足球大师豪门星际争霸2战役攻略略

&&《足球经理2015》豪门一线队各球员CA一览
《足球经理2015》豪门一线队各球员CA一览
日 15:46&&&&&阅读(158)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:西门大官人&&&&&
中的主要一线球队各球员的CA怎么样呢,下面小编给大家带来了该作的豪门一线队各球员CA一览表,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。
足球经理2015
小编评价:组建自己的球队并管理他们
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:1.1 GB
更新时间:
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京ICP备号-1 京公网安备 86足球大师经营系统 如何获取更多欧元
足球大师经营系统 如何获取更多欧元
作者:九游
来源:九游
发布时间: 18:06:00
经营其实是一个获得欧元的地方,欧元的作用不用多说了,不管是交易、培养、学习阵型,很多可以提升实力的功能都会需要欧元。
经营里面有2个概念,一个是球迷数量,还有一个是经营的&技能&。
球迷的数量是影响欧元产出的一个基础,球迷数量越多,能够产出的欧元也就越多。球迷可以通过生涯赛、邀请赛和大师联赛这三种比赛增加。具体怎么样做下面有更NB的介绍。而&技能&就像是对经营的升级,能够在一定的球迷数量基础上再提升欧元产量。升级这些技能需要消耗一定的宝石和道具。每种技能对应一种道具,这些道具都可以通过&豪门战役&这个比赛来获得。所以这个难度还是很大的。至少我现在只有2个技能是2级,还有一个才一级。
如何在经营中获取尽量多的欧元?
技能很难短时间提高,那么就只能在球迷数量上努力了。下面详细介绍下各个比赛是怎么影响球迷数量的:
1. 生涯赛:生涯赛通关了一个联赛之后,都会永久性的提升一定的球迷数量,而这部分球迷数量的总数看起来也是最大的,最多会有7、8千万球迷数量的总值;
2. 邀请赛:邀请赛增加的球迷每天都会重置,而增加每天的欧元收入也主要靠这部分。我会在每天能够领取各地产出的欧元之前,集中时间打邀请赛,把这部分的球迷数增加到上限(800万),然后再去领取奖励;
3. 大师联赛:大师联赛这里的战绩好像只会取冠军杯和联盟杯的战绩,各个国家联赛没有球迷的奖励。这部分其实主要也是看球队的实力了。
综上所述,想每天尽量多的领取欧元,最主要的就是在当天先把邀请赛能够增加的球迷数打到800万,然后再去领取奖励。
平台:安卓/苹果
状态:不删档内测
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我来说两句
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一、大師聯賽初建設置及後續影響
  1、由於PES2014大師聯賽加入了國家隊教練系統,所以在選擇國籍的時候大家要注意,如果你想執教大國足,那麼最好選擇中國為自身國籍,在第二賽季初期會有多項國家隊教練邀約,初始選項一般為教練本身國籍的國家隊,如果選了其他國籍那麼中國隊基本上只會隨機在剩餘的幾份邀約中重新整理,不是必然出現的,所以有打國足強迫症的玩在在設置國籍的時候不要太過隨意。
