至尊江湖同时学九阳九阴真经和九阳真经有什么效果

& 再提几个强烈建议!
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本帖最后由 kuangyetu 于
08:51 编辑
一、强烈建议
1、家里增加“空挥到极”,这个太浪费时间了,想空挥的,直接一步到位吧
2、穆人清天内混元,袁承志的混元功是他教的,而且袁承志最后一战本来一直拿不下对手,是师父问他,我教你的混元功学到哪去了,才一语提醒了袁承志,让他快速打败对手,这位华山掌门在作品中的地位和张三丰差不多,是碧血剑、鹿鼎记两部作品中的顶级战力,起码得和神龙教主一个等级
3、搜刮能再多一点么,都更新这么多版本了
二、普通建议
1、欧阳锋用毒500,解毒400,虽然这个设计对他而言基本没用,但从原著出发,他是玩毒的爷爷了,应该有这个数字
2、强化独孤求败:从大家普遍反映太弱,遇强则萎的角度,再考虑当NPC时候的流氓,建议独孤气功发动几率100%(反正你NPC已经100%了),取消玄铁剑法(独孤求败只是用过玄铁剑,玄铁剑法是杨过自己挥舞出来的,是杨过自己的,12书指点可以改成指点剑法,不影响),独孤九剑必连,发动雷震则三连,几率发动“破尽天下”,提升集气速度5
3、先天功主运状态增加:内伤、中毒状态集气不受影响(仅针对集气)
三、其他yy建议
1、蛤蟆功的几种建议
(1)蛤蟆蓄力槽设置上限(比如200,特殊人物额外提高上限),蟾震为指令发动,发动蟾震指令后,下一次攻击必发动蟾震九天,消耗全部蛤蟆蓄力。使用蓄力指令,可以积累部分蛤蟆蓄力槽
(2)蛤蟆功设置成外功。攻击力800,普通攻击威力很一般,但是蓄力后攻击会大幅度强化,保留被动属性:蛤蟆护体,蓄力必成功,蓄力同时有防御效果
(3)蛤蟆功设置成外功,被动效果同(2),蓄力效果同(1),使用蛤蟆功则释放全部蛤蟆蓄力
2、玉女心经的畅想
主运效果:冰火状态集气不受影响(仅针对集气,阴内独有),使用休息指令恢复损失的20%生命和内力,额外恢复内伤20(NPC使用蓄力或者防御有效,效果降为10%和恢复10内伤)
被动效果:执行休息指令恢复损失生命和内力的10%,额外恢复内伤10
特殊:同时修炼玉女和先天,主运其中任何一个内功,享有内伤、中毒、冰封、灼烧状态集气不受影响(仅针对集气,阴内专属)
以上建议按重要度排序,越到后面越有本人个人意愿在里面,可能也越不靠谱,比如玉女心经的设置,我主要只是提出还可以这样去设想内功的效果,至于平衡,那真是不好说的
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玉女心经太牛了,真心的
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小仲 发表于
玉女心经太牛了,真心的
请仔细看一下再说牛不牛
集气不受影响这个,你觉得冰火的机会多么,主运了玉女,就是要牺牲其他主运的效果,这个主运真的就那么牛了?遇上裘千仞、金毛狮王、金华婆婆、木桑道人,玉女有用么?
还有休息可以恢复,必须是牺牲攻击而执行休息指令,回复量也是不算血量倍数的,我不觉得有多牛逼,倒是一些特殊战斗会有奇效
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只能说玉女比九阴还牛了。
还有,原著中,杨过用来解毒是逆转,不是蛤蟆
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本帖最后由 kuangyetu 于
16:33 编辑
Jimmyyeo88 发表于
只能说玉女比九阴还牛了。
还有,原著中,杨过用来解毒是逆转,不是蛤蟆 ...
感谢指正,就当我写错了
最后一个特殊二合一可能有点夸张了
集气速度不减,就是变相强化集气了
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我就看看 我不说啥 虽然很想吐槽
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☆胖嘟嘟的雪茄☆
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武功修炼直接到极以后会有的。。仅限有秘籍的武功
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本帖最后由 kuangyetu 于
09:12 编辑
qwan444 发表于
武功修炼直接到极以后会有的。。仅限有秘籍的武功
我写的有歧义,我是专门指没秘籍的,比如胡斐,空挥到极
有秘籍就到10,打3下就极,比起空挥不知道省事多少
像郭靖、黄蓉主角,要空挥2-3个等级,最惨胡斐,队友就偷懒点,当主角不你得空挥从3-10,就为了那10点刀系数么?
