反恐精英online1.0是哪年在美国发行的

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本文介绍的是反恐精英系列中的首作。關於整个游戏系列,请参看「」。
《反恐精英》(:Counter-Strike;CS)是一款以团队合作为主的,於1999年作為所開發的遊戲《》推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者與繼續參與遊戲的後續開發。
最初版本的CS為《》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據指出,《絕對武力》為最受歡迎的《》衍生遊戲。《反恐精英》的续作是《》《》和《》。
在1999年首次亮相的絕對武力(Counter-Strike)是一款以恐怖分子與反恐小組對決為主題的。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與平衡性使這款遊戲成為了世界最暢銷的FPS作品。
CS自日於網站發布後,於同年6月19日釋出測試版Beta 1.0版本。正式版的1.0,則是在日發行。
日,Valve宣布CS的開發者已經和公司組成研發團隊。展开以查看CS的历史版本。
Beta 1.0是CS的第一個開放版本。整個遊戲只有極少的地圖模組,分別為cs_siege、cs_mansion、cs_prison和cs_wpndepot,而整個遊戲無論是人物、地圖、槍枝、客戶系統等都有存在不少的大型Bug。此時遊戲只有以cs_為開頭的拯救人質模式,而槍械也只有、、、、、、、。
將1.0版中由玩家所提出的Bug問題進行修正,例如強化伺服器的穩定性,使其不容易發生當機的情況;修正彈藥與盔甲的Bug以及兩者間相對的數值、增加了隊友傷害(mp_friendlyfire)的參數;修正了地圖有溢出且在更換時出現的的Bug問題,同時增加了兩張新地圖cs_assault與cs_desert等。
強化遊戲的內容,並非只是單純解決Bug的問題,而也使得遊戲進行了完整的升級。包括加入開始遊戲前進入5秒的開場靜止時間(Freezetime),除了等候其他玩家的登入也防止快攻(Rush)戰術得出現;增加遊戲管理員(ADM)踢除(Kick)其他玩家的選項、讓可以進行埋伏偷襲的地點增加、改進遊戲程式使得跳躍射擊時準度會降低;改變遊戲中的金錢購買系統,並對其規則做了些許變動;擴大閃光彈的攻擊範圍、讓防彈盔甲的防護範圍從人物胸部延伸至手部等。
Beta 2大幅改進1.2版,除了增加新武器,包括、、等,並確定M4A1和USP裝上消音器的功能。而夜視鏡原本只是在的附屬項目,後來被改成位於工具欄中。其他還有增加每局回合時間(Roundtime)和比數表、優化人物的模組外型、增加快捷鍵功能(Bind)等。
進行少量的2.0版本的Bug修改並加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、為HL伺服器(hlserver.exe)增加了科學家這新的人物模組;修正遊戲中電視畫面的問題以及武器在人物死亡後掉落的Bug,並重定AK-47的金額。
除了移除遊戲中的Bug外,另外增加近戰武器(Knife)、和裝備中的與盔甲的組合;並加入了隊伍無電線廣播系統(Radio),使玩家可以進行溝通;其他如人質走路人工智能(AI)的表現提高、讓閃光彈具有破片殺傷力、修改記分板的格式等。
修改了大量的Bug並增加裝備拆彈包和(HE-Grenade),以及武器和,而閃光彈也重新回到遊戲中。其他還有修正人質解救模式、修改踢人投票系統、更改拯救人質時獲得獎勵金額的方式以及所獲得的金額數;為遊戲加入新玩法de_拆除安裝炸彈模式並增加cs_station、 de_nuke、de_dust、de_prodigy四張地圖,另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人質救援點並將其距離縮短。
修正一些伺服器的端點、增加的人物模組;亦大大增加了的準度,這個極不平衡的設定一直到Beta 6才有所改善。
增加,不過在Barking Dog Studios開發後出現了許多的BUG及伺服器不穩定的情形。其他的改變如增加兩位新的人質模組和新的人物皮膚貼圖、加入HUD系列的指令串(如hud_fastswitch 1)、並增加cs_back和de_train兩張地圖、增加新的無線電訊息與和其對應的組合以及能夠聽到子彈裝填聲音等;同時此版本確定了許多跟de_拆除安裝炸彈模式相關的遊戲方法,如C4只能放在炸彈安置區、使用炸彈拆解包(Defuse kit)只需5秒拆解而不使用則須10秒、增加了炸彈拆解進度和安裝炸彈進度的顯示尺條、確立炸彈只要能成功拆解就算反恐小組勝利、可將C4炸彈丟在地上給其他隊友拿取、而在雙方購買區以及C4安置區會有提示圖形出現。
增加新槍械、和煙霧彈(Smoke)、改變人物模組的造型並加入新的和瑞典北極復仇者(Arctic)模組,以及的升級和夜視鏡的重新加入;增加了右手及左手持槍的切換功能、加入新的隊友跟蹤定位雷達;加入新玩法as_保護要人(刺殺VIP)和es_恐怖分子逃亡的新玩法、增加新地圖as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec等地圖,在之後的正式版遊戲中,es_系列遭到移除,而as_系列在CS:Source開始被移除。
修改了有關射擊精準度的設定,最明顯的例子為單點射擊和連續射擊兩者的準確度,也因此增加了準星的大小會在連射時漸漸變大。其他的還有中彈後的子彈黏沾性以及狙擊鏡的部分修改。
Version 1.0
Version 1.0為反恐精英系列推出的第一個正式版,加入手槍、衝鋒槍、狙擊步槍三把新槍。
Version 1.1
增加新的全地圖觀戰視角(Spectator mode)、讓遊戲中恐怖分子持有炸彈者背後會出現背包的造形、反恐分子的拆彈包則重新回到選單中;讓跳躍射擊時的準度再次降低、修改模組使狙擊槍在沒有打開狙擊鏡時不會有準星的出現且不開鏡射擊時會沒有準度、修改程式使得AWP射到腳時不會一槍斃命;在人物模組中加入游泳的姿勢、使右上角的最新死亡名單依反恐(藍色)或恐怖(紅色)而有各自的顏色、增加了字符串文件使得更改遊戲中槍枝的名稱(如AK-47改名為CV-47)、增加了遊戲結束後可截取遊戲畫面的新功能、新增新地圖cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2並更新之前的熱門地圖。
Version 1.3
增加了可以使用麥克風討論戰術的系統,使玩家可以更加迅速下達戰術並相互溝通;改善了玩家與伺服器端點射擊位置的訊息不同步的問題、修改了畫面擷取(screenshots)時第一張圖會被第二張覆蓋的Bug、修正了全地圖觀戰視角的Bug、改善了夜視鏡的問題、修正了命中區域(HIT BOX)的問題等。
