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帝国时代3实战四大要素分析
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帝国时代3亚洲王朝怎么玩中国的
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创立:先建立国家“中国”、至于人名、首都、都默认吧、那没用。(如果不想用中国这个名可以改成“日本”嘻嘻嘻、不过科技没变化)、、模式呢、我建议是生死战(很有意思)、争霸战有点没意思(几乎都是拼策略、打杀很少.....)
我有时玩玩中国、不过我更热衷于玩日本(别骂我~~~汗...)、因为日本的建筑、兵种都很华丽~~~、对于中国、给我的印象也不错、(1、不用造那么多房子(都是以村落为单位的)、造5、6个就上限了。2、中国的兵种真TNND多.....(雷人的多)、大哥有将近10个兵种。。。杀伤力也差不多)只管造兵把!不嫌多!!~~~
亚洲王朝里的中国、日本、和几个土著民族、和英、法、俄等国存在建筑上不不同(中国、日本有外交馆可以早其他国的建筑、而缺少”炮楼“(NND这东西都没有)、、不过还算凑合、、、说了这么多亲身经历、、、(楼主要以为我复制的我就ZU ZHOU你出门丢钱包~~~~)呐、、、楼主满意就给分吧。。。~~~
中国兵种杂、乱、廉、菜。就几个字概括。中国兵种都不强力,但很有特色,中国骑兵多是以攻击村民,炮兵,散兵为主,攻击范围打,用鞭子的,用流星锤的。所以要想靠攻击力,血量和日本,印度甚至英国这些国家比是不可能的。中国兵便宜,但是不精,敌方如果与你一样,人口上限都满了,中国兵员素质是比不上人家的。所以只有多备几个兵营,大批量生产,用人海战术取胜。中国打法大部分都是用骑兵偷袭敌人村民城镇。自己稳步发展经济。也就是游击战,这是早期战术。晚期中国,也就是主城等级,画面左下角有个国家图标,中国的是黄龙旗,你点一下,可以看到很多卡片,当下面的经验槽满了以后可以用卡片获取支援。杀敌人,烧毁敌人建筑都可以获得经验。中国后期卡片组建起来以后是很牛的。鸳鸯阵,满军战斗力加强等等卡片可以有效提高中国兵员战斗素质,在中国早期演武堂里面最垃圾兵种——诸葛弩,中国长枪兵都会被大幅强化,诸葛弩最明显,攻击上升到43.血量400多。是远程兵种中最牛的。日本的弓箭足轻原本是很牛的,血量200多,攻击39,但是跟后期诸葛弩就无法相提并论了。炮兵建议用神火飞鸦——很强力的重型炮兵。还有城堡里面能造的猛火油柜,(喷火器),对远程步兵,炮兵杀伤极大,数量超过10个,可以5秒解决一队(50人)弓兵。晚期中国多是依靠神火飞鸦,诸葛弩,中国长枪兵来打的,骑兵没什么大用处,但如果敌方国家是俄罗斯,奥斯曼等国家,就得多造骑兵,因为俄国散兵为主,奥斯曼以迫击炮(相当于攻击很高的散兵)为主。骑兵克散兵炮兵。如果是法国就得多造中国长枪兵,至少得一队。诸葛弩队放在神火飞鸦队前面,以长枪兵为队伍前锋,重型步兵克骑兵。法国的胸甲骑兵是游戏的BUG兵种,齐天大圣,法国后期卡片中有加速骑兵建造速度,可以达到秒造的效果,如果他资源发展起来了,这种骑兵能够成队出现,那么局势就很严峻了。英国葡萄牙,西班牙这些以步兵方阵搭配炮兵的国家得多造诸葛弩,神火飞鸦和大约20人左右的骑兵绕到后方攻击他的炮兵,打了就跑,不要拖延,他们的炮兵一旦施展起来中国诸葛弩血多,但是也会被群秒。荷兰有必要说明,他的出产兵种——长艥兵。类似长枪,但攻击,血量牛很多。诸葛弩基本秒杀,神火飞鸦更是大显神威。至于日本,一般很杂,早期都打弓箭流(以弓箭为主),多造骑兵。中期都以铁炮流(火枪手)和少量炮兵为主。晚期以武士流为主(大批量生产日本武士,多以诸葛弩炮兵破)。日本只要你掌握了节奏,他的华丽兵种(日本兵种攻击高,血量厚,不好对付)就会被一一克制。而印度就更好对付了,印度早期以拉普特人(近战强力兵种)为主,以诸葛弩破之。中期以大量骑兵(很弱)为主,以长枪克之。晚期以象兵(有近战象骑兵,以两队长枪和中量炮兵破,远距离象兵不会太多,随便什么兵种也都能克,但注意不要把炮放前面,远距离骑兵克制炮兵。)。希望你能够掌握战争节奏,把握局势
