卡莉斯塔符文怎么知道e的数量

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LOL新英雄来自暗影岛ADC卡利斯塔技能详细介绍
17:35 来源:本站原创 作者:刘兆旭
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导语:新英雄的外表十分凶残,并且充满了杀气。他是来自于暗影岛的英雄,下面是小编给大家带来新英雄卡利斯塔的技能介绍,我们一块来看看吧!
  LOL美测试服在昨日正式上线了新英雄,原来新英雄是一个ADC,新英雄名字叫卡利斯塔。可以说这个新英雄的外表十分凶残,并且充满了杀气。他是来自于暗影岛的英雄,下面是小编给大家带来新英雄卡利斯塔的技能介绍,我们一块来看看吧!
  新英雄的技能特色
&& 天生装备:黑矛
  卡莉斯塔和一个友方英雄签订协议,如果他同意了这个协议,那么"黑矛"这个装备会被消耗,同时一种"灵魂连接"会连接卡莉斯塔和对象友军,这将影响她的部分技能。
  解析:卡利斯塔或许是今年主打的特色系中的一员,天生自带装备:黑矛,让他的机制与众不同。而如何选择签订协议的友军,也会影响卡利斯塔一整场游戏的局势。
&& 被动技能:武之平衡
  如果你在卡莉斯塔的普通攻击后让她移动,那么卡莉斯塔就不会有攻击后摇,而是向你鼠标指向的位置跳跃一小段距离。如果她跳出的方向与被攻击的敌人相反,那么她可以跳的更远。
  解析:被动技能很大程度让新英雄适应ADC这个位置,并且具有天生的灵活性。被动可以取消攻击后摇,并且提供位移,可以让走砍变得十分顺畅,或许这才是所谓的天生ADC吧。
&& Q技能:刺穿
  卡莉斯塔丢出长矛,伤害第一个击中的敌人。被击中的敌人会被叠加一层撕裂效果(E技能被动)。这个技能也可以通过移动来触发被动的跳跃效果。
  解析:很普通的伤害技能,有些类似于豹子人形态的Q,会附加一个DeBuff来增加其他技能的特效。并且Q技能也能附加被动效果。
&& W技能:哨兵
  被动效果:当卡莉斯塔和她进行灵魂连接的对象同时攻击一个目标时,会造成额外伤害。
  主动效果:卡莉斯塔命令她的哨兵巡逻目标区域。哨兵会在目标区域来回巡逻数次。如果哨兵遇见了敌人,哨兵会尖叫着冲上去跟随敌方英雄,暴露他们的位置。哨兵只能从背后被伤害。
  解析:该技能的主动效果CD会十分场,类似于奎因和寒冰的探视野技能,这也让卡利斯塔下路对线会变得比较安全,而被动技能则是与天生技能相关,所以ADC位置的天生技能一般会与辅助签订协议,这样会让下路对线的伤害最大化。
&& E技能:撕裂
  卡莉斯塔的普通攻击和Q技能会刺入敌方体内数秒。激活E技能会让卡莉斯塔拔出所有的矛,减速并造成基于叠加的矛数量的伤害。用E技能击杀敌方单位会重置E技能的冷却时间。插在敌人身上的矛的数量没有上限。
  解析:E技能的机制有点类似于老鼠的爆毒效果,但是还附加了减速效果。并且E技能的叠加没有上线,玩家可以随时引爆E技能,来增加伤害,如果E技能击杀对手还能重置技能。一般而言重置技能的CD都比较长,所以如何利用好E技能造成击杀会是关键所在。
&& R技能:命运呼唤
  卡莉斯塔呼唤与她灵魂连接的伙伴,让伙伴在变得不可被选中的同时,瞬间移动到自己身边。伙伴在这个状态下不能进行任何动作(类似中亚)。在这个状态下,卡莉斯塔的灵魂连接会有一个新的效果——让灵魂连接的伙伴冲向一个目标区域,造成伤害的同时击飞所有敌方单位。
  解析:这个技能是否有释放距离的限制还不知道,但是无疑这个技能可以让与你链接灵魂的友军瞬间支援到位,并且可以控制友军对范围内敌人造成击飞和伤害(类似于石头人的大招)。当然这个技能也会成为卖队友的利器,你可以将与你灵魂绑定的友军扔入敌方阵营,从容的卖掉友军(不知道是否可以这样理解).....
