求星际争霸2战役秘籍激活账号 本人只想玩战役 我只下了客户端 不想在重新下破解版

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我也加你了
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你只要破解就行了,我试过没问题的
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各位吧友大家好,本人比较喜欢战略类游戏,特别是喜欢欣赏游戏中的剧情。可以说我更喜欢的是动画!本人在这里绝不是想盗取大家帐号,而是想找个真心朋友来交换条件。我三个月前听说3好,就不惜重金在线买了三的帐号,269啊...!!!可是,我发现通关最简单的两个级别后,我对失去了兴趣!我更喜欢的是故事情节,而不是刷图本身,所以就不再完了,269总觉得像上当了一样。现在又听说星际争霸,我实在不想花冤枉钱了!所以前来求助,也求吧主别删帖,我是真心想只是玩一下最简单的战役就不再碰朋友的账号的,作为交换,我会把3的帐号使用权给借帐号给我的朋友。200多,星际才90块,想想能=帮到我的朋友也划算啊!本人真实姓名“于笑天”吉林人,QQ,有好心朋友加QQ联系,非成勿扰!
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你得先去下载一个正版的星际2
然后在下一个最新版的星际管家注意不要吧星际管家和星际争霸2放到一个文件夹里 并且星际2和星际管家的路径都要是英文第一次打开星际管家
在上面找到配置管理 点一下 在这个选项栏里的中间有3个框 正版根目录 就是你下载的那个星际2的安装目录 游戏版本必须是1、0、01以上的一侧和二测就是beat版的 可以不填
但正版的一定要有
怎么找就不用我说了吧然后退出星际管家 然后在进入一遍
这是就会提示你备份 我建议你备份的 这样以后有好处 然后就可以通过星际管家2 进行游戏了
可以选择遭遇战 剧情(战役) 挑战模式你都可以根据自己喜好进行设置的 但是如果不懂的话还是不要乱调的好 这样就能玩单机了 联网的话就必须得交钱了 因为星际争霸2没有局域网啊 祝你游戏愉快
~~~~~~~~~你不给分就太不厚道了额 呵呵
不是我不给是这答案我试过只能玩遭遇战
战役也可以玩
我都这么玩的
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算了给你吧
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留个邮箱,我借你个畅玩版的。先说好,别打天梯。我好不容易打到钻石的。
想玩游戏又不想花钱,这样不好。
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《星际争霸2:虫群之心》可玩完整战役详细方法
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  以上步骤只能完美战役!不能遭遇,要想100+遭遇战,请继续一下步骤!
  用FLT能进入游戏后,破解遭遇战看这里,必须是FLT破解,其他破解请绕道!
  1、下载此缓存包:/share/link?shareid=407592&uk=
  2、解压后得到Battle.net文件夹,覆盖到C:\ProgramData\Blizzard Entertainment(遇到提示直接覆盖)
  3、直接点击游戏程序SC2Switcher(x:\StarCraft II\Support),进入游戏,出现联网选项点击取消,用账号登陆即可!(以后登陆都是用这个账号)
  PS:进入游戏后,点击自定义游戏,第一次进入有点点卡,因为100+地图读取需要一些时间!
  目前只知道破解支持到2.07版本,建议大家不要更新游戏!