正式版1.3版可以說是CS的大躍進,此時遊戲人數激增,同時種種作弊程式也隨之浮出檯面。正式的CS比赛也随着此版本开始出现,但此時團隊战术尚未完善,又以Rush速推战术为主,而个人必备技术为超级跳+/的,然而在随后的版本升级中,此类跳跃射击技术因取消連續跳躍而被淘汰。
Version 1.4
相當短期的版本,主要的更改如能夠在聽到對方的無線電對話、再次調整跳躍或移動時時手槍射擊的準度、強化人物模組的動作、修正了恐怖分子和反恐小組一個人物模組隊換得Bug、改善子彈射出時服務器端點的判定、修正了煙霧彈的問題、將腳步聲所來的方向變為更準確、使人物在水中走路時速度一致(之前的版本人物在水中行走時速度會忽快忽慢)、改善伺服器因各種炸彈的放置而當機的問題、改正彈匣中子彈數量的問題、增加了第一人稱的觀看視角等。
Version 1.5
正式版1.5版是CS相當重要的里程之一,可以說是最多人在玩的版本時期。此版本與1.4版本並沒有什麼重大的差別,主要是將一些細節的地方進行修正,如無線電指令被改回成只能聽到同隊隊友的對話,另外在跳躍著陸時,也會有延遲射擊的現象。有部分玩家認為此版本是最適合比賽的版本,原因在於正式版1.6中,平台和盾牌的加入。
Version 1.6
新增比更為便宜的突擊步槍和、為反恐小組增加(選單第八欄)、使狙击枪AWP具有开镜延迟的效果、增加槍枝的準確度、加入程式使射擊時準星大小會改變;改善了部分的Bug、將雷達改成不透明狀(指令為:「cl_radartype 3」,1為透明,2為半透明,3為實心)、修改成新的金錢模式、加入許多網路参數的設定、將玩家所能搜索的伺服器顯示其所在區域等。
不過盾牌這項武器一直很有爭議,在國外大多都被伺服器所禁止,原因在於武器射擊再多發,只要打在盾牌上對手都毫发无损;而部分作弊者還會在使用盾牌時,藉由作弊程式拿取或。
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CS最多可容纳32位玩家在同一服务器内进行游戏。玩家被分为两个队伍:(Counter Terrorists)和恐怖分子(Terrorist)进行对战。在默认游戏模式下,开局时每位玩家会被配发一把手枪、一把战斗刀和800美元的金钱。玩家可在每回合开始时使用金钱购买枪械、防弹衣等装备。最先达到地图胜利条件的队伍获胜。
CS的金钱系统是游戏的特色之一。详细的金钱系统介绍如下: 警、匪均持有一定数量的金钱(正式比赛规则,第一局双方都只有800元)用来购买枪械、防弹衣等各种武器装备,最多可持有16000元(AMXX模组除外)。每杀死一个敌人增加300元;单局胜利增加3250元;单局失败增加1500元,但匪如放炸弹安置后成功拆除引爆则胜利增加3500元。而每局死的先后都有不同的金钱增加。如CT第一个先死就增加1500元,第二个死的就增加2000元,如此类推,第四以后死的就增加3000元。而TR第一个先死就增加1400元,第二个死的就增加1900元,如此类推,第五以后死的就增加3400元。TR成功安置炸弹但被CT杀死及成功拆除C4炸弹就增加800元。每局时间完毕TR还有人没死,该TR(们)不会被增加金钱。
以下是CS中的地图模式:
遊戲分為Counter-terrorists (CTs)反恐小組(又名),以及Terrorists (TR)恐怖分子,雙方在最初的CS都分別有四款部隊。
其中反恐小組全部为现实中存在的组织,恐怖分子均为虚构的。
隸屬於,綠色的制服,保護色的優勢適合在森林的地圖出任務。
隸屬於,天藍色的制服,外加沙漠保護色的頭盔,適合在城市出勤。
隸屬於,制服是黑色具有保護色的功能,以及一個防毒面罩,適合在黑夜或是黑暗的地圖執行勤務。
隸屬於,遊戲中是海軍藍的制服,適合城市戰爭的地圖。
東歐鳳凰恐怖組織
在瓦解後不久成立,他們會不惜犧牲一切性命,因此他們為最令人畏懼的恐怖分子之一,以看人不爽就殺而聞名。他們涉及殺害超過一百人以上,據信他們曾參與1985年於發生的美國陸軍死亡事件。同時還涉及許多國家的恐怖攻擊行動,包括、、及等等。他們較善長於狙擊,同時也專精於炸彈攻擊及偵查行動。到目前為止,該恐怖組織的人數實力仍然未明但,是其數目正在增加中,最後的預估約為兩千五百人大致遍佈於東歐地區。可能已經和合作,將擴張其勢力範圍至遠東地區。1.6版本時穿著黑色的制服,適合在城市地圖執行任務,但外加滑雪面罩,則易於受到狙擊。
一支信奉正統派的恐怖組織,其成員相信邪惡的計畫將會帶領他們統治整個世界。曾經涉及超過二十個國家的恐怖攻擊事件,殺害超過兩千人以上。其攻擊的目標包括美國、英國、德國及以色列。主要的攻擊事件包括1989年挾持Fly Friendly航空的第983航班,並於國家電視轉播時殺害其機師。還有攻擊希臘的豪華郵輪,於水中下毒殺害所有乘客。該組織有幾百名成員,分散於世界各地。從1987年起,收到來自利比亞及敘利亞的政治支持、訓練、物資協助及經濟資助。1.6版本時穿着綠色+土色的制服,適合在樹林或森林地圖執行任務。
瑞典北極復仇者
成立於1977年,因其於1990年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。於同志會成立後不久,瑞典北極復仇者組織迅速成長並依據其激進的信仰而成立。目前活動範圍遍佈瑞典、瑞士及奧地利。瑞典北極復仇者宣稱已經暗殺了300名政治目標及造成兩千名平民死亡。他們最知名的代表事件為炸毀一座位於奧地利維也納住宅大樓,造成478人死亡。儘管目前組織成員只有四百名,該組織卻擁有上千名的支持者及認同者。他們接受來自私人的資助並於整個歐洲地區祕密招收新成員。瑞典北極復仇者的成員為爆破的高手並精通。1.6版本時穿着雪白色的制服及面罩,非常適合在雪地的地圖活動,但是在其他的地圖非常的不適合。
此支恐怖組織成立於中東。中東恐怖游擊隊以其冷酷殘忍而聞名,其成員痛恨著美國人的生活方式,從1982年他們炸毀一台播放著搖滾樂的校車事件中表現無遺。活動區域:中東恐怖游擊隊為世界上最大且具有最精良設備的恐怖組織,成立於1968年,為雷薩軍事政權的軍隊,主要任務在於摧毀自由企業與資本主義–以此表現對美國的不滿。據信中東恐怖游擊隊同時涉及八起於中東購物中心、兩起足球場爆炸事件的幕後主謀。他們約有一千五百名至兩千名武裝成員,並具有大量的支持者,大部分位於農村地區。已知接受來自敘利亞及利比亞的資助。和恐怖精英一样是基于的恐怖组织,类似的游击队。1.6版本時服装颜色较深,適合在深色的地圖埋伏。
在2007年3月時,宣佈將會在CS的官方地圖以及玩家列表中增加廣告的看板,不過此舉引起很大的爭議,在的官方討論區甚至有超過200篇的文章討論此事,他們認為這些廣告沒有太大的效用,反而會使他們在遊戲中分心。
