太空回合制角色扮演游戏,有个队长角色叫怀特或者乔

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青年冠军方程式系第12回合:怀特夺冠 缩小积分差距
青年冠军方程式系R12怀特夺冠
  新浪体育讯 8月11日,2013年青年冠军方程式系列赛第十二回合在韩国仁济Speedium国际赛车场举行。18岁的澳大利亚车手怀特(Aidan Wright)夺得冠军,缩小了与积分榜第一名亚兹德(Afiq Yazid)的差距。12圈的比赛很激烈,期间出动了安全车,Cebu Pacific Air by KCMG的16岁马来西亚车手南迪(Akash Nandy)跟怀特的较量很精彩,他最终以第二名完赛。来自中国香港的17岁车手苏诚峻(Matthew Solomon)获得第三,这是他赛车职业生涯中首次登上领奖台,他代表Eurasia Motorsport比赛,今年是他参加方程式赛事的第一个赛季,之前他在卡丁车赛中的成绩不错。
  怀特目前以3分微弱差距落后Meritus GP车队的队友亚兹德(22岁),亚兹德在第十二回合比赛中获得第四。南迪落后怀特26分,排在积分榜第三名。Meco Motorsport的19岁印度车手巴拉特(Raj Bharath),在三号弯失误滑出赛道退赛,他从第四位起步,目前位列积分榜第四位。
  Eurasia Motorsport车手蒲俊锦再次成为全场比赛中最快的中国车手,巩固了在中国车手积分榜上的优势,领先“星之队”车手袁波36分。在车队积分榜上,凭借怀特的胜利,Meritus GP继续大幅领先。
  第十二回合比赛,是青年冠军方程式系列赛在韩国迎来的第一场干地赛事,前两回合都是雨战。南迪发车干脆利落,尝试拉开与怀特的差距,但怀特十分顽强,始终紧跟南迪。苏诚峻从第五位起步,在第一圈超越了20岁的泰国车手赛斯汀拿(Tanart Sathienthirakul)。同样在这一圈,“星之队”的邹思锐和Meritus GP车队16岁的赛事新人马特诺(Anderson Martono)发生触碰,随后邹思锐退赛。
  第二圈,巴拉特失误退赛,马特诺的赛车打横停在了赛道上。安全车出动,这时的车手排名是,南迪,怀特,苏诚峻,赛斯汀拿和Super Licence车队19岁的日本车手长m(Ren Nagabuchi)。
  比赛在第八圈重开,南迪迅速拉开,怀特成功跟上,第十圈时,怀特在三号弯超车成功,取得领先。苏诚峻稳守第三。在他身后,赛斯汀拿,亚兹德和日本车手长m激战正酣。亚兹德在第十一圈时超越赛斯汀拿,在最后一圈,长m也超越了赛斯汀拿,获得第五。
  赛后怀特表示:“起步非常关键,我还不错。我跟在南迪后面,同时密切关注是否有超车时机。后来安全车出动,安全车进站后,我需要尽快让轮胎达到工作温度。在三号弯的出弯处,我找到了超车机会,在最后一刻发动攻击,成功超越。说实话,还是有点冒险的,得确保对手不会撞上我。之后南迪始终紧跟着我,带来不少压力,他这场比赛真的不错。”
  南迪表示:“我发车很好,顺利拉开了距离,安全车对我没什么帮助。安全车进站后,我跟第二位车手之间还有点距离,但是怀特很快追了上来,我来不及防守。跟怀特的较量很不错,我试着找机会反超,不过比赛很快就结束了。怀特的表现很出色。”
  苏诚峻表示:“(第一次上领奖台的感觉)特别好!我们总是很接近,付出终于得到了回报。我们努力进取,希望这只是开始,接下来还能常常上领奖台。比赛中,我发车不错,升到第四。之后巴拉特犯错打滑冲出赛道,我升到了第三,前面的车手比拼很激烈,后面的车手也斗得热火朝天,我就相对轻松一些,可以全力以赴追赶前面的车手。”
