梦幻西游地府三盘丝一地府一魔王五开好么

梦幻西游2个69完全一样的号,魔王寨 的和力地府的哪个更厉害些?
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力DF好一点,有横扫套,组队肯定有人要,再说魔族力成长高,力DF伤害会追过DT,而且PK的话,DF有隐身,不会吃亏的。而MW仅仅只有任务可以,龟速别没出手就死掉了。所以同样是玩个号,不如练个可以任务PK通吃的力DF!
其他回答 (6)
可以隐身打啊
不好说、应该是力地府比较好。血成长高,技能也比较多样和令人头疼。再暴力加点,更是没话说
那要看装备罗有钱人的话买套横扫或满天伤害提起来力地府好一般的话还是魔王算了
地府一个隐身魔王就没办法了,所以单P肯定是地府厉害,MW毕竟是龟速,单P不怎么厉害,MW在群P里比较实用
恩,魔王打群架控尸超爽
如果刷怪呢?比如抓鬼 12门派什么的, MW和力DF【有横扫套】哪个好点?
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梦幻西游骨精灵加点拜地府,盘丝和魔王哪个最多受欢迎?
梦幻西游拜什么门派最好
梦幻西游拜什么门派最好
我开了一个号,想拜以下几个门派
高手请教一下
补充:再投个票吧
认为大唐的打1 认为方寸的打2 化生3
补充:我还没创人物,我就是想创剑侠客或巨魔王
你好.楼主..想告诉你的就是.!
不同的种族拜的门派也是不一样的.!
..但是按照..现在的梦幻人气比较..
魔族的以MW或者STL.还有DF的比较多..PS也是不错的。
\人族当然最多的是DT.,
仙族的是LG和WZ.,!
谢谢..楼主..游戏愉快.!
楼主你好,其实MH职业各有所长,如今最流行的DT,剧情,活动什么的都需要DT,所以DT比较受欢迎,但我个人认为WZ还是蛮不错的,LG也很好。。。所以楼主你可以上网站查查资料,看看各个门派的特色,选择自己喜欢的。
的感言:⊙﹏⊙b汗
大家都很好,不过我最后还是选择了ST,对不起啊,没给到大家分
其他回答 (15)
各有所长,无法回答
应该是DT最好现在流行DT啊
其实练力五庄比较好!
这三个门派比较废
建议不要玩
玩MW就不如玩LG
ST跟DT比较有前途
首先看个人选择问题```可以上17173上查找有关人物资料......我个人崇拜和尚~~~自己玩的是和尚
那就要看看你是什么族的了,人族有男性有:剑侠客、逍遥生,女性有:飞燕女、英女侠。仙族男性有:龙太子、神天兵,女性有:舞天姬、玄彩蛾。魔族男性有:虎头怪、巨魔王,女性有:骨精灵、狐美人。魔族要是是魔族的可以拜狮驼,狮驼可是超级厉害的哦!女的要魔族可以拜地府。要是是人族的可以拜大唐, 大唐也很厉害有横扫......要是是仙族的女的可以拜普陀山,普陀山的秒法很多,还有加血,救人等法术。男的仙族可以拜龙宫,龙宫也有和很多秒法.
