lol s5改动有什么新buff或者改动buff吗?

LOL英雄联盟S5赛季改动大曝光:小兵也能得大龙BUFF
来源:中商情报网 责任编辑:huzicong
伴随着2014英雄联盟世界总决赛的结束,英雄联盟2014赛季也逐渐走向尾声。近日有人爆料出一些英雄联盟2015赛季游戏的改动情况,我们一起来了解一下其中的一部分吧!
一、大龙&小龙
纳什男爵的BUFF移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变),额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。而且男爵BUFF还会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。
纳什男爵BUFF对小兵的效果
近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。
杀死龙小现在提供一层“屠龙者”的BUFF,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成:
【1层:提高恢复速度;2层:提高AD/AP;3层:提高移动速度;4层:提高生命值;5层:所有其他加成变为3倍效果;与正式相比,龙提供的经验值降低了50%;小龙不再提供全队金币奖励。】
队伍每杀死一条小龙,小龙的伤害提高20%,受到的伤害降低7%。
从以上信息我们可以看出,在今后的比赛中,大、小龙的归属将成为玩家取胜的关键,无论是大龙还是小龙提供的BUFF都能使队伍的整体属性大大增强,并且经过大龙BUFF改造后的小兵也变得凶猛起来,加上了大龙BUFF的超级兵,想想都会觉得可怕。
虽然击杀小龙不再提供金钱,但是队伍每杀死一条小龙,小龙的伤害提高20%。受到的伤害降低7%,率先击杀小龙的队伍相对来说会占点便宜,所以有可能以后击杀小龙的时间会变得越来越早。
再结合下面会提到的河道处的静水BUFF,小龙处团战爆发的次数会相应增多,整场游戏也将更加刺激。
二、防御塔相关
防御塔不再随时间获得护甲和魔法抗性,其护甲和魔法抗性被标准化为100点。防御塔的生命值为:外塔:2000;内塔:2000;兵营:2500;基地:2000
内塔获得了新机制:护盾
内塔在未受到伤害的60秒后获得一个护盾,护盾生效时,附近的英雄也获得一个中等效果的护盾。
兵营防御塔
兵营防御塔获得了新机制:激光
兵营防御塔将持续攻击目标,1秒最多攻击4次。兵营防御塔在6.5秒内缓慢地使伤害从100%提高至260%。兵营防御塔在6.5秒内缓慢地忽略目标40%到100%的护甲。叠加效果在兵营防御塔改变目标时重置。防御塔的基础恢复从每5秒15点生命值降低至至5点。
从以上的信息我们不难发现,看似增加了2个新机制的防御塔实际上是被削弱了。固定的护甲和魔法抗性再加上被削减了的血量,使得防御塔的自保能力大大降低。
整体的战局会在短时间内明朗化,之前的那种防御塔久拿不下再被翻盘的可能性大大减少,因为优势的一方有可能直接一波流带走对方,加快整个游戏的节奏。
内塔所提供的护盾在一定程度上抑制了刺客型英雄的刺杀能力,让守塔者能依赖这个护盾拖时间知道队友到来支援。
三、新的野外BUFF
新野外BUFF:静水
静水BUFF刷新时间:在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。
静水BUFF所提供的效果:脱离战斗后+50移动速度。站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。
静水BUFF类似DOTA中的河道神符,这个BUFF的存在会让游戏变得更加具有挑战性。
拿到BUFF后,移速的效果无论是追杀、逃跑还是想快速到达战场都有很大的帮助,而所提供的扩大视野范围的效果则让GANK或是反GANK变得轻松起来。
由于这个BUFF所提供的效果,各个位置的玩家都有可能对它进行抢夺,小团战爆发的次数也会相应的增加,从而可能影响整个战局。
以上就是下赛季英雄联盟版本改动其中的三个部分,从这三个部分我们不难看出,下赛季的英雄联盟会变得更加多元化,各类机制的改动估计也会让各支职业队伍的打法相对应的作出调整,各位小伙伴们是不是很期待下个赛季的到来呢?
