学习游戏开发的两个方向 cocos2d学习-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好

作者:王选易,出处:/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!引子上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:Unity Flappy Bird。欢迎各位前去Fork和Star。如何创建Sprite创建一个Sprite可以遵循如下步骤将一张图片拖动到Project视图中的某个文件夹的方式来添加Sprite资源。修改Sprite资源的各项属性,如果是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分割。将Sprite资源拖动到Scene视图中,或者按住ctrl键同时选中SpriteSheet中的几张图片拖动到Scene视图中,这种方式会同时创建出一个动画。创建Sprite的过程中请注意:Sprite是作为Sprite Renderer组件的一个属性来添加到一个GameObject中的。在Sprite Renderer中的Sorting Layer属性允许你设置Sprite被渲染的优先级。SpriteRenderer使用在Sprite属性中的Texture, 但是使用Material中的Shader(着色器) ,默认选择的Sprites/Default 这种Shader是忽略光照的,而Sprites/Diffuse 这种Shader则是不会忽略光照的。如果你将Material设置为None时,你会发现无法显示Sprite,因为你没有对这个Sprite进行着色。Sprite的详细设置SpriteSheet:顾名思义,就是指把多个Sprite放到一张图片里。一般是把一段帧动画放在一张图片里面,游戏引擎会将这个SpriteSheet进行分割,轮流播放SpriteSheet中的每一帧,形成一个动画序列。如下图:&对应上图中的1, 2, 3三点,我分别说一下注意事项当Sprite Mode为Single时,可以在Inspector中设置Sprite的pivot point,如果你以前使用过Cocos2d-x的话,就会知道其实这个pivot point就相当于Cocos2d-x中的anchor point。在Scene中,我们会以这个pivot point为中心,来对Sprite进行旋转,平移等Transform的设置。如果你使用的是SpriteSheet的话 ,可以在Sprite Editor中对每一个Sprite进行pivot的设置。由于在Unity中的距离单位是Unit,为了保证3D与2D的一致性,所以在2D游戏中,我们也使用Unit作为计量单位。Pixel to Units几位这一转换比例。比如一张宽度为100的Sprite图片,在Scene中显示的长度为1Unit。在Sprite Editor中可以进行Automatic和Grid两种形式的切割,一般来说,Automatic就已经可以比较好的解决问题了,一旦遇到我们需要几张Sprite图片大小一致时,可以使用Grid(网格)切分,来限制每个Sprite的大小。&如何为Sprite添加一个Animation有两种方式可以创建动画,一种是我们上边说过的,将SpriteSheet中的几个Sprite同时拖动到Scene视图中。另一种则是在Scene视图中,选中想要添加动画的GameObject,然后在Animation视图中,点击Add Curve来对GameObject的各种属性进行动画播放。在Unity中,Animation是一个比较宽广的概念,并不局限于帧动画。它包括了GameObject的各种属性的动态变化。如果你点击了Add Curve之后,你会看到这样的界面:在上面的图片里你可以发现从Position到Color,从Rotation到Sprite都是可以进行Animation的,因为在Unity中的Animation实际上是在添加一个变化曲线。而不是我们普遍理解的Animation。另一个要解释的就是Animator和Animation的区别,要注意,如果想躺一个Animation动起来,那么一定需要两个Assest资源,分别是Animation Clip和Animator Controller两种资源。在Project中是以下的表现形式:animator是一个动画状态机,它控制了各个Animation之间的切换。在后面的博客中我们会讲到它的使用。=w=Animation的详细设置我在上面的图中,把Animation视图中的一些重要的案件在图中标注出来了。关键帧是Animation的转折点,你会在这一帧处设置一些Sprite的变化点,或者是Position这种数据的转折点。动画事件可以在动画的某一帧设置,在这一帧可以设置的所谓动画事件即是这一GameObject上所有脚本组件的非重载函数(即排除掉OnUpdate,Start之类的函数)。设置完动画事件之后。你会发现每次动画循环一遍,这个函数都会在该帧被调用。增加一条变化曲线,上文中说道,可以对任意属性进行变换。Sample指的是取样,即在1s内设置多少帧,在图中我们可以看到1s的间隔中有12个虚线,代表的就是在这一秒中,我们设置了12帧来调节动画。注意这里的sample和我们为游戏设置的刷新帧率是没有关系的。总结总的来说,在Unity的Animation中编辑动画 是非常方便的,和以前使用Cocos2d-x编辑动画时,有种鸟枪换炮的感觉。但是对Sprite本身的支持 还是令人有些不爽,因为做2D时,还是不习惯Unity中德坐标体系,因为制作2D游戏的我们经常害死会把像素Pixel当成是最重要的度量单位,Unity换成了Unit为单位之后,感觉有些不知所措,不过这就是3D引擎思考方式的一种变化吧。参考资料SpriteRenderer的官方文档