DT~~不管你什么活动~~一般都要DT~~而FC~~选封的别个一般选WZ~~ST套装也不错~~但总体而说还是DT的要吃香一点~~DF的就不好 说了~~因为我也没玩过DF~~不过现在听说把DF的说是诅咒系的~~也许不错吧~~但是DF伤害不管是G的还是法的我觉得都不行~~就是血超多~~MW不错高血高法伤~~跟LG差不多~~但是飞了以后LG的要好多
个人意见~~不同意别生气
ST`好 做什么都受热烈欢迎`
梦幻西游里的12个门派都是各有特色的。
DT属于人族物理攻击系门派,横扫千军的技能属于早熟型。在梦幻中属于一个刺客的角色。相对加点以力量为基础。
方寸属于人族封系门派,花式多样的封和最霸道的“催眠术”在封系里占有相当的地位。相对加点为速度为基础。
化生属于人族辅助系门派,各式的辅助技能能让队员减少死亡的压力。在活动中毅力不倒的医生地位。相对加点为血耐基础。
狮驼为魔族物理攻击系门派,全方位的物理攻击技能在魔法的驱动下,可谓是一位货真价实的武士。相对加点为力量为基础。
地府为魔族固定伤害系门派,(暂时没有明显的划分到哪个门派)固定的伤害、毒、隐身、复活等技能让地府成为一个最不容易死的门派,相对也是最没有攻击爆发力的门派。相对加点为耐血为主。
魔王为魔族法术系门派,是法术系门派中爆发力最大的。可谓是一恐怖级的法师,相对加点为魔法。
相对梦幻现在有的固定伤害门派是只要双修就可以了。女性角色的物品较为便宜。所以在梦幻中的投入的资金也就小了很多。所以在选择过程的时候还是依据个人爱好来选择比较好。
我还是觉得
比较好~~自己可以接剧情杀·~没钱的朋友可以考虑~~
人族 男: DT大堂或HS化生寺
女: NEC女儿村DT大堂
魔族 男: ST狮驼岭或DF地府
女: PS盘丝或DF地府
仙族 男: TG天宫或LG龙宫
女: PT普驼山或LG龙宫
你是新手?
我当你师傅吧?
在江苏三区 烟雨搂 或 陕西区 小雁塔 最好
我带你哦~
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梦幻西游领域专家梦幻西游骨精灵拜什么门派好 怎么加点 (我还是挺想把号练的极品点的)_百度知道
梦幻西游骨精灵拜什么门派好 怎么加点 (我还是挺想把号练的极品点的)
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尸腐毒连续掉血掉上限。盘丝pK的水平不必多说,魔王拥有全梦幻最厉害的单法伤三味真火。喜欢PK的话选盘丝,因为比较另类,还有一定几率给两人添加尸腐毒,因为除了龙宫和魔王门派均属于低灵。不过练魔王及盘丝都得有钱地府最近改的十分厉害,不可小视,多秒法术飞沙走石是全梦幻多秒法术伤害最高的,所以PK占有很大优势。喜欢烧双任务,其次是魔王,就选魔王,秒七的阎罗令和单秒打魔的判官令均固定伤害,可见现在地府地位空前高升,还是必中法术你喜欢干什么了,所以样样会,样样不精通,因此烧双活动及任务,很少有人要地府,威力超大。到秦藜惯感甙啡进内110后,拥有给己方五人治疗的九幽,再度加强判官令和阎罗令威力
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。   首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。 一、5血   选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。 二、5攻   相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?! 三、攻血结合   这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。   另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了
楼主,不玩PK
我建议只有玩MW 了!一楼的说了那么多都是扯淡! 加点就4魔1体或5M !装备差不多,带个定心 任务绝的爽!
没有极品的 RMB多的话,哪个门派都可以成为极品
玩魔王当然全法+点啦
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出门在外也不愁梦幻西游盘丝骨精灵50-100级要怎么加点?
梦幻西游盘丝骨精灵50-100级要怎么加点?
精华答案力盘丝,(1力2魔1血1耐)。或(2力1)魔我曾经是小力盘丝,就是加0~2点力,我牺牲速度和,加磨和攻击,说实话,感觉还不错,在师门时,做个人任务时蛮爽的,一打就挂,有人问,那没速度怎么封,我不求速度,封是其他门派的事,再快也比不过方寸,女儿,而力多在组队任务时怪封了,我就可以打了,别干发呆,你说吸红??,剩剩吧,就怎么点??对血怪还行——!!适合自己,而且本来就有加防御的技能,不担心马上挂。建议BB有,宝攻击和秒的。最好有,没速度PK被封就靠宝宝了!