  成绩最佳的中国车手蒲俊锦表示:“能有机会跟青年冠军方程式系列赛来到仁济比赛,感觉很好。我的发车不太好,可能是我参赛以来最差的一次。我被三辆车超过,但我很有耐心,知道赛车速度不错。我成功避开了几次事故,之后安全车出动,对我帮助不大。我的节奏和轮胎状态都不错,所以我尽力追赶前面车手,很高兴成为本周末最快的中国车手。”
  青年冠军方程式系列赛在仁济Speedium国际赛车场的最后一场比赛为上月在鄂尔多斯因故延迟的第九回合。
  以下为本次比赛成绩表:
怀特Aidan WRIGHT (澳大利亚)
Meritus GP
南迪Akash NANDY (马来西亚)
Cebu Pacific
Air by KCMG
苏诚峻Matthew SOLOMON (中国香港)
Eurasia Motorsport
亚兹德Afiq YAZID (马来西亚)*
Meritus GP
长mRen NAGABUCHI (日本)
Super License
赛斯汀拿Tanart SATHIENTHIRAKUL (泰国)
Eurasia Motorsport
蒲俊锦 (中国)
Eurasia Motorsport
吴嘉伟 (中国香港)
Cebu Pacific Air by KCMG
尹海涛 (中国)
Super License
包金龙 (中国)
袁波(中国)
邹晨雨 (中国)
安德烈亚Andrea REGGIANI (意大利)
Eurasia Motorsport
巴拉特Raj BHARATH (印度)
Meco Motorsport
马特诺Andersen MARTONO (印尼)
Meritus GP
邹思锐 (中国)
  (新浪赛车)
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恐龙危机(冒险游戏)恐龙危机(Dino Crisis)是由CAPCOM开发的第三视角冒险游戏,游戏使用了全新的3D的系统引擎,风格上与《生化危机》非常相似。3D国产动画《恐龙危机》全系列由——《恐龙归来》《恐龙危机》《新世纪》三部曲组成,描写的是未来时代地球上人类与恐龙的故事。目录《恐龙危机(Dino crisis)》,要感受迫人的AVG,除了《生化危机(Biohazard)》系列外,三上真司另一劲作《恐龙危机(Dino Crisis)》必然是玩家的首选,《恐龙危机》凭借着CAPCOM和PS的能力,将恐龙张牙舞爪的凶狠样貌最大限度的展现在了玩家面前。这款PS主机即将终结时才发售的大作《恐龙危机》 ,在PS上创造出不少话题,甚至还带起了游戏界的恐龙热潮。《恐龙危机》系列的2部作品已移植PC,电脑玩家也可以体验到被恐龙追逐的滋味了。 恐龙比僵尸更难缠,在《生化危机》中,嗜血的僵尸虽然可怕,但是比较容易应付,只要跑到远处,使用武器对付便比较简单,僵尸的移动速度比玩家慢,如果对付不了,大可一走了之。 然而《恐龙危机》取消这样的设定了,恐龙的速度比僵尸快很多,而且恐龙懂得破门而入。 电影《侏罗纪公园》中对迅猛龙描述是这样的:“它们通常是三只一起行动,一只在你前方引诱,另外两只则从你的两侧,无声无息的掩过来…等你闻到它们的鼻息时,已经来不及了。” 而且电影中的主角就算逃到厨房、电脑恐龙的利爪也要插破门扉,窥探房内的动静。 《恐龙危机》比《生化危机》更吸引玩家之处,是首度加入动态视点要素,玩者视角会随著玩家的移动而有更即时、更微妙的改变;而借著PC的强大硬件运算能力,动态视点的特性将更被发挥的淋漓尽致。 尽管属于《恐龙危机》的年代已经过去了,但我们要相信:C社还记着《恐龙危机》呢,让我们期待《恐龙危机4》吧!