转贴:【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Fl...1条回复&-&发帖时间:&日王选易 - 博客园 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D 摘要: 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者...【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy ...Body的变换不一定非得是必取其一的,关于动画的知识可以看看我的这篇博客:【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的...unity3d_unity3d新闻资讯_unity3d报道
15:04:45【unity3d基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation 作者:王选易,出处:http://..【Unity3d基础特效教程-火球】-u3d游戏开发者社区【游戏蛮牛】... unity3d基础特效教程-火球一、前言 这次的火焰教程讲的是火球特效的制作,火一般在游戏中被只用的较多,一般是一些法师的初级技能,打打小怪,我记得十年前有一款...【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3...1条回复&-&发帖时间:&日unity3d教程 - Unity3D圣典 团购Unity教程,仅限国外教程。 2 / 31 Re:《... [视频] 中文视频Unity3D 4.6的新GUI初学者系列... [视频] [Video] Making a Flappy Bird Prototype...王选易分享的最新IT博文_伏地园【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Nat 王选易 1 条评论 发布于
10:22:40 在第一篇文章【y基础教程】给...【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组...安全联盟提醒您:该页面可能已被非法篡改!【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类...GameObjectpoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的...首页原创精华区 - 第203页 - 站分类 - 博客园 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的...Unity3D游戏引擎最详尽基础教程[转载] - 豆丁 Unity3D 游戏引擎最详尽基础教程[转载] 原文:Unity3D 游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为与业,...Unity4.3 2D教程:入门实战(六) - 9TECH请教3D基础教程,初学者_百度知道 我也是没有美术基础的3D爱好者,你自己平时练练手绘、速写那一类的吧。学习的... unity3d教程培训,首选炫游教..炫游教育unity3d教程专业培训机构,培养游戏精英...Unity3D基础教程3-2:格(Meshes)在任何3D游戏的核心是格-三角形组成的、纹理与应用的物体。Meshes in Unity ...友评论(共?条评论).. Unity3D基础教程3-2:格(Meshes) 本周热点更多...Unity3D基础教程:简单AI编写 - 51CTO开发环境:Window7、Unity3D 3.4.1、MB525defy、Android 2.2.1。将给大家介绍简单AI的编写。 AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站 课程视频发布 ......Bird 3D 发布Web测试!欢迎大家试玩!记得贴出最高分哦!_unity3d... 93回复贴,共1页 &返回unity3d吧 Flappy Bird 3D 发布Web测试!欢迎大家试玩!... 楼主 我是做美术的 模型贴图动画什么都可以就是不会语言,请问纯新手如何开始...Unity3d基础班 - 泰课在线 - Unity3d_Cocos2dx_Android_iOS等游戏...unity3d 功能 unity3d教程 unity3d圣典 制作游戏教学视频Unity3D从入门到精通中文教程:第一课U3D的软件原理和各个界面功能(2) 教育 制作游戏教学视频Unity3D从入门到精通中文教程:第一课U3D的软件原理和...unity3D基础教程:自动打卡程序 模拟鼠标按键代码 - 其它语言 - ...unity3D基础教程:自动打卡程序 模拟鼠标按键代码 时间: using UnityE using System.C using System.D public class ...unity3d视频教程-游戏引擎开发-视频在线观看-爱奇艺unity3d视频教程-游戏引擎开发从入门到精,是由北风提供,unity3d视频教程-游戏引擎开发通课程适合于想从事Unity3D开发的人员。