s5 ud的详细三星s5数据线

关于socks5代理的编写
邮箱中收到几封关于socks5代理编写的信,我也不知道来信者是不是这个论坛的,不过为了省却一个人回复的麻烦,就写个贴子当是全部回复了。
socks5代理和sock4代理都是很相似的(sock4代理网上应该有很多代码,我也曾在这里放过sock4代理的代理),不同的就是sock5代理除了支持UDP协议的数据外,还支持多种验证模式.一般常用的只是无验证模式(NO AUTHENTICATION )和用户/密码模式(USERNAME/PASSWORD),其它模式就算加上了,应用程序也不支持的(你可以看看oicq,msn,flashfxp等软件,也都只是支持这两种模式的).socks5代理一般是三种模式的支持,TCP CONNECT,TCP BIND和UDP ASSOCIATE,这里最常用的是TCP CONNECT,因为绝大部分TCP协议的软件都是使用这种模式的,TCP BIND只会用在FTP的Active模式中(就是数据连接是由FTP服务连接回FTP客户),并不常用,而且我测试过flashfxp和cuteftp,两种都不支持TCP BIND的(就是说如果是用了代理的话,两种软件都不支持使用Active模式,一定要使用Passive模式和FTP服务进行数据交换),所以我们只简单地讨论一下TCP CONNECT和UDP ASSOCIATE两种模式.
Socks5代理的请求和返回信息.
1.客户端发送到socks5代理至少三个字节的请求,第一个字节一定为5,第二个字节为使用多少种验证,第三个字节为验证模式代码.
例:如果要使用&USERNAME/PASSWORD&,那么这三个字节为5 1 2
2.Sock5代理接到上面请求后,如果是支持&USERNAME/PASSORD&的验证模式,就会返回两个字节,第一字节为5,第二字节为2.
3.客户端然后就向socks5代理发送验证信息,信息第一字节不需要理会,第二字节为验证用户名的长度,第三字节开始是用户名和密码信息.
4.socks5代理验证用户名和密码成功后,向客户端返回两个字节,5和0,如果验证失败,返回0x05和0xff.
5.客户端开始向sock5代理发送第一个向远程目标进行操作的请求,请求模式如下:
第一位为5
第二位是使用模式,0x01代表TCP CONNECT,0x02代表TCP BIND,0x03代表UDP ASSOCIATE
第三位保留
第四位是地址使用模式:0x01代表IP V4地址;0x03代表域名;0x04代表IP V6地址(一般常见的只是0x01和0x03两种模式,因为很多软件都不支持IP V6的)
第五位开始就是目标的地址和端口.
6.socks代理开始处理这个请求,对于TCP CONNECT和UDP ASSOCIATE模式有不同的处理.
A.对于TCP CONNECT
将请求分析后,将目标地址和 目标端口从请求中解析出来(无论请求中带的地址是否以域名方式发送过来,最终要将地址转换为IPV4的地址),然后使用connect()连接到目标地址中的目标端口中去,如果成功连接,那就向客户端发送回10个字节的信息,第一字节为5,第二字节为0,第三字节为0,第四字节为1,其它字节都为0.
B.对于UDP ASSOCIATE(这个复杂很多了)
将请求分析后,先保存好客户端的连接信息(客户端的IP和连接过来的源端口),然后本地创建一个UDP的socket,并将socket使用bind()绑入本地所有地址中的一个UDP端口中去,然后得到本地UDP绑定的IP和端口,创建一个10个字节的信息,返回给客户端去.第一字节为0x05,第二和第三字节都为0,第四字节为0x01(IPV4地址),第五位到第8位是UDP绑定的IP(以DWORD模式保存),第9位和第10位是UDP绑定的端口(以WORD模式保存).
7.最后是数据的传送了,TCP CONNECT和UDP ASSOCIATE模式又有所不同
A.对于TCP CONNECT
很简单,从客户中读到的所有数据,马上发送到远程目标;从远程目标中读到的所有数据,马上全部发送到客户端
B.对于UDP ASSOCIATE(又是复杂),
有数据包时,首先将数据全部读取,然后判断数据是从客户端还是远程目标传送过来的(在读取时可以得到是从什么地址和端口读取到数据的,然后比较上面第6步时我们保存了下来的客户端的连接信息),如果数据是从客户端读取过来的,我们要将UDP头去掉.例如我们读取到的Buffer,Buffer[3]是1时,UDP头就是10个字节长度,如果Buffer[3]是3的话,UDP头长度是7+Buffer[4].例如我们得到UDP头是20位,我们接收到的Buffer是50位长度,那么我们发送到目标的数据包长度是30位,前20位不发送,只发送后面的30位.如果数据是
从远程目标发送来的,我们就要多发送多10位的UDP头,这10位的UDP头前三位都是0,第四位是0x01,第五到第八位是我们保存下来的客户端的IP,第9和第十位是客户端的端口.如果我们接收到的Buffer长度是50,那么我们发送到客户端的数据就要加上10位的UDP头,也就是一共要发送60位字节长度的数据.