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新英雄复仇之矛被动技能可以越墙 卡莉斯塔QA汇总
近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动,许多玩家都踊跃参与。以下节选了一些重要的内容,主要分为设计、实战、美术、故事这几个方面。
近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动,许多玩家都踊跃参与。以下节选了一些重要的内容,主要分为设计、实战、美术、故事这几个方面。
当问及卡利斯塔的&灵魂绑定&机制以及主题设定的灵感来源时,设计师CertainlyT分享了设计过程:
&卡利斯塔的独特机制来源于我们对某种设定的探索,这个设定就是:如何设计一位&拥有宠物的猎人&这样的英雄。由于我们的UI在宠物控制方面并不在行,最终某人建议,也是开玩笑地说,让另一位玩家控制这个宠物。本质上来说,灵魂绑定是由亲密关系所演化而来的。比如,一种早期的设定是&友军拥有25%的伤害减免,其中的50%是卡利斯塔所受到的伤害。卡利斯塔会从友方英雄正在攻击的动作上,获得20%的生命偷取效果。&在这个设定中,卡利斯塔的W是一种类似《星际争霸》中机枪兵的兴奋剂(牺牲生命值获得移动速度和攻击速度),它会同时作用于她自身和友军。&
当问及在开发阶段是否有一些有趣的故事或是被遗弃的设计时,Nickstravaganza回复说:
&他们曾测试过一个版本:当灵魂侦测到敌人时,她可以和辅助一起传送到灵魂位置上。我感觉这个版本差不多持续测试了一轮。&
当问及设计卡利斯塔的目的是什么时,设计师CertainlyT回复说:
&我想要设计一个关注于配合的双人路英雄。经过对主题和现实生活中搭档关系的考察,最终我得出了结论,这些类型的关系在我们的游戏中常常代表着&友情&,但在现实生活中更多的是关于承担共同的责任(比如士兵、工人、甚至农民与耕牛的关系)。当卡利斯塔被设定成一个复仇之魂时,我觉得这很酷,并很符合我所预期的共同承担责任的主题。&
当问及是否会担心卡利斯塔在非双人路上的使用,以及是否会担心玩家之间不进行语音交流时,CertainlyT回复说:
&没有语音聊天就不玩卡利斯塔,我觉得这还是有点夸张了。但总的来说,在所有的双人路组合中交流都是非常重要的,如果你向大家说明你正在用艾希的大招,队友则会更加积极地跟上。实际上,设计卡利斯塔的目标之一是强调技能配合,另外提升合作所带来的好处,因此可以看到非语音交流的方式会更加适合她。&
在一局游戏中,卡利斯塔的大招是与某个友方英雄永久绑定的,而不能与不同的英雄进行重新绑定。对于这样的设定,设计师CertainlyT解释说:
&虽然理论上来说重新绑定可以增加策略性,但我觉得这样做会降低决策的意义。在游戏的每个阶段,谁是最适合绑定的英雄,这是非常明确的。使绑定变得有意义的点在于:
1.选取合适的人,并不是每个英雄都能成为发挥W被动潜力的最佳搭档。
2.找出能够完美利用W被动或是R技能的方法(怎样让娜美安全地进出敌方队伍?这或许比较困难,但如果我们做到了,收益将会巨大)。
3.通过重复使用协同技能进行补刀,从而提升你与玩家(不是英雄)之间的协同能力。&
还有人问到&可以改变绑定对象吗?如果我所绑定的是一个喷子或是掉线的玩家,那该怎么办?&,CertainlyT 回复说:
&目前还不行。这是我们将会继续跟进的内容,但对于重新绑定机制我是持犹疑态度的,因为它会削弱许多有意义的内容,这些内容都是与选择绑定对象有关的。我给出的看法是,不能在游戏中转换绑定英雄,无论情况是好是坏,你们都是绑在一起的。
你举出了两个很典型的例子,掉线和内讧。但是,如果你和一个掉线玩家绑在了一起,那么你可能已经失掉了这一局。如果你担心某人是喷子,那么可以事先考虑和队伍的其他人绑定在一起,并改变你的打法,让组合技可以生效。&
Riot Afic还补充说:
&这个问题比较棘手。卡利斯塔已经很全面了(大家应该没有异议)。也就是说,目前她的能力已处于最大值(或许太多了,但这是另一个问题),因此,如果她还能转换连接对象,那么就需要削弱她的其他方面能力而作为补偿。
