慢慢研究了。
  社区――社区是最近开发不久的功能,在这里我们可以看到名望堂和战队列表。名望堂,正如描述中所说的,在一周内使用某一英雄表现出了超众的操作。最下方是神级打钱玩家,Farm速度没有最快,只有更快,只要你有实力,你也能登上这里!战队列表中,可以查到任何一支战队的详细资料。
  接下来我们就进入游戏中,看看Dota2的庐山真面目!
英雄选择:
  默认的选择为扑克牌方式,可以随机选择英雄(出门853块),在右边可以选择网格视图,这里可以自定义布局,有这方面偏好的人可以尝试重新规划。选择好英雄后,可以挑选自己喜欢的装备饰品,接下来我们进入游戏。
游戏画面:
  Dota2的光影效果相当出色,地图上的火焰,河道的波浪,以及路边摇晃的路灯,这些细节都十分的精致,同其他类Dota游戏相比,可以说是毫无悬念,这也充分体现了Source引擎的强大之处。
游戏操作:
  游戏的操作手感和Dota1近似,很易上手,基本上不需要太多的练习就能轻松的完成大部分操作,游戏中的快捷键默认为QWER,这也许是为了更方便新上手的玩家方便记忆,对于老玩家来说,在设置中勾选传统键位,即可自动将快捷键设为和Dota1一样的位置,十分的方便。
  在Dota2中,想轻松的虐掉疯狂的电脑并不是一件容易的事,相对于Dota1中的AI,这里的电脑会让玩家体会到同等经验下,AI依然可以压制你的感觉,不仅仅是从没有漏洞的补刀上,更加的是体现在队友技能的衔接配合,技能的躲避,卡视野也是AI惯用的手法,也许新的高等级AI会让玩体验到另一种征服的乐趣。
内置语音:
  这种团队配合的游戏怎能少得了语音,Dota2中内置了团队语音功能,这对于玩家来说是一个好消息,极大的方便了队友的合作沟通,操作简单,可以随时进入或离开。
  看了以上这么多点,结合了世面上大部分类Dota网游的画面及功能上来说,除了目前不完善的网络情况,整体来说Dota2是一款非常出色的游戏,不仅仅是出于Dota的正统续作,更是未来MOBA游戏的领航者,我相信2013年上市的Dota2将会掀起又一阵的竞技狂潮。
编辑:大天使
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SINA Corporation, All Rights Reserved&&《幻想神域》游戏评测战斗刺激画面清新
《幻想神域》游戏评测战斗刺激画面清新
日 15:33&&&&&阅读(64)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
国服《》是一款日漫风格的MMORPG游戏。
玩家创建角色可以从十一种武器中选择其一作为主武器,40级后还可以选择一个副武器,每种武器拥有不同特点的技能。可以组合技能的同时观看喜欢的画风角色可以达到令玩家“游戏动漫两不误”。
幻想神域的任务剧情只能算是中规中矩,依然是拯救世界的套路。游戏背景构建在一个架空的魔幻世界,玩家自然是被选中之人,称为“起源使者”。游戏剧情采用倒叙的手法,玩家梦境铺开叙述,之后就是超能力被激发,邻居家的小伙伴伙同村长“劝退”玩家,于是玩家离开安逸的小村庄,开始颠沛流离的欺负小怪物升级的生活。剧情虽然与狗血欧巴剧相比曲折更多,但在MMORPG游戏中也是老套的题材,吸引力略显缺乏。
萌系画风是日漫中近年来人气极高的画风之一,幻想神域也继承了“萌系”的画面。幻想神域中女孩子模型自然是萌的让笔者想要“拐回家”,男性角色也翩翩美少年,不过同时也缺少了一份男性角色威武雄壮的气魄。
幻想神域的游戏画面整体鲜艳明亮,游戏中多采用饱和度较高蓝色、绿色等鲜亮的色彩,带给玩家的是清新舒畅的游戏体验。当玩家创建游戏角色时,可以在预设的选项中选择头发、肤色等人物属性,遗憾的是,幻想神域并没有引入自由捏人系统,而提供的几种脸型也都是萌妹子,男少年的颜,种类还是显得过于单一,毕竟像大叔颜春哥颜现在也是相当吃香的。