支持验证,支持TCP CONNECT和UDP ASSOCIATE模式的sock5代理的基本编写就是这样。
http://www.faqs.org/rfcs/rfc1928.html 是socks5代理的rfc,不过是写得非常非常简单的。我也有时会质疑rfc为什么都这么简单和模糊,为什么不可以写详细一点,或加上几个简单的例子。FTP服务的rfc甚至连列举文件时,ftp服务向客户发送回去的每一行信息的标准都没有,所以大家可以看到几乎每一个ftp服务向客户端返回的文件列表都不一定是相同的。
有一点需要补充的,那就是socks5代理的超时。在刚连接和验证那段期间可以设置超时,例如用户连接后30秒都没有验证的,就将那连接关闭。但验证后,就不可以设置超时了(或者是可以设置的,但我实在不知道如何做)。不可以设置超时的原因有两个:
1.对于UDP的连接,因为UDP是无连接的,你很难确定用户是否还是连接着,还会继续发送数据过来的。有人说可以定时发送数据过去。这是一种办法,但是要考虑到,因为你不知道用户是使用什么软件在发送UDP数据过来,你乱发数据过去,很大可能是被客户软件认为是不合法的数据而过滤掉,如果sock5代理因为发过去的数据被过滤了而认为客户 是断开了,那么极容易就将没有断开的用户也踢下去了,而且现在的oicq还会使用使用两个连接,一个是UDP连接,另一个是TCP连接,UDP连接只是登陆上服务器时使用,TCP连接却是进行数据传输的,而UDP连接却是一直都不会有数据传输的了,如果socks5代理因为UDP连接长时间没有数据传输而将那个UDP连接关闭的话,oicq也会因为这样而掉线(你关闭了UDP连接,oicq以为代理是不可用了,自己会将TCP连接断开)
2.对于TCP连接,设置超时是很简单,但只是对于一般只是使用一个连接进行数据通讯的软件有效,对于FTP是完全失效。当FTP客户挂socks5代理时,当有数据传输,例如列文件,下载文件或上传文件时,就会需要两个TCP连接,一个是接收FTP客户或接收FTP服务器返回的信息的,另一个是进行数据交换的,如果在进行长时间的数据交换时,例如上传文件或下载文件,有可能是要进行几小时或更长的数据交换,接收FTP客户命令或接收FTP服务器返回信息的那个TCP连接,是一直都没有数据通过的,如果设置了超时,例如1小时没有数据通过就断开连接的话,你就会将那个TCP连接关闭了,如果你关闭了那个TCP连接的话,FTP客户端也会马上将数据交换的那个TCP连接马上关闭(因为FTP客户端会认为自己被断开了)。
就因为这两点,我自己认为无法设置超时.也测试过几个socks5代理软件,也是没有在验证后做超时的处理的。因为TCP连接正常断开还是非正常的断开,socks5代理都可以轻易检查到,但UDP连接就很难检查,所以在测试中都有发现一些不正常断开的UDP连接还是一直没被socks5代理关闭到(ccproxy,wingate,还有大家可能最熟悉的skserver也是这样).