CS一開始都是全面在(WON)平台上遊戲,不過隨著Valve持續開發的緣由,在Steam測試完成後,Valve決定全面將所有的遊戲移到自家的Steam平台上。日,Steam與CS1.6版共同推出;日,Valve關閉了最後一個WON的伺服器,CS1.5版正式走入歷史,而在Steam上的CS則為1.6的版本。
有人將CS從Steam平台中抽取,形成了「Non-Steam平台」,玩家只需從網上下載遊戲主程式,便可與其他人對戰(連線或使用區域網路),而不需要購買Steam帳號來進行對戰。
由於CS所佔空間不大(不足1GB),電腦配置需求亦不高,所以Non-Steam吸納了大量玩家,這亦促成大量CS新地圖及模組的出現,令CS更多元化、大眾化。
但亦有Steam玩家指出Non-Steam玩家素质参差不齐,作弊或冤枉別人作弊的情況更是屢見不鮮。而且因為不需要Steam帳號的關係,Non-Steam基本上等同一個平台。
Steam前後進行多次更新,有些槍械的效果或會與Non-steam有所不同。
CS這款第一人稱動作射擊遊戲到2009年9月為止,還是當今世界上最多人玩的電玩遊戲之一。2002年時,CS總共有超過3萬個網路伺服器(第二名也僅僅只有9800個),2004年,統計出超過8萬5千名玩家同時在CS。
2006年,也公佈超過了20萬的CS玩家(包括CS:S、CS:CZ、CS),日,曾公佈出這些玩家每個月總共花費61億7千7百萬的分鐘玩遊戲,種種統計顯示出,即使CS發行已久,他的魅力依舊無減。至2013年,在世界上依然有相当数量的玩家在网上通过各种对战平台以及互联网服务器进行對戰。
CS在世界各地也造成了不同的文化影響,包括出現了許多CS的超級強隊(如歐洲的、、、、、、、;亞洲的、、、;美洲的、、、和於2009年興起的等)在或這種世界性的電玩大賽中爭冠,不僅僅是視覺及感覺上的享受,更是要從比賽中贏得更多的獎金。
在SK-Gaming宣布放棄GameGune2012不久之後,的CS戰隊宣布解散。
在歐洲CS1.6著名的職業玩家有很多,其中包括已經退役的前SK Gaming的HeatoN和SpawN曾被稱為CS的傳奇,另外在狙擊槍上的擁有高超造詣的Johnny.R,但他們對CS的了解認知被認為局限於CS1.5當中,在其後版本轉為CS1.6後遊戲的改變使他們雖仍穩站在職業CS隊伍的高峰,但不復從前。而目前仍活躍在職業CS賽場上較為著名的則有被稱之波蘭戰神的Neo,瑞典SK Gaming的全能天才f0rest,烏克蘭NaVi戰隊(全名Natus Vincere)的瞄準瘋子Edward及同為NaVi戰隊被稱為新一代狙神markloff等。
現在CS的伺服器模組大多架設例如的管理插件,因而衍生出許多不同的遊戲模式,增加遊戲刺激度,例如喪屍感染(Zombie Plague)、超級英雄(Super Hero)、死鬥(Death Match)、監獄(Jailbreak)、搶旗(Capture The Flag),亦有一些不一定需要插件才能運行的模式,例如滑水(Surf)、死亡奔跑(Death Run)等等,相當多種的玩法隨著CS的成長逐漸出現在各種伺服器上。
隨著CS的發展,其也隨之出現,以下就是許多作弊程式的種類:
牆壁透視-也就是台灣玩家俗稱的3D,藉著透視牆壁的程式令人物模型顯示在牆壁上,從以得知敵人的確實位置,在敵人出其不意的情況下突襲或著灌牆殺害敵人。可以在觀察模式留意可疑人物是否長期面向牆壁以得知別人所在,每次均猜中防守方在門口的左面還是右面,或是每次對牆射擊均能十分有效地擊中對手。
ESP-能夠顯示敵人的名字、所持槍械、身體位置、距離的資訊、敵人的瞄準線甚至有顯示對手所在的雷達,透視的一種。
聲音透視-能夠在畫面上看到標示不同聲音的提示,因CS的聲音資訊距離遠,能比普通透視更有效發現敵人,而且沒有盲點。亦會看到平時聽不到的聲音,例如其他玩家更換槍械。
加速器-作弊程式的一種,擁有異於常人的速度,不過這種程式會傳送錯誤的同步化回報給伺服器,相當容易被識破。除了移動速度過高外,作弊者的槍聲也會比正常頻密。
反閃光、反煙霧-移除遊戲中閃光彈和煙霧彈的效果。不能直接觀察得知,因閃光彈效果受很多因素影響,而調校煙霧顯示設定亦有很大差別的效果。
光亮度-可將地圖或人物分別調校成最光亮狀態,亦有把地圖材質改成純白及其他純色或只留下立體框架線。主要配合透視和ESP,防止外掛使用者因地圖漆黑而看漏敵人,或搞錯敵人在障礙物的前後而曝露身分。
自動瞄準-作弊程式的一種,幫助玩家自動瞄準敵人,通常是瞄準敵人的頭部。可以留意有否大幅度瞬間直線移動準星並擊中對手,換彈時準星有否仍是瞄著敵人頭部,或在面對面射擊時平滑鎖定對方頭部。
反后坐力-去除枪支的后坐力,表现为即使5发以上的连续射击也不会有弹道不稳的现象。可以觀察到如M249等槍口跳動大的槍械開火時的準心並不跳動。
暴力作弊器-特征是極高的速度移動速度64倍以上,包括步速和枪速,有些枪速为32倍。透视,反闪光,反烟雾,自动瞄准,自动開火,反后坐力。一般战绩超常(例如杀164死2),普通人根本沒有能力對抗。通常設有尋路系統,像POD-Bot的路點,但若编辑不佳,则容易在拐角处(例如两个门中间)卡住或迷失而撞在牆上。多為收費提供。
脚本-虽然达不到作弊器的水平(不能加速,不能自瞄,不能显ESP,不能透视,只能反后坐力,反闪光,烟雾,復活及選擇在敵人出生點),但是可以通过大部分反作弊器。稍作观察即可发现(射击时准星基本不动)。
部分伺服器會開啟官方的Valve Anti-Cheat (VAC)防外掛系統,被偵察出使用外掛的玩家會被封禁,但VAC系統通常是無法有效偵測到外掛的,須要靠第三方插件來防堵外掛。
一款游戏规则基本与CS相同,但画面变为2D的游戏,由Unreal Software製作。在武器的方面增加了不少具範圍攻擊性的武器。
属于CS的一个衍生再造MOD。由于一些玩家不满反恐精英:起源的游戏性,这些玩家自发组成开发组来开发游戏性与反恐精英1.6相仿的起源引擎MOD。
CS系列中幾乎所有武器都屬於無版權狀態,使得遊戲中槍械都做了一定程度的修飾,改名。像是把眾人熟知的AK-47步槍的拋殼窗換了邊、M4步槍的上膛方式改為拉開、M249的準星、槍托等許多地方都有錯誤、手栓式狙擊武器的拉柄完全改為左邊,甚至是把槍枝的口徑變調。初速、射速等資料也不正確。雖然這遊戲帶給了廣大玩家許多的樂趣,卻也使得玩家對武器知識產生了某種程度的誤導。
則新版的絕對武力:全球攻勢向各大槍枝工廠、研發商等申請版權,所以能讓大部分的槍枝冠上正確的名稱。傳統絕對武力在槍枝上的錯誤操作也都有改正,例如拋殼窗改正至正確的位置(正確右手慣用槍的拋口在右邊)、手栓式狙擊步槍的的手栓拉柄改為右側、M4A4(取代CS以往的M4A1,其實此槍是Colt Model 933,並沒有所謂的M4A4)步槍終於不再拉槍機助推器。但是槍枝的性能仍然是不符合現實槍枝的性能。
John McLean-Foreman. . .