无需Unity3D基础,只要拥有编...iqiyi/w_19rr0s64...&&Unity3D基础之坦克大战游戏控制输出——YY教育学习游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?...我只能说,对于刚入门的,如果你不是只想专注于2D...前阵子上有cocos2d一天复制flappy bird的教材,如果... 特别是在最近的unity3d中, 已经有了官方的2d模块...导读-最新回复 - 泰课在线 - Powered by Discuz! Clony bird - Flappy Bird Clone Kit 2 unity3d ... 非常不错的Unity3d中文教程 入门必看 140分钟 2... 投票 想学u3d游戏开发,新手最硬需求大调查...[unity3D基础知识]NGUI中深度depth和z轴关系 (转载)-学PHP[unity3D基础知识]NGUI中深度depth和z轴关系 (转载)查看次数3136 发表时间 06:41:39 问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己...unity3d编程回忆录,unity3d编程回忆录qvod,unity3d编程回忆录影音 unity3d渲染 unity3d编程回忆录 unity4.6 unity教程 universal universe best university florida university of iowa university of waterloo unix基础教程12 unjash...Unity3d教程的微博-和讯财经微博 Unity3d教程:报告称城镇职工5年涨薪近七成 - 据新华社电 根据昨天在北京发布的人力资源蓝皮书《中国人力资源发展报告(2013)》,近年来,我国职工工资...Unity3D基础教程给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(...Unity3D基础教程给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)作者:王选易 发布日期: 21:18:39我来说两句(0)0 Tag标签:教程 初学者...学习unity第一天,撸了个flappybird出来_unity3d吧_百度贴吧【flappy bird游戏cocos2dx版及Unity版源代码详解及下载】-u3d...3条回复&-&发帖时间:&日【更新】【2.19】Unity3d中实现FlappyBird游戏(附源码) - 烈氏妖...【更新】【2.19】Unity3d中实现FlappyBird游戏(附源码) 热度4-2-18... 整个游戏制作只需要一张图集,按照Native 2D的步骤,把图集导入Unity中,在导入...【Unity3D根蒂根基教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,...【Unity3D根蒂根基教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObjectpoent,Time,Input,Physics 日联系商易上海电子商务站建设,了解更多作者:王选易,......教程】Unity起步-想制作游戏吗?来吧~【【第三弹】】_unity3d吧...QQ群:①群 ③群 ④群 ⑥群
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【手游实战项目:1.先把框架弄出来】(以附【游戏蛮牛杯】第三届开发者大赛拉开序幕unity3D模型插件 Fantasy Action RPG TilesUnity编辑器扩展插件TCG Maker Kit and Fra【浅墨Unity3D Shader编程】之四 热带雨林
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1、为什么要
在做网络通信的时候,经常需要用到:
为了更好的帮助小蛮牛们,我们从今天开始邀请行业知名游戏公司有丰富的游戏开发经验的
  最近为了让NGUI支持这个功能,对NGUI内部做了一番加强,在不改变其设计思路的情况下,利用其原有的基础
名称:unity3d源码 Match-3 Action Puzzle Game Example下载
大小:51.6MB
很酷的游戏,动
  60%(原为。价格60美元)
  soundmanagerpro 3已经发布!!!
  看看有什么新SMP3
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这是自己外包做的一个unity3D特效 主要是为了和大家分享一下 让大家了解一下 unity3d特效的制作 下面是源文
资源信息:游戏蛮牛
资源名称:Glow 11 强大的外发光着色器 v1.0.6(点击进入unity3d官
最近在做产品改革,打算使用免费的开源服务器引擎, 放弃自己做的小霸王服务器。
1群已经早早的爆满了,如果有同学在前面的帖子中看到的QQ群,申请进入却迟迟没有答复的,那是因为咱们1群
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【游戏蛮牛杯】第三届开发者大赛拉开序幕2D动画和3D动画,哪个更好学,更有前景?_百度知道
2D动画和3D动画,哪个更好学,更有前景?