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&星际2hero& 详细介绍内测用户过来答一记。其实,风暴英雄的很多特点楼上诸位已经说得很多了。所以我在这里就不过多赘述了。我只是想在这里说一点大家好像都没怎么提及的一部分:地图。风暴现在五张地图,每张地图的玩法都不一样,所采取的战略也不一样。比如巨龙镇是强制分路,因为不分路很难抢龙;而花园那张地图就是打boss和反boss之间的博弈(dotaer可以想象一张地图有两只roshan,loler可以想象为一张地图两条大龙);海盗船就是抢金币和伏击的结合,可能你抢了十多个金币被对面抓你落单一波被反;矿井就是团战(个人觉得这张地图有缺憾,就不展开了);然后乌鸦诅咒那张地图就是要多游走多抱团,因为生成诅咒地点随机。。不过一旦逆风确实难翻。。。所以说地图在风暴里面占了很大比重,和dota以及lol不一样。dota只有一张地图,lol看上去模式很多,但说穿了也就一张地图。而风暴有一点很关键,就是你每次游戏开始之前的地图其实都是随机的,换句话说你的战术都只能进了地图之后才临时布置。。。卧槽这一点竞技性就很高好吧!竞技性又不是单纯的刷兵躲技能大小兵啥的,还有战术啊最重要的战术啊!而且还有一点,风暴会有地图自制器。。。所以说你想想以后吧,一百多号英雄和几十张地图,无数种战术无数种combo无数种打法无数种天赋。。。而且每一局时间不长还有很大的可能翻盘。。。这尼玛可玩性可观赏性还不高么?更不要说暴雪粉丝的力量了o(╯□╰)o。。。所以说综上,我觉得风暴会是一款很好的游戏。——11.7修改——最近又玩了几局,感觉还有一个特点:时间短而且很容易翻盘。昨天玩金矿那个地图,抢矿,前期各种逆风,对面一直金矿抢得比我们多,打到我们两路皆破,核心只有40%。后来对面开始浪,我们打了对面一次团灭,拿了所有矿,瞬间直接推到从第一座堡垒推到对方第三座堡垒【一共三座堡垒】。第二次又打了对面一波团灭,然后对面团灭时候矿井开了,拿矿,翻盘。按照Dota来讲,这就好比你三路破了,王座被别人推了一半然后翻盘。如果是Dota或者lol应该会有多长时间?不会少于四十分钟吧?可是这逆风局打完,我一看表,25分钟不到。而且说真的,这种翻盘局感觉真心high,和Dota以及lol相比毫不逊色于1v5的快感。而且最重要的,因为它很强调团队,所以队伍里面每个人对自己的表现都超满意O(∩_∩)O,对队友也没有互喷之类的情况出现,总之满足感感觉好得多0.0——日再次修改——针对所谓的【每个地图都有个最优解,所以会导致游戏性降低】这个观点进行反驳。风暴英雄的地图是随机加载的,换言之,你在开始游戏之前,是不会知道自己将要开始的是什么地图。另附风暴英雄最新更新:【新地图】:【新模式】:【新模式】:
本人是一名暴雪游戏的爱好者。从之前的星际争霸1到星际争霸2和暗黑3都玩过。大约去年的时候开始接触英雄联盟,结果一发不可收拾,一直玩到了现在。玩游戏的时候我很喜欢研究游戏的特点和玩法,以及思考游戏背后的机制和所谓的metagaming (泛指游戏中流行的策略,方法,趋势等等)从国外的Twitch网站上的直播收看人数来看,英雄联盟最近几年一直是最热门的游戏,直播人数经常是第二名游戏的数倍(没有比赛的时候通常是几万,有比赛直播的时候很容易就超过10万,最多的时候我见过同时30万人在线收看,相比星际2,我记得去年大型比赛的时候,收看人数最多的时候是在10万多一点,现在看星际2的人也越来越少了)。现在风暴英雄开始公测,距离发售的日子估计也不远了,估计一些玩家也会像我一样,会产生一种期待和疑虑,究竟暴雪能不能凭借这款游戏打一个翻身仗。下面我就结合我自身的游戏经历来分析一下。首先我觉得未来能流行的PC游戏应该会有这么几个特征1. 强调团队协作,并具备一定的对抗性星际争霸2毕竟最出彩的还是1v1的对抗,可是对于一般玩家来说,这种游戏模式显得不够休闲,打起来太紧张,想要到高分段的话对操作的要求也很高。一旦进入多人对战模式游戏的深度和精彩程度反而下降了(基本都是rush战术横行)。