  2、如果喜歡使用PES初始陣容的玩家在選擇俱樂部的時候要注意,如果你喜歡某一個球隊,那麼就不要跳槽了,不然像樓主初始陣容皇馬俱樂部開襠,第二賽季一不小心手殘接受了WE聯隊邀約跳槽了,悲劇的皇馬活生生帶著樓主的初始陣容降級去了,現在到了第四賽季依然在二級聯賽中不得翻身,使得玩起來西甲來少了很多樂趣,所以推薦使用垃圾球隊開襠,打出好成績再跳槽換隊,這樣能感受掌控各個豪門的感覺。
二、大師聯賽系統新特點
1、球員成長系統
  玩ML的玩家最看中的應該就是球員成長系統,畢竟小妖在自己手中養成的感覺估計每個玩ML的玩家都喜歡。但是相比較PES2012,PES2013本作的球員成長系統有了明顯的調整,PES2012存在妖人,不同球員成長速度完全不同,個別球員如初始陣容中的小日本清水能久成長速度驚人,而在PES2013中,所有球員只要還處於成長期都能培養,可以說個個是妖人,而本作球員成長系統相對於PES2013有了大幅度的削弱,可以說大部分球員都是不成長的,只有少部分球員才有緩慢的成長。以我大師聯賽初始陣容球員加青年隊來講,我打完一個賽季,陣容除了一個球員漲了一點綜合評價外,其他球員全部原地不動。第二個賽季接手WE聯合隊,打完完整的兩個賽季,有二,三個人的能力值有所增長,但是增長幅度在1-2點之間,也就是說,球員的成長基本可以忽略。
  當然,成長少不等於不成長,可能各個球員的成長曲線都是不一樣的,像巴羅特利這種23歲就開出現狀態下滑的球員也是存在的,所以PES2014挖掘小妖的工作還需要大家來豐富,可能某個球員如同PSE2012中一樣也能飛速成長。但是總體來說,PES2014成長速度大不如前是可以肯定的。
  原本被大家寄予厚望的青年隊在本作中變相的大幅削弱,一個是青年隊本身偏弱,成長速度慢,一個是經典球員及轉世球員不再重新整理在青年隊中,而且剛出生的轉世球員是不可被交易的,因此,青年隊中出現高數值妖人可能性大大降低,目前為止還沒有重新整理出超過73綜合值的球員。
  轉世球員在本作中不再像以前一樣從一個比較低的起點開始成長,我在打到第二賽季終端重新整理球員的時候可以找到能力值高達93的吉格斯,96的紮內蒂,都是16歲而已,所以從這個方向推理,本作球員成長空間不會很大,畢竟出生就有球員有如此高的能力,再高速成長概率太低。而轉生球員出現的都是在「其他」隊中,所有球員的交易可能性都為零,必須通過電腦控制的球隊在「其他」隊中轉會走,才能從電腦控制的球隊中買賣,(部分時候也有某些球員能有交易可能,一般都是為0%)所以像PES2013一樣直接挖取轉生球員的路子被切斷了。見下圖
  總體來說,球員成長系統大幅度削弱了,個別妖人還有待大家發掘。
2、球員轉會系統
  PES2014的球員轉會相對於前兩作同樣有了大幅度的改變,由於本作的比賽空隙不再進行日期跳轉,所以每個賽季的球員交易時間大大縮短,只集中在聯賽停賽期中約10天左右和聯賽中期冬歇期5,6天的樣子。最最讓人蛋疼的是每次申請轉會最多隻有4名,而一旦提交了轉會申請,必須要佔用兩天的轉會時間,也就是說你在第一天提交轉會,第二天失敗了,那麼第二天你不能提交其他任何轉會申請,也就是一個回合必須要佔用兩天,所以想要保證每個賽季能引進自己想要的球員,必須要找那些高轉會可能的球員,這樣可以通過一兩輪談判搞定,所以一般系統自帶的目標清單裡面基本提供的都是80%轉會可能的球員,所以這個清單可以多看看,有些球員還是適合自己的。
  由於PES2014高級搜索功能裡面沒有提供轉會可能性的排序選項,而轉會可能性必須要點擊提交轉會申請之後才能看到,所以大大增加了搜索高數值小妖的速度,必須一個一個點開看,才能確定是否有機會簽下,這一點做的很不方便。推薦將低轉會可能高數值的球員加入我喜愛的球員清單,因為不同球員在不同時期的轉會可能都是不同的,多在不同轉會期嘗試,有機會提高轉會概率。