对于卡利斯塔来说,在开局时选择连接对象将会成为一个更加重要的决定,这会影响整场游戏中的战斗方式。
要讨论的内容基本是,她应该拥有哪些力量,需要多强,需要如何分配。
就像大部分游戏一样,在4v5的情况下,玩家基本都是输的。虽然队伍中有挂机的玩家令人感觉很糟糕,但如果是她所连接的对象,那就更难受了。我的看法是,如果有队友是喷子、送人头、挂机等等,那么不管是否与卡利斯塔有关系,这场游戏都会给大家很不好的体验。&
当问到她的被动是否能让她跳过比较短的墙时,Riot Afic回复说:
&可以的。打法依赖于机制,这个设定可能还会调整,但现在她可以跳过一些比较窄的墙。&
Riot Jag还补充说:
&我觉得大部分墙都是比较小的,她可以越过它们。当然更重要的是,她的机动性潜力是很大的,并有多个方法(普攻-跳跃/Q-跳跃/闪现,可以实现二次跳跃)可以拉开很大距离。像其他很多英雄一样,卡利斯塔拥有有趣的强处(被动跳跃)和劣处(缺少范围伤害/清兵能力,射程有限等等),这有有利于平衡她的整体力量。你肯定会看到,大师级卡利斯塔玩家将会利用被动进行非常精彩的操作。&
当问及卡利斯塔的被动以及超强机动性的设计意图是什么时,CertainlyT回复说:
&亚索与卡利斯塔都是同一种探索式设计原型,都是以非冷却时间为基础来设计机动性的。二者都依赖于改变距离的冲刺,我觉得这创造了一种良性的走位变化(或许会与你们的喜好有所差别)。亚索受限于目标的数量,他们的位置与他有关,而我希望他能在两种情况中平衡,一种是拥有功能性的无限机动力(在兵线之内),另一种是非常有限的机动力(在没有小兵环绕的情况下进行单挑)。我不确定是否完全成功了,面对他的敌人都感到比较沮丧。
对于卡利斯塔,我想让机动性的付出与获得相当。由于机动性是关于每个时间单位的空间改变,于是我就关注于时间和空间的代价。最后决定是时间,这也是为什么卡利斯塔拥有很长时间且无法取消的普通攻击。她必须一直站着直到冲刺&充能完毕&,并需要依赖于充能。空间方面,我再次选择了可变化距离。当敌人卡利斯塔朝着一个看起来不错但有一些危险的方向跳跃时,会很容易让你陷入麻烦。相反地,假设你玩的是乌迪尔,当卡利斯塔对你进行普通攻击然后往后跳时,你只要转过身去,在她的射程之外猛击她的队友,这样的感觉是很棒的。她再走回射程之内,一般会耗费2-3秒的时间(团战中的25%时间)。&
Riot Afic对其进行补充,并对大家认为她的&被动很疯狂&进行了解释说明:
&整体来说,她比其他ADC所造成的伤害要少。是的,这个英雄可以做很多事情,但也有很多弱点。举个例子,如果她在普通攻击的过程中丢失了目标了视野,那么将不会造成伤害。这使视野控制对于她来说,将会显得更加重要。另外,她无法取消普通攻击。对于许多AD玩家(包括我自己在内),不会意识到取消攻击的价值有多大。
我还能说出其他很多弱点,但我们会密切关注她的整体能力。如果她太强势,我们会适当调整她的强弱之处。&
当问到为什么测试服中可以买到另外一个卡利斯塔的黑暗之矛道具时,Riot Afic回复说:
&这只会出现在测试服中。设计意图是让她在整个游戏中只能与一名玩家进行连接。&
当问到E技能的特效会显示多少个长矛在敌人身上时,Riot Troyzilla回复说:
&每个长矛应该都会显示,但这取决于敌人的转向,因此几乎不可能统计清楚长矛的数量。&
当问到卡利斯塔的R技能使用后,自己立刻死掉会发生什么情况时,Riot Afic回复说:
&如果卡利斯塔在使用R之后以及盟约者可以冲刺之前死的,那么盟约者仍可以冲刺。&
有人问到如果卡利斯塔的大招对已经激活自己R技能的赛恩使用,会发生什么情况时?CertainlyT回复说:
&这是一个特殊案例,我们还没有准确的结果。我所倾向的看法是,当赛恩被卡利斯塔释放出来时,他的大招会再次生效,让卡利斯塔的大招成为一个有趣的方式,可以让赛恩直接改变位置,或是飞过一堵墙。&
有人问到是否可能出现这样的情况:如果卡利斯塔对锤石使用大招,而锤石刚用了W传送某人过来,然后释放他出来时,第三个使用灯笼的玩家会被传到很远的距离?CertainlyT 回复说:
&锤石的灯笼有最远的拉人距离,因此超远距离传送是不可能的。&