恐龙危机1发售日:1999年7月游戏平台:PS、PSP(需模拟)、PC、DC 特色 《恐龙危机1》加入了道具合成系统,玩家可以随意调配身上的道具,可以改装出威力更大的武器、调配出药效更佳的药剂等等。例如,玩家可以将药草和止血剂混合成小瓶的混血剂,或是将火药和9MM弹混合成更强力的SG弹。这样的设计使游戏更富有变化性,也让玩家在探索场景时更有找寻新奇道具的乐趣。游戏除了一般的故事模式外,也收录了很多特别模式,例如“杀无赦模式”,在这个模式中,恐龙会更凶狠,限制时间也会更短,不过如果能在限制时间内达成任务的话,即可获得特殊道具。 游戏情节 故事发生在一个神秘的小岛上,进行着秘密实验的小组成员突然都离奇的失踪了。游戏以第三人称视角进行。在解开重重的谜题,躲避一波波恐龙的追杀后,故事的真相也会渐渐浮现。游戏采多重结局模式,在剧情的分歧点上,依照玩家不同的选择,剧情也会有不同的走向。恐龙危机2发售日:2000年9月游戏平台:PS、PSP(需模拟)、PC、DC 简介 作为《恐龙危机》系列最普及、通关者最低的一作痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局是《恐龙危机2》的特点。没有恼人的地图,没有晦涩的迷题更是厌倦了生化危机类型的解谜兼射击类游戏的玩家的体验的理由。值得强调的是本作的攻击系统,各种枪械的现场感十足,声效逼真,射击时飞起的弹壳,在那时算是非常逼真。 这是就是CAPCOM的人气大作《恐龙危机2》。同前作的独特风格与本作比较来看,游戏性发生了很大的变化。故事发生时间从前做的黑夜改成了白天,与前作的黑夜相比这是更适合屠杀的时间,本作也更重视击倒恐龙的快感。前作的剧情是蕾吉娜与几名特工在孤岛上的潜入行动,然而实际情况却是那个岛屿已经被恐龙占据,几名特工在毫无准备的情况下与恐龙的殊死对决。那部作品中弹药的数量极为不足,所以作品主题是“被追逐的恐惧”,当时经常是只有极少的弹药,但要面对数量众多的恐龙的追捕。 《恐龙危机2》的游戏设定变为军方已知事件的情况,所以前来处理事件的主角都有心理和物质上的充足准备。所以在《恐龙危机2》中我们会有全新的体验,那就是—“杀戮的快感”。从字面上就不难理解,游戏中角色将拥有比一代更丰富的武器和弹药,玩家可以利用这些装备击倒数量众多而且难以对付的恐龙,体验异常爽快的《恐龙危机2》! 特色 做为一个名篇的续作,继承前作的特色并加以改进是必不可少的。在《恐龙危机2》中登场的恐龙超过十一种,而且还有以前从未出现过的水龙,《恐龙危机2》不但在大量的增加了恐龙的种类,在数量也增加了数倍,然而玩家却不用再担心前作困扰着玩家的弹药问题,因为《恐龙危机2》已被开发人员标榜为一款动作冒险游戏,也就是说动作的成份将会比前作更浓。V.C.S系统对玩家来说就像是一个大型的弹药库,所有所需的武器弹药都可以通过该系统获得,而代价就是玩家平时在击倒恐龙后所获得的PTS,所以PTS就像RPG游戏里的金钱一样非常的珍贵,也是在这个世界中存活下去的关键,有了这个系统玩家将会在《恐龙危机2》中体验到与前作完全不同的杀戮的快感。 在游戏的画面上本作发生了根本的变化,如在场景方面增加了丛林、湖泊、火山溶洞等,都逼真的体现了白垩纪的自然特色,而最令人期待的就是在湖底杀敌时的场景了,在微波荡漾的水中你将体会到另一番的乐趣。但真正改变的还是背景的表现方式上,也许有些玩家会对此颇有微辞,因为背景画面从前作的全3D场景改为了同《生化危机》系列类似的2D CG背景,随着《恐龙危机2》动作成份的大量增加,在操作上自然也有了不少的改动。