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设计师陪你聊:S5狼人/UD太强收藏
设计师陪你聊:S5狼人太强掌盟@斯佳丽约翰逊时间: 14:33:11在上周推出全新的挂机终结者系统之后,Lyte在论坛上那个就此系统与服务器问题之间的效果产生的误解进行了澄清。“我确实忘记阐述了这个系统一些比较细微的问题。但是我认为随着时间的推移,玩家对于这个系统的顾虑会慢慢消失,他们还会意识到这个系统并不会对罕见发生的游戏崩溃或者硬件问题产生的断线进行处罚。举个例子,很多玩家认为受到‘我同意’的信息代表着他们将会受到处罚。实际上是不会的,在你选择同意之后,只有那些长期惯犯的挂机/逃跑者会被移动的低匹配优先级的队列当中。你们会注意到大多数玩家产生担忧的原因都是因为获得了‘我同意’的信息,但是输入‘我同意’这几个字只是一次性的行为。很少会有玩家获得多次这类信息,或者因为偶然的系统崩溃或者断线而受到触发。我们需要给这个系统一些时间,如果确实有问题请持续向我进行反馈,现在你们才刚刚开始接触到这个系统。‘我同意’和真的进入低优先级匹配序列相差十万八千里。现在的这个系统当中,很少会有‘无辜’的玩家受到这样的处罚,大多数的玩家都是因为连续的挂机才被处罚的。”他继续说道:“这个系统被我们进行过调整,只会对那些非常严重的挂机/逃跑玩家进行处罚。偶尔由于网络/系统崩溃的原因掉线并不会导致玩机受到处罚——新老系统都是如此。如果我们发现新系统的处罚频率太高了,我们可以对其进行调整,确保大多数的玩家不会因为网络和硬件的问题受到处罚。”Lyte接下来重申了这个系统只会处罚那些频繁挂机的玩家:“这个系统只会处罚那些屡教不改的人。所以如果你是偶尔停电了或者因为网络供应商出现问题,那么你永远不会受到处罚。如果你在短期内多次的离开游戏,那么你会被轻度的处罚。如果你继续离开游戏,那么会有越来越严重的处罚。那些因为紧急硬件或者网络供应商而出现掉线的玩家永远也不会受到处罚。这个系统并不是为了处罚那些意外情况掉线的玩家而制作的。很多玩家可能都会因为挂机受到弹出的提示,然后需要输入‘我同意’。但是很少会有玩家会对此收到这种信息或者真正受到处罚,因为他们并没有挂机那么多次。这与进入低优先的匹配序列不是一回事。在出现提示后,你还需要挂机很多次才会受到处罚。”他继续说道:“除非你明知道自己的网络有问题,还连续的进行游戏,不然就不会受到处罚。一次偶尔的意外很少会导致你受到处罚。这个系统只会制裁那些屡教不改的人。”最后他进行了总结:“大家都知道,我非常乐意回答关于这个系统的问题,但是我觉得我最初发表的帖子里面可能有一些误会,所以我打算尽量澄清一下,消除大家的顾虑。当这个系统上线之后,玩家第一次挂机/掉线会收到一个跳出信息,必须输入‘我同意’。对于大多数的玩家,这样发提示只会出现一次。这只是个一次性的提示信息,为了告诉玩家如果他们继续发生这样的情况可能会受到处罚。只会有很少一部分的玩家会被丢到低优先匹配的队列当中。实际上,如果老版的系统从来没有将你封号过,那么你基本上就不会被丢到这个队列当中。这个新的系统已经被调整特别针对那些恶意的挂机者了。没有玩家需要多次输入‘我同意’,而且到目前为止,只有有限的几个玩家进入了低优先匹配队列当中。”闪现与惩戒统治地位的讨论当被问道,为什么平衡团队对于闪现的统治级地位表示认可,但是对于惩戒似乎他们有所犹豫,Meddler表示:“我们认为闪现,基本可以说对于每一个英雄,都能够让他们展示出一些精彩的操作,无论是进攻端还是防御端,我们非常想知道玩家在使用各种英雄的时候会如何利用这个技能。相比之下,惩戒并不能带来如此多样化的表演,是一个比较受到限制的召唤师技能。诚然,惩戒确实能够带来一些精彩的操作,但是如果你们的队伍中不只有一个惩戒,似乎这种趣味性就会大打折扣(计算对手的惩戒冷却时间变得不太现实,击杀/限制打野来获得大小龙也不那么可行了)。”设计师季前赛问答第二部分随着季前赛改动在4.20补丁当中推出,一些拳头员工再次来到论坛上回答大家的提问!以下是Ypherion带来的简单开场:“大家好,现在季前赛版本已经上线几天了,我们又来这里回答大家的问题了!”和以往一样,我把这次问答进行了归类。综合问题当被问道近期是否会有调整或者是根据收集到的数据进行重新评估,Fearless表示:“现在我们才开始从正式服务器上面收集数据,所以有很多可能。惩戒的奖励效果非常容易进行调整,所以我们很有可能会从此出发进行平衡改动。