英雄联盟盲僧出装出门装的选择的理由

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LOL英雄联盟盖伦出装心得 三多兰的盖伦出装可行吗
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LOL盖伦出装心得 三多兰的盖伦出装可行吗
盖伦出门装
 速度之靴
鞋子的意义在于让E技能的输出更加稳定,不至于被速度快的英雄克制,但多兰之剑对盖伦提升非常的大,看自己习惯选择吧。
盖伦中前期核心装备
 多兰之剑
兰之剑对盖伦提升非常的大,可以出两把甚至3把。
 轻灵之靴
更快的移动速度配合上Q技能,可以让你抢到先手的机会,对付减速技能我们有E技能就够了。
 残暴之力
钱足够多的话在出完多兰之剑和鞋子之后直接出,他提供的护甲穿透在前期非常有用。
盖伦后期推荐装备
 狂徒铠甲
狂徒铠甲这件装备太适合近战半肉型英雄了。
 阿塔玛之戟
暴击,护甲,额外的伤害都适合盖伦,出完狂徒铠甲后,你的血量已经在3000左右了,可转化为60点左右的攻击力。
 幽梦之灵
护甲穿透、攻击力、减CD还提供额外的移动速度和攻击速度,实在没有理由不出这件装备,但是要记得在追杀和团战的时候开启主动效果。
综上所述,对于盖伦来说,出三多兰之剑并不是不科学的,但是顺风情况下,还是尽快出一个大件稳定优势较为科学。
&赖线的主要技能,每次7秒就能缓慢回血还是不错的,但,有时单上对线的时候会被别人算准完克,比如船长大人和斯巴达大人的Q,每6秒Q你一下,啊哈~等着回家吧~在游戏中、末期单机FARM和赶路的时候比较有效
Q:能沉默和加速是大优点啊,值得注意的是它能重置普攻,AQA,效果拔群,并且AD加成是是面板攻击的1.4(从1.5被削了,你妹的),是补兵于打塔的良伴,1级带多兰剑的话,Q谁谁怀孕
W:很多人说盖伦是肉的原因,我呸!糟糕的CD时间直接废了这个技能的作用,盖伦本身的低生命值和只有3秒的持续时间,要有经验才能使用得当
E:输出的主力核心&&值得注意的是它能触发暴击(天赋点出暴击的理由)并且AD加成是装备的AD总和(不是面板上的哦),从1.2BUFF到了1.4,其实这也是兔子公司觉得盖伦必须出点输出装备的讯号,所以装备攻击力差的话&你懂得~(好多英雄在里面站着像没事一样挠痒痒~),而且追不上人的话这个技能也是比较可悲的。
R:收人头技,请注意完美的连招是这样的:AQ点燃AEAR,通常做不到,所以也就是Q好,走过去打或者闪现打,E,点燃,R,很需要经验判断,新手很容易看着一丝血的对手扬长而去&
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:日
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发布日期: 12:09:33本文概述:LOLadc防装选择 LOLadc防装选择全方位解析
  有一个误区,很多人都认为,当敌人开始出百分比护穿装备,你需要出更多的生命值来抵抗。那么当你堆护甲,黑切25%的护穿、轻语35%,你的护甲越高,穿透的越高,损害越高,不划算?
  其实,这是错误的。本文的讨论,就是多少HP的堆积是有效的。HP和护甲,必须互相补充,才能发挥效力。一昧的堆积HP,而没有护甲,那么每一点HP的收益是很低的。
  换句话说,穿透无视了你一部分护甲,但是剩下的百分比减伤,仍然起着作用。当然,魔抗和法穿,是同样的道理。
  而这篇文章,主要是围绕着ADC的种种数据展开的。因为他们的基本统计数据很少,相对较少的出装选择,所以他们更容易掌控研究(相较于上单和打野)。一个ADC通常只有一个装备槽出防装――通常是出守护天使。
  但是春哥真的在任何情况下都可行么?