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由于我大部分是玩网游的 帝国3最近才和朋友联机对战玩
当然是被虐的份 我就有几点不明白 1一开始什么资源重要 我一般都是选6个砍树 5个杀动物 金子在发现时代好像没用所以就没挖 等殖民时代再挖 2我们大概同时升上殖民时代
才一会儿他就一大队骑兵(大概15-20)+火枪(20多)杀过来?我才几个火枪兵和几个长矛手 4个长弓手 3个炮塔这是我最大出兵了 不然食物真心不够?我不解?难道是做弊?资源方面我应该不会比他少很多
他那么多骑兵食物哪来的?我农村建了2个都满人了 至少12个釆食物。3,海战有什么技巧 我发现船还会碰撞 打的时候挤在一起开不了炮 (额 被炮击时主杆都断了 船还能开?)开战前我下苦功夫把船都一排放让侧面对着敌人 但一开战还是乱了 挤在一起 汗!4 到后期资源都挖光了 听说可以用市场无限倒卖 换资源? 5磨坊产肉 需要成本吗?比如要几单位的金 木。还是不要成本建一个磨坊拉几个农民进去可以无限产食物?同理种植园也是?6 到后期还有什么产金的方法金都挖完了 后期一台大炮要600挺可怕的 总不能靠贸易站那点收入吧!种植园不知道产得快不快7英国打仗靠什么啊 我是前面火枪后面大炮 骑兵挠后打他的大炮但这战术第二次就不灵了 他的大炮有一种大土炮 很大门一炮我死一片 而英国我没找到那种炮都是小炮 黄龙旗这个国家应该是清吧!翻译问题 这国家到底有什么厉害的兵啊!我用几次都打不过法兰西 也打不过大和的武士 也干不过英国 打邬特曼帝国简直就是被切菜 就和沙俄国有的打?
1、伐木比采肉慢,市场研究3级伐木才能勉强赶上2级采肉的效率,你一开局就6农伐木就等于浪费了6个农民采肉,为什么?你开局送的木箱就足够起一个住房了,探索时代不需要那么多建筑,造了也没资源搞研究。第1张卡片发三农民,因为你反正都需要造农民。发其他卡片反而回本慢。探索时代拿来干嘛的?就是拿来探图打宝藏的,顺便也是一个开战的缓冲期。因为探索时代不能造兵营,所以耽误得越久越危险。&永远不要断农,造一个农民的时间都可以造5个士兵了,哪个划得着自己想想看,升级殖民时代只需要800肉,全力采肉到800。按下升级时代的按钮,这时候才能分配部分农民伐木,木材不够就在殖民时代发木材箱子补。金币的理由和木材一样。&2、你们居然同时上殖民!可能对方是用卡片送了资源箱子或者直接发的兵卡,你就造葫芦画瓢,少带几张加强卡,保命要紧,发2-3张兵卡以及1-2张资源箱子同时造兵来防守,如果对方手速比你快,圈一群农民躲进城镇中心开枪,城镇中心呼叫民兵。这样起码又多了7个火力点。&3、海战,没必要摆阵型,船的体积太大了,反正进入射程就自动开炮。美洲土著那些独木舟还是船头就直接开火的。造重型战船用齐射技能,炮舰打建筑物有加成,不要浪费了火力。除非用中国,中国的火帆船撞谁谁沉,或者用阿兹特克,三张渔船减价卡一发,独木舟便宜到令人发指。&4、后期只会出现木头砍完,不过木头可以用卡片发的工厂造,也可以用贸易站送,还可以去市场买(会涨价),你可以卖了肉来换钱币(肉会减价),都是亏的。另外卡片组里的资源箱子也可以送肉、木、金,升级到帝王时代,资源箱子还能发一次,此外,某些土著村庄的研究也能送牲口、肉、金、木。肉可以种田、搞畜牧,金币可以搞种植园,海上普通鱼群是肉,鲸鱼是金币。