欧陆风云吧4 为什么圣战与1650年结束

【导读】《欧陆风云4》中良好的外交策略能减缓自己因为侵略他国造成的威胁度,同时可以设立竞争对手调整关系从而刷出与其相关的任务。
外交界面可以看到自己和其他国家的稳定、威望、理念、科技速度。除了像3代一样的天敌系统外,本作还提供了一个选择竞争对手。通过选择竞争对手可以调整关系近而将敌人拖入天敌中。
通过外交界面可以看到停战、外交修正(搞关系)、同盟、王室联姻、以及宣战理由。在右侧还有各色选项,像宣战、同盟、外交、保证独立索要通行、间谍等等。战争需要理由,但是战争不只是理由。
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棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛,涉及赌...→ 欧陆风云4外交官怎么增加关系点_外交官每月加6点关系的方法
欧陆风云4里面,贸易是游戏的重点玩法之一,但是贸易的同时也不能忘了外交,这也是广结善缘的一种做法,可能有些玩家正在为外交关系烦恼,下面是增加关系点数的方法,有兴趣的玩家可以参考一下。
外交官每月加6点关系的方法
相信不少玩友为了加关系非常头晕,下面说下技巧。
用外交官去加关系每月最高+3点关系,相信大家都知道了。
但是,有一条非常有用的技巧,可以每个月加关系是3的2倍就是每个月加6点。就是要保证外交官从对象国家首都回本国首都的时间在30天内。
下面我来具体说下,
比如用岛津要加和琉球的关系,往返时间是8天。
1月1日派外交官去,加了1月份的3点关系,然后等到2月1日,加了2月份的3点关系,点返回,2月9日回到岛津首都萨摩马上再派出去,又加了2月份的3点关系。
然后3月份也是如此操作,这样可以做到每个月用外交官妥妥地加6点关系。因为可以确保每月用二次外交官加关系。
每个月1日一定要让外交官在要加关系的邻国待着拿到3点关系,然后拿到了马上回首都再派出去。
这样可以用1个外交官和邻国每月加6点关系,很爽的。
也可以用1个外交官不停的来回跑各个邻国,和一个主要邻国每月加6点关系,和别的邻国每月加3点关系。 勤劳的小蜜蜂。
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第 1 页:战略第 2 页:政府1第 3 页:政府2第 4 页:外交第 5 页:战争1第 6 页:战争2
决定大战略
设立目标:
你要首先决定你的策略;国家应该达到何种目标,用怎样的策略去实现这一目标?
欧陆风云4是个沙盘游戏,你需要自己确定目标。你想西化土耳其,维持自己在西方的地位或者甚至成为世界的霸主?还是带领乌尔姆统一德意志称霸全欧?或者扮演法兰西、英吉利征服全世界?
确定目标是你要做的第一个决定,这会成为战略所围绕的中心。没有目标是不会有计划的。如果你很难抉择,有很多地方可以给你些启发。
第一,主任务列表会提供“你的国家”很难达成的目标。这些目标通常需要10-50年去达成,一步一个脚印地去实现这些目标是你完成第一遍游戏的绝佳办法。
第二个可以获得启发的地方是历史史实:在真实世界里,你的国家发生了什么?他们那些地方做得对,哪些地方做的不对,你会做哪些不一样的决定?对一个历史爱好者来说,扮演西班牙完成游戏是一个挑战,在前100年做着与那时的西班牙人相同的事情,但是在1600年代晚期帮助他们摆脱平庸和停滞不前。
决定你达成目标的方法
一旦目标已经确立,你就应该考虑如何去达成他们。对于欧陆4玩家来说,有很多工具可选,没有一个可以完全忽略(即便是一个内陆国家也需要知道敌军和友军的海军实力),每一个都将在这份指南中被详尽介绍。
第一,你需要了解自己的国家。如下的顺序是个开始的好方法:
领主――领主的强项弱项
经济――收入与支出
外交――盟友与敌人