. CSNation.
. Valve. .
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《反恐精英》&
《反恐精英》摘要
最近又有了网游版本的反恐精英,名字是《CS Online》.《反恐精英Online》是以美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作。
《反恐精英》 - 制作背景
《反恐精英》 《反恐精英》是一种以合作为主的类的游戏。1998年时,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于半条命(Half-life)的其中一个Mod(模组),在网上有传闻说这个游戏最初是由几个半条命的年轻人通过官方的所制作的一个自娱自乐小游戏。,,等电子都以CS为比赛项目。因此《反恐精英》是当今最受欢迎的第一人称射击游戏。
《反恐精英》 - 游戏简介
反恐精英: 英文名称:Half-life: Counter-Strike(简称CS)游戏制作:Valve Software游戏发行:雪乐山 Sierra Entertainment游戏类型:第一人称动作类同类游戏:《半条命》(Half-Life)、《半条命:军团要塞》(Team Fortress)、《半条命:胜利之日》(DAY OF DEAFT)等系统:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)上市日期:日 主要作者:Mihn Lee
《反恐精英》 - 历史背景
《反恐精英》 《反恐精英》自日,布什内尔和另一位同事T. Dabney各出资250美元创业资金创建了世界上第一个游戏公司以来,游戏行业历经几十年的发展,在这期间,游戏行业从游戏不断丰富,采用技术不断更新,运作方式不断完善,目前已成为了一个相当庞大的产业。目前,比较流行的游戏类型已经相当丰富,在众多的游戏类型中,第一人称射击游戏,也就是类游戏是目前的游戏类型中的重要组成部分,这类游戏中的代表CS已经拥有众多的玩家群体,在游戏界中占有相当的地位,并已经发展成电子竞技的比赛项目。而FPS游戏的确立与发展,与游戏引擎的使用和进步有着密不可分的联系。 游戏中的引擎1.的概念既然说FPS游戏的发展与游戏引擎有着密切的关系,那么什么是游戏引擎呢?我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是游戏还是游戏,无论是扮演游戏、即时游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 2.引擎的1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D)。这部游戏了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰o卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非第一款采用第一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款第一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld),这款角游戏了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。 3.引擎的发展在引擎的进化过程中,肯o西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。紧跟在《毁灭公爵》之后发售,两者孰优孰劣一时之间成为玩家的热门话题。从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎还是连线游戏的始作俑者,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把网络游戏带入大众的之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和技术,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的(Sin)、Xatrix娱乐公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。这款与《雷神之锤2》同时代的引擎经过不断的更新,至今依然在游戏市场上,丝毫没有显出老迈的,实属难得。游戏的图像发展到这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用Doom引擎制作的游戏,无论是还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。玩家开始对端着枪跑来跑去的单调模式感到厌倦,开发者们不得不从其它方面寻求,由此掀起了第一人称射击游戏的一个新的。 4.引擎的两部划时代的作品同时出现在1998年——Valve公司的(Half-Life)和LookingGlass工作室的(Thief:The Dark Project),尽管此前的《系统震撼》(System Shock)等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。曾获得无数大奖的《半条命》采用的是Quake和Quake II引擎的混合体,Valve公司在这两部引擎的基础上加入了两个很重要的特性:一是脚本序列技术,这一技术可以令游戏以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的第一人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向枪口。这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的,在此基础上诞生的《要塞小分队》、和等优秀作品又通过网络代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。 Half-Life《半条命》 Half-Life《半条命》的Valve公司的创始人加布o纽维尔在微软公司工作了13年,为组建了分部。这13年给纽维尔带来了两件宝贵的东西:一是清醒的商业头脑,二是金钱,在他离开微软创建Valve Software公司的过程中,金钱显然发挥着更为重要的作用。尽管Valve公司迄今为止发布的作品不多,但它的水准早已得到业内人士的认可。Valve公司创立之初拥有非常充裕的资金,这一点是其他游戏开发者无法企及的。按照当时的标准,《半条命》的开发周期很长,其间又没有得到任何发行商的资助,对于一般游戏开发商来说恐怕只有死路一条,而Valve公司正是凭借其雄厚的资本,才把自己认为正确的事情坚持了下去。事实证明《半条命》的确是一款完美的游戏,高超的人工智能、精彩的脚本事件、华丽的画面、有趣的联网模式,这一切深深打动了玩家,《半条命》一经发售即攀升至各大排行榜的榜首。 《半条命》的成功并非纽维尔上榜的唯一原因,纽维尔对游戏业的重要贡献在于他的超前意识,是他把游戏开发带入了网络时代。在纽维尔的指导下,Valve公司构架起一个互联网社区,在游戏的开发过程中通过这个社区向全球各地招募高手,一些拥有丰富经验的业余制作者对游戏提出了许多宝贵的意见和建议。《半条命》发布后Valve公司又制作了一款免费网络资料片《要塞小分队经典版》,并将其源代码公之于众,以帮助业余开发者为《半条命》制作更多更优秀的修改版本。 Valve公司每年都会定期举办“Mod展览会”,邀请各路媒体前来参观社区成员的作品,《反恐精英》(Counter-Strike)就是在展览会上脱颖而出的。没过多久,《反恐精英》就从一个小型的开发项目发展成为了当今最热门的联网游戏,而Valve公司自然也受益匪浅,因为它拥有把成员作品商业化的权利。 1998年,由维旺迪旗下的Valve Software所开发的Half-Life(半条命)一上市就引起游戏界内的高度关注。