如在移动上由于游戏节凑的加快而取消了步行,在《恐龙危机2》中只要按下方向键角色就会直接奔跑;180度转身也应速度的提高而变的更为实用,前作的持枪跑更是在本作中进化成了移动射击,而且还增加了《生化危机3》一样的闪避动作,当面临突然袭击时,只要同时按下方向键和回避键,角色就会立即作出闪避动作来回避敌人的攻击。还有一个最显著的改进就是增加了副武器,也就是说角色可以同时在双手上装备两件不同的武器,然后进行配合使用,通过不同武器的组合,在游戏时对于战术上的变化也会因此变的丰富多彩。例如当你受到成群恐龙的前后夹击时,你可以先用火墙枪在自已的身前建起一道火墙,以阻隔前方敌人的攻击,然后迅速转身击溃身后的敌人。但是副武器在战斗时一般只起到辅助作用,并不会对敌人造成致命的伤害,距离也相对较近,所以如果使用不当反而会产生负面的效果。 游戏情节 在逮捕凯克博士的行动结束一年后,所有与“第三能源”有关的研究资料都被政府接管,并被转移到一秘密的军事基地继续研究,然而悲剧又再度的上演,规模巨大的“第三能源炉”失控,研发都市爱德华在事故发生的一瞬间消失的无影无踪,巨大的原始丛林遍布了整个地区。政府为了保护失踪人员和研究成果,拯救行动立即被展开,由于完全独立的“时空转移”装置已经开发完成,政府决定依靠这个装置运送大量的军队前往三百万年前执行救援计划。另一扇时空的大门被打开,特别行动小队T.R.A.T被送往了事发之地,船上还有另外一位乘员,就是隶属于S.O.R.T的前作女主角蕾吉娜。任务的结果将会如何,而他们的命运又会怎样?恐龙危机3发售日:日游戏平台:XBOX 简介 故事发生在2548年,玩家控制的特殊部队S.O.A.R队员帕特里克为《恐龙危机3》男主角,为了调查300年前神秘失踪的太空移民船,帕特里克开始了他的惊心之旅……此艘宇宙飞船居然被一群恐龙控制,而随着玩家行动的进行宇宙飞船会改变形态,游戏的主要场景是一艘长达10公里的飞船,船体内部极为豪华,充满了金属的质感,地板的倒影、金属的光泽、圆弧的造型、闪烁的激光等都给人一种华丽的未来感。另外为了使舞台的变化显得更为丰富,该宇宙飞船还有四种变形形态,在该作中玩家的新道具—火箭推进器扮演着十分重要的角色,除了能够快速移动和飞行之外还能方便的进行360度高速转动,该道具的使用大大加快了游戏的节奏,带给玩家们更加激烈刺激的冒险体验。但因视角、剧情与平台问题,《恐龙危机3》失败了,并直接导致《恐龙危机》系列的结束。我们还是别提它了吧……枪下游魂3:恐龙危机 发售日:日游戏平台:PS2、PC(需模拟) 简介 本作剧情与《恐龙危机2》有关联。游戏类型从AVG变成了FPS,但增加了很多动作游戏要素。玩家操作误入异世界的二战美军士兵麦克·怀特,根据神秘人物(恐龙危机2男主角:迪兰·莫顿)的指示去保护要修改一个超级电脑Mother的程序,让它恢复正常,却被恐龙包围的女孩(迪兰的女儿)宝拉。除了一些传统的光枪射击游戏关卡之外,本作与《枪下游魂4:英雄不死》一样,玩家使用GUNCON2光枪就能进行各方向的移动,上手后就可以体会到本作独特的操作感,而许多在普通的光枪射击游戏中比较少见的武器,例如狙击枪、炸弹等都在本作中出现。恐龙危机:混乱地牢(3D手机版) 发布日:2007年 支持机型:基本所有支持Midp2.0台的大、中、小屏机型都可用,游戏自动适屏。 游戏介绍 恐龙危机初代登录ps主机至今已在xb推出3作。质量是每况愈下,这款手机版的恐龙危机3D也不例外,3D场景简单至极,可视画面又小的可怜,估计如果推出小屏版本根本就看不清画面。游戏内容根本不能和手机版的生化危机 绝密档案相比。希望以后Capcom移植游戏时要认真一点…… 游戏测评 一 、 画面及音效 玩过2005年的大作《DOOM 3D》的朋友就不会对《恐龙危机》的画面感到陌生,第一视角的FPS游戏。