英雄的属性,包括生命值和伤害以及经验和经济都可能是我们改动的对象,这取决于英雄的具体表现,比如打野是过于强势还是过于弱势了。在这次季前赛的野区改动中,我们投入了特别多的精力以确保有足够多大手段根据情况进行改动和调整,所以从整体看来我们有很多可以调整的选择。”关于小龙提供的buff,他说道:“关于这个问题我们的数据还不够多,所以可能很多可行的调整还没有开始。也就是说,buff的价值可能非常吸引人,虽然并不是从第一个buff开始就是如此。很有可能我们需要对此进行一下平均,让第一条小龙有更多的收益而不仅仅是一个buff。”FeralPony还提到了一些目前设计团队正在注意的英雄:“在装备改动后,沃里克显然是我们正在关注的英雄,在下个版本中会有一定的改动。他现在的状况有些疯狂,让其它的打野英雄相形见绌,不过关于这个问题我们还需要收集数据。其它一些我所听到的比较强大的打野有萨科,赵信,努努和易大师,但是这只是一些特例而且情况在不断快速的变化。Fearless和Axes对于野区关注得都比我要多。”当被问道,为什么选择对整个野区进行改动,而不是修改像盲僧和蜘蛛女皇这种强力的打野英雄,Axes表示:“因为那样做没什么用。盲僧的问题并不是真正的问题;真正的问题在于打野英雄只需要注重一个方面的能力,所以只有能够体现出这方面能力的英雄才会一直有出色的表现。如果我们对盲僧和蜘蛛进行大砍,那么每场游戏里大家看到的又会是卡兹克和雷恩加尔了。再砍他们你又会看到嘉文四世和伊芙琳。如果我们一路砍下去可能深海泰坦就要出场了,这意味着我们可能要砍二十来个英雄,或者把深海泰坦加强到一个我们从来没有打算过的程度,让他变成了另外一个嘉文四世或者盲僧。”关于潘森和菲奥娜可以利用前期的格挡技能单刷小龙,Ypherion表示:“这些互动效果很有趣。如果这能够带来某些英雄的独特优点,那么或许也没问题,特别是如果这个优点是有办法进行克制的。(假如知道潘森正在单刷小龙,那么可以去抓他)菲奥娜的问题相比之下更加吸引我,因为这需要一定的技巧(和潘森的情况相比)而且更加危险一些。现在开始我们会注意这方面的问题,然后看看会发生什么事情。”有玩家问道,是否设计团队反对线上玩家使用惩戒来获得新的增益效果,Fearless表示:“如果事实证明线上的玩家使用惩戒能够带来一些优点和弱点那么我们对此并不反对。如果这种选择太过于强势,那么我们就会看看强势的原因是什么。这种威力可能来自于地图上资源的重要性,buff提供的能力或者惩戒太过于全面了。我们早就知道这样的事情有可能出现。如果惩戒挤压了其它召唤师技能的空间,我们会对此做出反应的。”他继续说道:“你说的最后一点是我们正在密切关注的。偷野肯定每次游戏当中都会出现,但是出现的次数以及对打野玩家的影响与游戏的健康度紧密相关。如果打野玩家觉得他们可以获得的资源非常有限,我们会看到辅助型的坦克打野变成了野区唯一的选择。我们正在积极的进行一些试验,确保可以更好的调整打野英雄的收入。”Fearless还提到了如今高回复性大打野英雄,比如乌迪尔和沃里克流行起来的问题:“如果这种高回复性的打野不再其它地方付出一些代价,那么很有可能我们需要进行改动。这种高续航能力的打野依然需要有自己的弱点,而目前其它的打野并不能很好的利用上这些。未来我们可能会进行一些微小的改动平衡这些问题,但是对于这方面的调整我们会比较慷慨。还有很多的问题需要打野选手自己去加以优化,特别是对于那些续航能力不强的英雄来说。如果我们把这些英雄提升得太多了,他们未来可能会变得非常疯狂。”装备问题当被问道猛禽斗篷的额外移动速度以及关于单人线上的英雄使用惩戒/打野道具的问题,Reinboom表示:“猛禽斗篷在设计之处就是作为越塔/反越塔的装备存在的,我们在这件装备上强调的是‘回到线上快一些’。这总体来说是一件上单装备,让某些英雄之前的对抗擦出更多的火花。其实这还可以丰富你的出装路线,只有干扰水晶这种越塔装备可能会限制你的装备选择。另外一件季前赛当中的装备(但是由于资源的问题被推迟了,很抱歉)很可能是通过它合成的。我们想过玩家可能会把惩戒用到很多富有创意的方面。究竟这样做好还是不要依然有待商榷。最可能的情况是,如果证明这是每次游戏中的最佳选择,那么我们会做出反应(可能)。如果只是偶尔出现为游戏增加一些趣味性,那么我们就不会做太多改动。”Reinboom还提到了之前能够召唤小兵的“虚空传送门”:“它依然在我们的计划当中,只是可能不会在季前赛中出现。猛禽斗篷需要有后续升级的装备!