魔兽争霸3冰封王座地图编辑器选取单位做动作没反应

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魔兽争霸地图编辑器.AI制作
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内容提示:魔兽争霸地图编辑器.AI制作,魔兽争霸,地图,编辑器,ai,制作
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下载文档:魔兽争霸地图编辑器.AI制作.DOC《魔兽争霸3》地图编辑器的一种刷怪问题!_百度知道
《魔兽争霸3》地图编辑器的一种刷怪问题!
我想要的是在固定区域刷怪,要求是:1、原有的怪死掉后,过XX时间刷出跟之前同样的怪或者不同的怪;2、只有当现有的怪死掉后,过XX时间才能刷新怪,也就是说,一次只能耍固定数量的怪,当新刷出来的死掉后,过XX时间才能再次刷怪,再次刷出来的怪死掉后,才能过XX时间继续刷下批怪!请高手赐教!
继续请教2楼的,这个循环整数1到20,也就是说刷20次怪了?最多能刷多少次呢?
提问者采纳
  ShuaBing  事件  时间 - 每 60.00 秒触发事件  条件  (DanWenZu 中的单位数量) 等于 0  动作  For循环整数A从 1 到 20, 做动作  Loop - 动作  单位 - 创建 1 个 兽族步兵 给 玩家2(蓝色) 在 (矩形区域 001 &预设& 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度  单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 DanWenZu  单位组 - 选取 DanWenZu 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 000 &预设& 的中心点))  等待 2.00 秒游戏时间  这是最简单的一种。  每刷出一个单位就添加到一个变量DanWenZu里面。这个变量的类型是单位组,可以保存很多单位。  刷怪的条件是DanWenZu里面没有单位,意思就是说单位死了,而且骸骨也消失了,那么单位就会被删除,DanWenZu里面也就少了一个单位。  要想刷出不同的怪,其实也是预先定义好了很多怪,你可以建立一个数组,这个数组用来保存不同的怪,然后改上面的一条触发:  创建 1 个 数组[i]类型的单位 给 玩家2(蓝色) 在……  刷怪的条件除了我上面提到的那个,还可以使用玩家XX所使用的人口数为多少(比如说0)来限制。我想你应该理解。  顺便说一下,怪死了不是立刻消失的,它变成骸骨,骸骨还有过一会在消失,这个时间可以在“游戏平衡常数”里面修改,使骸骨快点消失。
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参考下:当 某区域内XX怪数量小于1做 创建N个XX怪在某区域
事件-任意单位死亡条件-触发单位的类型是XX
触发单位的所有者是 中立敌对的动作-等待**秒
创建一个XX给触发玩家在点-地图上选取的点不同的怪多谢几个就行,这样看得懂吧
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出门在外也不愁魔兽争霸3worldedlt地图编辑器事件触发器问题_百度知道
魔兽争霸3worldedlt地图编辑器事件触发器问题
我们知道,一波一波的怪从一边走到另一边用的是事件触发器问题,可是在多特下载的魔兽1.20中,有各自带地图给了我启发,关于圣诞夜糖果的,其中有个建筑有一种科技,升级后就会把一波一波的怪升级成另一种,这个效果是怎么做到的?(类似于真三中派骑兵出动)我只想要具体事件开端,如果有动作补上也可以。谢谢
“一波一波的怪从一边走到另一边用的是事件触发器问题”应为“一波一波的怪从一边走到另一边用的是事件触发编辑器”
提问者采纳
看我下面贴的3个触发start┣━事件┃
└—时间 - 游戏开始 0.00 秒┣━条件┗━动作
├—设置 unit = 步兵
├—设置 n = 5
├—设置 point1 = (矩形区域 000 &预设& 的中心点)
├—设置 point2 = (矩形区域 001 &预设& 的中心点)
├—设置 player = 玩家1(红色)
└—计时器 - 开启 timer ,计时方式: 循环 时间设置: 30.00 秒timer┣━事件┃
└—时间 - timer 到期┣━条件┗━动作
└—For循环整数A从 1 到 n, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 unit 给 player 在 point1 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 攻击移动 命令到目标点: point2level up┣━事件┃
└—单位 - 玩家1(红色) 的单位 完成研究科技┣━条件┃
└—(被研究科技) 等于 铁剑术┗━动作
└—设置 unit = 骑士理解了么?不理解继续追问望采纳 谢谢
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那就是兽族巨魔抛枪手科技,这科技升级后会替换单位。自己去看下,名字叫狂暴愤怒升级。自己修改下就能用
真3没玩,不过或许跟DOTA差不了多少.从思路上,简单的说就是在区域A创造X个单位发布命令(攻击-移动)到区域B.如下事件-循环时间X秒条件-兵营(预设)是存活的=True动作-在区域X创建X个XX为玩家(X)面向默认建筑方向
-单位组-选取在区域X满足条件(......)做动作
-对选取单位发布命令(攻击-移动)到区域X还可以补充,或者留下联系方式.以便交流.
晕,这个恐怕不是升级成另一种怪吧,是直接用触发关闭上一个刷怪的触发,然后再开启另一个刷怪的触发,这样不就将怪变了吗?
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出门在外也不愁魔兽争霸编辑器中如何让一个单位连续做多个动作,会的回一下_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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魔兽争霸编辑器中如何让一个单位连续做多个动作,会的回一下收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
比如说某英雄在地图中的某坐标点释放某技能,技能释放完了还要让该英雄移动某数值的距离,然后再释放某技能或者释放某特效。我传说级别的菜鸟,知道的侠指导一下
1楼 21:30&|
播放动作呗&&
在触发里有
2楼 21:34&|
什么意思呀?大侠,能发点图吗?小弟愚昧。。
3楼 22:08&|
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
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内&&容:使用签名档&&
想了解更多关于 ”魔兽地图编辑器“的信息,请&或魔兽争霸3地图编辑器 怎么让部队或敌人像Dote 那样一直出兵_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器 怎么让部队或敌人像Dote 那样一直出兵
我以前做的几个教程。。你要的出兵触发。刷兵.7z----------------附别的几个教程-----------------------双击选择英雄.7z排行榜.7z小精灵选择英雄.7z-------------------------------------------------------这是教程里使用的汉化UI。。夜天新手助推器(1[1][1].24汉化UI).rar
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刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家 方法1首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组)
并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)
如set Enemy(0)=农民
set Enemy(1)=步兵
set Enemy(x)=...
其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)1 事件:游戏开始X秒
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
2 事件:计时器到期
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。
set LV=LV+1(设置变量)3 事件:单位进入X区域(出怪区域)
条件:触发单位的所有者=玩家X
动作:单位- 对触发单位发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地) 方法2事件:每过XX秒
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位- 创建一个 XX 给 XX 在。。。。。。。
|_单位- 对最后创建单位(旧)发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地) 方法3事件:每过XX秒
动作:单位组-选取完整地图/指定区域 所有属于XX的单位做动作
|_单位- 创建XX个
给 XX 在。。。。。。。
|_单位- 对 选取单位 发布 攻击移动 到 。。。(目的地) 还有很多种....
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