外交――对邻国的请求与对你的请求
文化,宗教与国家核心
其他国家的文化与宗教
你的军事力量――陆军与海军
敌人的军事力量――陆军与海军
盟友的军事力量――陆军与海军
敌人盟友的军事力量――陆军与海军
国家周边的地形
殖民的可能
如果使用任务决定策略,请用这个开局。不然就得自己选一个不然的话,选择一个符合你
策略的任务
这是“观定决行”循环的基础,“观定决行”代表了观察,确定方向,决定和行动。
一旦观察完,确定好方向后,决定你的目标和行动,也是这份指南的剩余部分讨论的内容。
对待失败是玩家最困难的部分。欧陆4尽量减少极端事情的发生,比如避免玩家变得不可战胜。相反,玩家会看到君主统治不稳而引起帝国的盛衰。千万不要耽搁了用些简单的奖励来稳定军心,维持核心地域的稳定。一个软弱的国王是扶植不起的,动乱是持续存在。但是如果宗教的变革,动乱和过渡扩张同时发生的话会让一个极盛的国家以极快的速度走向灭亡。记住,这些系统都相互依存。战败会导致军心动摇,而动摇的军心会让人民造反,同时造反又会削弱国家的军事实力。情况一旦足够糟糕,你的利益便会被触犯,国家将全面陷入低迷,这包括国家对宗教的包容性。这就是为什么你的第一要务就是以最快速度摆脱这种情形,即便国家经历了一场羞耻的惨败。
牢记,你有数百年的时间让你东山再起,来报一箭之仇。
成功听起来不像是需要处理的东西,这要是为什么新玩家失败的原因。不要以为战争结束了,和平就来临了;不要以为你统治了世界贸易,一切就已经结束。玩家时而会迎来拥有强大君主的黄金时代,达成大部分的中期目标。更进一步是非常让人向往的,但是这时千万不能掉以轻心。
恶名,过度的外扩和人力的不足意味着如果一个玩家一直以高速征服扩张会导致国家的支离破碎,并与整个世界为敌。同时,一个不断向外贸易,派出战舰妄图征服全球,敛财无数的贸易国度,很快也会被守财奴们打得焦头烂额。
然而,这是一个巩固自己地位的好时机。把征服的地区联合起来,产生新的思想,开垦你的土地。如果需要,试着拉拢一些附庸,形成强大的联盟。这并不意味着你要卑躬屈漆,唯命是从。总之,明确自己国家的限度就好。
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【导读】欧陆风云4》里面如果过多的侵略其他国际会造成侵略值增加的问题,从而导致外交贸易出现困难,如何能够有效降低侵略性呢,有不少玩家找到解决方法,下面是快速降低的方法,有兴趣可以看看。
降低侵略性的方法
基本原理就是战争中被割一地,则失败方会失去15点侵略性。所以使用低BB的宣战借口割地后,再故意向另一个小国认输,使用归还第3国核心省份的办法来快速降低BB。其实可以让那个国家占地,不过EU4里,明显归还核心的效率更高。最好那些归还的省份,你已经全部有核心了,这样下次要回也方便(比如夺回核心)。
从此妈妈再也不担心我被包围了
能归还第3国核心省份的条件:
1.第3国必须有省份与你在同一块陆地上,比如英国放弃欧洲大陆上的领土的话,就没办法被归还核心了
2.第3国不能在战争中与你处于同一阵营,这就意味着没法用这方法给附庸和被联统国归还核心了,因为它们在EU4总是自动加入我方阵营了
低BB的宣战借口:
开除教籍 10%BB 不过只能割有你的核心或者有你的宣称的省份
夺回核心 25%BB(无奈啊)
海外扩张 25%BB 只限割对方与你相邻的海外省份
当然此外还有一堆50%BB、75%BB的宣战借口,就不一一列了
归还核心有个坏处,会丢失自己的核心。不过我一般都喜欢拿土著来刷,对非原始宗教国来说,原始宗教省份不算过度扩张。海外的同主流文化省份也不算过度扩张,所以完全可以把自己的海外殖民地送给那些土著。
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