近段时间,Capcom连续两款PS与PC上的经典之作手机版本的发布,让喜欢AVG的玩家抱有比较大的期待。这款《恐龙危机》的视角并没有采用《生化危机》的AVG形式,而是用了第一人称射击视角,可视的画面就少了很多。所以游戏的画面重点放在了对3D元素的表现上,不可否认相比前两年的《DOOM》,背景画面的确精细了许多,马赛克与颗粒感也比较少。但是与恐龙交战时,恐龙的形象随着距离拉近,不免显得有些粗糙,并有点伪3D的感觉。 音效方面,绝对超过所有Kjava平台上的同类游戏,游戏无时无刻不充实时带有灵异与阴森色彩的音效,玩家控制主角前进时,听到声音,有步步为营的感觉。而且游戏带有震动设定,每当受伤时手机强弱不定的震动会更引人入胜,从某些方面也起到了弥补画面不足的作用。 造型及细节设计:★★★★ 部分恐龙造型略显粗糙,并给人伪3D的感觉。 游戏背景画面:★★★★ 视角制约了背景元素的丰富性,不过背景画面的精细还是值得肯定。 色彩及光影效果:★★★★ 开火的效果和恐龙的形象一样没有“火”的感觉,背景画面色彩搭配还比较适当。 画面视觉效果:★★★★ 第一人称的射击视角,感觉四周的景色不免单调了些。 游戏音效(包括振动):★★★★★ 音效可以说是很完美的表现,集阴森、恐怖、惊栗为一体,并附带有丰富的震动效果。 二、 游戏方式与可玩性 在《生化危机》中,骇人的僵尸虽然可怕,但总算是可以应付,尤其是只要跑到远处,用枪、箭…等道具对付便可以,反正僵尸移植速度比玩者低,如果对付不了,大可一走了之,进入另一房间便可以逃避了,僵尸还未懂得开门嘛。 然而今次面对《恐龙危机》断没有这种悠闲了,恐龙速度比僵尸有过之而无不及,而且恐龙懂得破门而入。记得电影中《侏罗纪公园》对速龙如何描述吗? 博士说:“它们通常是三只一起行动,一只在你前方引诱你,另外两只则从你的两侧,无声无息的掩过来…等你闻到它们的鼻息时,已经来不及了!” 而且电影中的主角就算逃到厨房、电脑室…恐龙的利爪也要插破门扉,窥探房内的动静。游戏的视角与PS和PC不同,每关的任务是接到此关底门口的钥匙,然后通过关底的门,途中不定点会遇到恐龙。游戏中的战斗不像PS与PC版那样紧张,采用半回合制,玩家不必移动身体,只须控制枪口的瞄准方向即可。从战斗方式来说,游戏还是比较单调的,并不具有多少可玩性。不过游戏加入了类似迷宫的元素,由于视角制约了观察的范围,加之周围的布景相似,要不迷路还是有相当的困难,所以游戏有平面地图,帮助玩家判断方向,而开启地图是要靠拾取某些道具来实现,所以在探险环节增加了不少的难度和可玩度。游戏的武器也丰富多样。 游戏难度:★★★★☆ 游戏有多个难度选择,迷宫式的设定也增加了不少难度。 游戏可玩性:★★★★★ 不仅有丰富的道具,游戏还具有强烈的随机性,每次玩同一个关卡时各个方间和BOSS的位置都会不同。 三、 操作与控制性 按键 非战斗时 战斗时 2/导航键上 前进 瞄准器上移 4/导航键左 前进方向左转90度 瞄准器左移 6/导航键右 前进方向右转90度 瞄准器右移 8/导航键下 前进方向向后转 瞄准器下移 5/导航键中 显示地图 射击 游戏的控制还是比较简便,虽然FPS的移动射击比较复杂,游戏却通过画面及战斗方式的改变让操作简化了,例如移动的时候不需射击,射击的时候不需移动。测试时移动和射击的连贯性表现得比较好,而且遇敌与移动、开战都显得比较紧凑。游戏中比较多的操作是靠左右软键实现,而且都有对应按键说明,游戏的帮助也比较详细。 流畅性:★★★★☆ 开着声音玩,移动和战斗还是都十分流畅。 准确性:★★★★ 移动时有比较明显的方格状,刚上手时不易判定准确。 方便性:★★★★☆ 游戏方式和画面决定了如此FPS游戏也能简便操作。 