还有资源流卡片送资源(不占人口)。&5、建一个磨坊400木,一个种植园800木,除非打了磨坊\种植园减价卡,一个磨坊\种植园能支持10农民,但由于农民在里面来回走动产生碰撞,所以最高效率反而是控制在7-8人。&6、金币来源和第4条一样,种植园永远没有采矿快。&7、你的基本战术是没错的,因为炮打步兵有加成,所以还是让骑兵去勾引让对方的炮,分几个去砍炮。看操作了。大土炮可能是工厂炮或者佣兵,那些都太贵,你完全可以出炮厂的长炮,长炮专业反其他炮。&黄龙旗是中国,元明清的结合体。因为3个朝代的兵种都有,战役是明,争霸战是清,别挑剔,中国从亚洲王朝1.0一直到1.03,一直被弱化,就这样还能挤进5强之一,说明还是很强的。中国的茶叶也是资源,不用白不用。茶叶可以结盟俄国领事馆送工厂大小碉堡,结盟德国领事馆送资源流,结盟英国送火枪手和鹰炮,结盟法国送资源箱和胸甲,都是值钱的东东。堡垒时代有赛加羚羊卡(比箱子送的肉要多得多),颐和园免费出兵,报恩寺产资源,孔庙出神火飞鸦,工业旧汉军改革+虎蹲炮+双骑,能对付任何兵种。工业农民造满,升帝王时代选天坛还能送20农民,这样能有119农。经济那是相当的好。&帝国时代3的兵种相克非常严格,火炮克步兵、重步兵克骑兵、骑兵克火炮,那可是3-5倍的伤害加成啊,用好了都厉害。只是国家的特点不同,有些国家确实骑兵数据高,有些适合打快攻RUSH,有些适合发展后期。根据战术不同还能配置不同的卡片,所以只能基本上说个大概。&土耳其:殖民就有轻型火炮(ABS),工业的工厂火炮质量高法国:胸甲骑兵质量好,法农采集效率是普通农民的1.25倍英国:长弓兵射程远、建住房送农民、火枪手和轻骑兵的加强卡比较齐德国:卡片送德骑,优势兵种是散兵以及马车,还能造驴车(加强版的农民)荷兰:有银行,钱多,可以雇佣大量的佣兵。葡萄牙:工业的龙骑兵很强,葡萄牙散兵(步枪)攻击高,管炮反步兵利器。西班牙:卡片来得比其他国家快,有传教士光环,英雄能带5只狗俄罗斯:兵种扎堆训练,有性价比极高的哥萨克骑兵和俄散易洛魁:酋长有血量光环,出兵快,堡垒有防弹盾,工业后有好用的轻型加农炮苏族:酋长有加速光环,不用造住房,各种骑兵综合能力都很强,火舞祭典有拆迁舞阿兹特克:酋长有经验光环,有三种重步兵质量都不错,还有1人口的土狼(轻步兵)印度:在殖民就有最齐全的兵种,殖民的印度火枪手质量很高,各种卡片送农民日本:兵种有大名和金阁寺加成,神社补充经济,武士道打宝藏稳赚不赔中国:220人口,有丰富的兵卡来补充兵力,成群的猛火油柜是反步兵神器,旧汉军改革威力很大,虎蹲炮有了数量后不怕任何炮,海战强,领事馆各种支援。老和尚单挑其他国家的英雄毫无压力。&附图:帝国时代3亚洲王朝宣传画(图片点击可放大)
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1-我的思路是发现时代,多收集食物,适量的收集木头,因为首先升殖民要800食物,这笔开销就很大,但是到殖民之前,你的木头要有一定的存量,起码要到500吧,因为殖民一个兵营就要很多木头,还要盖房子来扩充人口,我觉得楼主的农民太少了,我发现时代的时候,基地不闲着,一直造农民,同时从家乡城市船运农民,或者船运资源和升级采集效率的科技。2-对面可能是有针对性的做了升级,因为有的国家升殖民的时候,会给你一定数量的军队,我记得英国有一个就是给3个轻骑兵,我不知道楼主说的一会儿是多久,一分钟两分钟肯定出不来这么多,再就是火枪兵,火枪一个是75肉,25金,20多个资源消耗也很大了,不知道你朋友是哪个国家,俄罗斯的俄国火枪非常便宜,375肉,100木好像,一次造10个,可能你朋友是俄国。