剑侠世界论坛木系装备进什么宗门好,哪些宗门技能攻击次数多可以瞬间叠毒。求告知

剑侠世界的木系装备玩棍少怎么样?等级在140级_百度知道
剑侠世界的木系装备玩棍少怎么样?等级在140级
提问者采纳
金克木,改穿木系装,你是想加叠毒效果吗?个人不推荐,木系装备适合辅修水系的,还在天忍,其他感觉不适合木系装备棍少本身主要是挨打用的,而且注重群攻和聚怪,但是现在总体不如刀少好可练成血牛,不过很怕火,用木系装备的话碰上魔忍的吸血魔刀,功效相抵,没多大改善。建议金系要么还是用金系的装备,要么就是上多玩或剑世专门的论坛看下牛人的帖子,搞搞逆五行装备。另外,根据一些高手对五行相生相克及天干地支循环等所进行推测,接下来刀昆可能会改强,而且我们服的好几个无双已经开始强化刀昆的装备了。有兴趣的话可以搞搞土系装备了!
提问者评价
谢谢!我纠结了好久,最终还是转了拿木刀的魔忍,
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看你提问时间,应该是老区的,而且技能是120级,第二次修改。着一个版本的棍少林非常强大。不排除今后金山会微调技能哦。现在在战斗力黄金套遍地的年代,五行相克和什么系的装备都已经不是那么重要了。简言之,我是500战斗力的木系少林,打一个战斗力400的任何系职业,单打胜率应该在90%以上的。当然同档次的话还是正版职业更好,木系的打擂台伤害有优势,但是平时野战或者战场没有爆发力。如果楼主是黄金套,或者战斗力很高,那就无所谓了,一样杀人如麻。如果战斗力不高,还是建议不要选棍少了,刀少倒是平民的首选
看了他俩的评论,我觉得你跟我是一路人。棍少高控,低攻。或许你不喜欢,我的棍少是火系(绝非因转棍丐),低攻高防,我在家族人缘好,PK总会找人帮忙,而家族战等,我们家族就我一个棍少(活宝)很多时候全靠棍少在前边一拉一定等风骚控制,棍少能掌握群P的大局,我觉得比天王有用多。最后木系棍少不是好选择,要么金,中规中矩,要么火当辅助。我是藏剑小龙披风,随时追问。
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其实,我也想写这样的文章,但是毕竟鄙人文采有限。&&这篇文章个人认为绝对经典!望大家伙能细细品尝(*^__^*)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&& 追本溯源说职业-职业大变迁& && && && && && && && && &
& & 在剑网中,锤天是接近完美的代名词,每个人都对锤天抱有一种敬畏之心。那么锤天到底有哪些独到之处呢?我们知道,在紫装时代,锤天是很郁闷的,直到后来追风可以空放,大眼完美结合普点外冰忽闪,黄金套装可以混穿,这时锤天才走上了一个强势的地位。然而真正让锤天无以伦比的却是120技能,抗性上限与回血效率的提升,使锤天树立起打不死的小强称号,而22级90技能配合武器带来的忽闪99%,更让锤天可以在保证高攻击的同时拥有超高的命中,单凭这一点,大概就要把同门的枪天气个半死。在强大的生存能力支持下,锤天高攻、高受伤、收放自如的特点发挥的淋漓尽致。对战时除了战忍以外,包括丐帮在内的所有职业,无不被追的满场飞奔,近一年来,锤天还发明了一种技巧:暴击。
& & 于是从剑网走来的很多玩家,在剑世中也选择了锤天,那么剑世中锤天又是怎样的呢?可以说,剑世中的锤天完整的延续了剑网中的特色,但是在多方面进行了调整,使其作为一个成熟的战士而存在,却又不会变态,令所有人更容易接受。
& & A.不再拥有迟缓的攻击效果,实实在在的靠受伤吃饭,本来也不错
& & B.血量优势不再那么明显,在剑网中,战意可是高达220%+的血量增益,不但远超气峨眉,更将同系少林90%+甩出几条街去,到了剑世中,血量控制在80%增益,略高于少林,略低于峨眉,更加合理
& & C.忽闪由几率变为数值,剑网中,忽闪可是锤天的看家本领,一个忽闪99%任你闪避多高基本都变儿科了,剑世中,忽闪被用来抵消对方相应的闪避值,依然实用又不过分
& & 这些特质的变化虽然一定程度消弱了锤天,但锤天根本上还是保持了高血、高抗、高攻击,以回血效率的优势,并增强了浴血冲锋的精神,显然我们也知道剑网中锤天弱点是什么,缺乏什么,那就是冲锋的能力。一旦遇到大型战场,锤天往往就是炮灰和大头儿的主要代表,于是剑世给锤天带来了两种新的变化:无敌保命技能和更强力的冲刺技能。
& & 天王本生在血量25%时有60%几率触发5秒无敌,这绝对是最好的保命技能,也许有人要说,60%的几率一点也不保险,实际不是这样,以天王的血量和回血效率,很难被秒杀,那么在受到伤害与吃药的交错中,血量很可能在25%上下连续浮动,因此触发无敌的实际机会是很高的。
& & 有了这短暂的无敌时效,锤天变有了一定资本杀到人群中,取几个上将首级再全身而退。因此下面要考虑的就是如何冲上去再冲回来。中级秘籍给出了很聪明的答案:加强断魂。当冲刺变得更快更远,并且瞬间免疫各种效果时,锤天终于成为了一名真正的急先锋!