游戏主界面和菜单:★★★★☆ 帮助界面比较详细,游戏中对左右软键的功能也有对应说明。 四、其它评测 这次不知是在画面上省下了功夫还是的确优化做得不错,总之游戏的容量相比前作《生化危机》减到了大约一半。200余K所占内存与运行空间都不算多,在基于Midp2.0的手机上基本顺畅运行且支持最小化。游戏也基本没有bug,测试时出现一次异常跳出的情况,且未任何提示。 游戏bug的评分:★★★★☆ 游戏的稳定性良好,基本没有bug。 游戏中断和退出:★★★★ 游戏占运存不大,不过测试时有一次异常退出。 游戏的保存和加载:★★★★☆ 游戏支持即时存档,加载速度迅速。 总结 带着玩家的期待,《恐龙危机》的手游版终于上线,不过似乎没有手机的僵尸有震撼力。在原作中恐龙比僵尸有过之而无不及的恐怖特点没有显示出来,游戏似乎更注重解迷的一面,所以我个人感觉,会不会把移动画面做成“漆黑惊栗”系列比较好,不过不管怎么样,总的游戏性还不错,无论喜欢FPS或是AVG的玩家都可以尝试下哦。 评分(10分制) 总体游戏画面及音效: 8.4 总体游戏方式与可玩性: 9.5 总体游戏操作与控制性: 8.7 总体游戏其它:8.6 总分:9.10 恐龙危机(3D国产动画)《恐龙危机(Dino rampage)》3D国产动画《恐龙危机》全系列由——《恐龙归来》《恐龙危机》《新世纪》三部曲组成,描写的是未来时代地球上人类与恐龙的故事。目录  在不远的未来,地球迎来了一位神秘的天外来客——帕莫,它是宇宙智慧文明希尔人的运输飞船,携带着6400万年前消失的恐龙重归地球。希尔人在将恐龙带到地球的同时,也给人类带来了先进的基因技术,人类由此进入了一个全新的时代。 然而,邪恶组织却利用先进技术培育出了危险的变异恐龙,妄图统治人类世界,英勇的X26小队再次出战,通过激烈的战斗,最终将邪恶组织消灭。可是,变异后的恐龙却以超过人类想象的速度迅速进化。 百年之后,恐龙已经占据了地球绝大地方,人类生存空间仅限于地下。一位恐龙基因的合成人,在寻求自身命运的同时,发现了埋藏在历史中的真相。踏上了一条消灭变异恐龙、复兴人类文明的艰险之路。第一部《恐龙归来》 不久的未来,外星文明希尔人的巨大飞船帕莫向地球飞来,它携带了大量史前的恐龙,面对一个完全未知的文明,人类动用各方面的资源与帕莫展开接触,X26探索飞船奉命前往太空中对帕莫进行探索。帕莫强大的脉冲波对地球造成了空前的影响,X26成员冒着生命危险完成了对帕莫的探测任务。 帕莫发过来的脉冲波中隐藏了发送给人类的信息,在希德和林向忠等专家的努力下,帕莫信息被成功解码,人类了解到了帕莫将把6400万年前带走的恐龙放回地球的意图。 最终,通过英勇的X26特种队员的努力,并在杰出的恐龙学家林杰的帮助下,人类消除了对帕莫的误解,最终帕莫将恐龙卸下,并且留给了人类强大的基因科技。人类开始了与恐龙共存、基因技术全面发展的时代。 第二部《恐龙危机》 恐龙重返地球的几年后,地球资源越来越匮乏,邪恶的跨国集团将目光盯上了恐龙。他们抢夺帕莫留下来的基因技术,秘密进行基因变异的研究,制造出了大量危险的变异恐龙。并且妄图利用变异恐龙组成的军队控制全世界。 随着变异恐龙作乱事件层出不穷,邪恶集团的阴谋渐渐浮出水面。以X26为代表的政府与邪恶集团展开了一场研究对决,新的技术和更强的装备不断出现,X26凭借这些和自身的超能力,不断与被改造的恐龙对决。 接着发生的,是在城市中蔓延开来的变异恐龙,它们肆意破坏暴动。X26成员和军队与恐龙展开了激烈的战斗,邪恶集团的阴谋被粉碎了。但让人始料未及的是,最后的战斗中,变异恐龙失控,它们攻击人类,并想占领整个地球。疯狂的攻击又开始了,人类不敌,被步步逼退,最后只能退居到一个小岛上坚守。