便利设置的缘由?原则? 不就是不影响游戏乐趣情况下的省事吗,所以增加了开局搜刮,增加了马车,增加了快速修炼、大幅经验,但其实还有可以增加的,比如补药的批量炼制,比如一些武功没秘籍,你又可以通过空挥到极,那干嘛不设一个快捷方式呢?当然有秘籍的外功,修炼以后,再空挥3下到极,确实没必要
☆胖嘟嘟的雪茄☆
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kuangyetu 发表于
我写的有歧义,我是专门指没秘籍的,比如胡斐,空挥到极
有秘籍就到10,打3下就极,比起空挥不知道省事多 ...
以后 会设置成 外功有秘籍修炼 直接到极的,
至于胡斐那种,至尊江湖的制作理念是要尊重、还原原著!胡斐的胡家刀法 缺了两页不可能修练到很高的等级,所以直接满级 和至尊的设计理念有冲突!
当然个别人物 确实需要稍微调整,畅想人物都会慢慢完善的,就好比之前的郭靖、这次的段誉一样,添加更多的专属剧情!
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干嘛要直接到极? 直接到极我9级刀法吊打斗转怎么实现?
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突然好转 发表于
干嘛要直接到极? 直接到极我9级刀法吊打斗转怎么实现?
不是直接到极,是如果想通过挥舞升到极的,家里增加一个指令而已,你不想升级,不执行就是了
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qwan444 发表于
以后 会设置成 外功有秘籍修炼 直接到极的,
至于胡斐那种,至尊江湖的制作理念是要尊重、还原原著!胡斐 ...
段誉变身以后,就在家里不停的凭空六脉,直到达到极,这样有意思吗?
我不反对胡斐初始胡家刀只有三,本来就该是三,这是合理的,但是如果我选择胡斐做主角,我为了完美,就要花时间一开始就在家里挥舞挥舞挥舞,就为了那10点系数
您真的看不明白吗,既然允许空挥升级,而一些情况下,根本就不想拿秘籍了,直接挥舞到极来玩,比如郭靖、段誉、黄蓉主角,如果你不给我设置空挥到极的按钮,我也得在家里对空气挥舞半天,所以才建议增加空挥到极的指令,节省无聊的按钮时间
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在家设置空挥到极不可取。
理由:人物武功是尊重原著给出的,能够在没有秘籍的情况下空挥到极本身就已经是一种福利了,不应该设置专门给没有秘籍的人空挥的福利。
要么拿时间换等级,要么靠规划拿秘籍。空挥损失的是时间和属性,但得到了早期可以使用的高等级武功;等秘籍损失的是早期强力武功和规划,得到了属性的弥补。这才是平衡。
结论:设置这种所谓的福利本身就是不合理的,不要说“你不想可以不用”,人人都愿意以最小的牺牲换取最大的利益(参见各种战报规划)。
PS:部分畅想人物的武功等级有待商榷,如段誉,北冥只练了几个穴位,不应该是8级;虚竹后期是会北冥的.....
PSS:强烈建议加强调和内。设定给游戏让路很正常(九阴九阳变单一属性),但调和专属的武功尚缺。
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本帖最后由 kuangyetu 于
15:07 编辑
瞳(Michael) 发表于
在家设置空挥到极不可取。
理由:人物武功是尊重原著给出的,能够在没有秘籍的情况下空挥到极本身就已经是 ...
空挥到极本身也是一种规划,就比如六脉,修炼秘籍多获得的属性很有限,你就算初始压低到一级,空挥到极依然比其他打法更轻松
除非设置空挥无法升级,既然设置了,那么空挥就是浪费时间
感觉空挥升级武功,是大量经验快速升级和大量经验快速修炼秘籍设置的遗漏,而不是什么故意让人辛苦
如果设置成空挥不能升级,那也乐得安心,干脆把这条路就断掉
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kuangyetu 发表于
空挥到极本身也是一种规划,就比如六脉,修炼秘籍多获得的属性很有限,你就算初始压低到一级,空挥到极依 ...