在这方面MOBA类的英雄联盟和Dota2则相反。另外举暗黑三为例子,包括我在内的许多玩家估计都是受不了一遍遍地打人机虐怪刷装备的而最终放弃了这款游戏(我在第一个版本里辛辛苦苦刷出的神装,现在在新发的扩展版里来看都是渣。。瞬间有种三观崩溃,人生被骗的感觉)。2. 减少上手和操作的难度,注重游戏经验在游戏中的作用暴雪的卡牌类游戏炉石传说可能就是这方面的最好代表吧(零操作,完全靠智商)。这样做的好处是可以增加游戏的受众,毕竟许多学生和上班族也没有那么多时间对着电脑噼里啪啦练操作。英雄联盟和Dota2事实上对于没有玩过类似游戏的玩家来说上手难度并不低。我记得去年我刚开始玩英雄联盟的时候面对100多个英雄茫然无措的感觉,感觉每局都有新面孔(有一局一直纠结于打一个开大的蛮王而被弄死好多次@@)。因为要上课,所以能投入的时间很有限,只能每天吃饭的时候看一两集视频,了解几个新英雄的技能和玩法,这样弄了快两个月才对整个英雄和物品系统有大致的了解。我认为一个好的游戏对于新手设置的门槛要更低一些。理想的状态应该是让玩家始终边玩边学,同时还有一定的成就感。3. 拥有良好的对战匹配系统而强调和人对抗的游戏则可以产生更丰富的游戏策略和更多的趣味性。说实话星际2的匹配系统还是做得相当成功的。有些细节我觉得比英雄联盟要好,比如允许2到4个人组队打排位。另外星际2的录像系统也很不错,我一直想不明白英雄联盟为什么不包括录像系统,这对于良好的游戏体验和提高玩家的水平其实是有很大的帮助的。扯远了,发这个问题还是想探讨一下暴雪即将推出的新游戏能否超越甚至颠覆现有的一些MOBA类游戏的理念,让暴雪重塑辉煌。从已经披露的细节来看,我比较欣赏这款游戏的一些地方有:1. 更加快速的游戏节奏和缩短的游戏时间据说风暴英雄里每局游戏时间会被控制在15-20分钟左右,这样快节奏的游戏时间比较灵活,适合每天上下班的上班族没事玩两把而不至于耽误别的事情。2. 取消了前期补兵阶段,更加强调游戏的团战和团队目标的重要性我个人认为这是一个很棒的决定。这类游戏的节奏通常是 ‘’补兵发育==》小规模团战+补兵发育==》后期团战+完成团队目标‘’。 前期单人对线的补兵farm阶段其实是比较无聊而且比较少有和队友有互动的环节,这个阶段可以持续10多分钟甚至更长。有技巧的玩家可以通过控线,利用英雄互克和自身的水平来压制自己的对手从而滚雪球积累线上优势。这样其实对于新手来说是比较不友好的。去掉了补兵farm的环境,其实是变相地降低了游戏的上手难度,增加了团队协作的重要性,让玩家能够更多地从teamwork里享受到快乐。有图有真相:上来就是干,小兵死亡只提供经验(全球经验,游戏中所有人的等级都是一致的),不提供金钱,故没有补刀一说另外值得一提的是,风暴英雄目前的设定是一个团队中的队员的等级是通过积累团队经验获得的。所以一个团队中的成员在任何时候等级都是一样的。但对战双方中两个团队的等级可能会有差别。积累团队经验以及扩大优势的方式主要有:1.击杀敌方小兵(小兵死亡虽然没有不带来金钱,但是只要有英雄在旁边就可以获得经验)来获得经验等级优势。2.完成团队目标,比如杀中立雇佣兵营地的生物来获取雇佣兵等等(团队任务在不同的地图中是不同的,见下图的一些简单介绍)。3.击杀敌方英雄获得经验以及通过短暂的人数的优势来推塔摧毁建筑。有图有真相:蓝色方的Town,包含了城门,炮台,兵营和水井(水井是用来补充英雄的血量的,和魔兽中的月亮井很相似)。图片上方的白字是双方的kill,forts和level(团队等级)。另外不得不提暴雪的美工还是很赞的,高清的图片中的模型的细节看着还是很不错的。我个人认为团队共享经验的机制是一个很有新意的做法,具体的好处是:1. 更加强调团队配合。玩过英雄联盟或者Dota的玩家或许都有过这样的体验,很多时候团队内部会因为抢了队友几个小兵,野怪或者人头而发生不愉快,很多时候玩家通常要面临选择将更多的资源让给己方的carry型英雄(或者是玩得最好的人)。这样做一定程度上会影响游戏体验。而团队经验就可以避免这样的事情发生。大家同仇敌忾,见了面就是干,干人的时候也不用处心积虑让人头。2.降低己方弱势队友被无限滚雪球的可能。