& & 枪天与锤天同出一源,招式也半斤八两,可惜在剑网中,枪天全面被锤天压制,攻击力无法胜出的情况下,收招和命中便成了致命的大问题。不打完5枪不能动,可怜当初的马虎大叔在武林大会就是这样被人溜成马猴大叔,而高身法低命中相比之锤天的低身法高命中,难免让人心里不忿。
& & 于是在剑世中,设计者力求将枪天打造出与锤天截然不同的特色。如果锤天是以防御著称的圣战士,那么枪天就是攻击超绝的狂战士,实际效果如何呢?先来看惊雷破天这个保命技能,缩短了无敌时间,但是更高的触发几率,强大的会心效果,是否有种笑看天涯,绝命一击的凛冽。紧接着战意又加普比又加会心,仿佛真的是将攻击发挥到了极致。
& & 然而我们可以经常看到这样一种呼声:“枪天!攻击不如锤天,抗性不如锤天,血量不如锤天,命中不如锤天,回血不如锤天…”这又是为什么呢?是否真的如此?在我看来,虽有些夸大却也属实。问题就出在枪天始终没有逃脱历史的束缚。
& & 从天罡战气中不难发现,不肯给枪天忽闪,而是加了150%命中,优劣不言而喻,至少在现阶段,250忽闪远胜150%命中,有了忽闪技能,便节省了身法上的潜能点,同时忽闪对于实际命中的作用很大,对比锤天和枪天,按装备增加1500命中,对手600闪避计算
& & 锤天:自身命中增益200%,忽闪250
& & [1500 + 身法*2*(1+200%)]/[1500 + 身法*2*(1+200%) + (600-250)]
& & =(1500 + 身法*6)/(1500 + 身法*6 + 350)
& & 代入身法:100 -- 85.7%, 150 -- 87.3%,200 -- 88.5%
& & 枪天:自身命中增益300%,无忽闪
& & [1500 + 身法*2*(1+300%)]/[1500 + 身法*2*(1+300%) + 600]
& & =(1500 + 身法*8)/(1500 + 身法*8 + 600)
& & 代入身法:100 -- 79.3%, 150 -- 81.8%,200 -- 83.7%
& & 如果加入装备上忽闪来计算,枪天的情况会有所好转,但相较于锤天,依然有着一定程度的命中差距,回血效率也不如锤天。
& & 再看枪天看家本领:追星逐月,发挥基础攻击比锤天少了将近20%,以至于战意建立起来的攻击优势荡然无存。招式上虽然由5枪改为4下,但是不打完不能动的特色依旧,这多少还是让人郁闷的。我所在的区6个至尊天王全部是锤天,可见一斑。
& & (写本文时,枪天还没有加强20%的攻击和小范围穿透,今日的枪天终于有了挺胸抬头的气质,在小范围战斗中威慑力巨大)
& & 在剑网中,刀少从头到尾都是一个中庸的职业,我们说他中庸,并不是带有贬义,而是说他始终处于一种不温不火,不紧不慢的状态,刀少并不是没有强大过,当年我的一个朋友痴迷少林,收集大风刀无数,曾对我这样说:“…看见木的,两刀砍不死,我转身不打了放他走…”刀少作为最早的混穿黄金受益者,也曾有一段宋金悄然崛起,进可攻退可守,罗汉阵没改之前,站在npc当中也能弹死一片。
& & 细数刀少的优点,能数一大堆来:有血量增益,有远程攻击,有迟缓效果,有反弹光环,能骑马攻击也不俗,大体上是一个没有绝对天敌的职业,顶打丐帮魔忍毫不畏惧,遇到战忍有心情还能玩几下飞刀,但是当你咬牙较真要拼命的时候,又会发现这个职业杀敌的难度也不小,历来刀少高僧的心病就只有一个:攻击没后仰,也就是没有受伤效果,在金系中可谓独树一帜。想像一下,被暴雨打得前仰后合的场面,刀少的心情有多惨。
& & 剑世自然要解决玩家的心病,于是刀少也学会了相当不错的受伤效果,那么取消迟缓就是再自然不过的事情。剑世另一个聪明的地方,就是把玩家喊了多年的共享光环效果减半,抛开峨眉暂且不论,单就罗汉阵而言,我想最高兴的一定就是昔日的刀昆玩家,再也不会往人群中吹风吹死自己。
& & 目前公服正是刀少盛行之时,有一个重要的原因就是降龙伏虎与菩提心法,这其实是刀少从剑网以来,一种真正的发展趋势,这一点从当年120技能就可以看到端倪:增加刀少的机动性。很多人不喜欢降龙伏虎这个技能,抱怨7%的几率太低,其实我要说,这已经很幸福了。想当年刀少就是因为有120技能那3%的狮子吼触发几率,还有了稍稍可以对抗剑武的资本,这一点相信老玩家都深有感触。
& & 而降龙伏虎一旦触发,便可以免疫负面状态,想当年天忍不过是免疫受伤,便能在围攻中来去自如,所以这个技能对于刀少的意义,是等同于天王的无敌的。至于7%的几率真的很低么?我们来横向比较一下,就拿剑武的太一真气来讲:6秒忽略一次攻击,如果每秒按受到2次攻击计算,那么就是1/12=8.3%平均概率,而对于刀少,尤其是被围攻的情况下,每秒受到的攻击次数可能高达5-6次,因此实际效果是不差的。
& & 至于菩提心法,则是刀少常态下机动性的保证,以12套为例,装备自身大约带来125+200 = 325的减负面时间。
& & 刀少:(125+325)/(125+325+250) = 64%,其他职业:325/(325+250) = 56%
& & 也就是所有的负面效果时间,减少了一帧左右,不要小看这一帧,熟悉剑网的玩家都应该知道,当年一件减伤59的跳帧天王甲,是何等的珍贵。
& & 在攻击力方面,刀少维持中等水平,不高不低。综合来看,今日的刀少更加成熟,特点更突出,机动性灵活性更强,往日的失度与不足一并扫除,那么请允许我再次提及“中庸”这个名词,不施暴力,不畏强敌,纵横于烟火刀锋,游走在人海红尘。
& & 曾几何时,棍少在剑网中有种非常威风的绰号:一夫当关!一半是他天下无双的100%后仰几率,另一层面也是因为玩棍少的实在是太少了,宋金野战当中,能看到一个棍少也是一种幸运的体现。
& & 确实相比于刀少,棍少除了高受伤效果之外,几乎可以说一无是处,同门师兄弟倒也真是互补的可以。跑的慢出招也不快,空有高后仰却没得发挥,狮子吼还晕不住人,唯一能耐的地方可能就是宋金的守桥头,装备上去了也能体验下横扫千军的味道,但毕竟门庭冷落,情理之中。
& & 剑世当然想把这个国宝妙手回春,我们看看棍少到底有那么变化:
& & A.狮子吼能力加强,从扩散速度到效果几率,再到效果时间,不论是最初的眩晕还是后来的定身,都大大提高,有了这个利器,棍少的跑速的劣势不但得到弥足,进而有了成为群战中流砥柱的潜质。
& & B.生命上限与回血效率提升,有两个技能加血,保证超越同门的刀少,而回血效率更是当年天王的独门本领,因此棍少的生存能力获得巨大提升。
& & C.90技能距离扩大,原来的横扫千军仅为128,现在的七星罗刹棍,虽然名字少了点气势,但是实际范围扩大到160,可以同时打到洗髓岛山洞中得两个木桩。
& & 有了这些进步,棍少也终于可以抬起胸脯做人了,想来设计者为了关怀昔日国宝,又在中级秘籍中增加反弹、化解伤害与跑速,要说这个技能有多变态,倒也未必,毕竟有45秒间隔在那。不过一个混天棍少真的像一个穿着软猬甲的移动堡垒,所到之处,横推一片,别人还都不想碰。
& & 唐门可谓三山半落,二水中分,彻底的改变了样子,曾经的银刀射月、九宫飞星,多么有特色的两种绝技永久失传,悲呒叹息。虽然再没有人拿地球了,袖箭还是延续了暴雨的精神:定人定到你崩溃,暴雨梨花的受伤几率:1-(1-25%)*(1-30%)*(1-30%)= 63.25%,为整个游戏最高,那么对比当年的地球时代,改装后的袖箭又有那些变化呢?