有人问到对于较慢的爆发型敌人来说,卡利斯塔是否太&厉害&了?设计师回复说:
&是的,我很关心这一点(我的论坛头像就是德莱厄斯的!)。我用乌迪尔或是盖伦对抗卡利斯塔时,发现自己可以成功把卡利斯塔赶出战斗(跑向她,当她打算跳开时进行转向,重复这样的动作),但很难杀掉她,除非有一个队友和我一起上。&
Riot Afic还补充说:
&对于这方面的情况,我们肯定会持续跟进的。根据我的个人经验(50+场游戏),你可以以智取胜(用近战英雄)。如果你直接跑向卡利斯塔,他可以完全风筝你到死。如果在她跳跃的时候,你做180度转向,那么你经常都会在她的普通攻击射程之外。
类似的,如果你正在逃离她,而当她跳向你的时候,转身迎击,或许会发现她正处于你的近战范围之内,接着就可以殴打她了。利用战术、时间点、以及反应速度,会给近战更多的机会。&
当讨论到卡利斯塔的被动跳跃速度时, CertainlyT进行了说明:
&她的被动只受靴子等级影响,因为这可以帮助我们通过分阶段的方式控制她的机动性。用移动速度精华让被动变得更快,这确实比较有趣,但在前期可能会让敌人根本打不到她。只通过靴子加成被动,可以让玩家不会在开局时就拥有&最快跳跃速度&,同时在特定等级也要付出一定代价来换取机动性(先出1级靴子再出多兰之刃;先出2级靴子再出风暴之剑)。&
当问到是否有意把卡利斯塔设计成非常强力的辅助时,CertainlyT进行了说明:
&不,我的本意并不是想让她成为很厉害的辅助,但并不是说她在那个位置上就不好了。很高兴看到大家给我所设计的英雄找到最佳的位置(并不是所有设计师都有这样的看法,这只是个人意见)。对于这个问题我并不是非常担心,因为那些她所拥有的对于辅助来说很强的要素,会让ADC变得更加强力。&
当有人问到,Q技能的长矛击杀敌人后的附带效果是否受莫甘娜护盾的影响时,CertainlyT进行了说明:
&Q技能击杀了带有护盾的莫甘娜后,仍会继续影响下一个击中目标。而Q技能击杀前一个单位后,攻击到带有护盾的莫甘娜时,也会对莫甘娜有叠加效果。&
还有人问到,如果卡利斯塔在被动过程中被晕眩或是禁锢了会产生怎样的结果,Riot Afic进行了回复:
&如果她被晕眩或禁锢了,她将停在那个位置上。&
有人问到,如果卡利斯塔被沉默了,是否还能释放出盟约者,Riot Afic进行了回复:
&如果卡利斯塔被沉默,仍可以释放盟约者。&
有人问到,如果盟约者在卡利斯塔引导大招期间,使用了中娅,那么会发生什么情况,Riot Afic进行了回复:
&在卡利斯塔引导大招期间,盟约者是无法使用中娅的。另外:如果他们处于中娅状态,卡利斯塔还是可以对盟约者使用大招,盟约者可以在中娅结束之后进行冲刺(中娅结束后会有一小段延迟,然后才会进行冲锋)。&
有人问到,被卡利斯塔的大招丢出后,盟约者是否处于无敌状态,Riot Afic进行了回复:
&并不总是无敌的。盟约者会在飞行过程中死亡,如果发生这种情况,那么也就不会对敌人有击飞效果(假设你在击中目标之前死了)。&
当有人假设卡利斯塔就是赛娜(卢锡安的妻子)时, Ant in Oz回复说:
&这个理论不错...但是,她不是赛娜。:)&
当问到是否会有长篇版的卡利斯塔背景故事时, Ant in Oz回复说:
&你们会看到的:)&
当问到卡利斯塔被背叛之后的时间段时,Ant in Oz对其进行了说明:
&她被背叛的时间点,正好是在暗影岛刚变成蛮荒的死亡之地时。&
当问到她是否知道&破败王者&(也就是暗影岛之前的国王)时,Ant in Oz回复说:
&是的...她当然知道他。&
当问到为什么卡利斯塔称自己为&我们&时,Ant in Oz回复说:
&她是一个鬼魂融合体,那些鬼魂为了复仇都与其签订盟约。每与一个灵魂结盟,卡利斯塔就变得更加强力...但代价是,有关她自己活着时候的记忆变得更少,逐渐变成复仇的代言人。&
当问到卡利斯塔活着的时候是什么样子,长矛是否是她生前的武器时,Ant in Oz回复说:
&是的,她活着的时候用的是长矛。她是一位英雄领袖,类似女性阿喀琉斯(古希腊第一勇士)。&
当问到谁背叛了卡利斯塔,以及是否赫卡里姆与这有所关联时,Ant in Oz回复说:
&我觉得有些问题还是通过之后的故事进行解答吧。:)&
当问到卡利斯塔对她与目标之间的&无辜平民&的反应时,Ant in Oz回复说:
&她不是无差别杀人狂,并不会在走向目标的路上摧毁所有事物。她在世界上有无限的时间(不用再担心时间的问题),因此她可以耐心地达成目标,而不需要滥杀无辜。&
当问到卡利斯塔是否会追捕一个&好人&背叛者时,Ant in Oz回复说:
&我觉得,即使某人有非常好的理由背叛另一个人,在她眼里也只有背叛这个事实。&
Ant in Oz还谈了大家对她的道德评价:
&不同角度的人对她的评价是不一样的,这很主观。对于一些人来说,她是恶魔,因为她是不死的幽灵。但她活着的时候曾是一名英雄,并受到大家的尊崇。她并没有要求变成这个样子,并被扮演复仇角色所吞噬。因此,对于一些人来说,她或许是一个复仇者,一个审判幽灵。对于她所追捕的人呢?他们可能会认为她是恶魔,因为无法与其商量或是讨论,她看事物都是非黑即白。如果某人确实做了可怕的背叛行为,但又进行了补偿呢?她是不会考虑这些细节的...&
当问到卡利斯塔W技能的巡逻哨兵是什么事物时,Ant in Oz回复说:
&我可以回答背景故事问题,它们是&盲眼夏侯&。卡利斯塔拥有许多绑定的灵魂,它们都与她结盟,并进行复仇。那些哨兵就是这些灵魂...虽然即使是它们自己的复仇已经完成了,它们仍要继续与她结盟。与她签订盟约是一笔大买卖!&
当问及美术小组是如何设计出卡利斯塔的造型,以及经历过多少次版本迭代时,The Bravo Ray回复说:
&我可以从她的开发初期谈起。
卡利斯塔经历了一个很长的迭代过程。主要挑战在于,如何设计一个看起来并不普通的不死女鬼,同时也不能太恐怖或是太狰狞,否则有一些玩家会比较难接受。
答案就是制作两个版本,然后把二者的最好部分相结合,以达到既新颖又迷人的视觉主题。
最终,我们用冥府女武神与她相结合。&
Nickstravaganza还说明了她的视觉设计方向:
&随着视觉设计的进行,我们意识到,需要让她更加恐怖化,而女性化色彩要少一些。这确实最适合这个角色的设定。已经有安妮和厄运小姐这样的类型,但像卡利斯塔、丽桑卓、黛安娜、蕾欧娜这样的角色,需要一个不同的感觉。&
还有人问到,让她成为&无性别特征的&英雄是有意为之的吗?The Bravo Ray回复说:
&我可以回答这个问题。我们确实想让她在视觉方面完全不同,比如与其他女性ADC角色和普通角色完全不同。
开发初期我们的目标是,创造一个非标准化的女性原型(堕落鬼战士),这个造型确实可以表明一个故事。比如,她身上的长矛(尤其是插在背上的)可以暗示一些在她身上所发生的事情。同时还表明了她的攻击方式,她有许多痛苦灵魂长矛,可以用来撕裂敌人。&
当问到她的护甲以及她是否是来源于巨神峰时,The Bravo Ray回复说:
&我不了解护甲的来源,但初衷是设计成非常古老的样子,身穿基础防具使其可以自由行动,就像一名斥候。与其他暗影岛英雄不同,她保留了许多自己那个时代的传统护甲。这是我们的设计目标之一,展现不死堕落战士曾经的样子。
护甲的风格是第三层视觉展示(她有许多可表达的内容),因此我们需要把它设计得不太显眼:整体的样子是,晦暗、老旧、并且伤痕累累。当玩家初次看到她时,我们希望大家首先注意到的是她的长矛和身体,因此护甲要进行相应的配合设计。&
Nickstravaganza 还说了设计卡利斯塔的挑战性动作:
&我要谈谈卡利斯塔。这些天我们制作了许多更多的过渡动画,当打法改变时会引起许多相关的变化(跳跃时间、距离、速度,等等)。&
当问到卡利斯塔会对LCS产生怎样的影响时,CertainlyT回复说:
&我觉得Doublelift会说她很可怕,然后这个分赛季几乎都不会玩她。
不确定她会对LCS产生怎样的影响,但我关心的是在比赛中她的1级W技能。&无限位移的新英雄 lol复仇之矛卡莉斯塔天赋符文对线出装攻略解析
来源:CGA 责任编辑:tiankun
万众期待的新英雄复仇之矛卡莉斯塔终于登录国服了。之前11月5日Riot在美服放出了这名英雄。其复杂的技能介绍,让人看了文字介绍加视频还是云里雾里。而登录国服之后,这个拥有一个特别的灵魂绑定技能的新ADC能否在国服卷起新一阵的热潮呢?