虽然是日漫风格MMORPG,但是幻想神域的模型丝毫不马虎。笔者在特效全开下,人物以及建筑物边缘的多边形基本观察不到,而纹理细节也都有所体现,质感十足。地表植被的光影经常是游戏制作方经常忽略的地方,而在幻想神域中这些细节也都会有所体现,可见制作方的精细认真。所以如果怀着“不过就是个卡通游戏”的心态来体验幻想神域,那么它一定会让你大吃一惊。
幻想神域的技能法术也可以用“炫”一字来概括,游戏内的的技能法术效果也采用了与游戏画面同样高饱和鲜艳的颜色,无论是挥舞冷兵在空中留下的光影还是元素法术爆炸以及冰冻,幻想神域表现很出色。
MMORPG中打击感的强弱是一款游戏是否成功的一个关键性因素,毕竟玩家挥舞着大锤砸到怪物如同攻击在一团棉花上,怪物连僵直和位移都没有,想必对玩家的游戏体验无疑是大大减分的。而在打击感中,近战职业的打击感与远程职业的打击感相比较,无疑是前者更难表现。在笔者试玩幻想神域的过程中,远程职业的打击感表现十分出色,同样近战职业的打击感也相当优秀。笔者使用近战角色游戏时,无论是怪物收到攻击的僵直、位移,幻想神域内均有所体现,即使在使用高频攻击的职业时,每一击也都会有不同程度的僵直位移,所以那种连续抽搐的感觉实在是倍儿爽。
幻想神域的背景音乐与著名系列英雄传说中的背景音乐风格相同以交响乐为主。游戏内多使用西洋乐器如长笛、小提琴等带给玩家宽广宏大的感觉,静音下游戏绝对是耳朵的损失。而在不同场景中,背景音乐也会切换到与场景相对应的音乐中,表现很到位。
法术技能的音效同样表现优秀。火炮开炮的声音,元素法术风声燃烧的声音,以及冷兵器乒乒声,重武器咚咚的声音,幻想神域中具有所体现,配合怪物被攻击时的僵直与位移,战斗还是极具快感的。
幻想神域中主流MMORPG的游戏系统如强化、合成等系统也均有所继承,而双武器系统、冒险之路系统、源神以及技能强化系统则是幻想神域特色之处。当玩家达到40级以后,便可以装备第二武器,双武器的设定也使得幻想神域游戏性上有了提升。两把武器如何搭配则是需要玩家动脑筋的地方,而双持武器带来的最大收益自然也是可以释放相关武器技能,合理搭配武器也会使玩家角色战斗力提高不少。
玩家升级后,会有属性点玩家可以提升主属性,升级后同时还有冒险点数,玩家在冒险之路中可以选择,也可以提高玩家的战斗力,也可以说是天赋树的另一种形态。
幻想神域的源神系统与国产游戏中的“宠物”类似,可以协助玩家进行攻击,当然若想宝宝强力,各种神奇的物质自然是必不可少的。而源神也可以进行制造,但上源神体力值低于10点时,它就累了,不干活了,这时需要玩家与源神进行对话,三选一的选项,笔者切回桌面看了看快捷方式,是真的没有点错打开养成游戏。
幻想神域中的技能能支持强化。当玩家到达相应等级后便可以开启强化技能,玩家可以在几种强化效果之间进行选择,类似于暗黑3技能选择系统。
幻想神域中的任务系统也是相当丰富的,除了主线、支线、日常任务以外,还有隐藏任务。由于游戏支持自动寻路,所以任务显得相对无脑,而隐藏任务的引入,NPC只会提供给玩家相应任务道具,以及对白说明,于是玩家就不能无脑猛戳下划线进行任务了。当然如果掌握隐藏任务的规律,也是相当简单的。此外游戏中经常会遇到夫妻不和、迷失少女、老人忆往昔等情节,停下来听听他们的故事,也会赠与玩家相当丰厚的奖励。
此外玩家可以战斗,飞翔,群怪也是相当给力的虽然幻想神域有众多国产游戏如自动寻路、宠物系统的身影在其中,但不可以否认的是幻想神域的确是一款制作精良游戏。画面清新亮丽,战斗紧张刺激,褪去了高光、美腿、前凸后翘,没有四处迸发的鲜血,反而犹如霾过天晴,一股清新之风吹入心怀。所以厌倦了有画面没内涵,厌倦了一刀下去献血满地的玩家不妨一试幻想神域。值得一玩噢~
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评价一下灵域的游戏画面。
评价一下灵域的游戏画面。
画面精细,水准较高;细节处理得当,功力深厚;场景主题生动亲切,饶有兴味等。游戏场景画面的水准在国内业界属中上水准,拥有较强的亲和力,能够给予玩家很好的第一印象,同时,游戏场景画面极好地烘托了玩家角色的造型,使得画面的动态和静态部分完美融合,达到和谐的统一。
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