& & 我们先从剑网说起,在我印象中,暴雨一直是个很强势的职业,不但在紫装时代风光无限,即便后来天王大行其道,暴雨也凭着他的那种狠劲,令人胆颤心惊,我想每个与暴雨对战的人都应该有这样一种感受:一边被打得动弹不了,前仰后合,一边还要紧张的看着血量,不知道哪一刻就会被抽空。
& & 究其根本,便是因为暴雨有两个特色:A.超高的后仰,B.超快的攻速,结合起来就是这种令人窒息的攻势,尤其后来跳201速的奥运暴雨唐,直接将人打成木桩。不过由于暴雨过分的依赖这种特色,以至于其他方面有很多不足,比如生存能力很低,会心率也不高,盘子打不住移动的敌人等等。
& & 一个有趣的现象就是,暴雨唐最惧怕的不是天王少林,却是火系天忍和被他克的剑武,天忍由于天生无后仰,等于直接废掉暴雨七成武功,剑武的120技能也是异曲同工。另外我们如果进一步思考一下,作为一个杀手来讲,暴雨过分的追求攻势,但是却没有致命一击的绝对能力,是不是有些误入歧途。
& & 那么在剑世中,袖箭都有哪些新鲜玩意呢:
& & A.淬毒术与驳毒术,一个增加会心几率,一个增加会心一击效果,尤其是粹毒光环,会心一击伤害增加115%,这是多么恐怖的数字,要知道武器强12也不过增加65%而已,而且可以共享给队友,如果要评选剑世10大最受欢迎技能,淬毒术一定名列其中。有了这两个技能,袖箭真正具备了爆发力
& & B.断筋刃,作为一个主动辅助,很多人都不太喜欢,实际上这是一个很特色的技能,等于在你身上放一个定时炸弹,而且早不炸晚不炸,偏偏在你最虚弱的时候炸,一下就可能送你归西,对于袖箭这种高会心一击的职业尤其可怕。值得一提的是,这个技能的改良版,就是掌毒的中级秘籍,只不过人家是自动触发的,但效果也没这么好
& & 有了这些变化,袖箭终于不再是一个极端的职业,增强了杀手的本质,丰富了战斗特性,同时由于木系全部学会虚弱,相对也改善了自身的生存能力,成为一名现代化的杀手。
& & 剑网中的陷阱唐在刚刚出现之时,也曾风靡一阵,之后渐渐变成其他三路辅修的旁支,究其实质,是由于它的技能以五行伤害力为核心,显然在抗性日趋平衡发展的大潮流下是缺乏影响力的。不过剑世中的陷阱可以异军突起,绝对让人眼前一亮:
& & A.以五行攻击效果代替五行伤害,成为融合多种战斗元素的特色职业。我想大家都知道一个手法娴熟的陷阱是如何能将一群人,包括金系玩弄于股掌之中,又定身,又迟缓,还有场面华丽的大范围击退,让人看得见摸不着。
& & B.由内功系改为外功系,在出招速度上大大提高,从前陷阱埋地雷奇慢,无法应对顺发的战斗,现在终于能迅速引爆了哈哈
& & C.偷师学艺小李飞刀,将昔日刀唐得看家本领引为己用,使得陷阱也有了追杀敌人的资本,切莫小看这个技能,如果没有他的存在,陷阱永远算不上一个完整的职业。值得注意的是,这个技能本身发挥基础攻击120%,攻击力上已经不输于大部分职业的90技能,而且经中级秘籍改善后,飞行奇快,命中效果也很好。
& & 与此同时,目前的陷阱也改掉了从前可以叠加太多的问题,不会令战斗失衡,这种充满操作性及娱乐性的职业终于可以大放光彩。
一片,别人还都不想碰。
& & 剑网中的五毒常年站在口水声中,屹立不倒,也是个谁也不愿意碰的职业,不管无限中毒算一种特色还是算一个BUG,总之他给大家带来的就是恐怖二字。虽然掌毒生存力很差,但是爆发力极强,碰见厉害的掌毒,帽子腰带一套,两掌下去能回得了城的,也一定空血。不过掌毒一没血量增益,二没跑速,三连抗性也严重不足,尤其有两件大黄金几乎没抗,因此在五黄衣服出来之前,掌毒玩家呼声最高就是抗性。
& & 剑世中,掌毒仿佛完全变了一个样子,我想用温和二字来形容。初看技能有些令人欣喜,一是有了被动的跑速,二是帽子腰带完全保留,有一个还变成了被动,三是增加了一个字面上很强大的保命伤敌技能。一切看起来很幸福吧?也不尽然。
& & 原因是毒伤害的计算从根本上被削减了太多,我们知道剑网中毒伤害可以叠加到很高,到一定程度就是爆血,而剑世中,毒伤害有着很明确的影响周期,对于每一次伤害,时效过后就清0,从系统角度来看,这样更清晰也比较合理,但是从切身利益出发,实际效果就是掌毒需要一定时间来叠加,而伤害峰值仅仅持续很短暂的一刻,之后就要重新再来。对于掌毒这种毫无控制力的职业,叠毒是非常困难的,加上自身生命的脆弱,当时大家几乎异口同声的认为掌毒不适合PK.