哪个好学看各人有所不同,但说前途的话,就国内而言还是3D比较好,因为2D动画环境就这样,出名的动画都跟用FLASH做的是的,除非你愿意给外国人打工做动画外包,那个也是非常烧命的活
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2D的比较好学,因为简单只涉及到了平面,并没有立体,3D有前景点,你可以有时间看看美国做的一些3D的动漫以及电影,像3D的东西在西方比较发达,但是在亚洲传统的2D也是不错的选择(像日本的动漫就是2D占得比重大),我就是学动漫的,以后打算从事的方向就是一些2D的插画绘制,就业范围也比较广,但是一些相应的软件也是必不可少的,至于要学哪个还是看你的个人爱好
2D好学 , 3D有前途,工作也吃香,无论是动画,还是视觉设计,现在这时代,就需要3D,学成去闯迪士尼,现在我就是
这些都是见仁见智的,没有说哪个更好学,哪个更有前景!没有好不好,只要适不适合!动画行业的岗位是很多,分工也很细的,是属于团队合作,而不是个人独立完成的,所以在这行是不需要全才的,也没有哪个人能够达到全才,你现在最需要的就是学精通一个模块,进入企业,到了企业后才是你质的飞跃。你只有根据你自身的情况,看你更倾向往那一块发展,对哪一方面更有浓厚的兴趣,这才是最主要的!!图艺动漫画学校有专业的手绘制作专业班,和影视后期制作专业班!如果有志投身于动漫行业的爱好者,来图艺动漫画学校了解下专业的课程!可以根据你自身的需要,打造一个更适合你在动漫行业发展的平台 !详情请咨询图艺动漫林老师!!
2D好学,3D又前景。
3d动画的相关知识
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  完仿Flappy Bird是cocos2d-x3.0开发的利用了beta2新物理特性做出的,几乎全部用的lua~已经开源~已经完成了除排行榜外所有功能。原作者的微博是:/crosslife感谢原作者分享!
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  一个横版战斗游戏源码,亲测通过,源码支援齐全,提供给新手学习!
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  【cocos2d-x 写的雷电源码】雷电源码
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该系列是本人在实践项目对碰到的各种问题的解决方法及相关总结,希望能帮到大家
另,新人刚注册,看到很多资料心里痒痒的,但苦于积分不够无法下载,希望大家慷慨奖励,谢谢~~
Cocos2d-x项目移植到WP8系列之二:
基于cocos2d-x的对对碰-水果对对碰
基于 cocos2d-x 编写的对对碰游戏。即三个相同图案排成一行的时候就会消去.这个游戏貌似最近很火啊...
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首先,很感谢游戏蛮牛的论坛版主王老吉(王迪), 在游戏蛮牛上投入了大量的时间,录制了40多集关于cocos2d-x的公开课分享给成千上万的网友, 并撰写了此书[Cocos2d-x游戏开发基础与实战]。此书的内容和游戏蛮牛网
  Cocos2d-x手游】仿《恶魔城》实现,完整代码+资源下载
  利用cocos2d-x制作的恶魔城游戏。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。
  可以当作学习c
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[+4]小弟刚学cocos2d-x没多久,想做个怪物没有固定路线的塔防类的游戏,但寻路算法不会,在网上的代码看不太懂,求各种大牛伸出援手帮帮忙!!!!
