伤害800增加的蓝色大门撼地锤值多少钱

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数据告诉你:红蓝大龙BUFF到底值多少钱
来源:多玩游戏 作者:eNet游戏
数据流开场  你是否曾好奇在能轻松拿Buff的情况下,GANK落单的玩家还是拿Buff哪个比较赚,又是否曾好奇把蓝Buff让给你们的中单英雄是否值得?下面我就通过纯数据流的计算告诉你在这些状况下如何取舍。  (文中各种效果换算成金钱的比率均来自与DIFFTHEENDER的攻略中所得出的结果)&蓝BUFF  蓝Buff提供了以下效果:  1、每5秒回复魔法25点  2、每秒提供1%的最大法力值的魔法回复  3、20%的技能冷却  如果蓝Buff持有者被杀,则蓝buff将会转移给杀死他的玩家  下面我们把以上的效果换算成更直观的金钱:  20%技能CD=640G(每1%技能CD价值为32G)  25MANA/5秒=1439.5G(每5秒回1点蓝价值为57.58G)  1%最大法力值回复/秒:这个计算起来稍复杂,每秒回复1%最大法力值也就等于每5秒回复5%最大法力值。下面我将会计算:  初始数据下最高法力值英雄(风女)与最低法力值英雄(VN)在1级与18级时所获得收益  法力值(较好魔法成长的AP一般都能打到的最大法力值)所获得收益  4000法力值(估计也就出蓝装的流浪法师才会达到的最大法力值--)所获得收益  法力值(游戏中可以达到的最高法力值).所获得收益  计算的比例仍是每5秒回复1点MANA=57.58G  最大法力值 每5秒回蓝 换算成金币的价值  200(1级VN所拥有的法力值) 20MANA/5S 575.8G  366(1级风女所拥有的法力值) 18.3MANA/5S G  659(18级VN所拥有的法力值) 32.95MANA/5S G  1454(18级风女所拥有的法力值)72.7MANA/5SG  MANA/5S5758G  MANA/5S 8637G  MANA/5S 11516G  .638MANA/5S 21975G  很明显,随着最大法力值的增加,魔法回复带来的收益呈超快速成长的.并且只要魔法回复达到一定值。你就进入&机关枪&状态吧。无限制地丢技能,你几乎已经耗不完你的魔法了。因此为了数据更客观,我们以带来效益最低,法力值最低的1级VN为例,估算蓝Buff的价值。  但是,请记住蓝Buff的在游戏中的实际价值远比我们理论计算的大的多!!!  蓝Buff总价值计算  在1级时即使拥有最少蓝量的VN,利用了蓝buff回蓝和减CD的效果,那么你的蓝Buff就至少价值5.8=2655.3G  在1级状态下的凯南、盲僧这类使用的是能量条而不是法力值的英雄,蓝Buff的价值就是减CD带来的640G  依旧以1级VN为例,如果装备提供的减CD已经打到40%上限后,玩家们利用的就只是蓝Buff的回蓝效果那么此时蓝buff的价值即是575.8G15.3G红BUFF  拥有红Buff在每次普通攻击时,减速目标8%/12%/24%,减速时间长达3秒,同时给予攻击目标一个红Buff特有的DOT,在1级时造成总计20点真实伤害,持有英雄等级每升两级DOT增加10点伤害。和蓝Buff一样持有者被杀死后,红buff会转移给杀死他的玩家。而在1.30补丁中红buff改动为近战英雄持有时减速目标8/16/24%而远程英雄持有时减速对方5/10/15%。这就更对我们的计算带来了难度,另外由于红Buff造成的是真实伤害,大家都知道真实伤害的好处,而我们在计算时是将其看作普攻伤害。因此,其实际价值远超我们计算所得出的结果。另外还有一点不可忽视的是减速的特效能与自身已有的减速效果相叠加。  一般我们会出冰锤来减速敌人,冰锤共需3250G来合成,但他所提供的伤害换算成金钱仅是780G所提供的生命值的价值也仅是1827G。换句话说为了2.5秒40%(近战)/30%(远程)的减速效果,付出了643G。  对近战英雄来说每1%的减速需付出643/40=16.075G,而对远程英雄来说每1%的减速需付643/30=21.4G  那么按以上比例计算  红buff减速效果对1级近战英雄的价值是16.075*8=128.6G  红buff减速效果对1级远程英雄的价值是21.4*5=107G  红buff减速效果对18级近战英雄的价值是16.075*24=385.8G  红buff减速效果对18级远程英雄的价值是21.4*15=321G  可以看到红buff对近战和远程的价值相差无几,因此取平均值来概括为红buff减速效果对1级118G,对18级英雄350G。  当然对于减速的价值计算并非完全精确因为1%的减速对目标几乎毫无影响,而100%的减速对任何敌人都是致命的!  