& & 好在中级秘籍出现了,老玩家们都清楚,原来的阴风第二式,后仰可是100%,在宋金一个吃了飞速的掌毒,能将不踩清音的天王打得一动不能动。现今秘籍增加了定身,一定程度上,又找回了点昔日的感觉,另外会心率和免疫效果的增加,使得掌毒终于能有机会发挥用毒的优势,毕竟毒伤害的总量是要大于其他四系的。
& & 一度的打杀手、打船无敌职业,一个永远不靠90技能吃饭的职业,我们说刀毒绝对是剑网中的一个怪胎,百毒的无限中毒让刀毒走向极端,没体验过可能很难想像刀毒是如何爆出数十万的伤害,如何配合双毒暴雨超速刷千宝。然而这种极端并不是一个好事,一方面让大家责难无数,另一面刀毒虽然是一个极需要技术的职业,但是这种技术实际上建立在一种不合理的设计上,以至于让90技能完全无用。
& & 剑世中一切当然要变化,毒攻算法的改革让无限毒再也不能成为一种事实,没了看家本领,刀毒也必须走到跟人真刀真枪硬碰的时刻了。
& & A.保留延续无形、万蛊,这两个昔日五毒的经典如今成了刀毒的专长,切莫小看无形蛊,那20%的发挥基础真的是无形中提升了刀毒的攻击力,而万蛊作为全剑世唯一一个减全抗的技能,其作用不言而喻
& & B.施毒术增加350的会心,让刀毒成为常态会心最高的职业,按公式计算:
& & 武器和技能115会心:115/(115+1900) = 5.7%
& & 两件会心首饰140会心:(115+140)/(115+140+1900) = 11.8%
& & 施毒术350会心:(350+115+140)/(350+115+140+1900) = 24.2%
& & 可见刀毒佩戴会心首饰后接近25%的会心一击率,实战中经常是连续会心,非常恐怖
& & C.中级秘籍抽血抽内,这个基本是剑网五毒120技能的延续,抽内不但对付武当有效,也令大多数拿boss武器靠菜回内的职业头疼,几乎出不了招,而有了高会心率的保证,触发抽中级秘籍也变得更轻松
& & 剑世中的五毒终于摆脱了百毒的历史负担,并且继承了之前的种种优势,又融合了外攻木系高爆发力的特色,成为一名勇猛的毒战士。
& & 剑世里没有了刀天的踪迹,然而在锤明身上,我们还是能看到不少刀天的影子,但又有很多截然不同的特色,于是我姑且称之为刀天暴走版。
& & 剑网中的刀天是个很窘迫的职业,骑马的代价是惨重的,换来的是攻击不如锤枪,攻速不如锤枪,后仰也远远的逊于锤枪。到最后面临灭门的趋势,也确实是因为差距太过明显。因此到了剑世中,干脆摇身一变,拿起锤子,投靠木系。
& & 锤明和刀天如果比之于锤天,则有很多相似之处,同样的是骑马格斗型职业,有着最快的攻速,而困虎云啸怎么看都像是断魂的翻版,锤明入了木系后,受伤效果自然也理所当然的降低了,那么烈阳功增加的125%生命上限就更显得天独厚。
& & 然而如果仅仅是这些,锤明的际遇可能比刀天还惨,于是剑世中锤明终于有了一项可以引以为傲的资本:攻击力!仔细看基础攻击力那张表,会惊人的发现,锤明的基础攻击力名列28条路线常态第一!除了巅峰情况的掌丐,连刀翠魔忍也被其甩在身后,无人能出其右。同时不要忘了,锤明有两个增加普比的技能和一个会心光环,将攻击力推升至恐怖的效果。
& & 举个实际的例子,我的天王攻击为10654,同装备切换至锤明后,攻击为14455,如此巨大的差距也许会让所有天王都感到吃惊,当然天王也不必担心,人家既然坚决要走狂战士路线,多一些攻击是应该的,毕竟天王还有着看家本事:忽闪与回血效率。
& & 不管怎么说,有了强大的攻击力,这个与刀天最本质的差别,让锤明转型成功,成为所有内功系职业最害怕的头号杀手。
& & 作为一个新兴产业,很难从其身上找到什么历史渊源,没有了这种沉淀,其实也不容易成为一个主导性职业,当今的剑明确实处于低谷之中,玩的人不多,高端玩家更少,我玩过好多区,认识的不认识的16套很多,但没有一个是剑明。
& & 从历史角度,剑明并不在本段的讨论范围之内,但我还是要简单提一下,那就是因为他带来新的流行词汇:CD时间,也就是技能的施展间隔。有CD时间的技能,大都是威力很大或者持续性伤害的技能,同时这个间隔的存在,组合技能施放成了一个必须的技术,我们都知道,在中期剑明也曾横扫战场,就是靠着10级与50级技能的轮番轰炸,因此衡量一个优秀的剑明,便是看其能否在单位时间内放出更多的技能次数。
& & 直到90技能出现,也没有改变这种局面,这其实是一种很有趣的战斗方式,但是长此以往,难免会给人带来操作的疲倦感,而剑明的爆发力比剑昆又差了一个层次,那么他的处境就不需要更多的理由了。
& & 又是一个在剑网中积怨极深的职业,与天王、五毒、峨眉不同,这种怨气来自于翠烟玩家本身,凡事期望越高,失望必然越大,而这种期望恰恰在很早就摆在了翠烟面前,望梅止渴,与此同时要承受的就是长期以来的压抑。
& & 香囊有强大的减伤属性,但就是无法派上用场,与安邦定国冲突也就罢了,五行激活都属性不对,这可惹恼了广大翠烟玩家。同时翠烟作为一个美丽的女战士,初期无疑是向着能抗能打的方向发展,然而这个职业要血没血,要抗没抗,空有强大的攻击力又如何。于是120技能隐身的出现,这样一个后来的看家本领,在当初居然是遭到一致强烈反对的,因为没有人能一下接受这种战士到刺客的转型。尤其在剑网中,刀翠没有保命技能,没有超高闪避,所以有人给起了个恰当的雅号:死士。
& & 剑世中,刀翠终于走上了标准的刺客之路,真正的令人敬畏,看看变化如何:
& & A.御雪隐增加100攻速和8000会心值,保证隐身后的强力爆发,100攻速不但令隐身一刀快速绝伦,而且影响到同一秒内接下来的一刀,这是潜在的优势。而8000会心值意味着:(8000+X)/(+X) = 80%这个会心率,也就是平均4刀会心,不要忘了刀翠还有20%的会心伤害增益,因此这种爆发力更要凌驾与掌丐巅峰的7式合一之上。
& & B.保命技能的强力冰冻特效,让刀翠彻底摘掉了死士的帽子,一击不成,面对围攻也有了全身而退的资本。
& & C.冰心倩影带来的50全抗,也许对于剑世来说,50全抗并不算什么,然而对于一个翠烟老玩家来讲,抗性永远是一块心病,因此从心情上的作用是巨大的。
& & 刀翠保留了强大的攻击力,还拥有了强大的攻击效果,1-(1-10%)^5=41%的受伤几率,1-(1-35%)^5=88%的迟缓几率,当然这是按5刀全中计算的,实际上也并不容易,可以说命中对于刀翠是至关重要的。对于一个装备强势的刀翠来说,近身对战毫不吃亏。如果说剑网中刀翠是从战士发展至刺客,而剑世中则是从刺客到战士的味道,姑且算作一种轮回吧。
& & 除了内普时代风光一阵外,剑网中的内翠真的是太差了,攻击不用我再算一遍,绝对低的可以,武器拿个双刀扮演螃蟹,也有损美女的形象,因此冰心仙子们是剑世的首要改革对象,且看变化如何:
& & A.护体寒冰保留20%的反弹,并终于增加了45%的血量上限,众人齐声高呼:我们也是高血职业了。
& & B.共享刀翠的玄冰无息,我们说这似乎有点强大了,毕竟刀翠是要生活在敌人的眼皮底下,刀剑从中,而剑翠则是远远的在后面放技能,那么这个强力冻结…一些16套的玩家于是大摇大摆的杀到对方人群中,砍死几个,享受一下被围攻后冰冻一群的乐趣,然后全身而退。
& & C.雪映红尘的回复效率,回血效率的重要性无须重复,难得的是30%的数值,居然凌驾于天王之上,内力的回复效率也绝对重要,简单的说,剑翠是所有内功系中唯一可以安心拿boss剑吃菜补内的职业,原因就在于此。
& & D.冰心仙子的完美进化,更快、更远、更穿透、更漂亮,夫复何求!