类似于Android星际塔防的Demo,基于Cocos2d-x实现。
测试环境:
编译测试,测试环境:Xcode 4.5, iOS 5.0 以上。
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cocos2d-x源码 --- 《三国策略战争游戏源码》
cocos2d-x三国策略战争游戏源码,样式风格不错,一个demo,大家可以研究一下。
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  cocos2d-x闯关类游戏
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[+10]想要用一个CCSprite图片来充当地图,各位大神有啥好建议来构建地图不可移动区域吗,在网上找到了一个案例,是吧可移动的区域扣出来单独放在一个CCLayer里面,求大神介绍
  cocos2d-x封神榜demo开源源码
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作者说:搜到一个开源的半成品游戏代码(游戏主体部分没有),但最高兴的是有不错的资源(没有美工引发头疼问题)。游戏虽小,地图只有一张,可玩,目测无bug(有的话请留言)。还会完善,希望做成个dota风格,外加
如果在视频学习的过程中有什么疑问的地方,没有弄得太明白的地方,或者指正视频中的一些小错误,都欢迎在本帖留言,我会不定时回复,尽量满足大家的要求。
在这里希望大家不要把过于复杂的问题搬到这里,可以跳转ht
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北京cocos2dx主程 cocos2d-x 手游开发
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1、滑动消除;
2、消除多个精灵后触发闪电;
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愤怒的小鱼 大鱼吃小鱼--cocos2d-x手机游戏源码
规则:吃掉小鱼,碰到大鱼游戏结束
很简单的小游戏
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3.x的引擎目录与2.x的引擎目录的差别是非常大的。学过2.x的朋友应该会发现2.x的引擎目录有点凌乱。而3.x主要是将引擎的各个文件按照用途进行了分类,使得引擎目录结构更加清晰了。
【窥探3.x引擎目录】要想学好Cocos
最近在与好友聊天的过程中,好友问我如何实现类似这样的游戏。它主要想知道,如何检测旋转过后的物体与其他物体之间的碰撞。
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碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关
1、创建Cocos2d-x工程(1)cd /Users/自己用户名/Desktop/cocos2d-x-3.1/tools/cocos2d-console/bin (2)cocos new JniDemo -p com.pactera.jni -l cpp -d 自己的工程路径2、将新建工程的proj.android导入ADT(1)F
在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。
1.AABB包围盒在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则
与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。
【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等
开源个cocos2d-x写的 游戏
代码使用方法:下载zip包,双击工程文件即可运行。
还是那句老话,大家赶紧换皮上吧、
Sushi Crush 游戏源码下载cocos2d-x 3.2,完成功能:
1、滑动消除;
2、消除多个寿司;
3、多分辨率适配;
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源码介绍中国象棋--cocos2d-x手机游戏源码
没有人工智能,只能自己点。^-^
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深圳-福田区手机游戏开发工程师(cocos2d-x)招聘
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招聘公司:深圳市宜搜科技发展有限公司
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封神榜--cocos2d-x手机游戏源码
目录:精灵的八面玲珑,地图活起来了,怪物智能AI,界面UI设计
首先以世界为中心点,然后以地图展开的思路,我们将主角,NPC,怪物都添加到地图上,然后通过主从移动
益智拆积木cocos2d-x手机游戏源码
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简单介绍下,做端游,用过bigworld,gamebryo,2011到现在(一年自研2d引擎,两年半cocos2d-x),现在想转unity,求北京公司收留
具体可以qq上聊:
  使用cocos2d-x编写的ui编辑器(界面编辑器),实现了ui的可视化编辑,支持sprite、button、label、scale9sprite等等,导出配置文件格式为json格式-Cocos2d-x prepared ui interface editor, ui visual editing s
自己在一个开源塔防框架基础上写的,添加修改了很多东西,可以作为一个接近完整的塔防游戏了。特色功能是:自动寻路,自动变换行走方向,与uikit的交叉使用。代码量有点多,资源和图片是从越狱手机上用itool获得的。
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cocos2d-x源码---中国象棋
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卡牌类游戏,以水浒内容为主线,画面精美,可玩性很高。
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瓦片积木,完成box2d渲染调试的基本框架,并完成TestCpp中的tiles示例
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用cocos2d-x实现俄罗斯方块游戏的简单功能。其中只实现了一种方块,有兴趣的话可以自己添加一些块。只能在Retina硬件模式下才能正常显示。
测试环境:
编译测试,测试环境:Xcode
cocos2d-x制作连珠游戏。
操作方法:用鼠标选中要移动的玻璃珠,然后单击空位,即可移动玻璃珠。
游戏目标:将五颗同颜色的珠子移动到同一条线,即可消除。
小编注:感谢作者@backjy_370892 分享代码于Co
  Cocos2d-x源码
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  Cocos2d-x源码
  游戏名称:战争迷雾效果
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4399游戏,注册用户突破5亿, 中国互联网排名TOP16,20多款高品质产品制作,Google TOP10中文互联网品牌,用户访问量稳居全球第27名,百度搜索风云榜网页游戏平台No.1。研发+运营的大平台,手游、页游、端游项目齐发,
一般游戏都包括几个流程,加载界面,开始界面,选关界面,主界面,暂停界面等等;这节我将这些流程都串联起来;
代码下载:/c3f24a752d5e6f26ca3e1e(snow-flow)
loading界面;
这一节,我将实现游戏的选关界面,游戏50关,每一屏15关,总共4屏,左滑动可切换到上一屏,右滑动可切换到下一屏;
效果如下;开始进入选关界面;
滑动到最后一屏;
点击关卡,进入主界面;
代码下载:http://sha
进入游戏主场景,游戏需要临时暂停、重新选关、重新玩等等,所以玩家点击暂停按钮,弹出一个选择悬浮层,这一节我们来实现;
效果如下:
点击右上角游戏暂停;
返回回到开始界面;
代码下载:http://www.kuaipan.c
这一节,我将给游戏添加背景音乐和音效;
代码下载:/file/id_44873.htm?source=1
先在Resources目录下新建一个sounds目录,把准备好的音效复制到该目录下;
打开MainLayer.j
这一节 我将实现让小怪物跟随我的触摸方向移动,同时触摸的地方产生一个四周发散的效果
效果如下:
代码下载:/file/id_44782.htm?source=1
打开MainLayer.js,把onDidLoadFrom
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用粒子效果则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子
先展示效果:
代码下载地址:/file/id_44695.htm?s
一个游戏的成功很大程度上取决于动画的成功,熟悉cocos2dx的读者都知道它具备了很多现成的动画。这一节我将实现小怪物慢慢的摇摇晃晃的向前走;
运行效果如下
代码下载地址:/file/id_253
我们平时玩游戏时候看到很多超炫的字体效果,大部分都是用了自定义图片, cocos2dx里面叫做LabelBMF
运行效果如下;
代码下载:/c3f24a752d5e6f26ca3e1e (snow-font)
接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。
先看运行效果;
游戏图片资源需要打包,本章我将介绍cocos2d-x editor贴图(TexturePacker);贴图的原则是把小图片集合到一块,如果图片很大(比如背景资源),需要单独放置。这一节起,我通过一个叫snow的项目来把主要的知识点汇
cocos2d-x editor 新建工程时会自动生成游戏框架,如下图
红色边框共有五个区域
[*]idea 是自动生成的目录,读者不需要操作
[*]Source是主工程目录,所有的设计和编码都在该目录下完成;
[*]Resource是项目的资
IDEA 全称IntelliJ IDEA,是java语言开发的集成环境,IntelliJ在业界被公认为最好的java开发工具之一,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、J2EE支持、Ant、JUnit、CVS整合、代码审查、 创新的GU
前言笔者学java
,android,javascript的,近期开始学习手机游戏开发,由于手游开发是多平台,所以选择cocos2d-x作为开发游戏引擎。
但遇到如下一些问题,
其一,cocos2d-x开发平台很多是mac系统上