  買人的同時要注意賣人,本作中賣人很輕鬆,相比較PES2013賣不出去爛手裡來說2014太好賣了,只要把球員例入轉會清單,輕鬆賣出,就算是39歲的老將也能賣個2,300萬,都可以買個80+的年輕人了。所以果斷買人賣人吧,虧不了的,另外球員身價目前來看跟是否拿賽季最佳無關。見圖:
3、國家隊教練系統
  這是一個全新的系統,根據第一個賽季的聯賽戰績會在第二賽季初期得到國家隊邀請,國家隊教練可以自由選擇該國的所有球員進入國家隊,這一點個人感覺非常的贊,可以組成一支自己心目中的國家隊。國家隊教練的工作是一年一簽同俱樂部一樣,每年都會收到好幾個國家的邀請,我三個賽季下來還沒有收到一流足球強國的邀請,估計跟世界範圍內的戰績有關系。當然,支援大國足是一貫來的傳統了,能在聯賽間隙執掌國足拿世界盃也是一種很不錯的體驗。
4、俱樂部教練轉會系統
  這個也是PES2014一個非常有特點的新功能,從一個菜鳥教練慢慢通過戰績成長為世界豪門教練是一個很不錯的經歷,所以新加入的教練轉會功能很大程度上滿足了玩家在這方面的需求。
  所以,本作中我們可以選擇一些爛隊作為自己的起始球隊,然後一步一步往上走。如果接到豪門球隊的邀請,那麼豪門球隊中所有球員直接就成為你手中的兵,這樣的感覺非常的贊,不過有時候你在低級別球隊中買入了自己中意的球員,想帶到新球隊中,這個就比較麻煩了。
  還有一點就是更換俱樂部的時候你可以選擇其他聯賽的球隊,那麼你就有機會拿所有聯賽全滿貫,加上國家隊教練系統,更換國家隊拿遍世界各大洲的杯賽,徹底滿足玩家征服世界的欲望。
  推薦有想更換俱樂部的玩家選擇爛隊開始遊戲,不然就像樓主一樣讓皇馬終身徘徊在二級聯賽不得翻身吧。
三、遊戲操作上的新特點
  遊戲操作本不屬於大師聯賽系統,屬於個人玩遊戲的初步認識,供大家參考
1、啟動加速及慣性系統
  這個系統是PES2014的精華所在,也正是因為啟動加速和慣性的存在讓原來的輕鬆的變向變得相當的困難,而且在傳球過程中,沒有預判啟動,直塞球變得很難被接到,所以,手柄在本作中佔據了越來越重要的地位。
  啟動加速和慣性的存在讓原本流暢的遊戲變得緩慢而缺乏流暢度,但是同樣還是能夠實現高速帶球變相,一個是高速帶球對精度要球變得更加的高,手柄搖杆在控球上的優勢明顯大於手柄十字或者是鍵盤,可以做到高速輕微偏向帶球;另外一個就是需要配合假動作,在帶球過程中適當朝空檔推R3+方向鍵可以讓球員實現高速帶球下輕鬆變向,從而晃過防守隊員。
  高速帶球還有一個方法就是「點加速」,同開車使用點刹一樣,一下一下按快速鍵,可以實現高速帶球,變向時先放開快速鍵,然後按方向,再按快速鍵,這樣就實現高速變相,可以參考我的視訊開球雙鬼拍門直搞黃龍,具體操作按L1+傳球開球,這樣就可以讓前鋒自動沖向對方球門,同時接球球員高速啟動,利用對方後腰和後衛間隙直插進區。參見視訊:
2、假動作系統
  本作的假動作跟PES2013的假動作區別非常大,PES2013的假動作過人成功率非常之高,假動作之間銜接很輕鬆,硬直時間短,對空間要求低,而PES2013的假動作動作幅度大,動作速率慢,對假動作後的空間要求高,也就是很難在小範圍內做到用連續假動作過人。
  假動作系統配合啟動加速系統可以有效的製造高速帶球突破,在突破後可以造成對方後衛硬直,甩開比較大的突破或者射門的空間,參看視訊:
  假動作過人一要提前做好突破準備,突破方向上要預留一定的空間來做下一步動作,不然突破後很容易被補防球員斷球,二要在防守隊員貼上來之前先出假動作,這個是因為PES2014球員動作速率慢造成的,不然很容易還沒有做出動作就給斷球。