& & 剑翠摇身一变,成为群战中绝对的主力,虽然最近被刀昆和气段抢走了风头,但是综合来看,剑翠的生存能力更强,也就意味着更适合女性玩家。最后说说剑翠的攻击力,褒贬不一,我要说的是:不高不低!单从基础攻击力部分来看,剑翠其实很不错,前10边缘,但是问题就出在它的技能攻击力太差,只有很低800左右,要知道刀昆可是有3000左右的技能攻击力,再加上内功系没有普比技能,便被甩了下来。即使&&如此,剑翠在宋金、野战和未来的领土战中,依旧是一股中坚力量。
& & 共连载四期,敬请期待!!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&追本溯源-职业大变迁 第二季
嘿嘿,上一期论职业只说了2分之1,现献上后一段贡各位看观品味!
  13.掌峨眉
  掌峨眉的前身,就是剑网最具代表性与作用性的职业:气峨眉,高跑速、高血量、高后仰、高迟缓、华丽的出招、清纯的外表,如果说气峨眉有什么不足,那就只有攻击力的缺陷了。而另一方面更能体现她们价值的,无疑是辅助光环的存在。可以说,后期每个气峨都是双修辅助的完美结合体,也正是由于这样,其他职业对气峨眉的诋毁从来没有停止过。
  我曾经专门提倡过一种全辅助气峨眉加点,在损失原本不高的部分攻击力的同时,完整的拥有全辅助和全迟缓效果,并称之为:陆地巡洋舰,然后的三人赛中,我们队伍便是依靠这名巡洋舰队友的强力支持,最终47胜1负夺冠。平心而论,高级的峨眉,无论气剑,都已经超越了单一职业的范畴,因此这种优势是不可估量,尤其是清音和普渡的存在,高减伤与高全抗就意味着怀抱上帝。
因此剑世中,与其说峨眉进行了改革,倒不如说全系统借机整风,严格限定了路线技能,再也没有混加其他路线的可能性,因此剑世中的峨眉是无论如何也没有了剑网中的风光,也许老玩家也感到失落,但是单从技能本身来讲,掌峨眉依然是个极其优秀的职业。
  A.首先保留了慈航、莲花、流水等经典技能,高血量、高跑速、能不依赖药物回血,这依然是掌峨眉的优势所在
  B.增加了不错的保命技能,曾经的不灭不绝如今也算有了个好的归宿
  C.风霜碎影依旧是受伤迟缓并行,这在内功系中,尤其对于这个无轨迹直接命中的职业,更是难能可贵的,只不过没有原来那么强烈的受伤效果罢了。
如果说掌峨眉的弱点,除了攻击力外,还要注意到风霜只有第一式是无轨迹直接命中的,强大的受伤效果却是在需要飞行的第二式中,而第一式的攻击比例也不高,因此实际战斗中,掌峨眉缺乏爆发力和当年的拉人效果了。
如今的掌峨眉虽然不再风光,却也绝不容小视。忘掉过去,对自己对别人,未尝不一种解脱,一个新的开始。(之后风霜技能调整,第一式发挥基础大幅度提高,相应调低第二式攻击,虽然总体攻击增加有限,毕竟从左键数值上给玩家养了养眼。)
  14.辅助峨眉
  有了路线的严格限制,辅助峨眉也终于可以安心的做一个好护士,再没有越权的顾虑,在往日五环齐开的基础上,更增加了救人的技能,群战中效果范围也更大。至于攻击上,虽然杀人不行,打打怪倒是绰绰有余。
  值得一提的是,昔日称霸一方的剑峨眉,如今改头换面,成为新流派的一支,并终于再次崛起,她们是谁呢....
  15.气段
  没错!气段就是昔日剑峨眉的翻版,尽管从技能上你很难看出有什么渊源,从实战中也没了那种霸道,但是当我挥出金玉满堂那一刹那,那种三峨霁雪的感觉瞬间又涌现在脑海里。当时我几乎很肯定的下了一个预断:金玉一定会改为穿透。这也许是我对剑峨的一种怀念做耸,不过最近的中级秘籍倒真是实现了这一点,甚至改的更强更霸道。
  没有人会怀疑昔日剑峨的强大,不过我的论调还是:这是建立以共享了辅助峨眉的特性上建立的强大,失去了光环的辅助,剑峨眉甚至未必胜过棍丐。然而今日的气段,重修北冥神功,变成了一个基础更扎实且潜力更广阔的职业
  A.北冥的存在变相提高了气段的生存能力,这种类似玄天无极的功夫,实际作用不小,在没改之时,单挑潼关副本火boss,飘血111111,那叫一个爽字,即便是今日,对付多段攻击职业依然十分有效,这里偷笑一句:魔忍同学....