还是以英雄联盟为例,游戏中三条路的分路的目的,角色定位相对来说是比较明确的。前十多分钟基本上是出于1v1 或者2v2的对线阶段(打野来gank时候比较是小部分的时间),于是就常常会出现一旦前期失误在线上被单杀数次就会面临等级,装备劣势而越来越打不过的状态,而优势方就可以通过控兵线,把对方压出经验区的方法扩大优势滚雪球。这种策略本身无可厚非(最优的策略本身是根据游戏的规则和特定而演化的,本身没有对错可言),但这往往也是导致团队内部出现不和弦的原因。很多情况是本方一路优势逆天,但其他路崩得厉害而导致输掉比赛,于是游戏过程中就开始不停有队友抱怨其他队友‘‘送得太厉害,把xx养肥了‘’等等。而全球经验的做法则可以及时地把一路的优势有效地传递到另一路(一路获得击杀,破塔或者完成目标,其他路的队友则可获得等级优势),有效地降低了队友被无限滚雪球的情况发生。当然这种做法也有可能会有其他的弊端,我暂时能想到的可能是没法很好地体现个人英雄主义。很多时候我们Carry队友的时候很喜欢看一下计分板,看看自己出色的击杀数,Farm数和等级优势,心中沾沾自喜。这种团队模式可能会减少这种“要不是老子你们早玩完了”的感觉吧。当然,如果一个玩家要是真的玩得很出色,他带来的击杀,在地图上的影响一定是能帮助团队的。3.增加了地图中团队目标的元素我个人认为英雄联盟的游戏地图(单纯指召唤师峡谷)相比Dota的一个进步是增加了地图中的团队目标。除了和肉山相匹配的大龙之外,还有增加小龙,和提供红蓝buff的野怪。使得地图中能够开启小范围团战的几率增加,比赛也多了更多的策略性和观赏性。而风暴英雄似乎增加了更多的地图的团队目标因素(至少是做得挺有特色的),通过观看网上流出的测试版的对战视频,地图中有许多有趣的团队目标。
有图有真相1:画面正中间的是召唤生物巨龙,可以通过同时占领地图上的三个中立建筑而被召唤,拥有巨龙的一方将在短时间内有巨大的推进能力,炫酷吗?有图有真相2:那个张牙舞爪的怪物也是召唤的,作用和巨龙一样,可以帮助摧毁敌方的防御性建筑有图有真相3:图2的怪物的作战能力和团队在地下矿井采集的灵魂数量有关(右下的小地图可以看到这个副地图是分两层的,其中第二层是地下矿井,可以采集灵魂)4.更多的地图和玩法?这点我目前还是存疑的。英雄联盟也有多张地图,但在官方的比赛和最流行的游戏模式总是只有召唤师峡谷这张地图,玩多了难免会腻。暴雪看起来要在风暴英雄里加入多张地图,希望到最后不会是一家独大的局面。我理想的比赛模式应该是在多局对战制的比赛中,能够采用多张地图(就像星际比赛一样),而不是在一张地图上反复打。有图有真相4:中立的幽灵船,可以被来雇佣发射炮弹摧毁敌方建筑最后再来说几句有许多同学觉得这个游戏看起来很快餐很手残的观点。首先通过有限的视频和信息来看,这款游戏看起来确实操作很简单,上手不难,而且游戏节奏应该也很快(游戏的定位就是15-20分钟一盘)。但是这并不会妨碍一个游戏成为一款好玩的,流行的,甚至是伟大的游戏(听起来有点脑残粉了是不是?^^)。任何游戏,或者扩大一点说,任何体育运动,都是在人为建立的一套规则下的竞技。无论是用长棍子把小球打到几十米开外的小洞里,还是把棋子在画好线的板子上移来移去,还是从10米高的台子上往水池里变着花样地跳,都只是不同的规则和形式而已(有时想想人类真无聊,但偏偏有人就是能凭干这些事情每年赚几千万),最重要的地方在于竞技过程中敌我双方如何斗智斗勇,如何在限定的规则内文明地干死对方,扬我军威。手残和快餐并不是最重要的,你说斗地主快餐不快餐,五子棋手残不手残?同样地,也会有人选择去玩冰壶,马术这种我脚着又难又高端运动。风暴英雄在简化这些操作的同时又强调了MOBA类游戏最精髓而最吸引人的一些地方,比如强化团队合作,丰富地图中的目标和玩法,等等。所以我会认为这些改变是在正确的方向上的。我自己是从星际1玩过来的,这款游戏就是看那些职业选手玩觉得过瘾,自己玩着就觉得手忙脚乱,玩下来觉得很累,这样很不好的一点就是会把游戏和大众隔离开来。好的游戏应该让大家觉得有亲近感,愿意去玩,玩了以后开心不会太累,而不是觉得每次玩都像前面有一座大山要爬的感觉。最后欢迎大家来讨论。