3-海战打的不多,不过建议楼主不要看见对面船之后,把所有船全选了直接点对面的一艘,那样所有的船就往一起挤了,按A键然后点对面的船前面,你的舰队移动攻击,就会减少挤在一起的可能,不过还要注意,最好多分几队,两面一起攻击,因为对面的重火力迫击炮战舰如果不及时打掉,危害很大。4-后期资源全靠磨坊和经济农庄,不需要成本,10人采集一个,无限生产,但是速度比打猎或者挖金矿慢,建议船运相应的卡牌来升级这两个建筑。市场我一般是调节资源用的,比如要出炮兵了,金子少点儿,就卖肉,然后因为炮兵耗木头也不多,木头也可以卖点儿。5-很大的一门炮,楼主有仔细看炮弹的样子吗,因为作弊码里面就有这种炮,打出来的是小动物,碰到兵就死一片。但是这种造型的炮也可以从佣兵小站购买,有的地图上有,2000黄金一个。打这种炮,还是多方位进攻,一队去吸引火力,另一队去抢输出,一小队骑兵不一定够,如果他有意识的带些戟兵你就难玩了。6-清朝实在是没有强力的兵种,我一般打的时候,都是用那个链甲骑兵和另一种骑兵的组合,直接造一大堆,带上几个喷火器,强推,中国实在是没有出彩的兵种,日本武士那样的兵,最好找对重型步兵有加成的远程单位来打。纯手打,望采纳~
一开始首要是把肉给堆到800,木头够建一房子一兵营或马棚就行了,点下殖民后农民按照你殖民的路线调配,木头的话一般原则是够用就行,也就是木头的使用目的要明确,例如发700木你是用来干嘛的要想好,木头多了没用,后期兵种主要吃金肉,但是你玩中国的话就要多采点木头,毕竟诸葛弩需要,金子一般是从殖民开始不断增加采集数量,后期侧重。时刻注意别卡人口,别特是堡垒暴兵的时候。如果你殖民强攻,就多采集你造兵需要的资源,如果你这个时代发展没有好的兵种就赶紧采集金和肉升时代。至于市场,你觉得需要加快采集速率的时候就建。发展有个永恒的原则——最好别断农。不断农就能保证你经济的持续增长。军事上呢,微操这要自己摸索,关键是理解好兵种相克:(括号里是举例)轻步兵(散兵、弓箭)克重步兵(火枪、冷兵器)和轻骑兵(龙骑,骑射手);重步兵克一切骑兵还有对轻步兵也有加成;重骑兵(轻骑、胸甲)一般没有特殊加成但是攻击力都比较高,对付步兵尤其是轻步兵和炮兵杠杠的;轻骑兵克重骑兵;按照这个相克来配置自己的部队,对面多骑兵你就造多点重步兵,如此类推像你玩中国这种一堆一堆生产的基本上什么兵都有了,关键是数量,因为大清兵质量不行。。。对付欧洲国家的炮兵你量产虎蹲炮就行了。另外中国建议你速度升工业,中国的经济很强大主要体现在后期,熬过去就是春天,发个旧汉军让中国士兵从萎男变成猛男。
市场倒卖资源?别想了只会让你越换越穷! 前期主要是食物,其次是木头,最后是黄金 前期时别造太多村民,基础士兵,火枪兵(最划算,弱点是怕炮兵,所以带点骑兵什么的防炮兵)基础的攻与克是步兵 克→骑兵 克→炮兵 克→步兵 中后期是就别采集什么自然资源了,建造点磨坊,种植园, 大清帝国是较为腐败的,一般大大什么小部落,给英国打的话,就一开始设定成(后帝国时代)生死战,上来建几个军事学院就用人海战术
什么国家不重要,如果玩中国的,有个卡片是采羊速度×3后期大量制羊7个村民采食物10到15个采木其它采金。。。我自己的打法就是1时代采食物,制村民。2采金2木11采食物。和尚采宝。坐等升时代。做兵守家。做村民。采食物和金。。。时刻记住村民是胜利资本。。。一般70到80村民资源就用不尽。。。然后就只顾做兵就可以了。。。我意思就是有兵守家同时记得做村民。。。到后期有资源就可以疯狂做兵。。。中国就是无脑堆兵人海战。。。不过建议多做炮。神火飞鸦也不错。。。后期反正食物和金没上万都不要打人守家。。。过万就就出兵留一点兵在家。。。通用公式:村民人数×采集速度=大量资源
大量资源 +训练速度+ 各种兵种强化=胜利
所以前期就是采集速度卡片,前中期训练速度卡片,后期强化兵种卡片。
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