  数学角度计算
  基本的公式,在0护甲和魔抗的情况下,你的有效伤害就是其数值,然而你有双抗的话,就是
  对抗物理攻击的概念HP=HP*(1 + 护甲/100)
  对抗魔法攻击的概念HP= HP*(1 + 魔抗/100)
  也就是说,假如对抗物理攻击,你有100点生命值,你的护甲为100,那么这100点的生命值的价值就等于200点生命值0护甲的时候。
  当然,这只是最理想的情况下,但是结合敌人可能会出穿透,以及部分英雄的护盾技能。那么,就是
  对抗物理攻击的概念HP=HP+[(1-%护穿)/100]*(护盾HP*护甲+HP*护盾护甲+护盾HP*护甲)-固定护穿*HP/100
  对抗魔法攻击的概念HP=HP+[(1-%法穿)/100]*(护盾HP*魔抗+HP*护盾魔抗+护盾HP*魔抗)-固定法穿*HP/100
  这个方程只是通过Excel数据生成的。
  好了,继续下一步研究:
  首先,要有一个标准的HP值来计算,而护甲和魔抗的假设,我平均水平取13个达到18级的ADC的值。然后我假设:
  ?额外的HP来源
  ?天赋-老兵伤痕,30点HP
  ?天赋-耐久,108点HP
  ?附加的护甲来源
  ?天赋-坚硬,6护甲
  ?队友装备-符文壁垒,10护甲
  ?符文-高级护甲符印,12.69护甲
  ?额外的魔抗来源
  ?天赋-抵抗,2魔抗
  ?队友装备-符文壁垒,30魔抗
  ?符文-高级成长魔抗雕纹,24.3魔抗
  这就意味着,一个标准的ADC,大概在18级的时候,会有2010的HP,101护甲,86魔抗。
  钢铁烈阳之匣为你自身和周围的友军提供了一个230HP的护盾,冷却时间60秒。
  守护天使在你复活的时候,提供了30%的最大生命值,每5分钟。对于大多数ADC都会携带的,所以相当于600的额外HP。
  玛莫提乌斯之噬给予了400点的魔法伤害护盾,90秒冷却时间。注意,因为这护盾只适用于魔法伤害,所以就只算作魔法对抗魔法攻击的有效HP。
  关于守护天使坦率的说,我不认为,仅凭这点这点数据能说服人。数据上看,守护天使在削弱后,性价比真心低。但是人们往往会因为喜欢它的被动,而选择它。增加自己走位失误的容错率,或等于买了份保险免被集火。这个观点当然也有它的好处。
  1.守护天使既提供了护甲,也有魔抗。双抗都加的装备,只有3个,春哥是其中之一。综合提升有效HP。
  2.它的被动,可以看作过度保护。当你进入被动复活的时候,所有的更多的持续伤害都停止了,不会进一步消耗你重生的HP。
  3.焦点转移。复活的时间,大概有2秒,在这段时间里,敌人大都会重新针对到另一个目标,让你有机会利用混乱,作为一个高输出重新加入战斗。
  4.逆转局势。例如卡特和易大师这类英雄,被动KS会缩减CD,但是如果他们是杀死了带有复活的你,那么他们的CD并不会重置,严重影响了对方的思考定位。
  当然,也有一些缺点。
  1.真实伤害。艾瑞利娅、薇恩、克格莫、德莱厄斯、奥拉夫,守护天使仅仅提供了双抗,但是防御真实伤害的唯一途径就是撑血。
  2.每5分钟,守护天使才真正让你tanky。30%的复活HP,从图表,算上护甲,近似于40%的有效HP,而魔法伤害抵抗更少。换句话说,当你复活后,死歌一个大就可以把你劈死……
  3.复活后,周围全是守尸体的,真心尴尬。复活的这个空档,你任何事都做不了。我突然想起,有人说ADC出韧性,但是如果你位置足以被秒,韧性救不了你。
  兰顿之兆
  兰顿之兆是所有装备中,护甲及HP综合提供最多的装备。结合高护甲和高HP使得兰顿之兆是一个强有力的防具。它能提供200-300%的额外有效生命,任何时候。而守护天使只有在你复活的时候,才会提供30%HP。无论是前期抵抗AD刺客,还是后期普攻伤害,任何时候都是有用的。这个时候,敌人只有堆固定护穿,或出个最后的轻语,没有别的办法。
  另外,有人说兰顿之兆没有魔抗。那么好,春哥没有HP提供。500点HP,完全强于春哥复活的时候,才提供的30%生命。当然,对面双法师阵容,或AP输出为主,那么就不建议出它了。在和对面ADC一打一的时候,兰顿之兆的优势更大化。仅仅是被动,减少20%的攻击速度和10%的移动速度,对你完全有利。主动(每隔60秒)用于自我,也可用于团战。AOE的减速,让你风筝更容易。当然,缺点也有。3100G的兰顿之兆,比守护天使贵500金。对抗AP刺客,是完全没用的。
