梦幻西游地府加点2014点

梦幻西游的地府加点发_百度知道
梦幻西游的地府加点发
后期5血或5耐或3血2耐或2血3耐行吗?
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地府加点分为血耐型,力量型,和混合着+的!血耐型的:3血2耐,2.5耐2.5血,这种地府单P,群P都还不错,由于六道轮回的攻击提成,攻击勉强可以,这类地府适合多种战斗(野外,练级)攻击:5力,由于 六道轮回的攻击提成发挥到最大化,攻击力基本不输大堂!只是没有攻击技能,稍微有点遗憾......关于地府特技选择:由于地府是高血门派(相对于其他门派来说),命归,气归都很不错!如果你是攻击型的门派,破血狂攻,弱点击破都很完美!
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谢谢了,我在广东4,白云山,练天宫!!
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地府的加点很多,说起来真可谓五花八门。有高攻的血力地府,有比较主流的血防地府,还有BT的全血地府……每一种加点都有它的长处和短处,不过从实用角度来说我推荐血防地府。为什么呢?咱们先来分析一下地府的特点:它有和PT一样的固定伤害(但用法的消耗比PT少);也有和NR一样的毒和隐身,相当于PT+NR。从上面的分析可以看出地府的特点是技能。血防地府的血防横傲,在战斗中基本处于不倒的状态,从而可以从容的施展各种技能。而血力地府的加点,我觉得有些“捡了芝麻丢了西瓜”的做法。至于全血地府,不但没有血的质量,而且太过花钱,我不太推荐。当然,血防地府也有不足的地方,那就是攻击力不高,前期烧双不是很受欢迎(在没学会阎罗之前)。
我也不知道怎么和你说.. 如果你想练80级时 即使带任何BB练过再高抗的DT也杀不过的DF 就每升2级+9点血 1点耐吧..就这样 山东2 白沙小DF
全血,带个气归命归都行,带点麝香,有几个好攻宝宝就无敌,以前和地府打好累人来打不死,地府扎个毒,然后隐身,宝宝打就OK,光毒的话自己也把他办挺了,有感知的宝宝先灭之!~#99
df的家法有许多种的,其实你喜欢那种就那样加就好了
别的没用,我玩梦幻 2年半 信我的就 3血2防 配合气归 注意
带愤怒腰带 PK带点蓝药就哦了 ``
5血好,但要有慈航...
想怎么加就怎么加
5血5力都可以!自己喜欢怎么加就怎么加啊!
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梦幻西游中,地府怎么加点?
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加全攻,把强身学到120!也不错哟!
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xie 7xie 7
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地府如果你有钱可以加5体,也可以加2魔2耐1体还是2魔2体1耐,我忘了,Sorry
想练个牛B地府。。。。加4血1力。。后期点上个10+++的双抗。。。累死对面的。。。。#95...SP够了来个命归。。更是让对方超级郁闷。。。。。
不用很麻烦~现在DF都流行5血~~
魔族门派—阴曹地府门派简介
地点:大唐国境,从酆都到达地府
师傅:地藏王
收徒条件:魔族,性别不限
参考点数分配:气血、耐力。
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)
门派描述:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。门派技能 技能名称 学习效果 包含法术 灵通术
堪察令,寡欲令 六道轮回 按技能等级提高伤害力
阎罗令,黄泉之息 拘魂诀
判官令,还阳术 九幽阴魂
按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散 尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身 无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯 门派法术 法术名称 法术介绍 阎罗令 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%使用条件:幽冥术技能达到25级消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加 判官令 功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%使用条件:拘魂诀技能达到20级消耗:20点魔法 堪察令 功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。使用条件:灵通术技能达到5级消耗:一定的活力,视装备等级而定 寡欲令 功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响使用条件:灵通术技能达到30级消耗:50点魔法 幽冥鬼眼 功效:使用后可以看到隐身的目标使用条件:九幽阴魂技能达到30级消耗:20点魔法 冤魂不散 功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合使用条件:九幽阴魂技能达到25级消耗:150点愤怒值 尸腐毒 功效:令对手中“尸毒”使用条件:尸腐恶技能达到20级消耗:40点魔法 修罗隐身 功效: 战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术。使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用消耗:150点魔法 杳无音讯 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派使用条件:无常步技能达到1级消耗:10点气血和10点魔法 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 使用条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 使用条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法
全血吧,比较牛B
4血1力。猛男一个啊
2魔1耐1体1力
首先要告诉你 梦幻的DF的魔法伤害跟你加的魔法多少没有关系 他是固定伤害 根据JN的高低来决定伤害 也没有必要加敏捷 所以主要集中在血耐攻击上 加了攻击的DF在晚上可以和STL对砍 怕怕......但是还是不提倡加攻击 反正我是不喜欢的 看个人喜好 给你看骗很好的文章 反正比我好 所以我就不说了 并不是偷懒 只是求最好 1.为什么要选择DF 其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。 2.根据自身的情况,定位自己的DF 其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。 个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。 3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点) 本人DF属于2.5血2.5耐加点。 个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。 也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。 DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。 2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。 建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。 一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。 综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。 4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技 腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。 阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。 判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。 寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。 修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。 本文作者:纯情の奥特曼 转栽至17173夺命3剑 无法联系到 谢谢! 连3剑兄就看得起的文章我不想评论
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出门在外也不愁梦幻西游最强地府怎么加点?_百度知道
梦幻西游最强地府怎么加点?