它以全新的图像引擎、漂亮的画面和真实的物理系统赢得广大业内人士和游戏玩家的好评。经过了半条命的成功之后,Valve以推出了半条命的资料编:(Half-Life:Counter Strike)也是我们常说的反恐精英CS。起始之初,CS只是半条命的一个扩充Mod包,直到日,Valve才发布了CS的第一个测试版:CS Beta1.01。这个版本推出以后,很快的就爬到了全美游戏的第一位,而且长时间的占据此宝座的位置。而游戏版本也快的升级到了7.01。这种情况一直延续到2000年11月,Valve才正式推出了官方的CS 1.0版本,由Sierra Studio代理发行。时至今日,《半条命》的影响力丝毫没有减弱,有人认为纽维尔之所以取得成功很大程度上是靠了运气,只有知情者才了解,他的成功在于抢得了先机,通过互联网培养出了一块肥沃的土壤。 Half-Life的系列作品:《半条命》在1998年5月的E3大展上首次露面后,默默无闻的Valve Software公司就凭借着《半条命》这个游戏一炮而红,当年即获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号!随即与《雷神之槌》(Quake)和《虚幻》(UT)并称为当年的三大FPS游戏品牌。 《半条命》 《半条命》的游戏剧情:黑山研究中心(Black Mesa),是设立在沙漠中的一个研究机构,服务于白宫的秘密部门,玩家扮演的就是这所研究中心里面的一位科学家戈登o弗里曼(Gordon Freeman)。这个研究中心进行了一系列的疯狂试验,其中影响最大的是“半衰期试验”,在试验过程中发生了严重的失误,打开了通往其他时空的裂缝。许多可怕的异次元生物从时空裂缝中来到地球,它们会捕捉人类吸取人类的脑髓、咬噬人类的面部,并且能在任何表面迅速攀爬。而同时政府也派遣black-ops特种部队杀死所有的科学家灭口。幸运的弗里曼得到了一种名为HEV的威力强大的高科技防护衣,帮助他克服了与外星人和特种部队之间的巨大能力差距,在经过苦战之后,弗里曼到达了外星人的巢穴,最终把它们送回了老家。1999年:《半条命:针锋相对》著名游戏网站Gamespot授予《半条命:针锋相对》为1999年度最佳游戏资料片时,给予这部游戏资料篇的评价是:“为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。” 游戏中你作为美国海军陆战队的一名下士、22岁的Adrian Shepard,任务是杀掉Half-Life的主要游戏人物Gordon Freeman。不过随着游戏的进展,当你发现许多高度进化的异形生物通过Gordon Freeman去Xen世界时留下的通道来到了地球,并开始掠夺地球时,Shepard很快从追杀者变成实际上的被追杀者,在游戏的后半段,Shepard的唯一目的似乎就是保住性命。 半条命:针锋相对》是Gearbox Software开发的,虽然《针锋相对》可玩的时间没有《半条命》长,但其饱满的纹理、具有现场感的音效以及让人欲罢不能的游戏过程,对于所有的玩家来说,Gearbox的这部处女作仍值得拥有。值得一提的是,当时奥美电子在国内以50元的低价位推出了这款游戏。2000年:《半条命:军团要塞》《半条命》的家族里终于增加了多人游戏地图、多人作战模式,也会后来风靡全球的Counter-Strike打下了根基。 《半条命:军团要塞》了一部宏伟的军团多人战斗,你可以在九个角色中选定喜欢的角色。例如:医护人员、士兵、狙击手或工程兵等,并会同你所属的军团在网上或以联机方式与敌对军团展开战斗。 每个角色都有独特的武器、工具装备、属性能力和作战方式。 游戏时,通过对角色、战场和战友合作方式的不同选择,从而产生千变万化的战术和前所未有的吸引力。 《反恐精英》 2000年:《半条命:反恐精英》由两个狂热的游戏迷协同一些业余关卡设计师联手创作的《反恐精英》(Counter-Strike),开始只是《半条命》的一个扩充外挂模组 (MOD),在2000年推出测试版后却没想到在很短的时间内即全球,在相当长的一段时期几乎成为FPS的代名词,赢得了空前的赞誉和拥趸,成为玩家广泛认同的“世界上最好玩的网络多人游戏”。至今在其基础上后续的很多版本依然是很多玩家的最爱!
玩家可以在游戏中扮演恐怖份子或反恐怖小组,里面有四种不同类型的游戏场地中,分别的任务是:拯救人质,反恐怖小组必须要拯救人质;安装炸弹 / 除去炸弹,恐怖份子必须在指定地点安装炸弹,而反恐怖小组必须拆除它;逃跑,恐怖份子必须逃离反恐怖小组的追击;暗杀,重要人物 () 必须从恐怖份子的追击中逃到安全的地点。武器以及其他各种装备是必须用钱来购买的,而玩家可以在游戏中靠各种方法来赚钱。同样的,玩家也会因为各种原因而损失金钱,像是杀掉人质或者是队友。 《反恐精英》 2001年:《半条命:蓝色沸点》是Gearbox Software开发的又一个独立版本资料片,最初是为SEGA(世嘉)设计的Dreamcast版本,但是最终Sierra还是放弃了这个日渐势微的游戏平台。由于一开始是为Dreamcast开发的,限于载体的存储空间大小,《蓝色沸点》的容量远远小于《半条命》,差不多只有原作的三分之一。Gearbox为《蓝色沸点》共制作了大约27个任务。游戏剧情同样是描述发生在黑山研究所(Black Mesa)的意外事故。本次玩家们将扮演《半条命》中就已经出现过的保安人员巴尼(Barney),重返当初的黑山实验室你的目的并不是只为对那群由化学实验培植出来的变种怪兽进行集体屠杀,而是负责抵抗异兽的,从而带领一班科学家逃离Black Mesa的实验工场,在游戏的(逃亡)进程当中,将会围绕着众多NPC间的互动,所以这趟在你的危险及艰巨的征途上就不再寂寞了。此外,角色们在持枪杀敌之余,同时会发现更多秘密的地方,揭开更多政府高度机密的设施,也有机会接触到一些新奇而有趣的机械和操作系统。 《反恐精英:零点行动》 2003年:《反恐精英:零点行动》虽然《反恐精英》《半条命》引擎的基础上加以不断完善,使其终成经典名作,但这一过程也经历了两年之久。除了游戏性方面的提升外,以往的升级并不曾对游戏的图像表现力有任何改善,这也使得众多玩家纷纷借助第三方的修改包来寻求称心的显示效果。心思细密的Gearbox Software公司抓住了这个大好机会,推出对原有CS进行强化完善的《反恐精英:零点行动》(Counter-Strike:Condition Zero)。不过《零点行动》最大的贡献还是弥补了前一版本《反恐精英》没有单人任务模式的这一薄弱方面的。 《反恐精英:零点行动》里面包含了6个故事剧情,3个不同的单人游戏模式,25个任务,内分75种不同玩法,与超过225项任务目标需要完成。在游戏中玩家扮演一支反恐怖部队的队长,穿梭于全世界各个地区执行特殊打击主义的任务。虽然各个任务并不是一个联系起来的有机整体,但是每一个任务绝对有始有终。而故事情节是从人质、拆除、恐怖等几个方面进行了延伸。还借鉴了电影的情节,你的任务有时候就是像《黑鹰堕落》里面那样,躲在堕落的飞机机体里面,在有限的情况下面阻挡涌上来的敌人,也有的时候一个人孤军奋战。
《反恐精英》 - 武器介绍
《反恐精英》全介绍: 匕首 武 器:使用方 :/价 格 :免费 ;-)原产地 :未知口 径:-弹夹容量:-载弹量 :-射 速:未知重量(装填):-子弹重量:-子弹出膛速度:-子弹出膛动能:-能否开镜:- 描述:匕首是最后的武器。如果你离敌人很近而又没有子弹,那么你要做的就是冲上去割死你的对手。匕首有两种攻击模式:主要攻击(轻刀)伤害较小不过攻击速度很快,辅助攻击(重刀)伤害较大,不过你得离敌人很近才行。& KM .45 Tactical USP 武 器:KM .45 Tactical USP使用方 :警察/匪徒价 格 :$500原产地 :口 径:9mm Parabellim弹夹容量:12发载弹量 :100发射 速:Keine Angabe重量(装填):1千克子弹重量:15.2克子弹出膛速度:886英尺/秒子弹出膛动能:553焦耳能否开镜:否描述:USP是警察的初始装备。在中远距离使用这把枪的效果都很不错。USP的威力比匪徒的初始装备-GLOCK-威力要强很多,所以匪徒一般都买USP或者沙漠之鹰。USP无法穿墙。