依然需要一些时间来设计,在美工方面这是一个很复杂的装备。”当被问道前期魔抗/护甲装备的改动时,Reinboom表示玩家:“在季前赛的改动当中,设计团队决定让抗性装备更容易获得,把锁子甲改成了用布甲合成。对付魔抗装备,抗魔斗篷的价格和抗性都发生了变化,而负极斗篷被完全删除了。我们能不能知道为什么对待护甲和魔抗装备的差距如此不一样?”这之间的区别主要是由于某些法术英雄前期的异常状态导致的,特别是那些依赖于固定法术穿透的英雄。对于前期魔抗微小的改动就可能导致这些英雄完全无法上场,所以我们让游戏前期魔抗更难获取一些。这就是为什么一直以来抗魔斗篷价格都比较高。当我们最初设计的时候,这导致抗魔斗篷处于一个奇怪的境地,它在前期没有太大意义,稍后一些又受到负极斗篷的打压。也就是说,我们认为在此的补偿有些过度了,特别是对于一些后期的装备(特别是守护天使)。在我们进一步改动前需要看看其它的改动有怎样的影响。FeralPony还提到负极斗篷会有可能会回归:“负极斗篷很有可能会回归。总体来说我并不认为大多数的装备都需要通过它来合成,但是有一些装备确实需要,比如守护天使。在季前赛中我们整体上的目标是战术多样性的提升,这就是为什么我们对装备进行了再加工,其中还包括一些比较有局限性的装备和合剂,而不是推出更多新装备。随着赛季的进行我们肯定会看到很多改善的机会并且进行调整。如果关于飓风这件装备你们有什么想法,请直接说出来,我们对此非常感兴趣!重伤效果是一个我觉得我们应该重新进行研究的机制。关于死刑宣告总体看来克制续航能力并不是特别有效果,除了对付蒙多医生以及乌鸦的大招,这件装备的作用仅仅局限于此。”关于目前每个打野装备的威力,Axes表示他们打算对装备进行一些增强,而目前游击者的开山器比其它打野装备出场率要高:“一直在关注这个问题。首先我们会调整游击者的开山器,它明显比偷猎者的军刀要强得多(以及另外两件装备,除了狼人)。如果在调整后的偷猎者军刀依然很弱,我们可能会直接增强它。(比如降低冷却时间和提高经济)改动可能需要一些时间,但是我们保证会对所有的装备花一些心思。”Axes还提到了打野装备“生态保护”被动的移除以及对于偷猎者军刀的看法:“1.没错,生态保护确实对于某种游戏方式有很强的刺激动力,但是如果在错误的时间出现了一次大规模的战斗就会带来一些难以预计的结果。问题在于这些经济出现在野区是否正确,很有可能答案是否定的。我们想通过增加野怪的经济解决这个问题,或者直接让你的惩戒和打野装备提供更多的经济。2.我同意,现在偷猎者的军刀被开山器严重的压制,可能还不如另外两个装备。我们当然会根据需要来调整这些装备。第一步就应该是让这些装备的能力大致相当,我们可以在不改变其基本的情况下进
1楼 07:49&|来自
具体到偷猎者军刀,我们打算看看在近期不那么具有统治力后会怎样,如果需要关爱的话,我的我们肯定有办法对它进行应有的呵护。我们可以提升它的金币奖励,降低惩戒的冷却时间等等,所以我们有足够的办法。”当被问到吞噬者附魔以及希望它带来的游戏风格,Axes表示:“野区就是让英雄采取行动的地方,而不是让英雄被动的刷野,一直刷到他成为地图上装备最好的那个。我们这么做是因为缺少成长希望是一个完全无法预计的损失,这是一少部分玩家非常非常热衷的东西。我们当时决定看看这个附魔能否保留这种希望,但是规避最有问题的方面,我想我们做的很成功。首先,这件装备并不像烈焰之炬那样需要转化的时间,而且击杀英雄比击杀野怪的奖励要更好,所以购买这个装备并不意味着你需要去被动的刷野。其次,这件装备没有了和续航能力意味着在面对敌方入侵的时候你会更加脆弱,如果你使用了一个前期很弱成长性很强的英雄,那么你和过去的感觉肯定不一样了。坏消息是这家你装备现在有些改动过度了,但是好消息是我们确实看到有玩家使用这件装备不仅仅是为了刷野。我们在数据更多之后会看看它的情况如何。”当被问到和鬼书的回蓝效果改动,Reinboom表示:“在游戏后期的回复数字确实有些奇怪,这些改动取决于你的使用的英雄和选择的装备。我想我们在此有些没有注意到,因为我们把精力都投入到了游戏中前期的改动当中。所以游戏后期受到了一些比较奇怪的影响(比如鬼书的回复效果翻了三倍。)一个可以确认的是,我们肯定会在研究一下回蓝装备。可能我们对于圣杯的改动有些太过了。我们还没有考虑冥火的问题。”资源问题当被问道为什么屠龙者的buff只有攻击属性Reinboom列举了几个他们曾经在设计过程中采用但是最终放弃的防御属性的例子:“对于小龙提供的buff我们内部曾经测试过很多种的防御效果。固定生命值,回复,固定伤害减免(可能有些太强了)。一个持续出现的问题在于这些效果对于玩家并不是特别具有吸引力。我们很难感觉到它的效果。没错,它们在游戏当中确实会影响到游戏的结果。(除了固定生命值,这个属性确实不太具有影响)。”