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Copyright && S5野区BUFF大改革 众多加成你值得拥有
S5野区BUFF大改革 众多加成你值得拥有
文 章摘 要
面小编就给大家分析一下关于S5野区BUFF的改动并做一些分析。
  说的S5野区的变动,装备确实让很多冷门打野英雄崛起了,可野怪们的新BUFF也成为了大家议论的焦点,如何使用新野区的BUFF高效清野和GANK呢?大、小龙BUFF的全新改动会给游戏的节奏带来什么样的变动呢?下面小编就给大家分析一下关于S5野区BUFF的改动并做一些分析。  三狼  惩戒到会让你召唤一只幽灵狼,你离开它时,它会向蓝BUFF移动,持续时间90秒。它能提供视野,而且是不会受到伤害的。当没有敌人时,它会独自站在蓝BUFF和狼区的十字路口。如果有敌人英雄靠近,它会追逐他们,但仅次于这片野区范围。  分析:新三狼所带来了一定的视野保护,保证自家蓝BUFF的同时也提供了一定的野区视野,幽灵狼虽然追逐的视野优先,可只要能看到敌人的动向就能明白敌人下一步的意图,相对于眼幽灵狼也是很不错的选择。  蓝BUFF:  相对于原先的蓝BUFF,现在惩戒它可以回复自己的蓝量。  分析:惩戒能立即回蓝,初期打野被对方蹲到了很容易因为蓝量的不足用不了技能而被击杀,惩戒的立即回蓝也让卡兹克等打野英雄有了在空蓝下逃生的可能。  红BUFF:  和蓝BUFF有些类似,惩戒可以立即回复血量。  分析:立即回复血量能够让自己在一些临时事件发生时绝处逢生,双方对拼时多一点血就多一分胜算。  石头人:  当你惩戒石头人,你会获得一个BUFF:每次对野怪攻击4次都会让敌人眩晕。你可以带着这个BUFF去打塔,是真实伤害,但是攻击后会立马消失。  分析:不难看出4次攻击后眩晕这是一个清野怪不错的技能,像盲僧有被动的攻速加成的英雄会更为适合,清野时会节省很多的血量,初期节省下来的血瓶就是线上发动GANK的基础。  大鬼  惩戒会获得一个让攻击你的人中毒的BUFF。  分析:这个BUFF不只适合打野,BUFF效果有些类似天赋刃甲和荆棘之甲,可以让部分英雄的清野速度更快,这个BUFF对线上的小兵是有效的,队友们回家临时顶替下不让兵进塔时有这个BUFF也会大大的提升补刀数,而大鬼BUFF打小龙也是不错的选择。
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LOL设计师解释S5新版本 无限火力将回归
  目前,国服已经更新了S5季前赛最新版本,玩家最大的感受就是野区和装备的变化非常的大,在游戏想法和套路方面以及在游戏理解方面,玩家会有一些困惑。日前,在论坛上,玩家给LOL设计师提出了关于S5相关的疑问,LOL设计师进行了细致的解答,同时LOL设计师鬼蟹表示无限火力将要回归。下面是论坛回答的具体内容:
  新英雄复仇之矛
  乔口用屁:你好,现在大小龙buff这么强力,是否意味着最后得到buff的一方将会获得一边倒的优势,游戏也就在某一方拿到buff的那一刻提前结束了?
  鬼蟹:这是一个好问题!其实第一二层buff的确不错,但是也许并不是一定比游戏中其他能够拿下的战略点好,比如拿下塔或者其他一些可以获得金钱的战略点。当小龙的buff到达第五层时,这个效果就非常厉害了,因为之前四层小龙的buff的效果都会被提高到3倍。如果无法阻止对方获得5层buff,可能就无法抵抗敌人了。这样改动的目的是希望让玩家队伍之间产生有趣的互相克制和对抗。当对方获得了4层buff时,你肯定不能再让对方继续去拿龙了。如果双方都拿到了4层,并且实力相近,获得第5层的buff队伍几乎就赢了。我们发现并不会有很多东西中会出现第5层小龙buff,但是出现的时候就非常令人兴奋!
  Best3503:您好,我要提问的是,如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?
  鬼蟹:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。
  中桥红叶:地图上的生物(螃蟹)碰到人会跑开,是否会暴露GANK路径而影响平衡?
  鬼蟹:好问题!其实这个就是设计目的之一。我们有很多会还击的野怪,所以加入一个只会逃跑的野怪应该会蛮有趣的。玩家必须去决定自己是否有花时间击杀此沙滩蟹,并且是否会跟随他进入太危险的地区。和其他的buff不一样,沙滩蟹的buff并非总是会帮忙,所以玩家们还是需要决定何时去拿掉这个沙滩蟹。
  醉卧丿奈何桥:S4对辅助方面进行了加强,但是在比赛中出现的却往往是那么几个面孔。S5赛季是否会继续更新这方面呢?让下路能出现一些有新意的打法,让比赛更加多样性呢?
  鬼蟹:辅助英雄比较好上手的不多,总数也和其他类型比起来略少,比如半肉就很多。不过不得不说,确实某些辅助英雄比其他辅助英雄出场率高很多,比如布隆,娜米和锤石。我们目前正在审视这些英雄,确保他们在能够为队伍带来特殊能力时,不会因为过于全面而降低玩家的可选择的英雄数。ADC的问题比较不同,由于他们都是大后期,所以很多队伍会直接选择后期最强,前期安全的英雄,比如小炮和圣枪游侠。我们希望每个ADC英雄都有不同的特色,所以选ADC就不再是看谁后期伤害高了。&[1]&&
文章来源:中关村在线
责任编辑:董子瑗(实习)
10月8日至今,兰州市实行的“朝九晚五”作息时间制度已经两个月了。这项制度到底效果如何?还有什么问题?
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