梦幻西游想练个强地府,加点方法很多,但希望高手指点迷津~ 有天津醉月城嘛?能帮忙带带小弟~~谢谢~~,才10级
地府现在最流行最强的加点就是3敏2魔,PK无敌,胜过方寸,地府血成长高,加血到后期几乎没用,加魔是为了增加地府的灵力,因为地府的群法阎罗令并不是固定伤害,而是要灵力的,加敏捷是为了增加黄泉之息的攻击效果,加敏捷还可以使地府看家法&隐身&隐更长时间,这样你PK时完全可以用隐身来加血,然后用法来慢慢和你的对手耗,加3敏的话等你飞身用黄泉之息伤害非常显著,而且使对方的速度大幅度降低,如果不加敏捷,那黄泉之息就是废的,
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建议全力加,甚至带减血装备,必定现在是尸战世界。随便一个小药拉起来给对方一下就致命,再说地府技能不错,能不停为自己恢复状态,毒上对方也够对方难受的。所以全力加我个人感觉不错。
传统的加点会好些!加全血!69满强身带血装!有5500血左右!带命归,修罗咒,可以的话加个残月吸魔!这样的地府无敌!
 大概分3种:1、DF如果用4力一敏的加法,我认为无疑是攻击性门派里最好的。因为他白天可以用隐身!加一敏就比STL和DT快了!在晚上DF就是最疯狂的门派,我认为对付DT和STL是最好的了!所以我说!DF是攻击性最好的门派.当然,这个加法以后肯定很费钱的啊。  2、DF如果用2力3敏的加法,就可以比NE和PS出手快了!我建议第一时间就隐身,虽然不一定能打的赢,但是最起码我想可以让NE和PS的头疼一阵子吧#77,我所说的这两种方法一般的朋友都不会这么练的,因为一来练起来会很费钱,二来小号练的时候也没什么防御和血#77不太附和地府的本能。  3、DF如果用4血1耐的老加法也是很有用的,因为DF的技能就是掉气血上限,而且这么加血会很厚,也够攻击性门派打一会的啊#77如果碰到封系的也没关系!因为封系一般都不会有攻击力,所以胜的机率就大了。
你要是想玩出个性的话练个力的吧。因为DF天生带夜战打起来很舒服的。你可以加4力1血。
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出门在外也不愁梦幻西游2 魔族新五大门派之地府介绍
作者:~子sama 来源:互联网 发布时间: 17:52:51
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  关于梦幻西游地府加点方法介绍。如今成为了各级PK中的“活跃分子”今天的文字就为大家介绍一下这个人烟稀少却十分强大的门派DF。
  总体而言,地府从开始的全民5体演变到现在,大概有以下四种加点:
  ①全血型 ②血敏型 ③血耐型 ④力量型
  以下就为大家一一解说!
  首先是最老套的:全血型  
  加点解析:这个加点基本上伴随了DF这个门派从03年一直到05年这两年中几乎所有的DF玩家都是千篇一律的5血,此加点以超高的生命力相对几种加点中最高的灵力已达到近乎双抗的形象!但是在PK中因为没有合适的定位所以处境相对尴尬。
  个人点评:这样的DF想在现在PK中出头只能将自己定位成一个龟速血宠了! 但是也可以靠着相对华丽的各个TJ成为一个不错的辅助系,总之以近乎万血的样子示人,还是很强悍的!
  道具配比:当然装备方面还是以超高血装备为主!最好能有一件WJB衣服,打光芒,呵呵! 法宝方面推荐用金甲继续加强生存力,坐骑5体不解释!
  近来很出色的:血敏型  
  加点分析:在保证了自身生命的同时,增加了速度已达到“高速血宠”的作用,这样可以更好的配合大型TJ(如CH之类)的释放!是一个不折不扣的优秀辅助系!但是高速所带来低灵往往会之他于死地。
  个人点评:现在PK中最常见的一类DF,如果装备、TJ配比的当,是非常强大的!不过需要对各个门派的JN和特点都要了如指掌,个人建议新手尽量不要尝试!
  道具配比:装备方面不要刻意的追求速度!因为毕竟你不是封系 再加之的灵力的缺陷,所以装备(尤其是腰带)还是追求生命里吧! 法宝可以佩戴风袋来提提速度!但是依旧推荐金甲!
  追求物抗的:血耐型
  加点分析:个人不是很喜欢这样的加点,这样的加点要速度没速度 要生命没生命!当然,或许有人说中庸就是王道,但是个人不是很推荐!毕竟魔族的防御并不是长项。
  个人点评:PK中的作用应该和全血DF相近 只是不太理想而已!这样的DF弈槿不明白为什么不去玩PT或者HS。呵呵,个人喜好吧!
  道具配比:应该是偏向气血吧! 当然!如果你有极好的衣服也可以偏一下防御!因人而异、因区而异,法宝方面就用金甲吧!没什么可以说的!
  精锐比较新颖的:力量型  
  加点分析:众所周知DF的伤害加成极高!甚至有人称他们一个伤害JN足以顶上DT的伤害+命中双JN。不过,在没有伤害技能的情况下,只能借助特技了
  个人点评:这样的DF69有许多!但是真正强大的并不多!因素很多!技能的缺失.特技的牵绊.但是一旦成名就会很强大!挺看好这样的DF!总会有强人出现的不是?
  道具配比:装备方面向大家推荐两个套装:漫天花雨and横扫千军!这两个套装弈槿的TG都曾经体验过!相当的不错!不过在瞬息万变的PK中,漫天花雨的效果要好于横扫! 法宝方面推荐嗜血幡,主要也是为了可以多增加出手几率吧!&&&[2]&
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梦幻西游图片梦幻西游地府怎么加点
作者:番茄 来源:TGBUS整理 发布时间: 15:00:21
问:梦幻西游地府怎么加点
答:地府――梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的――灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术――判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的――修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的――幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点――血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。 地府加点推荐:3血2攻。 不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
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