  总的来说,它是最好的物理防具,惊人的主动和被动。确保你有足够的经济,不要在对面多个AP的时候买它。
  钢铁烈阳之匣
  2000G的低廉价格。230的团队护盾(尽管它的效果只相当于守护天使的一半额外有效HP),并提供ADC难弄的CD缩减。
  这个缺点,就是它的主动。其关键就是,在适当的时机开启,而守护天使是被动,不需要。如果经济允许,它并不是最好的选择。护甲和额外HP,并不算很高。
  总的来说,非常全面的物品,关键是我喜欢它的CD缩减……最好是在经济吃紧,急于打团的时候出。同样的,不要在对面多个AP的时候买它。
  狂徒铠甲是的,这听起来很傻。但是,从另一个方面来看,把HP转化为护甲和魔抗,狂徒也可以看作提供了大量的双抗。最好的tanky装备……价格,也只比守护天使高50金币。
  虽然,我并不认为狂徒是ADC最好的选择。但是,在面对一个混伤种类繁多的队伍,它又不得不是一个不错的选择……大规模的增加你的HP上限,被动百分比回血,如果走位不犯错,你能靠这点回复整个时间呆在战场上。也是另一种出装思路。
  总的来说,对抗真实伤害,非双AD或双AP刺客阵容,大多数情况下的适用。
  魔抗装备
  我把魔抗装备集中一起说明。在大多数情况下,我认为经典的守护天使是足够保险对抗魔抗伤害了。
  现在,如果对面AP伤害真的太过沉重,也有选择:
  1.水银弯刀。克制压制技能,需要净化的地方。前提,你的机动性足够高,因为它比任何tanky装备所提供的额外有效HP都差。
  2.玛莫提乌斯之噬。400点的魔法伤害护盾,还有个犀利的被动,每损失2.5%的最大生命值,就会+1点攻击力。如果你不担心他们的AD损害和控制,那么这是一个强大的神器。 3.如果你想要一些混合防御。更偏向于魔法损害方面,就是女妖的面纱。符文壁垒似乎是更好的选择。女妖的好处在于它的魔法盾,每25秒它可以抵挡任何的法术技能,这取决于你如何小小地使用,而且它相当便宜的2500G。另一方面,符文壁垒提供了最好的混合防御,魔抗、HP、护甲,一个都不少,但缺乏实用性,所以最好先考虑其他。总的来说,魔法防御向的装备更灵活。通常经典的守护天使最不错的适合。除非你需要持续输出,水银弯刀和玛莫提乌斯之噬会更好。
  说了一大堆废话之后,无非就是在守护天使削弱后,它并不再是ADC最好的选择。唯一的理由就是,你需要复活才能体现它的价值。因为每场团战不可能都相隔5分钟那么久。对抗AD,兰顿之兆会更好的为您服务。而你经济吃紧,又马上要投身团战,钢铁烈阳之匣可以让你应急。对抗AP,乱七八糟的选择,有效的数字是最好的依据。
  所以是的。听起来疯狂,但是都有一些明确的好处。只有这样实际尝试新事物,才能继续发展这个游戏。
  本文作者就是ni 转载请保留原作者。
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[发条魔灵-奥莉安娜]
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最近一直在玩魔灵。这个英雄算是冷门但是很强力的英雄。久了发现这个英雄非常的全面,最大的缺点就是操作要求是在太高了,毕竟基本范围相当小,操作量可以说是整个LOL里最大,也是最复杂的英雄。
不过不管是什么样的出装,对于魔灵来说性价比都是不低的(魔灵当肉和ADC的奇葩还是不说了。。。)
首先,先介绍一些魔灵主流的装备。
第一件是鞋子,不管是法穿还是CD鞋性价比都是不低的。但是鞋子一般个人觉得草鞋过度先就够了。一般是在出了第2个大件开始升鞋子。如果是裸帽子拼爆发,法穿是不错的,CD鞋也行,但是不够暴力。CD鞋个人觉得适合团队整体抗揍一些,有足够的输出和爆发时可以出。关于这个不多介绍了,仁者见仁,智者见智。
在这里说一件非常适合魔灵但是路线比较奇葩的装备,纳什之牙。
23:24:53 上传
魔灵的被动
23:24:43 上传