那很简单啊,如果你觉得空挥很浪费时间,那就不要空挥啊,想练到极又不愿意花点时间空挥,哪有那么好的事情呢?
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瞳(Michael) 发表于
那很简单啊,如果你觉得空挥很浪费时间,那就不要空挥啊,想练到极又不愿意花点时间空挥,哪有那么好的事 ...
以前就有啊,想升级又不想浪费时间,所以家里增加了木桩,后来又把木桩经验一而再再而三的提升,现在打三次就满级了
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s大好像不怎么想加强独孤
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本帖最后由 tolddsm 于
21:51 编辑
我们来分析一下九阴。
如果带队友打团战的话,那么九阴回血回体的属性,应该适用于长时间战斗,但是内耗和提高攻击,又显示其应该速战速决。
这是矛盾其一。
九阴被动回血,加气防,这显示应该适用于长时间战斗,基本属于防御属性。但是对于其20%加攻击也有抵触。
这是矛盾其二。
九阴感觉太完美,但是高难度高强度战斗,比如论剑。内耗太大,你花一回合吃的九转,被打所掉的血,就比你九阴回的血要多。
所以我认为,九阴是一个 持久战和速攻战的矛盾,是进攻与防守的矛盾。
再看九阳,纯防御属性。
高难度解封穴效果完全胜出。
但是听说冲穴的内耗也高。但是和天王的属性就比较契合了。
但是有队友的话,长时间的战斗除了论剑也不多,而且论剑也不是必须的。
所以九阳是持久战和速攻的矛盾。
但是九阳说是防御属性,持久属性,但是气防缺很烂。
这也是九阳的矛盾。
这样似乎调和最美?
调和省药,吸功也有其特点。
但是调和也是最没有特点的属性。。
说的比较乱,搞得我也自相矛盾了。
ps 看了一些评论,看了h和风的评论,我又进一步思考。我认为,说的都没有错。但是作为游戏而言,作为3个最重要的选择而言。我们应该更注重于把它们做的更有特点,使其长处更长,而不是加强弱的方面,使其短的方面不再那么短。
就像1资进攻压制和99资防御压制一样,1资属性低,防御少,但是内力很高,这样防御又提高了一些,相比而言其防御属性相差就没有那么大了。进攻属性也类似,属性和内力的矛盾,左右和斗转的矛盾。导致了其最终结果相差不多。
看起来好像作者并不像把这些差别做得太大。也就跟我上文论述的九阴九阳一样。
但是呢,我又觉得我们应该把九阴做的明显是更进攻,九阳更防守,调和更变通,这样才会更好的发挥特点。
我猜测作者是想给我们更多的选择,左右都沾点边,有特点但是差距不大。
但是矛盾来了,npc队友的内力属性是固定的,只有本身属性和调和可以选,所以我们的选择又少了。
写到这里,我又想到作者是个严格要求平衡的人。所以才会有这样的结果。可以理解,似乎也是必然的结果。
这也是作者想给我们更多的选择(三大神功攻防都沾点边),和我们根本就没有多少选择的矛盾(初始内力属性,资质固定)。
那还不如把3大神功做的更有特点一些,喜欢玩花样的走调和,喜欢终于原著的就走原来内力属性,阴内进攻,阳内防守。
这样感觉不错。
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对立统一规律是唯物辩证法的实质和核心
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都有优势 ,但是也都有弱的地方,
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这游戏做的太平衡
很多搭配都是刻意的扼杀了
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这是为了平衡三大神功,看起来都有优点和缺点,但又比一般内功高一个档次,九阳有减伤没气防,易筋有免疫气攻和内伤但是没减伤和加攻,相比之下九阴最全面,所以要让他提高内耗,不然他就完美了,那就是一大神功了,还叫什么三大神功,其实我觉得九阴还是应该在削弱一下,主要是拿了九阴很多卡点就迎刃而解了,而九阳和易筋作用就没那么立竿见影,就目前情况看九阴还是三大神功里最强的,其实并不平衡
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高难下九阳的出手机会比九阴少多了
特别是低资,可能九阴都磕两次药了,九阳还没嗑药呢,当然,如果是论剑环境,九阳可能连嗑药的机会都没有直接被木桩到死
所以由于所谓的吃九转导致损血云云,九阳损失的更多
防御属性上
目前九阴回血+10%免伤+999气盾完爆九阳的20%免伤
另外据实践经验,九阳是不适合持久战的
因为九阳吃的内伤和流血比九阴更伤
不存在所谓的矛盾,没有特别的必要,不要走阳内,就这么简单
选阳内唯一的好处就是刀系可以出火焰刀,其他没有任何好处
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lldmzqd 发表于
高难下九阳的出手机会比九阴少多了
特别是低资,可能九阴都磕两次药了,九阳还没嗑药呢,当然,如果是论剑 ...