复杂的文字介绍,那么其上手难度很高吗?答案是肯定的,这个英雄由于其被动的存在,在不熟练的情况下线上补刀都成了难题,小编在韩服试玩的时候,一开始也是坑的不行。不过在反复的练习之后,也是情况略有好转。话不多说,让我们迅速进入正题吧。
主动:卡莉斯塔为一名友军提供协议,如果友军同意,物品将被消耗,接下来的游戏中她将与这名友军进行“灵魂绑定”。接受后,绑定将触发W【哨兵】的被动“灵魂标记”,卡莉斯塔也将可以使用R【命运的召唤】。
CGA小编解析:这是卡莉斯塔在120多位召唤师中绝无仅有的道具,这里凸显出她的特殊性。而她最核心的玩法也与这个黑矛有关。其实这件物品,没有什么好说的,只要游戏开始之后与辅助进行互动即可。
被动【战斗姿态】
卡莉斯塔不能取消她的攻击。如果丢失目标的视野,卡莉丝塔的攻击也会丢失。如果卡莉斯塔在普通攻击或Q技能时后施放移动指令,那么她将会在攻击结束后次方向冲刺一小段距离。冲刺距离会随着靴子的等级提升而提升,向后冲刺时距离提升25%。
CGA小编解析:这个应该是卡莉斯塔的灵魂技能。通过平A或者Q技能之后就能使自己迅速位移一小段距离,距离还与自身移速相关。那么走砍就相较其他ADC来说会更加自如。之所以在说她灵动,原因就在这里。
卡莉斯塔投掷一支长矛,对首个击中的目标造成伤害,并对其添加一层【撕裂】标记。击穿时能使用被动。速度快但宽度小,对目标造成物理伤害。能触发被动【战斗姿态】、W【哨兵】、E【撕裂】。如果使用Q击杀了目标,那么Q技能将会继续前行,将所有撕裂层数传递给下一个目标。
CGA小编解析:一个类似为鲁斯Q技能,区别在于不用蓄力。而Q能触发被动WE这三技能。从被动来讲,这也是一个主动位移技能,活用Q能穿墙哦!W的话主要能继承W的百分比伤害。E也继承,用作E的叠加,打出爆发输出。
被动[灵魂标记]
当你与你的誓约盟友在1.5秒内对相同目标进行普通攻击时,你会对目标造成相当于目标最大生命值12/14/16/18/20%的魔法伤害,对每个目标都有8秒冷却时间。
指派一个灵魂哨兵去巡逻一片无视野区域,哨兵看见的敌方英雄会被揭露视野4秒。哨兵最多可以巡逻7圈。卡莉斯塔每60/55/50/45/40秒获得一个哨兵充能。
CGA小编解析:虽然没有VN的真实伤害来的给力,但是其Q也能完美继承。而且主动效果也是相当给力。一个会移动的眼,除了能提前发现对面的Gank外,顺便还能发现敌人是否在打河道的暴走蟹。相信在新版本这技能是绝对的实用。
卡莉斯塔的普通攻击和Q技能的矛将会短暂停留在目标身上。【撕裂】能让卡莉斯塔用矛撕裂敌人,并对敌人造成减速效果以及额外的伤害。如果使用E【撕裂】击杀敌方单位,E【撕裂】的冷却时间会重置。矛可以使撕裂无限地叠加,只有在卡莉斯塔无法保持攻击目标时才会消失。当不处于冷却状态时,卡莉斯塔的矛会刺穿目标并留在其体内4秒。
主动:卡莉斯塔使用矛刺穿附近的目标,造成物理伤害并减速敌人20/25/30/35/40%两秒。每支额外的矛能提升20/25/30/35/40%的伤害,但无法提升减速效果。
CGA小编解析:这就是卡莉斯塔能秒杀几千血肉盾的奥秘所在。E可以无限叠加,想想确实有点恐怖。虽说实战中,不可能让你一直叠加,但是当对面坦克突进你时,看到身上的矛越来越多,想必他也会心虚不少。
R【命运的召唤】
卡莉斯塔将绑定的友军定位于身旁,并使其无法被选取或使用技能。在命运的召唤使用期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者会获得新的能力,他可以冲向目标区域,击飞被击中的敌人。
CGA小编解析:这应该是神和坑的最大区别。好的卡莉斯塔,会运用得当,既救了队友,还打出控制效果。而坑的卡莉斯塔有可能直接害死自己的辅助。这个技能看似无敌,但是制约因素还是存在的。比如辅助普遍较脆,如果只为开团真的会害死辅助。另外与队友的沟通也是尤为重要,结合现在的国服环境来看,这个技能还是慎用为妙。
技能加点思路:主Q会让线上能更好的骚扰,顺便弥补一下爆发。并且短CD的Q技能能让自己不停地位移,风筝起来也是顺手好多。一级W即可,毕竟探视野一级就足够了,而百分比伤害虽然给力,但是相比E和Q在前期会跟好用。E副加的话,能够在前期打出更好的输出。