人类陷入了严酷的生存危机。 大家想起了帕莫曾留给人类的神秘通讯器,也许只有帕莫才能解除人类的危机。人类决定进入太空,再度寻找帕莫…… 第三部《新世纪》 十年过去了,地球表面几乎已经完全被恐龙控制,高度进化的智能恐龙已经将人类逼向了灭绝的边缘,人类为了生存则不断反抗。 为了挽救自身的命运,人类带着帕莫留下的通讯装置飞向太空,去寻找帕莫。终于,人类与远在宇宙深处的帕莫取得了联系。 帕莫收到了讯号,了解到人类面临的巨大危机,决定带着人类希望的火种重返蓝色星球。 在人类和帕莫的共同努力下,克服遥远距离带来的重重困难,终于让帕莫再度回到地球。在帕莫的帮助下,人类终于制服了地球上的变异恐龙。此外,帕莫还消除了这些变异恐龙对人类的憎恨和仇视。人类和恐龙开始相互尊重,和平相处,走上了一条复兴文明之路。X26人物&正面人物 雷思诚:X26小队队长。沉着稳重。独生子孩子贝贝被希尔人带走。 超能力:消耗自己生命力以治愈、复活其他生物。(这个……为什么他消耗的能量和他救活的生物所需的能量不等值?) 海琴:雷思诚之妻。提议抵制恐龙。 贝贝:雷思诚之子,拥有人类自己的超能力,也因这个被外星人带走研究。 周凯: X26小队队员。身手敏捷,好胜、自我、玩世不恭,其实内心很善良很重感情。 超能力:速度。 林岚:小学教师。周凯之妻(之前为女友),贝贝的班主任。 瞳瞳:周凯之女。恐龙阿尔法、贝塔的主人。 超能力:与恐龙交流。 麦迪: X26小队领航员、通讯员。身材与胃口不成正比,特别爱吃香蕉,视其为幸运符。 超能力:感知他人思维,预知未来。 欧阳智:X26小队驾驶员。高智商,对新鲜科技敏感,工作认真。 超能力:大脑意识可进入机械、网络系统并控制。 苏莉: X26狙击手,唯一女队员。与石头关系暧昧,不善表达感情。 超能力:力场制造。 石头: X26爆破手。力气大,块头大,却细致、善良。与苏莉暧昧(美女与野兽)。 超能力:力量。 林杰:林岚之父。早年因发现帕莫之事被当时的社会舆论、邪教组织攻击而被迫隐居,政府澄清后得以与女儿团聚。 林向忠:林杰之父、林岚的爷爷。热衷电脑,早年是世界黑客联盟首领,绰号“霸王龙”。 陈剑:林杰的同事。恐龙专家。 高权:太空安全委员会主任,性格果断刚毅。后为掩护杨处长及希德院长牺牲。 杨处长(杨萧):高主任的助手。与希德院长在高主任的掩护下逃走,为保护希德院长独自与恐龙拼命,后奇迹生还。 希德院长:解码专家。解破了“帕莫”的信息。后与杨处长出逃。 反面人物&恐龙 史密斯将军:狂热的战争分子。接管“泰坦”集团开发恐龙武器。被发现后下落不明(在汪洋中不可寻也)。 霍达:军队上尉。好像不是什么好货(本来就不是好货)。后被阿尔法吸收完能量而亡。 超能力:能控制恐龙,自己有意掩藏。 卡洛斯:恐龙专家。与霍达一起研究超级恐龙。后被阿尔法撞死(……)。 莱因哈德:“泰坦”集团董事。命运计划(用恐龙征服世界)被暴露,集团被接管,后被霍达杀死。 卡洛琳:莱因哈德的助手。相当忠诚。后为帮助周凯破坏“战争之母”而牺牲。 阿尔法:瞳瞳的宠物三角龙。被霍达利用来统一世界,有着强大的远古力量,后叛逃,带领一群超级恐龙想霸占地球,最后因欧阳智启动环境改造而亡。 贝塔:瞳瞳的宠物三角龙。霍达利用它攻击周凯,被周凯误击(其实是想打霍达)而亡。  恐龙危机(iOS游戏)目录这款《恐龙危机》可不是当初PS one上的当家名作,游戏中你要驾驶你的小汽车躲避,恐龙的攻击,并收集散落在城市中的“披萨饼”,尼玛就是万年不坏的“披萨饼”,估计跟天朝的某些食物一样。
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