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本周款游戏开测(12.08-12.14)
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做手游也要做精品 光环游戏发展方向分析(2)
方向:要做精品 稳中求胜
什么是精品手游,能长居App Store畅销榜前十的产品。
为了实现这个目标,光环游戏打法&平稳&。首先,解决&硬伤&&&缺现成的精英队员。怎么办?培养!《之刃2》和《囧》属于光环游戏培养成员的试水、练手作品。
再来,平稳运营。榜单上的产品《乱世之刃2》和《囧西游》,前期基本没有冲榜,通过APP导量和小渠道供量,实现&滚雪球&爬榜。
在运营方法上,采用端游化的运用思维,在产品上线之前,做媒体预热,建立论坛、社区,看重交叉应用平台和小渠道带来的用户,不依赖积分墙冲榜和单一渠道导用户。
综合来看,光环游戏打法&平稳&:有资本和耐心去调产品、锻炼团队;善于用最小的成本达到预期的产品效果;代理发行产品,平衡收入风险。这样能保证赚钱,但这都是为了光环游戏真正的目标打基础&&做精品游戏。
阿飞说,目前光环游戏要出一款产品,自发行做到近千万流水问题不大,但是要做长居iOS畅销榜前10的游戏,要再冲一把。光环的游戏人有这个信心。做精品游戏需要团队有沉淀,这个沉淀靠的是技术、耐心、资金,光环有。
&简单有趣&一直是光环游戏的团队宗旨,&团队&这个概念,贯穿在这家产品为先的公司。
&(图说:光环游戏获得的荣誉)
我们在光环聊天的办公室名叫&万寿无疆 &,约90平米,有待客的茶台、茶具、沙发,也有办公的实木办公桌和藤椅,配有独立卫生间,基本配套设施完善、豪华,但办公桌上没有电脑,当然也没有主人&&光环游戏的阿飞。光环游戏在很早之前就给他配备了这样一个宽敞的办公室,但他一直扎堆在集体办公区,和200多人在隔的公共办公区做事。原本的董事长办公室理所当然成为了会客室。
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版权所有 鄂ICP备号-1风之光环问题```减少主人和宠物攻击间隔什么意思!
给说下!!!!!!BB的魔法攻击是间隔0.8秒·中级的是减少攻击间隔20!这个怎么不好理解啊```````````给解释下
您好,减少攻击间隔的意思就是:本来宝宝打1下要过0.8秒,有了这个技能之后,会减少这个“0.8秒”,可能会0.7秒或者0.6攻击一次~~
我实验了````好象不是你说的效果```好象是提高了攻击速度```````间隔时间好象没有改变```````麻烦如果间隔时间改变的话能不能直接显示出来````这样就有直观的感觉了````本身这个技能减少间隔时间不错的`就是效果好象不明显没感觉```最好直观点``````
您好,本来的攻击间隔就是0.8秒,这个时间本来就是非常短,相对的技能降低的时间间隔就更短了,我想这个时间使用肉眼是不容易分辨出来的吧,不过这个效果还是存在的~~
攻击速度 就是间隔啊& & 1秒 间隔减少到&&0,8 或 0,7不就是变快了吗
在吗....................
怎么弄窗口化的.............
感觉效果不好······还不如变成移动速度提高类·····这个效果不明显·说下·出招速度和技能间隔时间是两个概念好不共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 时代变了:光环OL
时代变了:光环OL
一个游戏从开发到各种测试到最终来到玩家的面前,都需要经历十分漫长的阶段。而有一些游戏十分的倒霉,在开发的过程中就因为各种原因而不得不终止开发,留下不少遗憾。今天小编就给大家介绍几款无奈被取消开发的网游作品,这其中还包括了《莎木Online》、《阿玛拉王国OL》等这样曾经被寄予厚望的作品。
  《光环》网游版 遗憾指数:★★★★  《光环》是微软在游戏领域最有力的一张王牌,而曾经这个知名的单机系列也一度有机会被改编成网游出现在玩家面前。光环OL的截图  《光环》网游版的消息传闻了很久,但是从没有过官方的辟谣或者是证实,玩家也只是当做茶余饭后的谈资。但08年微软旗下工作室Ensemble(曾开发过《帝国时代》系列)对媒体表示《光环》的网游版确有其事,只是已经被取消了。《光环OL》的场景设定图  根据Ensemble透露,光环网游版计划其实很早就已经启动,只是一直没有对外公布。但微软高层在开发过程中认为游戏业界的局势已经有所变化,巨资投入研发网游很可能会失败,因此中途叫停了这个网游版的项目。
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与网游,取消开发相关的文章有:《光环4》盔甲技能全解析 游戏快感随时获得
  继《光环:致远星》之后,《光环4》将再次提供一场令人惊叹的多人游戏体验,我们一般不会使用“令人惊叹”这个词,所以相信我,《光环4》一定不会让你们失望的。
  在加入了新的盔甲能力、战术包、支援升级还有盔甲自定义功能甚至包括全新的合作游戏模式 -- 斯巴达任务之后,《光环4》将让你体验Xbox 360平台上最佳的多人游戏体验。
  在本文中,我们将详细分析《光环4》中盔甲所拥有的各项技能,这都得感谢设计“第二代雷神之锤”动能突击装甲的设计师独到的“模块化”设计理念。这使得穿戴者可以随时为自己的盔甲添加实体硬件,或动态的调整盔甲的作战效力以及性能。这项技术甚至允许穿戴者在盔甲里添加非人类科技模组(包括先驱者以及星盟科技)。
  推进包
  官方将这件“M805X”推进包称为移动加速系统旨在协助配用者在战斗中获得更高的移动速度,快速缩短其与目标之间的距离以及在分秒之间逃离险境。
  强光护盾
  这件“Z-90”强光护盾原本由先驱者所涉及,开启之后将射出大量光子组成一张坚固但却耗能的护盾,它能有效的阻隔射向穿戴者的子弹,开启之后它能护住斯巴达战士的全身。
  普罗米修斯光学系统
  普罗米修斯光学系统是另一款由先驱者所设计的技术,它能帮助使用者更好的分辨敌人的位置,同时也能隐约显现穿戴着光学迷彩的敌人。这种短距光学系统能够有效的分辨出敌人的外形,同时还能探测到躲藏在掩体后面的敌人。
  全息诱饵
  这款“T-27”全息诱饵有时也被简称为“全息诱饵”,它能模仿穿戴者的外形设立起一个全息复制品,让敌人无所适从,同时也给穿戴者一个机会发起侧袭。这项技术原本由星盟开发,但是也被采纳进了“雷神之锤”盔甲系统中。
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