Glock 18 武 器:Glock 18使用方 :警察/匪徒价 格 :$400原产地 :口 径:9mm Parabellim弹夹容量:20发载弹量 :120发射 速:未知重量(装填):0.9千克子弹重量:8克子弹出膛速度:1132英尺/秒子弹出膛动能:475焦耳能否开镜:否 描述:GLOCK 18是匪徒的初始装备。它有两种射击模式:单发射击和三发连射。从1.6版本开始这把枪的威力被大大增强。记住要把准星放在敌人的头部。用这把枪在远距离射杀敌人比较困难,所以你最好设法逼近对手。我建议买一把USP或者。
沙漠之鹰/夜鹰 武 器:/夜鹰使用方 :警察/匪徒价 格 :$650原产地 :口 径:.50 Action Express弹夹容量:7发载弹量 :35发射 速:未知重量(装填):1.8千克子弹重量:19.4克子弹出膛速度:1380英尺/秒子弹出膛动能:1650焦耳能否开镜:否 描述:沙漠之鹰是反恐精英武器装备中威力最强的手枪,而且造成的伤害确实不小。还有,沙漠之鹰可以穿墙。它的弹夹载弹量很少,只有7发,不过装填很快,而且一般三枪就可以毙命。使用这把枪时,你必须练就精确的瞄准。如果你瞄准技术稍逊一点,也许你应该改用USP。
228 Compact 武 器:228 Compact使用方 :警察/匪徒价 格 :$600原产地 :/德国口 径:.357 SIG弹夹容量:13发载弹量 :52发射 速:未知重量(装填):1.03千克子弹重量:8.1克子弹出膛速度:1400英尺/秒子弹出膛动能:600焦耳能否开镜:否 描述:只有一小分人喜欢用把枪。它射速不错不过伤害太小,而且不能穿墙。装填的时候还可以,不过我还是推荐使用威力更强的USP和沙漠之鹰。
40 Elites / Baretta 武 器:40 Elites / Baretta使用方 :匪徒价 格 :$800原产地 :口 径:9mm Parabellum弹夹容量:15发载弹量 :120发射 速:未知重量(装填):1.15千克子弹重量:8克子弹出膛速度:1280英尺/秒子弹出膛动能:606焦耳能否开镜:否 描述:忘掉这把枪。它精度极差,而且装填的时候耗费很多时间。而且1000块实在是太贵了。 Five Seven 武 器:Five Seven使用方 :警察价 格 :$750原产地 :口 径:5.7 * 28 mm弹夹容量:20发载弹量 :100发射 速:未知重量(装填):0.618千克子弹重量:2克子弹出膛速度:2345英尺/秒子弹出膛动能:465焦耳能否开镜:否 描述:five-seven造成的伤害实在是太小了。弹夹容量,射速和价格都还可以,不过你想撂倒一个对手的时候可得花费不少子弹。& Leone 12 Gauge Super Shotgun 武 器:Leone 12 Gauge Super Shotgun使用方 :警察/匪徒价 格 :$1700原产地 :意大利口 径:12 Gauge弹夹容量:12发载弹量 :32发射 速:未知重量(装填):3.5千克子弹重量:3.8克子弹出膛速度:1250英尺/秒子弹出膛动能:2429焦耳能否开镜:否 描述:这把比较便宜的散弹枪射速很慢。如果你确实想用这把枪,注意一定要瞄准精确。不过我建议还是改用MP5。 Leone YG1265 Auto Shotgun 武 器:Leone YG1265 Auto Shotgun使用方 :警察/匪徒价 格 :$3000原产地 :意大利口 径:12 Gauge弹夹容量:7发载弹量 :32发射 速:未知重量(装填):4千克子弹重量:3.8克子弹出膛速度:1250英尺/秒子弹出膛动能:2429焦耳能否开镜:否 描述:这种自动散弹枪与leone 12 gauge相比射速要快很多。不过3000块实在有点贵,倒还不如买把步枪。
MP5 武 器:MP5使用方 :警察/匪徒价 格 :$1500原产地 :德国口 径:9mm Parabellum弹夹容量:30发载弹量 :120发射 速:800 RPM 重量(装填):4.42千克子弹重量:8克子弹出膛速度:1132英尺/秒子弹出膛动能:637焦耳能否开镜:否 描述:对中远距离来说,绝对又便宜又好用。它的弹夹装弹量和射速都不错。不过MP5不能穿墙,而且远距离射击效果并不理想。
Schmidt Machine Pistole
武 器:Schmidt Machine Pistole / Steyr Tactical使用方 :警察/匪徒价 格 :$1250原产地 :德国口 径:9mm Parabellum弹夹容量:30发载弹量 :120发射 速:857 RPM 重量(装填):1.3千克子弹重量:8克子弹出膛速度:1280英尺/秒子弹出膛动能:606焦耳能否开镜:否 描述:这把枪只有警察可以使用。它的射速和伤害一般,不过我建议你购买MP5或者步枪。
FN P90 武 器:FN P90使用方 :警察/匪徒价 格 :$2350原产地 :比利时口 径:338 Lapua Magnum弹夹容量:50发载弹量 :100发射 速:900 RPM 重量(装填):3千克子弹重量:2克子弹出膛速度:2345英尺/秒子弹出膛动能:465焦耳能否开镜:否 描述:FNP90还不错,不过太不实惠了。弹夹装弹量和装填时间都还可以,不过相同价位下,选择AK或者FAMAS要好得多。
KM UMP45 武 器:KM UMP45使用方 :警察/匪徒价 格 :$1700原产地 :德国口 径:.45 ACP弹夹容量:25发载弹量 :100发射 速:600 RPM 重量(装填):2.27千克子弹重量:15.2克子弹出膛速度:1005英尺/秒子弹出膛动能:625焦耳能否开镜:否 描述:UMP和MP5差不多。射速和弹夹容量都还不错,不过我还是建议使用MP5。
Ingram MAC-10
武 器:Ingram MAC-10 使用方 :匪徒价 格 :$1400原产地 :美国口 径:.45 ACP弹夹容量:30发载弹量 :100发射 速:857 RPM 重量(装填):3.82千克子弹重量:15.2克子弹出膛速度:919英尺/秒子弹出膛动能:584焦耳能否开镜:否 描述:MAC-10又贵又不准,所以还是不要买了。
IDF Defender / Galil 武 器:IDF Defender / Galil使用方 :匪徒价 格 :$2000原产地 :以色列口 径:.223弹夹容量:35发载弹量 :90发射 速:675 RPM 重量(装填):4.35千克子弹重量:4克子弹出膛速度:2013英尺/秒子弹出膛动能:1712焦耳能否开镜:否 描述:GALIL在步枪中算是比较便宜的,而且它射速和弹夹容量都很不错。在中远距离射击时一般都选择点射。在近距离你可以进行扫射。
AK-47 武 器:AK-47使用方 :匪徒价 格 :$2500原产地 :俄国口 径:762 Nato弹夹容量:30发载弹量 :90发射 速:600 RPM 重量(装填):4.79千克子弹重量:7.9克子弹出膛速度:2329英尺/秒子弹出膛动能:1992焦耳能否开镜:否 描述:人的步枪果然威力惊人。对于2500块的价格来说,它的射速、火力以及装弹量都很完美。中远距离的点射威力也令人生畏。
Clavion 5.56 / Famas 武 器:Clavion 5.56 / Famas使用方 :警察价 格 :$2250原产地 :口 径:5.56 Nato弹夹容量:25发载弹量 :90发射 速:100 RPM 重量(装填):3.4千克子弹重量:4克子弹出膛速度:2212英尺/秒子弹出膛动能:1712焦耳能否开镜:否 描述:不知为什么,这把枪我总是用不好。用这把枪的时候我一个人也打不死。FAMAS射速还可以,而且可以使用普通或连发模式。