比较特别,普通攻击附加法术伤害。在中前期可以造成不低与ADC的普攻伤害,但是这个绝对不是魔灵成为ADC的理由!!!纳什之牙是唯一一个提升不低攻速并且别的属性对于魔灵都是有不小的提升的。不低的攻速在前期给予普通攻击很大的提升,减CD和不算太低的法术伤害对于中前期的魔灵来说是很大很大的提升,只要你操作过得去,合理的走位,可以在中前期的团战大放光彩。
关键大件:帽子。冰仗。吸血枪。
这几个大件的特点就在于,不管你任何时候选择出他们中的任何一个,绝对不会有人骂你坑或者乱出装,因为他们在任何时候对魔灵的提升都是可以达到最大值的。
1. 帽子:裸帽子的魔灵大有人在,只要操作得当,爆发与主流APC都相差无几。不管任何时期,对魔灵的提升都是存在的。
2. 冰仗:冰仗主要的作用还是在于减速和血量。毕竟作为一个合格的APC,如果出血装和抗性装只能是个坑。作为性价比不低并且提升血量的冰仗,很大程度上提升了魔灵的容错性,只要不是被集火,魔灵都是能很好的追杀和逃跑的,毕竟有E和W的存在,追杀和逃跑都是非常容易的。至于减速。其实作为全是AOE技能的英雄,减速的效果还是很小的,但是配合W,外加魔灵很小的技能作用范围以及大招的延迟,这点减速还是能体现出价值的。至于法伤懒的说了。
3. 吸血枪:怎么说呢。。。个人不太喜欢这个东西。首先没有一定的法伤基础这装备吸不了多少的。打团的时候,你要是被集火了,该秒还是被秒。追杀的时候,没作用。逃跑的时候,单凭魔灵的技能,该走的就能走,不该走的还是得留下。法伤提升确实有,但是确实不如别的装备。如果偏爱吸血的可以出,评价是低了点,看不顺眼的轻喷。。。
特殊大件:时光。虚空。圣杯。
1. 时光。适用面比较广,但是要出,就必须第一件出,20分钟没出出来这东西性价比就无限掉。而且作为中单APC,中后期这东西作用可能明显一点,但是爆发是关键,一个合格的远程APC不会让自己吃太多的伤害的。法伤也就那些,至于蓝,魔灵确实缺蓝,但是你如果为了蓝出这个,你还是出圣杯吧。
2. 虚空。法师普遍爆发高,但是看到自然之类的东西就容易萎。40%的法穿一般只有纯法伤爆发的魔灵以及在出到第3到4件大件,有一定法伤的魔灵才适合出。因为中前期没人会那么二的堆法抗。
3. 圣杯。这里指的是新道具,雅典娜圣杯。属性确实很漂亮,合成也算平滑。这个道具是对魔灵续航能力提升最大的装备。基本不放技能几秒,就够放一轮技能的蓝了,团战只要不是太劣势,基本不可能缺蓝。减CD对于CD流的魔灵来说也是个福音。
奇葩但是不失性价比的道具:纳什之牙、科技枪
1. 纳什前面提过了,不做重复解释。
2.科技枪的话,怎么说呢,适合出了纳什的魔灵出。。。为什么呢,因为科技枪算物法双修能秒人的道具。魔灵作为一个正常人来说不会去出AD装的,但是纳什提供了魔灵可以接受的攻速,配合被动,科技枪的性价比才能被体现出来。追杀确实极为强力,但是后期确实相当不尽人意,科技枪的范围还是太小了,很容易因为一个走位失误而被集火致死。对自己操作很有信心并且希望前期打蹦对面的朋友可以试试。
出装顺序:
出门: 1鞋+3血瓶(或1到2个蓝瓶)& & 回蓝+2血瓶& &多兰戒指
1. 1鞋+3血瓶(或1到2个蓝瓶)。这是中单法师的标准出装之一。主Q副W的魔灵对线一般是没有压力的,带点蓝可以更好的打钱和骚扰,如果对线例如狐狸,吸血鬼之类的恶心人物,还是3血猥琐点吧。
2.&&回蓝+2血瓶& & 这个主要适合出圣杯的魔灵。打一般的APC,对线还是很容易恶心死他的。
3. 多兰戒指。个人不推荐。虽然魔灵对线骚扰能力和逃生能力都不错,但这都不是裸多兰的理由。如果你的理由是你很猥琐而且可以用技能补兵,那么我告诉你,首先,中单法师都有爆发和骚扰能力,你能技能骚扰到对面,对面只要不是太菜的,都能回头骚扰你一点的,而你血量低于一半的时候,你就拼不过对面了,如果你用技能收兵,兵线通常容易太过靠前,被GANK下很伤很伤。况且你要是这样还不如出回蓝+血瓶。
第一大件:时光,圣杯,帽子,纳什,1-2个多兰戒指。
纳什适合高操作的玩家,因为这件装备只有很好的操作才能激发出他的最大性价比。
圣杯适合偏好赖线打钱的魔灵。续航能力无与伦比,无论是任何时期。
