魔兽世界6.0pvp职业武器战pvp为什么这么脆

魔兽世界6.0钢铁部落入侵,谁有武器战士PVP一键宏,求一个&br/&冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+旋风斩+致死打击+旋风斩 的一键宏,这样的宏如何编写?谢谢了
魔兽世界6.0钢铁部落入侵,谁有武器战士PVP一键宏,求一个冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+旋风斩+致死打击+旋风斩 的一键宏,这样的宏如何编写?谢谢了 5
不区分大小写匿名
风格供货方高仿高仿
去韩国隆鼻要多少钱多少钱?
这样的宏你还是别写了,去百度吧,PVP还一键,你真行,会坑队友的
6.0战士只有那几个技能还要宏啊 而且现在好多技能取消了,你这个宏没法写
需要宏?·····
战士现在不几个技能了,再说都玩狂暴了,武器不行了
PVP 需要宏?·····么。。。。。。。玩狂暴吧,武器不行了 !
首先,你明确一个你不是来捣乱的态度。PVP这个宏是用不上的。战士现在已经很无脑了。一键援护战旗,巨人旋风斩,切姿态上盾牌开盾反,盾墙(这个有点时间了),这都是很久很久之前的事情了。还有,写宏,你要考虑有么有GCD。这么写出来的指令宏,就算用了,也不会成立。
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魔兽世界领域专家魔兽世界武器战的一键输出宏有高手提供一下?_百度知道
魔兽世界武器战的一键输出宏有高手提供一下?
武器战应该是pvp向吧。机制还会变的目前刚出6,不建议用一键输出宏.0不久很多技能机制都发生变化,况且意见输出宏主要是为了打副本用的。马上要升100级了。再说了。楼主玩的是武器战,pvp变故很多,一键输出宏没那么快做出来的,输出就按1个键真心不知道玩游戏还有什么乐趣。如果您真想要
给我一个我自己试着修改
武器战:/castsequence reset=8/combat/targe 撕裂,巨人打击,致死打击,防御姿态,复仇,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击,战斗姿态,致死打击,猛击,猛击,猛击,致死打击,猛击,猛击/cast 浴血奋战/cast 天神下凡狂暴战:/castsequence reset=2 狂风打击/castsequence reset=1 怒击我从来没用过一键输出宏,上面这个是别人写的,我觉得一键输出宏没什么意思,魔兽就是个操作性游戏,怒气都是个问题,就按一个键输出说句不好听的,太无脑了,那还不如不玩。一键宏只有被高手虐的份
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爆发和减伤到是可以绑到宏上。2是战士技能大多和怒气挂钩战士还是手动的好,宏的话容易影响技能输出,1是公CD的问题,还有就是不影响公CD和技能正常循环的也可以试着绑到一个宏上
现在武器战就是撕裂、致死、旋风斩、斩杀、发呆,你还要一键宏············丧心病狂啊
5.4的我倒有一个。随即战场小窗口看视(里)频(番)
乡村爱情舞曲
就那么几个技能还用一键宏…你是想边打边撸么?
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[WOW的时光]6.0前夕武器战PVP全方位讲解
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魔兽世界6.0武器战技能天赋输出实测:慢狠准(二)
德拉诺之王alpha已经邀请测试了,那么也是时候来看看新版的武器战究竟是个什么回事了。如果你有意修炼武器战这个职业那么相信本文会对你有所帮助。
天赋这里着重谈谈100级,其他天赋大部分没有改动。剑刃风暴和风暴之锤互换位置,群体反射会代替法术反射。巨龙怒吼不再分散伤害。瓦解怒吼和拳击共享冷却时间。复苏之风成为生命吸取效果。战神使冲锋定身效果转化为昏迷。100级愤怒掌控降低部分技能冷却时间:鲁莽,剑在人在,英勇飞跃,以及60级和90级天赋。这个技能和执行者的效果叠加,基本上降低了20%冷却时间。迅疾这个次要属性已经被移除,不知愤怒掌控会不会因此重制或者砍掉;开发者目前对这个还没有发声。这个技能不错,希望能留下来。破坏者强大的单体/群体伤害技能。但是这个技能丢出的战斧无法移动,因此只能A到木桩。它的效果受巨人打击加成,可以在巨人打击前丢出去。点燃武器武器战没有英勇打击,而点燃武器成为了我们的专属天赋。点燃武器的意义在于火焰伤害可以无视护甲。不过这也和巨人打击的机制有所矛盾(两者实际效果相同)。一般情况武器战不会使用点燃武器,多的怒气用斩杀泄掉伤害会更高。开发者希望武器战根据战斗类型来选择是否使用点燃武器这个天赋。个人感觉目前这个天赋还和正统循环不搭调,不知道是否会迎来重制。ALPHA里的天赋选择(主要是升级和AOE):再度冲锋狂暴回复刺耳怒吼震荡波/巨龙怒吼警戒剑刃风暴破坏者属性分析力量主要属性,提高攻强和武器伤害德拉诺之王里,主要属性会随着专精变化而自动改变,因此你看到的智力装备换做战士也会成为力量。急速带头冲锋就是战士版的圣洁之战,GCD减少,加快技能循环,减少主要技能冷却时间。同时提高自动攻击速度,略微提高猝死触发率精通精通:武器大师:意在增加高伤效果,没有什么亮点,提高技能伤害的属性已经够多了。暴击致死打击,巨人打击暴击触发激怒溅射法术和技能有几率产生第2次和第3次伤害,伤害值为30%溅射伤害也可以暴击,不过无法触发特效,比如激怒和怒气效果通用新的次级属性,替换了迅疾。每1%通用可以提升1%伤害,治疗,吸收以及0.5%免伤效果。很直接的属性,提高角色表现,除了太无聊外没有什么缺点;力量和精通可以提高总体伤害,再高点也没多大意思。此外,免伤效果依然存疑,这么点免伤不知道会有多大区别,也许PVP里有点用。德拉诺次级天赋升级的时候随机获得,效果都非常直接,按百分比或数值直接提高技能效果。这里不再赘述。输出心得单目标输出1.致死打击和巨人打击卡CD打2.怒气不足60时猛击泄怒3.怒气超过60时斩杀泄怒,尽量打在巨人打击效果里。单目标输出时斩杀其实很少打4.目标生命值低于20%时用斩杀替代猛击天赋技能天神下凡,浴血奋战,破坏者打完就应该跟巨人打击风暴之锤应该在有巨人打击效果时丢巨龙怒吼不应该在有巨人打击效果时使用点燃武器10秒一次,保持buff覆盖AOE循环1.保持横扫2.雷霆一击扩散重伤,不需要卡CD,补重伤即可。3.单目标输出,留怒气开横扫天赋技能预判破坏者位置剑刃风暴(先开横扫!)多打剑刃风暴巨龙怒吼最后武器战的设计方向很让人满意,下面是鸡蛋里挑蛋壳环节:猝死的触发几率应该提高,20%最好;斩杀使用频率太低,单目标很少,多目标几乎用不上。个人以为猛击和斩杀的怒气消耗应该降低,让武器战有余力打点变化出来;强化英勇飞跃没用,改了吧。最好移除那啥最短距离限制;错愕怒吼太烂,熊猫人里也没人用;点燃武器和武器战新模式不搭调。那么,希望大家能喜欢本期武器战实测前瞻,我们下次再见!
(本文来源:多玩游戏网
作者:esoyu)
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