2楼 07:52&|来自
3楼 08:08&|来自
如果他说削…我就送他三个字,臭傻笔!看打野装烂的!
4楼 15:45&|来自
设计师的jj太强了,我们打算把它削弱,做为弥补我们对它进行模型重做
5楼 08:00&|来自
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技嘉科技USB3.0系列主板内建NEC最新 SuperSpeed USB 3.0芯片,其接口传输速度可至5Gbps,相较以往的USB
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3.0也提供先进的电源管理能提升多个端口使用最大电力及增加连接多个USB外接设备稳定性及兼容性。
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注: 请至技嘉官网更新最新的BIOS版本,以及至显卡官网更新最新的显卡驱动程式。
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AMD OverDrive&为AMD官方为超级玩家所创的超频软件,方便让玩家进行AMD CPU、socket与芯片组所结合的系统作效能调节。
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** 此软件支持程度可能因机种(芯片组)不同而异。
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Turbo XHD功能可以更简单地加速系统效能,透过BIOS更新,当系统侦测到有两颗硬盘存在时,即可自动开启Turbo XHD功能并轻松完成磁盘阵列RAID 0/Stripe储存设定,体验更高速有效率的资料读取速度。
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&第三代超耐久主板&- 经典版
技嘉科技延续&超耐久技术&品质至上的产品设计理念,2008年再度以创新科技领先业界,推出&第三代超耐久主板&系列,证明技嘉科技对主板设计的严苛要 求及对品质的绝对保证。第三代超耐久技术首创桌上型主板采用2盎司纯铜电路板设计,此创新的设计概念就是在印刷电路板(PCB)的电源层(Power
Layer)与接地层(Ground
Layer)采用2盎司纯铜设计,协助主板更迅速地降低运作温度,增加电源效率而且能够让超频后的系统更加稳定。另外,采用全日系50,000小时超耐久 固态电容、DualBIOS& 双硬体BIOS保护专利技术、低电阻式电晶体等高阶被动元件,能有效降低电源耗损及运作温度,让&第三代超耐久主板&-
经典版提供了更稳定、更可靠及支援高阶处理器和其他原件超时序的电源需求,轻易地应付目前的作业系统及游戏。
独家EES轻松省节能技术
透过简易的使用者介面, 使用者操作简单按钮即可轻松节能, 省去繁复的设定或调教程序, 随时精确掌控CPU消耗功率,
搭配AMD最新中央处理器, 技嘉轻松省节能器会依据CPU负载状况自动调整供电, 在不影响系统效能的状况下, 避免不必要的能源浪费,
达到最佳能源效率, 轻松节省能源,进而达到更佳的省电状态且不影响到系统之稳定性。
新一代的EasyTune 6,技嘉此次大幅修改EasyTune
操作接口,以更为简洁、直觉、详细的接口呈现。比起以往版本,任何使用者都将更能够轻易上手,快速调整各项超频设定。EasyTune
6还具备更为详细的硬件信息显示项目,就算不超频使用,也是很好的硬件监控管理软件。
技嘉的Cloud OC
是一个免费的超频应用程式,藉由这一个程式,消费者可以透过任何可以连接到网络浏览器的装置为电脑进行超频,包括各种智慧型手机、iPad、 iPhone、笔记电脑或小笔电等。只要消费者透过无线网络、蓝牙或乙太网络连上浏览器并登入Cloud OC 服务器,便可轻松享受Cloud
OC的三大功能,包括:效能调校(Tuner)、系统状态监控 (System Info)及远端遥控 (Control)等。...