优点:一个有着位移poke减速爆发的ADC,属性是比较全面。毕竟被动的存在,风筝起来想必得心应手。被动用的好不好,显然是一个卡莉斯塔玩得好不好的分水岭。利用好了才能配的上灵动二字。Q技能不论是线上团战都是不错的poke骚扰手段。而战斗只要开始,就利用被动和E技能折磨对面的前排。
缺点:暂时没有发现任何缺点,如果一定要说的话,可能就是没有瞬间爆发了。卡莉斯塔的爆发是根据E的慢慢叠加,瞬间爆发还真的没有。还有就是大招不太稳定,因为你永远不知道辅助下一刻在想什么。所以大招总会存在各种各样的情况。而显然,卡莉斯塔身边没有契约者时战斗能力也会有些下降,毕竟不能叠加E和触发W了。
天赋加点分析
标准的ADC天赋,虽然卡莉斯塔自身很独特,但是她的天赋却如其他ADC一样,小编不止一次的说过,此套天赋应该适合现版本任何一个ADC。像卡莉斯塔这样的平A与技能穿插输出的角色,特别适合此套天赋。
紫色:攻速精华*3
红色:固定攻击*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:成长魔抗*3固定回蓝*6或者成长魔抗*9
符文方面也是与主流ADC一样,带上了时下最OP的攻速精华。这样前期能快速叠加E技能。黄色和红色应该不用赘述。而蓝色会有点出入,如果对面下路AP伤害不够,那么带上回蓝。能多次释放Q来骚扰或者W来开视野。
线上与其他ADC类似,都是前期以发育为主,多补兵确保自己的经济累计。而每次补刀之后,都要令自己位移。因为对面一般会在你补刀的时候骚扰你,如果你此时位移,能躲掉好多技能。550的射程虽然不是很长,但也算中规中矩。利用A之后的位移,可以不停的骚扰对面ADC。
如果操作得当,很可能发生你A的到他他却A不到你的情况。如果他站在丝血小兵后面那么一个华丽的Q,骚扰加清兵,这feel倍儿爽。在推线之后,W开启视野,能有效的防止对面打野的Gank。
一旦到达6级,如果辅助是曙光布隆这种硬汉子,那么果断开战。一个大招把辅助扔出去,辅助近身之后接上控制,此时对面身上已经叠加了好几层E了,再叠加一些引爆之后,会让对面瞬间爆炸。
没有女警小炮手长的优势,也没有EZ卢锡安可靠的位移。那么卡莉斯塔怎么在团中输出呢?首先在团战开始前,就可以使用W来探明那些想绕后给你制造麻烦的家伙。而团战一旦开启,卡莉斯塔就能展现他灵动的一面了。不停的Q和A不断的HIT&RUN,让对面前排碰不到你的衣角。随着对面身上的E逐渐增多,那么就算不引爆,光看着身上密密麻麻的黑矛,对面就会放弃对你的追击。
如果一旦到了团战收割时间,那么你会发现卡莉斯塔比vn还要给力。小编在看到鼠王ParY在韩服使用卡莉斯塔时,一系列的灵巧的位移,除了躲技能,追击迂回都是十分给力。相信我,这家伙绝对是个收割神器,没有太多控制,粘人却能把人粘到死
无尽之刃只要是个ADC,没有理由不选择它。高AD加成高暴击伤害。无论平A还是技能都能打出恐怖的输出。那么卡莉斯塔自然也可以首选无尽之刃。
电刀似乎现在电刀无尽是ADC的标配。电刀合成平滑,极易。并且移速加成高,搭配卡莉斯塔的被动也有着良好的效果。
幽梦之灵不知什么时候开始,幽梦成为了ADC的主流装备。平滑的合成,价格不贵,使得众多ADC为之代言。比如piglet的老鼠就是出幽梦的第一人。那么幽梦适合卡莉斯塔吗?答案是肯定的,没有可靠位移的她拥有一个加速能更加的灵动的走位,而被动也能为卡莉斯塔的慢爆发弥补一些。
破败作为一个没有可靠位移的ADC,破败似乎为你的走位又提供了一层保障。况且,卡莉斯塔自带魔法百分比伤害,而拥有破败之后,每次攻击附带的物理百分比伤害。让卡莉斯塔拥有了混合伤害。而混合伤害的ADC在前中期就有很高的输出,飞机就是一个很好的例子。
水银弯刀一个能使你更加灵动的道具,自带的水银效果可以让你有一次犯错的机会。还有就是高AD的加成,这些都是卡莉斯塔比较喜欢的属性。不过较高的价格,让人望而却步。
攻速鞋这是一个ADC必备的装备,想必我这么说没有什么不妥吧?除了移速加成和攻速加成之外。卡莉斯塔被动平A之后的位移距离正是与移速有关。高移速的话,位移距离也有所增加。还是那句话,被动才让你灵动的起来。
女妖当然如果对面的AP爆发实在太高,女妖也是水印弯刀最好的替代品。一次技能抵挡,增加了容错率。而女妖带来的血量加成也是不错的属性。虽然有过削弱,但是它依然是ADC们最爱的防御装备。