  B.枯荣的存在,令气段成为非格斗型职业中攻速最快的一个,同时作为一个保命技能,在装备越好的情况下,效果越佳,另一个潜在的意义是,作为唯一一个拥有三个增加攻速的职业,在未来武器炼化和更多+1装备的时代,其攻速的最容易再跳一帧,达到最快的0.33
  C.六脉神剑多种效果,这是需要辩证看的问题,有些人可能会觉得,多种效果是一种上天的恩惠,而另一部分人的看法则是小概率事件基本等于没有。其实他们说得都有道理,我的看法是:六脉的效果实际上不如战忍这种一招一式的50%受伤好,这等同于单招攻击在会心作用上的优势要大过多段攻击,但是这种差距会由于气段的攻速提高而变得很微弱
  D.金玉满堂的穿透叠加,可以说这个技能由于中级秘籍的改进,一下子把气段越空提升了,用最古老传统而有效的空放打法,却能将连斩变成一种普及的快感,这是任何人之前都不曾想象到的。还记得刚出中级秘籍时大家的反应么?那就是中级秘籍与气段无关。事实证明,即便修正了金玉技能形状,削弱了斜向攻击,这种速度、宽度、距离、叠加上的综合优势,依然令气段杀人于无形。
至少目前来看,气段虽然失去了昔日剑峨外功系的攻击优势,但是综合能力更强,六脉+金玉更是远近全能,华丽又实际,人气指数高涨是必然的。
  16.指段
  一招分两式,受伤加迟缓,空手入白刃,如今叫指段。如果追溯到剑网时代,这些会让你想起什么职业?没错,那就是拳少,这个与内翠并列为熊猫巅峰的职业。说起这个职业,总是让人有些哭笑不得,实际上单从技能来看,拳少本身绝对可以称为一个牛字,除了跑速不行之外,超高的攻速,超高的普比,超高的冰伤,对顶天王丝毫不落下风,吃个大力更是猛地像超人。
  然而就是这么一个职业,居然沦落到绝对没人玩的地步,问题出在哪呢?很简单也很直接:少了一件武器。我想没人不知道武器的重要性吧,然而拳少在设计之初,大约没有打算出个拳套,也就是现在的缠手一类咚咚,于是为了弥补攻击上的缺陷,便在技能中加入超高的普比,这一加可倒好,彻底断绝了以后出武器的可能,因为这么高的普比,放一个白属性武器攻击都天上了,何况是后来的白金武器。
可是没武器毕竟不像话,这还影响到五行激活的问题阿,于是当刀少、棍少可以五行+3的时候,拳少永远就只能安邦套到老,而且面临着别人武器升级等等眼巴巴的情况,且不论攻击抗性等等究竟差了多少,单单心态上就没人能接受了。
  剑世终于给出了一个完美的答复:缠手!拳少们干脆直接还俗,跑去大理改练一阳指,于是指段粉面登场。狮子吼本来就是拳少的拿手玩意,换成一阳指驾轻就熟,经过中级秘籍的加强后,一阳指绝对称得上又快又准。
  凌波这个号称无敌的技能,其更多的存在意义,也许便是告诉对手:现在是连老天都感动了的15秒,你还是赶快跑路吧,不然真的送你去见上帝了!
  17.战忍
  如果评选剑网所有技能中最优秀的一个,我想一半以上的票数会投给天魔解体,因为这一个技能几乎完全支撑起两个职业,并且将奥运战忍真正推到了一个无敌的位置。如果说剑网中哪个职业能实现反克,那一定是战忍,被其郁闷者,就是堂堂的气峨眉。
  减伤100也许不是一个合理的设计,但是他基本影响到了一代玩家的理念:受伤动作与减伤是如何的重要。而在剑世中,为了突出五行攻击效果,也为了避免这种超自然免疫的不可预测性,战忍失去了减伤100这个特色,但这并不妨碍其成为单挑王者。
  我们都知道,剑网中战忍强大的另一个原因是可以双修诅咒系技能,庆幸的是最重要的诅咒悲酥清风,最受争议的120技能乱,都被战忍成功的继承到了剑世,超高的攻速配合50%的受伤、40%的灼伤几率,让战忍在近身对顶中有着绝对的压制力,至于攻击力方面,战忍从来没有让人怀疑过。
  失去了受伤免疫,未必不是因祸得福,因为剑世至少送给了战忍一个梦寐以求的技能:幻影追魂枪,能拉住敌人,才能连续打击,才能发挥自己野兽一般的爆发力。另外小提一句,云龙击的施展距离增加到了180,这也是为什么以前乱后经常打不到敌人,现在却容易得多了的原因。
  从剑网到剑世,作为两代单挑王者,战忍从来都是一个需要操作与手速的职业,那么融入了新的战斗元素后,自然同样受到老玩家的喜爱。而高端的战忍则不会像以往那样世所披靡,傲视五行,不信去看看气段的北冥,掌峨、剑翠的中级秘籍,那几乎就是为了克制天忍而存在的。
& && &18.魔忍
  如果评选剑网中最华丽的技能,那一定是天外流星,华丽且实用,会卡位的魔忍绝对是首席boss手。天魔的减伤问题不复重述,我们来说说广大魔忍筒子的心病,那就是如何把人变成木桩,然后尽情的发挥业火叠加的威力。关于叠加的峰值,早有人分析过,大约是在攻击的3秒之后,然而谁会傻站着不动让你烧呢。
  剑世的设计者真的可以让魔忍们感动流涕,麻痹技能的出现,让把敌人变木桩这个梦想变为现实,一旦被麻痹住,魔忍强大至恐怖的攻击力便如水银泻地,势不可挡。作为内功系,如果考虑到100%的命中优势,其完整的伤害输出能力也许还在锤明和刀翠之上。
  改良后的中级秘籍,干脆再给魔忍强化一下吸人的技能,并且补充了反弹伤害抗性,再也不会有刀少昂首挺胸的顶着魔忍来打。那就烧吧烧吧,野火烧不尽,春风吹又生,不过请先准备好九转....
可以说剑世的魔忍,完全处于一种进化的状态,在保证了强大攻击力的同时,增加了合适自身特性的控制技能,从此以后,再不用靠当boss手混饭吃,不论单挑还是群战,魔忍都是一颗冉冉升起的未来之星。
& &&&19.掌丐
  曾几何时,剑网中的掌丐是个风光无限的职业,在那个血抗等级都不足的年代,作为攻击力成型最早的掌丐,随便拿把跳速龙手,就可以在宋金中杀人无数。然而随着大家血量抗性攻击逐步提升,掌丐们却开始郁闷了,自己的攻击力原地踏步,一旦秒不到人了,那么毫无任何攻击效果的弱点就被无限放大了。
到后来掌丐近乎发展到人见人欺的地步,不管你装备多好,碰见装备多差的水系(内翠除外),几乎毫无胜算,尤其气峨眉,打得你出不来招,那种场面完全就是一种蹂躏。但我们说这不是重点,本来人家就是克你的嘛。
  真正的问题在于连金系都欺负到你头上,试问哪个掌丐看见天王断魂过来,不是吓得双手发抖,而高血反弹的刀少们,看见掌丐都是策马扬刀冲上去对顶,结果往往是掌丐自己支持不住。可见攻击效果,攻击力再高也无济于事。
  那么掌丐的出路在哪里呢?我们再回头分析下掌丐的攻击力,平心而论,四条龙加一次回龙小叠加,八次伤害这绝对是很高的。然而这种高太稳定了,稳定到掌丐的攻击上下限都一样且没有会心情况,稍一过招就会被对手熟悉吃药情况,这其实正是问题所在。既然是一个以高攻爆发著称的职业,掌丐的出路反而不在攻击效果,而恰恰在于一个爆字!