AutoGreen技术
利用蓝芽装置达到远程省电功能。
注意:技嘉主板没有包含蓝芽接收器,此功能必需搭配其他厂商的蓝芽接收器。
支持杜比音效
Dolby Home Theater将两声道立体声、5.1环绕声道规格来源音效,处理转换成为6.1甚至是7.1环绕声道输出,以提供更加精湛的环绕包围效果
诺顿网络安全大师
诺顿网络安全大师是一套完整、快速的网络安全软件。
它提供最实时的安全防护保护您的计算机、网页账号/密码和家庭网络对抗网络及病毒威胁,且不影响计算机工作效能,让您能更方便、安心的在在线购物、网络银行交易与浏览网页。
支持微软Windows 7作业系统
支持微软Windows 7作业系统提供最佳化的操作体验a href=&/windows/windows-7/default.aspx& target=&_blank&&more
支持ErP Lot 6
ErP全名为能源相关产品(Energy-related Products)
,属于欧盟环境保护法令的规范之一。随着目前电子产品的大量使用和普及,提升能源使用效益并促进环境永续发展是大家最关心的议题。使用技嘉一系列ErP
支持主板,将可以有效提升您使用的系统效能并节省更多的电力。
中央处理器(CPU)
AM3+ 插槽:
支持AMD AM3+ FX处理器
支持AMD AM3 Phenom& II 处理器/ AMD Athlon& II 处理器
(详细支持列表请参考 &CPU 支持列表&)
支持5200 MT/s
北桥: AMD 990X
南桥: AMD SB950
4个1.5V DDR3 DIMM插槽,最高支持到32 GB (注一)
支持双通道内存技术
支持DDR3 2000(O.C.)/33/1066 MHz (注二)
(详细支持列表请参考 &内存支持列表&)
内建Realtek ALC889芯片
支持High Definition Audio
支持2/4/5.1/7.1声道
支持DolbyR Home Theater杜比环绕音效技术
支持S/PDIF输出
内建1个Realtek RTL8111E芯片(10/100/1000 Mbit)
1个PCI Express x16插槽,支持x16运作规格(PCIEX16) (注三)
1个PCI Express x16插槽,支持x8运作规格(PCIEX8) (注四)
1个PCI Express x16插槽,支持x4运作规格(PCIEX4)
2个PCI Express x1插槽
(所有PCI Express插槽皆支持PCI Express 2.0)
2个PCI 插槽
多重显示技术
支持AMD CrossFireX& and NVIDIA SLI& 技术 (PCIEX16 and PCIEX8) (注五)
储存装置接口
内建于南桥芯片:
6个SATA 6Gb/s插座,可连接6个SATA 6Gb/s装置
支持RAID 0、RAID 1、RAID 5、RAID 10及JBOD功能
内建于南桥芯片:
最多支持14个USB 2.0/1.1连接埠(8个在后方面板,6个需经由排线从主板内USB插座接出)
内建2个Etron EJ168芯片:
最多支持4个USB 3.0/2.0连接埠(2个在后方面板,2个需经由排线从主板内USB插座接出)
内建于 VIA VT6308芯片:
最多支持2个IEEE 1394a连接埠(1个在后方面板,1个需经由排线从主板内IEEE 1394a插座接出)
1个24-pin ATX主电源插座
1个8-pin ATX 12V电源插座
6个SATA 6Gb/s插座
1个CPU风扇插座
2个系统风扇插座
1个电源风扇插座
1个前端控制面板插座
1个前端音源插座
1个S/PDIF输出插座
3个USB 2.0/1.1插座
1个USB 3.0/2.0插座
1个IEEE 1394a插座
1个串列埠插座
1个清除CMOS资料针脚
1个安全加密模组(TPM)插座
后方面板装置连接插座
1个PS/2键盘/鼠标插座
1个S/PDIF光纤输出插座
1个IEEE 1394a插座
8个USB 2.0/1.1连接埠
2个USB 3.0/2.0连接埠
1个RJ-45埠
6个音源接头(中央及重低音输出/后喇叭输出/侧喇叭输出/音源输入/音源输出/麦克风)