轻语没有轻语的ADC能叫ADC吗?35%的护甲穿透,确实已经很多了。虽然AD加成不高,但是高额的穿透还是让众ADC把它列为默认装备。毕竟后期对面前排高达四五百的护甲,没有轻语确实打起来比较吃力。
下路比较好配合的辅助
基于卡莉斯塔特殊的黑矛机制的特点,也就是说卡莉斯塔是比较吃辅助的。有辅助在的话,卡莉斯塔的输出才能达到最高。而关于大招,毕竟是把辅助给扔出去,所以尽量选择一些肉一点的辅助效果会比较好。
曙光就是一个很好的战斗伙伴。W的双抗让她看起来不是那么的单薄。而长时间的控制链,让卡莉斯塔有着很长时间的输出空间。前文已经讲过了,只要E能叠加的多一点,伤害一定会爆炸,那么曙光的控制是一个很好的先决条件。
早就说过,锤石应该是适合任何一个ADC。强大的技能机制,使得锤石总能活跃与赛场。显然这么强大辅助也很适合卡莉斯塔。作为比较肉还是远程的锤石,似乎最好的选择了。配合卡莉斯塔的E两人能一起快速进行叠加,锤石的攻速在辅助中应该算快的。这点出过电刀的同学应该知道。而锤石强大的保护技能使得本就灵动的卡莉斯塔变得更加难以击杀。
布隆好像也是蛮适合卡莉斯塔的。将肉肉的布隆扔出去后,布隆一个W就能及时回到卡莉斯塔身边,可谓进可攻退可守。在掩护卡莉斯塔解决前排的时候,布隆的Q就是敌方前排的噩梦。减速控制。加上卡莉斯塔自己的被动。被黏上似乎是一件很难的事。
把莫甘娜扔出去,是不是让她省了一个闪现呢?没错在莫甘娜出了金身之后,就不怕没秒了。那么用大招扔出莫甘娜是一个很好的选择。扔出莫甘娜大招灵魂镣铐接上。如果照这个剧本看,那么敌方的下场就是团灭。而莫甘娜自身对于ADC的保护能力,也是值得让人放心。
下路经常遇到的敌人
女警650的射程让你依靠被动耗血变成的笑话。女警的线上压制力是出了名的。怎样在线上处理与女警的压制力呢?其实利用被动的位移,躲掉女警的Q不是难题。有辅助先手进行控制,再上去输出。想必没有爆发的女警应该不会是问题。值得注意的是,在利用被动位移的时候要小心地上的架夹子哦。
EZ绝对是一个可以欺负的小家伙。众所周知初期EZ能打出伤害,是取决于EZ命中了几个Q。Q的伤害一直是EZ的核心伤害。那么这对于卡莉斯塔来说,简直太不是问题了。利用被动灵活的位移,可以轻松躲掉EZ的Q。那么多次Q的miss之后。EZ的伤害必定不如我们。
男枪因为最近几个版本的加强,似乎回到的那个S2的年代。QR的高爆发,让人闻风丧胆。被动的存在让男枪变得硬了不少。那么卡莉斯塔怎么对付他呢?不要忘了我们领先他25点射程。就是这25点射程,我们就可以用被动来折磨他了。我们点的他他点不到我们。这是算恶心的。但要注意在6级时,如果对面辅助爆发也比较高,你就要小心了。走位失误很容易被秒。只要不被秒了。那么就是我们赢了。
卢锡安作为S4版本ADC之王,自然有他的道理。霸道的线上能力。E技能的滑板鞋。似乎他有点太强了。卡莉斯塔面对卢锡安吃力吗?答案是否定的。前期3级的时候,这个时候可能会打不过。那么就要学会猥琐。只要注意不被他过多的用Q消耗即可。毕竟我们还是领先他25点射程。
会玩的德莱文始终是个令人头疼的问题。W的加速E的减速,让我们的风筝变得毫无用处。况且6级之后德莱文的爆发似乎不是我们这样的小身板能承受住的。耗血变得重要起来。都知道德莱文要拣斧子,那么Q的耗血会变得轻松很多。不停用Q来消耗他的血量,是个不错的选择。
总的来说,卡莉斯塔还是比较适合当前这个版本的。伤害位移poke样样拿手。唯一美中不足的就是瞬间爆发不足。不过大招提供的控制也是相当给力。相较于韦鲁斯寒冰,卡莉斯塔的控制效果会更好,不过这也需要辅助的配合才能达到最佳效果。
至于被动是卡莉斯塔的灵魂所在,这个需要多练,一定让自己熟练起来。不然就没有他存在的价值了。卡莉斯塔之所以灵动全赖被动。但事实上这不怎么好上手,初次试玩,必定觉的别扭无比。
另外是一个大家比较容易忽略的点。由于卡莉斯塔平A之后会位移,那么不管是谁玩,久而久之都会有习惯,比如在线上补刀时,一般往左跳动或者往右跳动,这种节奏可能你自己都没有发现。可是一旦被对面辅助抓住你位移的节奏,那么控制技能也是随便往你身上扔都能中了。所以在平时补刀的时候一定要使自己的位移毫无章法可循。
今日,卡莉斯塔在国服登录,召唤师们可以去领略一下这位以灵动著称的ADC。记住灵动才是这个英雄最大的特点。
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