  剑世中对于掌丐的处理是令我感到钦佩的,单看常态下四掌合一,加起来那点攻击力简直弱的不堪入目,别着急,六龙的存在让攻击有了一个阶跃,即便如此也仅仅与大众持平,于是真正强势的连锁反映就出现在掌丐的第二式。
  这是一种很微妙的情况,如果把第二式和六龙分开来看,其伤害还算不了什么,然而连锁的意义便在于触发了第二式的同时相当于触发了两次六龙,于是达到七式合一,攻击力比常态足足翻了五倍之多,秒人就在这一刻,那真是体现什么叫天上地下的一个爆!如果再考虑到会心和灼伤的情况,其威力很可能要超过刀翠隐身一击,我曾亲眼见到16套掌丐如何把14套的12000血的少林一下秒出,干净利落之极。
有了这一点点变化,掌丐立刻变得再也无法被人忽视,毕竟攻击就是王道,杀人全靠爆发,历经沉浮,掌丐终于找到了自己的位置,且让我从一个丐帮老玩家的角度喝彩一声。
& && & 20.棍丐
  剑网中的,丐帮两条路线可以说极为相似,区别可能仅仅在于一个是内功系火伤,一个是外功系普伤为主,在后期棍丐攻击上完全不输于掌丐,那么双克对于金系的强大威胁以及棍子本身附带的迟缓效果,便使棍丐成为当仁不让的丐帮主流。
  但还是那句话,这俩路线太相像了,掌丐面临的窘迫,棍丐也无一例外逃避不了,对付高后仰的职业毫无胜算,碰见天王、战忍、剑武这种近身高手,一样要被追得满场飞奔。也许受这种历史因素的影响,一些自然不自然的情绪便在剑世中棍丐的身上流露出来。我们先不加评论的一一列出变化:
  A.天下无狗增加了受伤效果,并且几率还很高:1-(1-25%)^3 = 57.8%
  B.恶狗拦路技能:100%的眩晕和100%的击退效果
  C.两个技能增加闪避,同时血量、跑速、全抗均有增益
  如过从这些变化来看,棍丐真的可谓是鲤鱼跳龙门,扶摇直上啊,但如果回到技能本身,仔细思索一下,我们说是否有点那么一点点的诡异。
  作为一个外功系职业,在拥有如此高的受伤几率,以及仅次于剑武袖箭的超高闪避,并且抗性血量也不少的情况下,居然会有一个与战忍追魂枪截然相反的击退技能!仅仅因为棍丐是远程攻击么?我想这个理由是不充分的,那么我是否可以解释为这是为了满足长久以来广大棍丐的一个夙愿。
当年棍丐不正是缺少这么一个技能,才会被近战系追出几条街,狼狈不堪,毫无一个外功系的风范,而有了这个技能,如果从一个棍丐老玩家的角度来讲,那完全就是有了主心骨一样,用与不用怎么用反倒不重要了。
  如今的棍丐,虽然少了掌丐的那种爆发力,但是充分衔接了内外功系的优势,高抗高攻高跑高闪,既不怕近战,也能打群攻,虽然目前处于低调期,潜力却是巨大的。
  21.气武
  说起这个职业,剑网与剑世真的是一脉相承,同样的高生存能力,同样最佳攻击方式,也同样的攻击力低下,同样的在任何时期都口水声不断。
在剑网中,气武作为90技能+3黄金出现最早的路线,在中前期是绝对的主力,坐忘更无论如何都是一种优势,即便到了后期,气武依旧能靠飞速,往人群中空放天地,在宋金杀人无数。但气武的攻击呢,真的不怎么样。
  不管一个职业其他方面再强大,一旦它攻击力不行,杀不到人,玩家必然会不爽,所以在剑世前期被称为最接近神的职业,如今曝光率依旧,只不过此起彼伏的呼声来自于气武玩家本身。可是谁又会去想如今的气武比之当年,其实早已增强了很多。
  A.拥有唯一一个增加内普的技能:真武七截
  B.提高天地无极攻击,由原来的五段改为三段
  C.镇山之宝,曾经一度达到变态效果的盾:纯阳无极
  由于攻击算法的改变,内普攻击元素的增加,那么真武七截对于气武来讲,可算是一种得天独厚,而气武也是唯一一个可以理直气壮、堂而皇之的全内加点(60%)的职业,天地无极改为三次攻击,也是为了提升气武的爆发性。因此如果回头看看前辈,当今的气武倒是满幸福的,可以人永远只愿意往上看。
另外要大说特说就是气武的盾,我想在气武最盛行的时候,大部分的功劳与口水大约就是来自于这个盾,因此我们来看看具体情况如何
  A.修改之前,效果为抵消内力值1250%的伤害(不计算抗性)
  B.修改之后,效果为抵消内力值260%的伤害(计算抗性之后)
  假设一个内力值6000,抗性30%的人(+10套左右,如今算是贫苦阶层了),修改之前,其盾的效果为:%=75000,修改之后:%*(1-30%)=22285,高下立判,所以当时几乎所有的气武都非常不满。
  在讨论这是否合理之前,来看另一组数据,对于一个16套的气武,内力9000,抗性80%,之前的盾:%=112500,之后的盾:%*(1-80%)=117000,几乎毫无差别,这其实跟内力值多少并无关系,只要抗性接近:1-260/1250 = 80%左右即可。因此我们可以说装备越好、抗性越高的人,其盾的效果越接近从前。
  那么把这个结论换个解释角度,也就是之前一个+10套玩家能拥有等同于+12+14甚至16套玩家的盾效果,而完全无视抗性差距,共产主义大锅饭,这当然是不合理的,所以这个改动是绝对正确的。
再回到那个75000的数据,拿一个技能+1武器14的天王来破盾,这样的天王攻击在10000+左右,不算会心的情况,一下2500,那么()*(10/35)=8.6秒左右,一个厉害的天王要用这么长时间来破盾,确实也说明了之前的盾是有些变态了。
  不管目前的呼声如何,综合来看气武,绝对是一个非常优秀的职业,后期的发展潜力很广阔,装备和潜能的提升都会比其他职业带来更大的效果,这是剑网时代的气武所不能比拟的,我们拭目以待吧。
  22.剑武
  长期被玩家冠以贵族职业头衔的剑武,在那个一把真武能卖800rmb的时代,确实能打得天王无法还手,直到今天的剑网论坛,关于剑武和天王的论战,以及高手玩家的私下切磋,都热闹非凡。
我们说剑武的特色非常鲜明,高频率、高后仰、超高闪避,封招能力极强,另一方面,缺乏追击能力,放弃了土系的晕效,则不能不说是一种遗憾。因此剑世中,在发扬剑武优势的基础上,把这两种弱点也进行了补充。
  A.人剑合一拥有超高至恐怖的眩晕几率,1-(1-35%)^3 = 72.5%,注意第二式是从自身发出的,因为眩晕几率不能跟第一式合并,也说明人剑虽然攻击距离超长达210,但依然是越近身越好。
  B.两个技能增加闪避,延续了剑网时代最高闪避的特色。
  C.太一真气,每隔6秒忽略一次攻击,这个技能有用么?