Colt M4A1 武 器:Colt M4A1使用方 :警察价 格 :$3100原产地 :口 径:5.56 Nato弹夹容量:30发载弹量 :90发射 速:685 RPM 重量(装填):3.22千克子弹重量:4克子弹出膛速度:2900英尺/秒子弹出膛动能:1570焦耳能否开镜:否 描述:M4A1是游戏中最好的几把枪之一。警察只要花3100块就可以买到集各种优势于一身的枪:射速快,装填快而且威力惊人。而且你还可以装消音器。& AUG 武 器:AUG使用方 :警察价 格 :$3500原产地 :奥地利口 径:5.56 Nato弹夹容量:30发载弹量 :90发射 速:727 RPM 重量(装填):4.09千克子弹重量:4克子弹出膛速度:2900英尺/秒子弹出膛动能:1570焦耳能否开镜:单倍镜 描述:对警察来,AUG确实是把好枪。它射速快,装填快而且有单倍镜模式。 SIG 武 器:SIG使用方 :匪徒价 格 :$4200原产地 :瑞士口 径:5.56 Nato弹夹容量:30发载弹量 :90发射 速:未知 重量(装填):7.02千克子弹重量:4克子弹出膛速度:3100英尺/秒子弹出膛动能:1650焦耳能否开镜:单倍镜 描述:同AUG性能相同,只不过SIG是匪徒专用的枪械。它射速快、装填快而且有单倍镜模式。
Steyr Scout 武 器:Steyr Scout使用方 :警察/匪徒价 格 :$2750原产地 :奥地利口 径:7.62 Nato弹夹容量:10发载弹量 :90发射 速:未知 重量(装填):3.3千克子弹重量:8克子弹出膛速度:2800英尺/秒子弹出膛动能:2200焦耳能否开镜:双倍镜 描述:Scout(轻狙)对技术高超的CS玩家来说是个不错的选择。你需要开两枪才能干掉对手(暴头的话就只需一枪)。它射速不怎么样,不过重量很轻,而且价格便宜。
Magnum Sniper Rifle / AWP 武 器:Magnum Sniper Rifle / AWP使用方 :警察/匪徒价 格 :$4750原产地 :口 径:.338 Lapua Magnum弹夹容量:10发载弹量 :30发射 速:未知 重量(装填):6千克子弹重量:16.2克子弹出膛速度:3000英尺/秒子弹出膛动能:7000焦耳能否开镜:双倍镜 描述:AWP是反恐精英中击手使用频率最高的枪。一般来说都是一枪毙命。AWP并不便宜不过以性能来说它确实是物有所值。我比较喜欢单倍镜狙击。
Krieg Commando 武 器:Krieg Commando使用方 :警察价 格 :$4200原产地 :瑞士口 径:5.56 Nato弹夹容量:30发载弹量 :90发射 速:未知 重量(装填):7.02千克子弹重量:4克子弹出膛速度:3100英尺/秒子弹出膛动能:1650焦耳能否开镜:双倍镜 描述:Krieg(连狙)的火力已被增强,所以它还是值这个价钱的。它射速相对来说较快,伤害也还可以。
D3AV1 武 器:D3AV1使用方 :匪徒价 格 :$5000原产地 :德国口 径:7.62 Nato弹夹容量:20发载弹量 :90发射 速:未知 重量(装填):4.41千克子弹重量:8克子弹出膛速度:2800英尺/秒子弹出膛动能:2200焦耳能否开镜:双倍镜 描述:另外一种狙,它的威力也被增强。这把枪有双倍镜模式而且远距离效果很好。如果你瞄准技术不错,我还是建议你去买把AWP来用。
M249 Para 武 器:M249 Para使用方 :察/匪徒价 格 :$5750原产地 :比利时口 径:9mm Parabellum弹夹容量:100发载弹量 :200发射 速:600 RPM 重量(装填):6千克子弹重量:4克子弹出膛速度:3000英尺/秒子弹出膛动能:1600焦耳能否开镜:无 描述:Para是这款游戏中最贵的武器,而且它的载弹量惊人。不过装填的时候也慢得要命,而且与性能相比,它确实太贵了。不要买。有钱的菜鸟专用! 手雷、闪光弹、烟雾弹 手榴弹 反恐精英中有几中不同类型的:手雷(爆炸型),以及。如果你想攻占一个小房间或者某一个位置,闪光弹将会帮上你的大忙。烟雾弹对反狙击很有作用。 如何使用手榴弹? 有许多方式来扔手榴弹。最笨的方法就是站着不动,然后扔出去。比较聪明的选择是跑动的时候将手榴弹扔出去。而且你可以利用墙壁或其他障碍物反弹。 目标: 如果手雷在敌人附近爆炸的时候造成最大伤害。闪光弹应该在敌人面前爆炸才好,而烟雾弹应该扔到你想做掩护的位置。 护甲 护甲:有两种护甲可以选用。两种都可以保护你,不过普通护甲只保护身体而高级护甲也可以保护你的头部。 & 夜视仪 夜视仪:夜视仪可以让你在黑暗中看见东西。不过如果你设置正确的话,根本用不着夜视仪。所以把它忘了吧,根本没有必要使用。 拆弹夹 拆弹夹:在de_类地图中警察可以买到拆弹夹。它可以让你在5秒内拆除炸弹(如果没有的话你要花上10秒)。 & 战术盾牌 战术盾牌:使用时正面全无敌状态,只能和手枪配合使用,在大多数服务器被禁用。&
《反恐精英》 - 角色介绍
Counter-Terrorist 反恐精英(CT): Seal Team 6 Seal Team 6美国海豹突击队第6小队描述:海豹部队是美国精锐两栖作战部队,极受其它特种战斗单位的敬重。这个单位是旧的水中爆破大队的产物,海豹部队的任务是秘密地侦察敌人防守的海岸线一一特别是美国海军陆战队可能登陆之前。然而海豹部队的重担已延伸至包括各式各样的特种作战。某些海豹部队的任务是夺回美国已知被关在遥远的丛林战俘营中的战俘。他们确实查出数个这样的集中营,救出许多遭囚的南越人,但是越共总是能使他们的美国战俘秘密地失去踪迹。
German GSG9 German GSG9德国边防军第9反恐大队描述:德国边防军第9反恐怖大队(Grenzschutz-Gruppe 9德语),在德内部称为"边防第九旅",又名"边防第9大队",简称"GSG9"。共有队员约350名,编成多个战斗组,它始终处于临战状态,在人员上、技术上及战术上己全部实现了现代化,战斗力极强,是一支世界闻名老牌特种部队,特别令人称道的是,甚至以色列也曾请求第9边防队给予协助。 UK SAS UK SAS英国特别空勤团描述:英国的特别空勤队(Special Air Service)在1982年马岛战争中,英军为了保证在马岛顺利实施登陆,特混舰队司令官伍德沃德将军派出了一支精干的突击小分队,趁夜对阿根廷军队在马岛上修建的夜战机场实施奇袭,一举摧毁了机场上停放的11架阿军作战飞机和机场设施,拔除了阻挡英军登陆的一颗大钉子。战争结束后,一名阿指挥官指责英军派遣特种作战部队"在意想不到的时间、地点,进行前所未有的冒险,而这一切都是违反海战基本常规的"。但是他又不得不承认"这些特种部队确实难以对付"。这支奇袭阿军机场的突击小分队就是来自英国著名的精锐部队--第22特别空勤团。 第22特别空勤团是一支专门从事特种作战的英军精锐部队,从二次大战到马岛战争,他们神出鬼没,身经百战,立下了无数战功,被称之为"红色魔鬼",是英国人心目中的一支神兵奇旅。
French GIGN French GIGN法国国家宪兵干预队描述:在CS中的4号CT就是来自法国的国家宪兵干预队(Groupe D′Intervention Gendarmerie National,法语)。法国是倍受恐怖组织青睐的圣地,成为欧洲地区恐怖组织的基地与温床,许多恐怖组织都在巴黎设有秘密指挥部,从而使法国成为情报与反情报、恐怖与反恐怖行动的混战战场。数十年来,来自法国国内、国外的各种恐怖组织,制造了一系列骇人听闻的恐怖事件,袭击、爆炸、暗杀、绑架,无所不为。 Terrorist 恐怖份子(T): Phoenix Connexion Phoenix Connexion凤凰城国际贩毒组织描述:凤凰城国际贩毒组织是由美国USSR成员中分裂而成,他们为了达到利益不择手段,这也使得各国政府伤透脑筋,他们令人闻风丧胆的名声,成為东欧俄罗斯地区最具威胁性的恐怖份子。 L337 Krew L337 Krew中东恐怖份子描述:由于近年来大規模黑市交易不断,使的复仇性地下暗杀集团活跃起來,这些外表看來斯文的冷面杀手正逐渐由南美洲发展他们的势力。 Arctic Avengers Arctic Avengers北极复仇者恐佈份子描述:这群瑞典出生的恐怖份子被发现活动于西元1977年,他们利用炸弹以加拿大大使馆为攻击目标,造成社会大动荡,于是得了(北欧复仇者)的称号。 Guerilla Warfare Guerilla Warfare中东恐怖游击部队描述:1982年,一群恐怖份子將炸弹放置在美国学校校车上,要挟政府当局給予利益,他们正是出生于伊朗等中东地区的游击队员,其恶名远播全世界。 特别人物: VIP重要人物 Hostage人质 & & & &
《反恐精英》 - 地图介绍
地图名称:Assault BSP 名称:cs_assault
地图名称:747 BSP 名称:cs_747