  血耐PS,(3耐1血1速)没什么好说的,现在在用小号,这样加,说实在的,去地府次数少了,好久没去地府那里和茶了(别怪我没去看你啊,小白~~)但是师门没+力打的快,还有其他个人任务了一样,但是看队友都趴地上,自己站着也蛮爽的,起码你可以逃跑,哈哈!其他的等我练了再说,建议BB要建意带高攻击(鬼将,……),高秒的(狮子……),最好神佑没速度被封就靠宝宝了。(注意,最好加魔,魔是盘丝的命,没魔的盘丝有什么用,又不是力盘丝可以打,你打不如防,还麻烦别人给你加血)
  敏PS,一般(3速度2耐力)极端的(4速度1耐)没试过,不过我不喜欢这样加,盘丝虽然是封的,但速度没方寸快,肯定没,(人家方寸靠速度吃饭的 )和他比??还有女儿,僧竟起码是速度最快的,5庄等等,别人还有雷轰,怎么也比吸红来的多吧,别说封了别人就吸蓝稳赢,万一没中呢,我的大号74级,技能76,魔加点最多,在有法宝米魂灯1级的情况下,双封怪,封5个怪,3个封了3次才中,一个2次,一个100%中,在PK中以外很多,没耐力马上挂,没力封了也打不死别人(注没宝宝的情况下),不过你能点抗。抗物理。抗魔,这样+速度快,那时盘丝不错了,再加上法宝袋子,,点物理攻击,魔攻击,就极品了,不过钱的问题么……。建意带高攻击(鬼将,芙蓉……),高秒的(凤凰狮子……),最好神佑 血宝宝。以上内容来自
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梦幻西游领域专家梦幻西游中角色骨精灵刚开始如何加点(门派盘丝洞)_百度知道
梦幻西游中角色骨精灵刚开始如何加点(门派盘丝洞)
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建议3血1力1敏
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盘丝洞——封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
盘丝洞--封系门派: 有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。是梦幻中血最多的门派。 门派技能--盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系门派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能 吸血吸蓝. 因此,盘丝的建议加点--3体1耐1敏,血防兼顾,绝对强悍。 我玩的时候就是如此,盘丝封系挺厉害的,没必要去追求攻击,靠封就能把人郁闷死.
盘丝洞--封系门派:
有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。是梦幻中血最多的门派。
门派技能--盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系门派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能
因此,盘丝的建议加点--3体1耐1敏,血防兼顾,绝对强悍。我玩的时候就是如此,盘丝封系挺厉害的,没必要去追求攻击,靠封就能把人郁闷死.
我加的是2血2敏1耐……
我朋友是全血PS``````````````````
50级以前3血1耐1敏,后面4血1敏,偶就是前期自己乱加的点,现在力量很高#77郁闷~
3血1力1敏 我94盘丝滴~~~~~~~~~呵呵
盘丝的建议加点--3体1耐1敏,血防兼顾,绝对强悍。
2.5体1.5耐1敏
3血1体1敏,因为PS是封系的
3血一体一敏
你想加入什么门派?
加点攻略(1)玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
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看你喜欢什么类型的门派了,法术就魔王..玩控制的就盘丝岭,地府感觉不适合新手玩...
PS. 3血2敏(这个门派很孤独,组队没人要,活动没人要的,不是说没人,是如果不强没朋友的话没人要
DF 5攻 或者 5血
比PS 稍微好一点
WZ 4魔1血 3魔2血 5魔
比上面都好一点
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主要还是看你怎么玩~地府虽然是挺难练的~但是要是练起来了绝对NB~跨服的绝对带你~魔王的话就是一定要高灵,不高灵就完了~做任务都不行PS速度700+防御1000上
什么都可以..你喜欢完什么就什么...不过如果是新区,建议玩GPS,可以接环怪赚点钱...后期秒是固定伤的..带横扫5件套2个嗜血幡变连击卡超变态的...
魔王不解释
建议PS停69吧 PS很牛比 新手一般玩不到太后面 DF新手就别想了 MW也是后期才会发挥的门派
我觉得盘丝比较好
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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