  D.中级秘籍的流星赶月华丽登场,oh yeah,剑武也会断魂了!
  流星赶月的作用不用多言,一直以来剑武就是缺乏这么一个追击技能,这里要说说太一真气,很少有人提及这个技能,因为它的作用可能比较模糊,那么还要从剑网时代说起,剑武从来不以攻击力取胜,封招才是其最大的优势,这就要涉及到一个先手的概念。只有先上手封招,才会保证剑武密不透风的压倒性,尤其是由后仰变为眩晕的今天。而太一真气实际就扮演了一个挽回先手的角色。
  有了那一次忽略攻击,即便在被动的情况,也足以保证剑武能回到对战的主导地位,强大的晕效得以继续发挥,6秒的时间很长么?不要忘了流星赶月的CD时间也是6秒,算好该怎么搭配吧。
  今日的剑武摘掉了贵族的帽子,在我看来却真正成为了与战忍并驾齐驱的单挑王者,尤其是装备日益提升之后,对于坐忘加点选择上,也许能带来更多的变化,毕竟现在剑武的血量要远远的超过了以往。
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& &&&23.刀昆
  这个职业,历来有些仙风道骨的清高,我所接触的刀昆玩家,都是手法不错且有种执著甚至执拗的人,确实对于一个要开N多辅助,且跑位意识要求很高的职业,不少人敬而远之。
  刀昆向来以攻击力著称,人间大炮的称号可不是白叫的,但是剑网中的昆仑,其生命力和晕效的极度匮乏,使其长久以来处于一种偏远的地位,引一位资深玩家的话:“出了宋金,干啥啥不行,不被敌人打死,也会被自己累死!”
  于是剑世中,刀昆终于不再血短,开神术的反隐对一个炮台的意义也许还不如那70%的血量增益实在,另外剑世的血量大部分来自于装备,因此自身1点外功2点血的特点,反而不那么重要了。不要忘了,玄天无极在现阶段,绝对还是很有用的。
  解决了生存问题,另一个晕效的问题就要被摆到桌面上了,现在的刀昆晕效,虽然不能和剑武比,但比以前还要靠弃心来撑门面,毕竟光彩得多。至于中级秘籍的效果,我们在昔日120技能已经领略过,也就没什么值得口水的地方了。
  如今的刀昆,绝对是群战的主力,较高的基础攻击力,三清带来的攻击增益,超屏的攻击巨鹿,在后方真的是一吹一片,也成为了压制气段、剑翠的首选,多年以来,昆仑第一次走上了强势的地位。
  24.剑昆
  从进化的角度来看,剑昆绝对是最成功的职业,以前的剑昆基本冷门到拳少、内翠的程度,雷动九天作为剑网第一叠加技能,打起怪来确实很有一番滋味,放个技能走开,过一会儿回来满地收尸。不过若是打人的话,对方早已不知道跑到哪里了。
  现在的剑昆拥有常态单招最高的基础攻击力和技能攻击力,变成了一个动不动就能秒人的职业,中级秘籍的出现,缩短了50技能1半的CD时间,在我看来,其意义更在于让剑昆也有了一定的单挑资本。
另外不要忽视醉仙错骨这个技能,在目前技能点不够的情况下,还看不到它的最大价值,群战时也往往顾不及施展。但这个技能一旦加满后,更深一层的作用其实是用来对付近战职业的,站在雷柱附近,便有了顶打天王、战忍的条件。
  伴随着领土战的开放,群战进一步成为战斗的主流,昆仑的两条路线以不同的姿态,均发挥出巨大的威慑力,对于积弱多年的仙山隐士们来说,岁月变迁,风水轮转,真到了他们登上历史舞台之时了。  
[ 本帖最后由 maizpzp 于
11:22 编辑 ]
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UID348910帖子威望44 多玩草22973 草元宝
金山自己人写的文章,确实经典。
老衲法号踏空
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1564精华0UID1311955帖子金钱3882 威望6
有朋自远方来,不亦说乎 ...
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UID1311955帖子威望6 多玩草261 草元宝
分析的很好,很透彻啊
jack·lucifer
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人生若只初相见
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UID3355434帖子威望0 多玩草105 草元宝
极度鄙视对WD的分析!!!!!
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UID4215871帖子威望0 多玩草28 草元宝
怀念以前玩剑1的时候,当时啥也不知道,用普通攻击砍怪到31级
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UID1490352帖子威望0 多玩草527 草元宝
如果真要鄙视...那你真不懂剑侠
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UID1490352帖子威望0 多玩草527 草元宝
真有才华..虽然我想到了金玉气段是剑EM
我咋就没想到指段就是拳少呢
锤明 就是刀天!
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UID1490352帖子威望0 多玩草527 草元宝
这么好的帖子没人看 我啥不说了
我系小白白
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UID3081372帖子威望10 多玩草63 草元宝
这个帖子应该是策划或者游戏负责技能部分的人写的,完全概况了2个游戏
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UID2419732帖子威望0 多玩草287 草元宝
终于看到下半部分了
被神眷顾着
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UID1136958帖子威望11 多玩草341 草元宝
有金山内部人员写的意思
不过不可否认 这是个好帖子
大部分地方说得还是不错的
起码 能让我想起几年前玩剑1的样子
粉我一下 一天内必回^&^
新人欢迎积分1 阅读权限90积分24379精华14UID2634495帖子金钱90689 威望21
因包含敏感字符被屏蔽
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UID2634495帖子威望21 多玩草1832 草元宝
好长,第一部分原来看过,第二部分第一次看
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2001精华0UID1490352帖子金钱1028 威望0
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UID1490352帖子威望0 多玩草527 草元宝
指段原来是拳少...那指段萎 原因也找到了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分251精华0UID2439925帖子金钱100 威望0
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UID2439925帖子威望0 多玩草10 草元宝
膜拜!!写的太好了!!!!
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