& 地图名称:Aztec BSP 名称:de_aztec
地图名称:Vegas BSP 名称:cs_vegas
地图名称:Final Option BSP 名称:de_foption
地图名称:Highrise BSP 名称:as_highrise
地图名称:Estate BSP 名称:cs_estate
地图名称:Militia BSP 名称:cs_militia
地图名称:Nuke BSP 名称:de_nuke
地图名称:OilRig BSP 名称:as_oilrig
地图名称:Office BSP 名称:cs_office
地图名称:Train BSP 名称:de_train
地图名称:Prodigy BSP 名称:de_prodigy
地图名称:Tundra BSP 名称:de_tundra
地图名称:ArabStreets BSP 名称:cs_arabstreets
地图名称:Canyon Siege BSP 名称:cs_siege
《反恐精英》 - 控制台命令
《反恐精英》控制台 在游戏过程中玩家可以通过按键盘上的"`"键启动控制台,对游戏进行.下面是一些常用。注:输入“users”可以获取各玩家编号。banid 时间(分) #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................混战模式,一个人一组,无警匪之分 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中, mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动转向 sv_bounce 1...................各种奖励金开启sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定。sv_friction 40................3D画面方面的东东 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值 sv_password 0.................进入游戏的密码 sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。 清零!sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server sv_stepsize 18................脚步大小sv_waterfriction 10...........水中的阻力users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图 mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次 (以上三个只能选一个,因此要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""") sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 关于FPS的问题 把这个问题放在最后,因为它比较长。 不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。 // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0” // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。 cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1” // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. fps_max “100” // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden “0.0” // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1” // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1” // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0” // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128” // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2” // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip “0” // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10” // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels “0” // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode “gl_nearest_mipmap” //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。 gl_wateramp “0” // gl_ztrick 渲染,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。 gl_ztrick “1” // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals “0” // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs “0” // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells “0” // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed “8000” // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals “0” // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). r_drawviewmodel “1” // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic “0” // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha “0” // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “0” //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood “0” violence_agibs “0” violence_hblood “0” violence_hgibs “0” //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1” ex_extrapmax “1.2” //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth “1” cl_smoothtime “0.1” cl_vsmoothing “0.05” //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps &
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