內建iTE IT8720芯片
系统电压侦测
CPU/系统温度侦测
CPU/系统/电源风扇转速侦测
CPU过温警告
CPU/系统/电源风扇故障警告
CPU/系统智慧风扇控制 (注六)
2个32 Mbit flash
使用经授权AWARD BIOS
支持DualBIOS&
PnP 1.0a、DMI 2.0、SM BIOS 2.4、ACPI 1.0b
附加工具程序
支持Q-Flash
支持Xpress BIOS Rescue
支持Download Center
支持Xpress Install
支持Xpress Recovery2
支持EasyTune (注七)
支持轻松省节能器(Easy Energy Saver)
支持Smart Recovery
支持Auto Green
支持ON/OFF Charge
支持Cloud OC
支持3TB+ Unlock
支持Q-Share
Norton Internet Security (OEM 版本)
支持Microsoft& Windows 7/Vista/XP
ATX规格;30.5公分x 24.4公分
(注一) 由于Windows 32-bit作业系统的限制,若安装超过4 GB的实体内存时,实际上显示之内存容量将少于4 GB。
(注二) 若要支持DDR3 1866 MHz(含)以上,请务必使用AM3+ CPU。
(注三) 为发挥显卡最大效能,安装一张显卡时务必安装至PCIEX16插槽。
(注四) 由于PCIEX8插槽与PCIEX16插槽共享频宽,所以当PCIEX8安装显卡时,PCIEX16插槽最高以x8频宽运作。
(注五) 当启动AMD CrossFireX&时,PCIEX16插槽最高以x8频宽运作。
(注六) 是否支持CPU/系统智慧风扇控制功能会依不同的CPU/系统散热风扇而定。
(注七) EasyTune可使用的功能会因不同主板而有所差异。
因不同的芯片厂商对Linux有不同的支持情况,建议请由芯片厂商的网站或其他Linux网站下载驱动程式。
此产品不支持Win9X/ME/2000/XP SP1/SP2,因部分软/硬体厂商已不再对Win9X/ME/2000/XP SP1/SP2提供后续支持, 基于服务客户,本公司仍尽量提供相关驱动程式于网页上。
* 以上产品之规格、图片及其他信息仅供参考,如与实际产品有任何不相符之处,应以实际产品为准。技嘉科技保留在任何时间做出修改之权利。对任何因使用上述数据而引致之损失,技嘉科技概不承担任何责任。
* 本产品所标示之各项效能表现为各芯片厂商或各制定接口官方组织所提出的最大理论值,实际效能可能因规格及设备而有所不同。
* 本文中所使用之各项商标及企业识别图示,均为其合法所有人之财产。
* 基于PC基本架构,有部分内存空间须留作系统用途,故所侦测到之内存大小会比实际上较少。
(可查询详细售后信息,驱动程序下载)
厂商保修政策: 全国联保,享受三包服务,官网注册,主板享受四年保修
厂商质保时间: 三年保修
厂商客服电话: 800-820-0926
客服工作时间: 周一至周五:9:00-12:00,13:00-18:00(节假日休息)
厂商详细内容: 技嘉主板保修:技嘉对主板系列产品的售后服务由厂商提供,如果故障排除结果表明您的台式机主板有问题,请确保该主板仍然在保修期内并确认是由技嘉负责提供保修支持。技嘉将台式机主板销售给零售店。如出现产品质量问题或故障,您可查询最近的维修点,由厂商售后解决。更详细的信息请咨询技嘉的售后人员技嘉显卡保修:技嘉显卡的售后服务由厂商提供,产品出现非人为故障,并且属于正常保修范围内的产品,可享受免费保修等三包服务政策。如出现产品质量问题或故障,可查询最近的维修点,由厂商售后解决。未经授权渠道购得的产品;擅自改装, 拆机造成的损坏与故障;未依操作手册操作及人为操作不当所造成的损坏不在保修范围内
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⑦雷蛇、罗技、技嘉、华硕等大品牌厂家售后时间比较长,返修大概在1个月以内,具体参照厂家承诺,造成不便请客户谅解。
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