七雄争霸辅助工具离线后有人挑战怎么知道

&-&热门文章为什么我七雄争霸的百战千军一直进不去,我都41级了!一直提示我没有挑战玩家纪录!也没有军衔!_百度知道
为什么我七雄争霸的百战千军一直进不去,我都41级了!一直提示我没有挑战玩家纪录!也没有军衔!
我10.00到11.00也点不进去的
注意时间哦...百战不同军衔开始的时间是不同的...你第一次的话....军衔是小卒...你只要在10点-11点进去就可以了...超过时间那只有等明天了
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我的和你的一样啊。。。大哥 们谁知道说下啊。。。
比赛的时段也不同。
11.30在进把,进去不是直接挑战要进行配兵才可以的
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出门在外也不愁七雄争霸是离线游戏吗?正做的任务关了游戏会继续吗_百度知道
七雄争霸是离线游戏吗?正做的任务关了游戏会继续吗
提问者采纳
肯定会的 楼主放心
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七雄争霸手游百战千军怎么玩 浅谈百战千军
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  百战千军怎么玩,游戏最新更新了百战千军玩法,那么百战千军怎么玩,下面魔方小编就为大家献上小编辛苦为大家整理的七雄争霸手游百战千军玩法攻略,希望大家喜欢。
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  &出征&(百战千军)上线几天后,反响激烈,我们连夜开会商讨紧急应对方案,从一些理性的发帖和玩家的私聊中总结出一些玩家面的反馈,并经过几轮激烈的讨论,最终决定先解决目前被广泛诟病的问题,以照顾玩家感受为核心,牺牲了部分可玩性,并成功在3天时间内,策划、修改程序、测试,一并完成,实现了现有方案。
  保持沉默的原因是,我认为只有全身心的去修改出玩家满意的方案,才有话语权。
  &百战千军&的现状:
  ①、这个活动的出发点和机制更像是页游中的&百战千军&,从可玩性和拓展性上来说,这个活动的模式都是比较好的,叉叉大神给我提了很多意见,其中不少意见都和我们的一些想法相呼应,他也是少有的对&百战&表示支持的玩家之一。
  ②、&百战千军&其实是需要一定的上手难度和适应时间的,两名玩家对垒,如果战力差距在20%以内,是需要依靠技巧性取胜的(这就是之前我们不鼓励攻打离线玩家,鼓励攻打在线玩家的初衷,打离线玩家没有乐趣),阻路对应强行,反隐对应隐身,民兵令和猛将令又提供了一些虚虚实实的策略,例如我对幻象使用了强行策略骗取阻路技能,或者骗取迎击技能, 而悄悄对主队使用了隐身偷袭。从对方策略令的变化过程中,需要判断对方使用了哪些技策略并合理应对。
  ③、因为深入了解&百战千军&的玩家少之又少,所以成片的议论基本是基于&扣掉资源&,&离线避免被打&,&为什么我的对手那么厉害&为主体,所以我们紧急更改了前2项,最后一项不予更改,对手是按照声望匹配的,其实我挺纳闷的,之所以这么做是因为要把所有人在初始都放在一个起跑线,难道要一开始就需要给高战平白无故增加1000声望让他们互打吗?如果你说我可以按照重楼的来排,不用多给他们声望,就让他们高战打高战,我想说,为什么这么不平等,大家都是玩家,为什么他们一上来的对手就要比低战的对手厉害?
  &百战千军&的未来优化方向:
  ①、在策略的丰富性上(例如增加亡命部队,即爆炸军团,例如乱阵,即打乱对手的武将站位)和策略的平衡性上的优化,增加军师的专属策略。&百战千军&的设计理念是通过策略循环克制(幻象克制乱阵,乱阵克制主队,主队克制亡命,亡命和侦查克制幻象)最终实现低战打高战,没有无敌策略。但是策略令的总数又是有限的,所以使用起来需要精打细算并对策略消耗的策略令有一定的了解,再结合自己的判断力一举获胜。
  ②、增加联盟多人对抗功能,例如2v2或者3v3甚至5v5.现在的5条对抗路线,由2-5人来操作,例如一个人控制1条路线或者2条路线。必要时1条路线上,多个玩家也可以共存。
  ③、增加联盟副本,增加具备简单智能的NPC,按照战力区分等级,需要单个或多个玩家完成挑战。并给与对应奖励
  ④、优化离线被攻打时的提醒,增加帮助离线盟友打理战场功能。
  关于页游版的&出征&:
  本人作为七雄争霸页游的原班策划(在做七雄争霸手游时还兼做了页游的&古迹争夺战&和&问鼎中原&),对&出征&的理解是不下于大多数玩家的,以下我说一些为什么不考虑做页游出征的理由,我们可以一起讨论:
  ①、小号(羊号),数据显示,页游中超过80%的玩家使用&出征&功能,是攻打自己的小号,也就是羊号。我相信页游的老玩家应该知道养羊的痛苦,电脑上可以多开,手机上就需要多设备,或者需要在电脑上使用模拟器(苹果玩家有话要说),当然很多玩家说这是一种乐趣,但是这对绝大多数玩家来说,是个多大的负担??必须控制几个号才能赶得上其他玩家,而且页游里绝大多数服务器的情况都是开区略微激烈的打几天,把低战打跑以后,还有部分坚强的人留下来,最后人人都疲于对抗,天天只是刷刷自己小号。当然你可以说有某些方法避免,比如打小号没有收益,但是页游一开始也是这么想的(结果是1区的1只高级羊卖到了1000rmb,然后工作室发现商机,大批羊号入住),只要出现了定点坐标,小号就是必然。
  ②、强烈的对抗性和挫败感,前3天的版本中,扣损20%的资源,玩家普遍非常难以接受,表示&自动建造废了&,&我不想欺负别人,能不能别让人欺负我&,&别把我的资源都给打没了我还玩什么&。但是页游中的&出征&,是可以盯着你打到不可翻身,不仅是资源,连繁荣度都没有,需要花半天的时间,不停的点击小人,也没有被打一次就进入免战状态。这里说到底就是2点,一是手机上玩游戏更休闲,二是页游中强烈数倍的挫败感。
  ③、七雄争霸手游不同于页游的地方在于世界观,手游的世界观里,除了联盟,国家也是核心归属感,国家内部的联盟有利益冲突,但是更多的是相互扶持共同对抗,官职就是对国家实力的一种平衡。在下个版本的逐鹿中原 中,丰收城将成为给全国所有&步兵&以上级别的玩家发放额外的城池奖励,同仇敌忾是手游世界观的核心,可是页游中的出征,是攻打本国玩家为主。我非常难以在情感上理解和接受这种做法,这对国家凝聚力是个非常大的破坏。
  综上是一些对页游的看法,当然还是一样,大家可以广泛的提意见,我会时时关注,与大家讨论,并提取有效信息,结合讨论分析,制定合适的方案。最后表示下道歉,如果&百战千军&给您的游戏体验带来了烦恼,我们由衷的道歉,并会继续坚持以玩家体验为核心的理念把游戏修改和设计得更完善。
  本攻略由胡子白大神提供
  好了,以上就是七雄争霸手游百战千军玩法攻略的全部内容了,更多精彩攻略尽在魔方网专区等你来,祝你游戏愉快。
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厂商:腾讯
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