游戏设计的主题总是使人们激动。 在我看来,一个学徒级的游戏设计者或者个人看法者应该用一个小的经典事例来分析这会比看纯理论的文章更加具有实用性。在这个系列里,我将想你展示如何使用Cocos2d-x-3.0引擎来编写一
在实际开发中,我们开发的游戏在发布的时候往往需要把资源加密。如果我们自己来做这些操作的话,无疑是一项很繁琐的工作。好在Quick中给我们提供了完整的一套解决方案。在Quick中提供了两个加密的脚本,一个是对lua
Quick-Cocos2d-x中,ListView:pushBackCustomItem()以及Widget:Clone(),均会导致模板控件中事先保存的自定义属性消失。这使得我们要每次克隆时需重新获取子控件引用。本文提供一个解决方案。
问题描述使用ListView
第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。
FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过CCE
本文的搭建方法是最新最正确的方法,好多朋友反映搭建eclipse交叉编译环境很复杂又头疼,其实只是网上的资料太过零散,差一步而谬之千里啊,不多说,如果你看了这篇文章,恭喜你,你省下了至少48小时的生命。
成都-高新区手游开发全职讲师-cocos2d-x方向或unity3d方向招聘
工作地址:成都-高新区
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2、 完成手游开
-这一个月左右的时间里,我独自一人在家做了上面视频中技术演示的demo。用的是Cocos2d-x引擎。说到Cocos2d-x,我接触有一年了。这个demo中的图片资源都是我自己网上找的。而按钮等UI是我用PS自
《数字拼图》--cocos2d-x手机游戏源码下载
简单的数字拼图,鼠标拖动移动数字方块
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11. The Shout
吼,你也可以称之为杀敌技能。就像上古卷轴5里的龙裔。现在我们添加一个新的按钮在转换移动和吼叫模式。
添加这些代码删除那些已经移动出瓦片地图外的吼叫。
In the ‘HelloWorldScene.h’:
Score indicator:
在“HelloWorldScene.h”中的“HelloWorld”类声明里编写这些代码,我们要开始制作一个分数指示器。
class HelloWorldHud : public cocos2d::Layer
void numCollectedC
6. Collision detected
自从我们的精灵能够四处移动后,你一定非常激动。同样也有一些奇怪的事情发生。你大概也已经注意到了。精灵可以穿越任意地点。所以我们接下来就要让它变得更真实。
3. Upload the map载入地图就像OC语言一样。C++同样也有头文件和完成文件(我先学的OC语言。)我们现在在头文件中注册那些我们将会用到的文件。打开“HelloWorldScene.h”增加一些成员变量:// 制作地图的图片素材,
我是去年7月加入的Cocos2d-x团队,从今年2月份正式进入Cocos2d-x引擎团队,负责维护GUI框架。之前我一直在做技术推广,写英文教程、演讲、偶尔上课是我的全部工作。 期间,我最骄傲的产出是出色地完成了Doxygen自动
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职位月薪:元/月工作地点:北京北京
工作性质:全职工作经验:3-5年最低学历:本科招聘人数:若干职位类别:游戏设计/开发五险一金绩效奖金包吃交通补助通讯补贴带薪年假弹性工作员工旅
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公司名称:硕娱互动
《小海豹》--cocos2d-x手机游戏源码下载
在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动
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《水波点击效果》--cocos2d-x手机游戏源码下载
具体步骤如下:
0.导入粒子效果文件. showClick.png + showClick.plist(可在我给出的demo中下载)
1.开启触摸
2.在ccTouchBegan中获取触摸点
《shader效果Demo》--cocos2d-x手机游戏源码下载
包含波浪涟漪,水面波纹,聚光灯效果,动态草效果,激光效果,黑洞吸入效果
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《精灵熊》--cocos2d-x手机游戏源码下载
在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。
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1、打开Cocos Studio,新建项目,然后开始拖自己需要的控件和设计各种帧动画。因为是beta版的,还有一些bug,比如碰到过在界面里放入textField,设置成不可见,导入到程序里运行发现没有效果。
2、做好之后选择菜单
Cocos Studio创建的项目时选择的模式不同,导出后使用的方式也不一样,暂时研究出两种模式下的使用:
1. Animation Editor使用这个模式是动画编辑模式是用来做骨骼动画的,这种模式导出后的使用方法是:ccs.Armature
截图如下:
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