  合理的利用和銜接假動作,利用帶球中節奏變化使用假動作可以很大程度上提高假動作的成功率。當然部分假動作目前還有BUG,屬於新引擎下碰撞系統優化不夠,不在考慮範圍內。
3、身體對抗及物理碰撞系統
  本作的身體對抗已經被提高到了一個前所未有的高度,在帶球過程中,合理利用身體對抗能夠帶來非常大的優勢,R3在身體對抗的時候有非常大的作用,被對方球員扛住進行身體對抗的時候,往自己帶球方向推R3就可以實現,特別是在本方前鋒球員身體素質比較好的情況下,可以輕鬆扛住後衛前進。而在防守中,身體接錯後往對方球員方向推R3鍵可以利用肩膀進行撞擊卡位,從而獲得球權。
  合理使用R3進行身體對抗是做所有動作的基礎,看到很多帖子在抱怨拿不住球,一碰就被斷,這個情況是存在的,但是如果使用了R3進行身體對抗就會發現控球有的時候也是很簡單的。
  本作物理碰撞系統BUG依然比較多,特別是球的運行軌跡更加不穩定,在對抗時儘量保證附近球員的站位,最好不好瘋狂上搶,防守住後排插上球員比防控球球員優先度要高的多。
4、強悍的one two系統
  PES2014做的二過一系統是非常強悍的,而且踢出來的球相當具有觀賞性,這個是建立在啟動加速系統的基礎上,因為後衛沒有啟動那麼必然跟不上已經開始前插的攻擊球員,所以在中場合理利用L1+傳球,讓進攻球員提早啟動,然後通過到腳後直傳身後,可以造成大片空檔,這個是最最簡單的進球方式而且也是最好用的,同時按L1+R3推方向讓本方球員前插也是一個非常好用的方法。具體見視訊,注意看後插上球員跑位:
四、大師聯賽構建球隊心得
  我個人是採用大師聯賽初始陣容開襠,球員綜合內容在70上下,個人建隊思路從青年隊開始,發掘部分70左右的球員作為替補,這是因為初始陣容球員耐力很低,沒踢幾場就沒有體力了,所以必須要有數量龐大的替補球員,開局有800萬左右的資金,可以購買2-3名78-80的球員,本作中80上下的球員大約在200萬就能拿下,所以好好挑選一名轉會成功率高的球員,前鋒和中場球員有先,速度、控球、身體數值上80的優先考慮。因為轉會時間短,可以考慮從目標清單裡面選擇年齡大點的,轉會成功率高的球員。
  如果第一賽季戰績不錯,那麼二級聯賽冠軍+杯賽冠軍有近千萬的轉會資金,這個時候可以選擇轉會其他球隊做主教練,一般排名靠前的都會提供比較大量的資金使用,一般有2000萬左右,而進入稍微強悍點的俱樂部的話整體陣容會有一個大幅度提升,這一賽季的目標一般是構建一整套能力值在80上下的主力和替補陣容球員,畢竟轉會時間太短,一次轉會最多也只能是4個,所以在一個賽季中能夠買到5-8名左右的球員就算是比較成功的轉會,同時適當考慮年紀比較清,有發展前途的球員進行培養。
  第二賽季結束後如果能夠拿下聯賽冠軍+杯賽冠軍那麼本賽季基本上能夠對整套陣容進行修修補補,在某些位置上加強球員能力,一般有限考慮前鋒,個人推薦盧卡庫,這個球員比較好簽約,而且能力值也不錯,後防球員推薦大衛路易士,1000萬左右拿下,進攻防守能力相當強悍,一排80+的能力內容,可以做後衛或者後腰,用起來很贊,我用他做後腰是進攻防守的樞紐,80+的盤帶、速度、力量可以輕鬆進行二過一後插上,所以強烈推薦。
  第三賽季一般情況下就是大滿貫了,能夠有一套不錯的主力替補陣容基本上就是朝著不斷更新球隊球員的節奏上走下去吧。
  經賽季間歇驗證,不同陣型在簽球員方面有不同影響,比如我採用4222陣型改用442陣型,盧西奧第一簽約率17%,第二天30%。第三天41%,之後穩定在41%。簽球員30%左右的成功率就可以簽,大約報價2-3次就可以成交。
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