多兰戒指怎么说呢。。。作为过度装备可以,主要作用在于回蓝和少量的血量和法伤。
时光不罗嗦了。
AOE爆发流:
关键部位:法穿鞋子。帽子。虚空。
另类GANK爆发流:
关键部位:纳什,科技
控制捣乱流:
关键部位:冰仗,CD鞋,圣杯。
其实很难说清到底怎么出装是正确的,因为魔灵各种路线都能打出各自的特色。
我自己的话。。。说出来大家别笑哈。。。第一次回家,如果钱少于500,买眼,并根据你对线的人买不少的蓝和血药。多于500,如果对线的对手很菜,出大件的过渡品。如果对手一般,补多兰,和少量补给品。多于1000少于1400,出圣杯之类的大件过渡品。如果对手真的菜到让你安心补到1600才回家,果断大棒子吧。。。
如果喜欢耗线打钱到后期,圣杯最适合。这个适合以前上手瑞兹之类打钱英雄。
如果擅长gank,只要是法伤装都行。
如果你说你是顶级大神,GANK大流氓,试试奇葩的科技枪之类的吧。。。
如果你非要把魔灵打成靠普攻输出的英雄。。。纳什,三项,智慧之刃,腐蚀之刃,都会让你满意的。。。
另外提一下巫妖。这东西一般在出了3,4个大件之后出都是没有问题的。适合任何流派。和虚空有点类似。
能想到的就这么多。。。难得有兴趣写点东西。。。欢迎大神提点,喷子轻点。。。
在这里补充一下关于一些魔灵的技巧:
1. 魔灵的球的位置很重要。中单骚扰时,球就要在对方身边,人靠近想补兵就Q配W上去,好打就A他,打不过就跑,他弄不过你的。
2. 球可以探路,一般走中的时候帮看野的时候可以站在蓝BUFF偏外的草丛里,把球丢出去,如果你们是打算5个人等对面来送死,那就别仍了。另外,有时候遇上盖伦之类的逃跑进了草丛,请让你球先进去,不然怎么死的都不知道。
3. 打团的时候千万记得,追杀就把W扔队友,别遇到本来Q的范围到了球从后方慢悠悠的飞过来。。。
4. 魔灵的大是一个反方向拉伸,说简单一点,就是触发以后,在中心左边的会飞右边去,上边的会飞下面去。有时候被追杀了千万别轻易放。。。很容易帮对手的。另外,大有延迟,追杀的时候慎用。没减速过的英雄很难大住的
5. 魔灵的W,E毫不逊色任何辅助。谁用谁知道。
6. 新手绝对别用他,不然你会难受死的。用他打辅助吧。
7. 技能走中单的话,主Q副W一级E。辅助就一级Q主E副W。辅助的魔灵真的不弱。
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我不是新手入手感觉没那么难!谢谢楼主攻略
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很赞同。【另外,有时候遇上盖伦之类的逃跑进了草丛,请让你球先进去,不然怎么死的都不知道。】
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Lv.4, 积分 344, 距离下一级还需 656 积分
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& &&&楼主的帖子很让我赞同,特别是出装备的介绍。
& &&&我刚玩发条的时候出过几次时光杖,这东西太贵了也太拖节奏了。真心不喜欢!
& &&&我一般都是帽子+雅典娜的圣杯+发穿杖。这个时候一般战斗都结束了。如果对面ADC成长起来了我会出冰甲,如果对面半坦多我会出冰仗,若是双AP我会出个巫妖,毕竟巫妖+圣杯的磨抗也不少了!
& &&&再说下发条的打钱能力极强。不论是早期的平A还是中后期的Q+W都能给发条带来极大的打钱优势!
& &&&一般不论胜负我的补兵都是全场最高的,很少有人能超过我~大部分是前期补兵,后期让ADC补刀!
& & 发条是个顺逆境都能打出很漂亮的成绩,哪怕前期死几次都能在线上成长起来!
& &有次我掉线了将近5分钟我才上来,对面中路是莫甘娜而且已经5级并且补了40多个兵,在这种情况下我依然比他先到16级,在12分钟的时候我补刀已经超过他了!
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杀人书,暴力发条。下面是链接
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