你本身就是个走极端,走完美的人。当然眼里只有九阴。九阴确实是最屌的内功,我也喜欢。
但是本文讨论的不是谁强谁不强的问题。是九阴九阳本身的矛盾,不是九阴和九阳谁强谁弱。
但是,你说的论剑九阳不能出手我很不赞同。
高封穴下九阳解穴的优势,比那点跑少了999气防的杀集气来的时间还是要大的多。而且受伤少,状态也少。
并不是没一次都被打到破绽区深处的。你九阴照样要被三爹浪打到破绽。九阴真气999气防也就100集气,效果没有多大差别。
除了帮主如火杀气太大,其他人杀气也没那么多。
当然你还得要有其他气防手段比如太奥,金刚什么的。
而且九阳是被动回内,论剑打帮主我会运别的,而且比你多一个格子学金刚不坏或者其他。但是九阴运别的就很吃亏。
论剑九阳九阴笼统说55开,我更看好九阳
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tolddsm 发表于
你本身就是个走极端,走完美的人。当然眼里只有九阴。九阴确实是最屌的内功,我也喜欢。
但是本文讨论的 ...
九阳能打东方扫地
九天能打东方扫地三疯
九逆能打东方扫地三疯乔狗
因此从论剑上看,不是55开
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lldmzqd 发表于
九阳能打东方扫地
九天能打东方扫地三疯
九逆能打东方扫地三疯乔狗
行行行行行!
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楼主分析到位
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lldmzqd 发表于
九阳能打东方扫地
九天能打东方扫地三疯
九逆能打东方扫地三疯乔狗
九阳+金刚 能打全世界。
UID4256372主题阅读权限20帖子精华0积分93金钱2460 荣誉0 人气3 在线时间1287 小时评议0
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阴内已经疲劳了,前几天玩了个阳内帮主,单了十五大单了四神,意外的也很酸爽
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赞同你对九阳的评论!九阳的问题就是不提供压制又在防反时续航不足。这也是好多时候阳内不运九阳的原因。
但是对于阴和调和而言,看法有些不一致:
左手矛右手盾称不上自相矛盾,所以感觉你说的九阴矛盾有点牵强。我觉得是这版本九阴过强要改倒是无可争议的。
调和的没特点就是最大的特点了,和稀泥的属性,所以是和稀泥的结局。
UID8498236主题阅读权限20帖子精华0积分33金钱426 荣誉1 人气11 在线时间597 小时评议0
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tolddsm 发表于
九阳+金刚 能打全世界。
说几个阳内单四神的人物我就服了
游侠动漫组【活跃】
UID8541846主题阅读权限50帖子精华0积分1035金钱1064 荣誉4 人气146 在线时间1707 小时评议0
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插句题外话,不说九阴九阳的问题,只是一般感觉是倒过来的,阳内(刚猛)进攻,阴内(怎么说呢,柔而不弱?)防守
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易水潇风 发表于
说几个阳内单四神的人物我就服了
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本帖最后由 最爱乔峰 于
01:16 编辑
13年春意稳定版就是九阴偏攻(主运+20%攻,当时逆运主运不回内伤,说阴内就可以理解为九天了),九阳偏防御(主运+20%防+冲穴)
结果。。。阴内基本悲剧,阳内基本强势主流。
在四神的强力气防,超高集气杀气,超高伤害和物防面前,只改武功根本不能形成进攻的玩法,要赢论剑就得靠广义的防(包括物防,气防,续航等),芒种版至今都是防为王。高姿单15玩的也是防
当然至尊也不是只玩论剑,但是其他战斗真心阴阳调和都好说吧,单通除外-_-。
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天之道 損有餘而補不足
Powered by& 对天罡的一点小建议,求采纳~~~~~~~~~~~~~~~~ ...