红buff总价值计算  由于在计算过程中为了简化计算,不再用更多的数据来弄晕各位看官,我们取冰锤的减速时间看作3S而不是实际的2.5S(因为红Buff的减速效果持续时间是3S)。并且我们省略了普通伤害与真实伤害的价值差距,因此实际的价值远不止如下计算得出的数值。  因此,红buff对1级的英雄的价值至少是898G。  红buff对18级英雄的价值至少是4250G。大龙 BUFF  俗称大龙Buff,拥有此buff后英雄的获得额外的3%最大生命值/5S的生命回复以及1%最大法力值/5S的法力回复并且获得额外的40点AP和40点AD。另外大龙Buff是不能通过杀死持有者获得的。  我们依旧使用DiffTheEnder的比率来计算  40点AP价值=21G*40=840G  40点AD价值=39G*40=1560G  在蓝Buff的计算过程中我们已经计算了5%最大法力值/5S的法力回复的价值而大龙Buff提供的回蓝是1%最大法力值/5S,即将蓝Buff所得结果除以5就可得到大龙Buff的回蓝价值  最大法力值 每5秒回蓝 换算成金币的价值  200(1级VN所拥有的法力值) 20MANA/5S 115.16G  366(1级风女所拥有的法力值) 18.3MANA/5S 210.7428G  659(18级VN所拥有的法力值) 32.95MANA/5S 379.4522G  1454(18级风女所拥有的法力值) 72.7MANA/5S 837.2132G  MANA/5S 1151.6G  MANA/5S 1727.4G  MANA/5S 2303.2G  .638MANA/5S G  为了使数据更客观,在之后的计算中我们依旧取法力值相对最低的VN的数据计算。  3%最大生命值/5S的生命回复价值  在这部分的计算中我们取一些游戏中实际可能拿到Buff时的生命值数据(大龙在15分钟后才刷新...而且不可能5个1级英雄就拿到吧...所以大龙Buff生命回复效果的计算应更遵循实际游戏中的状况来计算)  1200HP时(早期就拿到大龙,此时英雄一般在13级左右):36HP/5S*2.6=93.6G  1800HP时(18级时辅助以及其他一些低生命值单位)=&140.4G  2500HP时(半坦以及出了时光的AP)=&195G  3000HP时(肉装出较多的半坦)=&234G  3500HP时(纯坦克)=&273G  4000HP时(纯坦克发育的较好时以及其他出肉装的单位(比如吸血鬼))=&312G  大龙Buff总价值计算  18级VN在拥有1850情况下BARONBuff的价值:..45G  大虫子在拥有4000生命值2000法力值的情况下BARONBuff的价值:..4G  假设全队都得到了Buff,buff平均下来对每个英雄都至少值3000G,那么相当于你们的队伍多收入了15000G并且打掉BARON时还有每人300的赏金,而拿了Buff之后,在有效时间内,更可凭借Buff的强力效果能推掉2个塔左右(应该没几个玩家会在对方还有BARONBuff的时候打团战吧--),那对整个团队至少增加了2000G左右的收入。那么你们的团队至少比对方多入了20000G!!!(怪不得有那么多解说及职业玩家一直说大龙是翻盘利器--)  当然20000G是纯理想化状态每个英雄都利用了BARONBuff的每个效果,但事实上队伍中有盖伦这样不需要AP的英雄或者凯南、慎这样没有蓝条的英雄20000G就并非准确了,想了解针对于自己队伍的配置BARONBuff的价值可根据以上各部分收益的价值自行计算。
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问道怎样做装备啊 比如怎样坐高伤害的
怎样把一件白装备做成NB装备啊 比如高伤相5 那是怎么做的
提问者采纳
第一步,准备好一把白的撼地锤。
第二步,买老酒测运气。
先买几瓶老酒,
第一瓶,改造绿装运气不错。取消。
第二瓶,抽取装备属性运气不错,OK,出发,找管神工去。
第三步,吸蓝装属性
买10块超级黑水
吸第一把锤:伤害700,力量16增加
第一次,放了三块超级黑水,拆分未成功,损失二块超黑。
第二次,又放三块超级黑水,又失败,损失二块。
第三次,放了三块,损失一块,提取非目标属性伤害700一块,余1块。
还有4块仍可使用的超黑,拆目标属性力量16增加。
因只有一条属性了,就一个个超黑水放进去拆,第3次,终于成功。
用了9块超黑水。失踪7块,2块拆下来属性。余1块可以再使用。
又买10块超黑,继续
吸第二把锤,伤害1200,木相性加2
第一次,放了三块超黑,失败,损失2块
第二次,放三块超黑,拆出一条木相性加2,损失2块。
第三次,放一个超黑,一次成功,拆出想要的属性伤害1200增加。