天马行空乱答一击,有砖轻拍。我们喜欢暴雪的是什么?请回答。。。颠覆。有些改变叫乱搞。叫颠覆。风暴英雄最大的变数无疑在于两点,无补刀,无装备,地图元素。这几点改动究竟是乱搞,还是颠覆?关于电子竞技?  现在不是团队考虑的重点,开发人员更倾向于加入特色的玩法然后玩家社区会自发的去组织——如果他们觉得游戏足够具备竞技性的话,不过这不是游戏的开发目标。游戏的目标是好玩,让玩家们和自己的朋友一起开心,而不是成为硬核玩家的唯一选择。虽然暴雪如是说,但是。主流电竞项目中,War3逐渐退出历史舞台,SC2不咸不淡,炉石尚在襁褓,那厢LOL Dota2 大红大紫。电竞舞台暴雪势要再杀一条血路。电子竞技的看点究竟在哪?抛开场外新闻来看,场面上我们希望看到的无非不就是更多的战术博弈,更精妙入微的操作,更多意想不到的意外。无补刀带来的改变会是什么?1 更容易调整平衡性。
普通MOBA游戏中某一件装备的增改是要冒非常大的风险的。搞得不好就会意外的成为神器。2 更丰富的战术体系。
现有的MOBA类游戏补刀是毒瘤。不是因为他提高了准入门槛,而是他限定了游戏初期的战术思路。因为线上的经济以及金钱回报。导致了前期的战术设计基本上只能禁锢在一两个套路里面。3 更容易体现个人价值,我们在玩MOBA游戏最痛苦的一件事情是什么?我在中路把对方压成狗的时候,其他三路全崩。现在OK了如果你够强,你的所带来的优势,是可以在各路共享的。也就是说。大家诟病的短板效应,有所缓解。总结下来,无补刀不绝对不是简单的降低了门槛,弱化了个人技术的重要性。恰恰相反,是强化了个人技术的重要性。++++++++++++++++++++++先挖到这里 后续再补
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《星际争霸2》于《英雄联盟》有望登陆2016奥运会
游戏类型:RTS
上市时间:日
发行厂商:Blizzard
开发厂商:Blizzard
官方网站:
【游戏介绍】  《星际争霸II》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。单人战役游戏模式下,《星际争霸II》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中的大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在...星际争霸2单机战役玩不了_百度知道
星际争霸2单机战役玩不了
用了星际大脚,这个选项选不了,星际管家提示找不到正式版本的星际争霸2,但是他已经更新到最新了,而且貌似我的是台服,国服账号登陆不了,请各位详细解答
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卸载两个插件,重新装,然后确定都升级到最新版本的插件,SC2客户端也要注意是最新版本(现在是1.34),再不行就换一个插件……我这边也只知道还有一个多玩星际盒子可以用用,实在不行就下破解版另外,你的是台服和国服有什么关系?台服和国服又不是一个服务器,用台服账号登国服客户端绝对上不去,反之也是一样。另外,现在国服、台服都要收钱(国服只有20块的月卡,台服有终身cdk、月卡、7小时CDK),只注册一个账号要登客户端是没门的
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LZ先看看自己的星际争霸2 客户端是不是国服的
然后自己的账号充值了没有
如你所说是台服的话
你需要更改一下客户端战网了 大脚应该能改
破解单机是不能玩战役的 只能跟电脑1V1的遭遇战
你下个星际多玩盒子就可以玩了,我就是这样玩起的。下面是网址:下了安装一下就可以了,很简单的。
lz星际2要账号的,如果不想买账号,就只有下载破解版
去下载个星际管家吧,战役和遭遇战都能玩
系统的原因吧
什么意思,请您详细解答
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