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发表于 5&天前
天罡一直是我喜欢用的角色,最老的版本一直用天罡;
中间大改革天罡变成垫底的了,去年底又变强了~~到今年的版本已经
欢欢喜喜的玩了好几回了~~~~
天罡在标主里算强的,但是没有成型之前很苦逼,尤其是全内功的,在标主里
前中期是最苦逼的,没有之一,内功攻击力太低了,很多时候都要打很久,打个张召重
都要嗑好几个药,别的标主都是碾压...............
阳内天罡在拿到九阳后还是很苦逼,调和内也一样,阴内能拿到九阴基本12武功都满了
那么问题就来了~~~天罡在拿到天赋神功之前学了三大神功的其他两个怎么办???
只能看着啊,不能主运不是白瞎了么~~~
所以我建议天罡在学会天赋内功之前可以主运其他两门神功,也就是说阳内天罡在学会九阳之前可以
主运九阴和易筋经,调和内的在学会易筋经前可以主运九阴九阳,阴内在学会九阴前可以主运九阳和易筋经~~
学会天赋内功后就不可以主运了~~~~
这样对天罡的最后成型的实力无影响,只是让天罡没那么苦逼,尤其是阴内天罡~~~
自己敲了段渣渣,大概也许可能是这么搞得.............红字是运功那块的代码.............
因为我电脑里米有山寨江湖可以运功的那个版本..........所以............
反正是写着玩~~~
if pid == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 5 and JY.Person[pid][&内力性质&] == 0
& &if JY.Person[pid][&武功& .. i] == 107 then 运功选择项不显示 九阳九阴易筋经
& &else 运功选择项显示九阳易筋经
if pid == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 5 and JY.Person[pid][&内力性质&] == 1
& &if JY.Person[pid][&武功& .. i] == 106 then 运功选择项不显示 九阳九阴易筋经
& &else 运功选择项显示易筋经九阴
if pid == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 5 and JY.Person[pid][&内力性质&] == 2
& &if JY.Person[pid][&武功& .. i] == 108 then 运功选择项不显示 九阳九阴易筋经
& &else 运功选择项显示九阳九阴
最后我想说阳内和调和天罡学了九阴貌似不出九阴真气啊,反正我没见过,
不是说这是九阴神功的被动效果么???
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发表于 5&天前
天罡前期苦个P啊,三切剑神不比天罡苦10倍,成型后还不是那么挫。
不过这建议倒是可以。
UID7542466主题阅读权限30帖子精华0积分444金钱1408 荣誉0 人气22 在线时间2203 小时评议0
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发表于 5&天前
这个建议可以....至少天罡前面可以好过一点...
游侠动漫组【活跃】
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发表于 5&天前
学习了,谢分享
重瞳帐下已知名,隆准军中亦漫行。半世行藏都是错,如何坛上会谈兵。GOD'S IN HIS HEAVEN. All'S RIGHT WITH THE WORLD
UID8465129主题阅读权限30帖子精华0积分265金钱1258 荣誉2 人气20 在线时间1108 小时评议0
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发表于 5&天前
天罡真的不算苦...
当然,如果你要和阳刀比顺,肯定比不过。
UID7985535主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱1522 荣誉0 人气0 在线时间2228 小时评议0
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发表于 5&天前
最苦逼的是剑神
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发表于 5&天前
谁说其他标主打张召重轻松的?
高资天罡。成型那叫一个轻松
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发表于 4&天前
磁八粄 发表于
学习了,谢分享
制作组出现啦~~~是要被采纳的节奏么?
游侠动漫组【活跃】
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发表于 4&天前
xiangzhn 发表于
制作组出现啦~~~是要被采纳的节奏么?
LZ误会啦,那个小黑牌是动漫组的
重瞳帐下已知名,隆准军中亦漫行。半世行藏都是错,如何坛上会谈兵。GOD'S IN HIS HEAVEN. All'S RIGHT WITH THE WORLD
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发表于 4&天前
好提议呀,天罡太难玩了。新人好葱白
山幽花寂寂,水秀草青青
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