吸第三把锤,只有一个土相性加2的属性
每次放一块超黑,第三次成功吸出属性。
共买了20块超黑,余下2块没用。
消失了7+4+2=13块。
有属性的5块,2块是附带属性,其中3块是目标属性,分别是:伤害1200增加;力量16增加;土相性2增加。
第五步,粉化
跑到无名小镇,找驭剑仙,粉化装备。
找到驭剑仙,道具商城买一个粉水晶,再找3块8级的金色材料(因撼地锤是80级武器),交了费用后,与驭剑仙对话,一次性成功,粉出一条“忽视所有抗性6增加”。但也有失败的机率,失败了,装备没事,材料会消失。
第六步,粉装变金装
再跑回天塘城,找精精儿。
将粉装备转换为金装备。每次需要两块黄水晶,道具商城有卖。
与精精儿对话,将装备与两块黄水晶一起放入转换。
转了三次,失败三次,每次损失二块黄水晶,哭了都。失败时,黄水晶完全消失,装备没事。第四次,深呼一口气,换个位置站,终于成功,由粉装变回金装。粉属性还在,只是装备名字由粉色变为金色。
第七步,金装变绿装
无名小镇,驭剑仙。
找5块8级玄石,玄石是用来加力量属性的,不同金色材料加的属性不同。
买一个绿水晶,与5块8级玄石一起放入。一次成功。也有点背的时候,第四次才成功。失败了材料消失,绿水消失,装备没事。
绿出的锤新增一条“强力克力18%增加”和一条灰色属性,“物理伤害260增加”。但绿出的装备携带属性限制发生变化,变成体质要求225,携带不了。
绿出的装备,附加的灰色属性,必须与其他套装一起使用,才可以将灰色的变为绿色,方可发挥作用。
第八步,转换属性限制。
找一把带有力量属性增加的80级蓝色撼地锤,与第三步相同方法,用超黑去吸力量属性。我找了一把“力量13增加”“反击率14增加的锤”,放了二块超黑,一次成功。吸出了想要的力量13增加的属性。
找精精儿转换,买一块天换石,再将装备与含“力量13增加”的超黑水放进去,结果,转换失败。装备没事,超黑与天换石消失。
再找一把含“力量11增加”属性的锤,用超黑水找管神工吸属性,每次放一块超黑,吸了二次,成功。
回去再买一块天换石,去找精精儿
重复上次,转换属性限制,终于成功。属性限制由以前的“体质要求225”变为“力量要求224”
这儿有文字 加 图片 详解。
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数据告诉你:红蓝大龙BUFF到底值多少钱
  拥有红Buff在每次普通攻击时,减速目标8%/12%/24%,减速时间长达3秒,同时给予攻击目标一个红Buff特有的DOT,在1级时造成总计20点真实伤害,持有英雄等级每升两级DOT增加10点伤害。和蓝Buff一样持有者被杀死后,红buff会转移给杀死他的玩家。而在1.30补丁中红buff改动为近战英雄持有时减速目标8/16/24%而远程英雄持有时减速对方5/10/15%。这就更对我们的计算带来了难度,另外由于红Buff造成的是真实伤害,大家都知道真实伤害的好处,而我们在计算时是将其看作普攻伤害。因此,其实际价值远超我们计算所得出的结果。另外还有一点不可忽视的是减速的特效能与自身已有的减速效果相叠加。
  一般我们会出冰锤来减速敌人,冰锤共需3250G来合成,但他所提供的伤害换算成金钱仅是780G所提供的生命值的价值也仅是1827G。换句话说为了2.5秒40%(近战)/30%(远程)的减速效果,付出了643G。
  对近战英雄来说每1%的减速需付出643/40=16.075G,而对远程英雄来说每1%的减速需付643/30=21.4G
  那么按以上比例计算
  红buff减速效果对1级近战英雄的价值是16.075*8=128.6G
  红buff减速效果对1级远程英雄的价值是21.4*5=107G
  红buff减速效果对18级近战英雄的价值是16.075*24=385.8G
  红buff减速效果对18级远程英雄的价值是21.4*15=321G
  可以看到红buff对近战和远程的价值相差无几,因此取平均值来概括为红buff减速效果对1级118G,对18级英雄350G。
  当然对于减速的价值计算并非完全精确因为1%的减速对目标几乎毫无影响,而100%的减速对任何敌人都是致命的!
  红buff总价值计算
  由于在计算过程中为了简化计算,不再用更多的数据来弄晕各位看官,我们取冰锤的减速时间看作3S而不是实际的2.5S(因为红Buff的减速效果持续时间是3S)。并且我们省略了普通伤害与真实伤害的价值差距,因此实际的价值远不止如下计算得出的数值。
  因此,红buff对1级的英雄的价值至少是898G。
  红buff对18级英雄的价值至少是4250G。
(编辑: lcchrist )
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