在哪里下载单机游戏学习游戏开发最好?

学游戏开发, 两个方向 ,
cocos2d-x ,unity3d/2d , 大家觉得哪个的前景比较好?相对学习难度?将来手机的性能越来越强劲,是不是unity会发展的一点?---------------------经提醒,拿两个引擎来比较,可能有欠妥当,按现在的发展势头,对比PC互联网,移动互联网,将来是2D游戏发展的好,还是3D更好一点?3D游戏应该将来是趋势吧?
我推荐cocos2d-x
现在手机游戏市场前10位有7位都是cocos2d-x开发, 开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏,3d游戏还是用unity;我重点介绍cocos2d-x主流工具Window平台下
C++语言用 Visual Studio ,官方有UI编辑器CocoStudio,苹果系统不太熟-------------其他独立的工具----------位图字体工具Bitmap Font Tools
(Windows) 粒子编辑工具Particle Editing Tools 物理编辑工具Physics Editing Tools 场景编辑工具Scene Editing Tools 纹理地图集工具Texture Atlas Tools 瓦片地图编辑工具Tilemap Editing Tools 声音特效编辑工具Audio Effect Editing Tools 背景音乐编辑工具Background Music Editing Tools
(MAC 系统自带) BOX2D多边形定义工具VertexHelper GIF动画帧导出工具Ulead GIF Animator 如果开发者熟悉javascript ,lua编程语言,推荐cocos2d-x editor;我在网上查资料无意间找到的,不得不承认高手在民间,我现在在使用,确实强大,可惜人气还是少了点,希望工具开发者更新更多例子和教程。下面是工具创造者写的简介,我就直接贴在下面了,尽量看原文吧,我很懒,不想一张一张贴图片,麻烦。原文csdn地址:背景:
笔者学java
,android,javascript出身,近期开始学习手机游戏开发,由于手游开发是多平台,所以深思熟虑选择cocos2d-x作为开发游戏引擎。
但遇到如下一些问题,
其一,cocos2d-x开发平台很多是ios系统上完成的,笔者熟悉window系统,不熟悉ios;
其二, window系统上主流是使用开发语言c++完成,而且要使用烦人的visual studio,速度卡的半死;
其三,cocos2d-x场景代码编辑是分开的,其他动画,字体,粒子,物理,地图等等都是独立的作为一个工具存在,而且调试模拟不方便
其四,cocos2d-x 对于javascript脚本语言开发没有很好的集成开发工具
经过大量的资料寻找都没有找到很好的选择方案,最终决定自己开发制作一套有效的集成游戏开发工具。根据我的条件,满足window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
功夫不负有心人,经过几个月的努力,终于这套游戏开发工具初见雏形,我给他命名为 cocos2d-x
editor ,简称 CE,经过不断的提升和尝试,我用这套工具开发了各种手机游戏,有跑酷,消除,益智,塔防,格斗等等游戏,运行于各大手游平台,让开发游戏更加快捷方便。开发一款小型的游戏,在设计素材具备的条件下,笔者曾经保持一个礼拜开发一款游戏的记录。
上面也说过,笔者出身android ,以前使用开发android的工具是intellij idea,就地取物,这套工具是基于idea上的插件存在,工具免费。介绍:
工具特色:1. 支持跨平台,IDEA是用JAVA开发的开发工具,可运行在各种主流操作系统上,目前CE在Windows上经过了大量的可用测试,接下来会针对Mac,Linux系统进行测试完善。
2.支持CCB的所有功能,可进行场景,界面,动画编辑。
3.支持Javascript,Lua脚本开发
4.支持集成贴图制作功能
5.支持字体编辑功能
6 支持粒子系统
7 支持tieldmap地图
8.支持Javascript调试
9.支持本地运行,可以实时看到开发的效果10,支持游戏简单框架
刚好我现在同时在开发两个2D游戏,一个是用Cocos2d-x,一个是用Unity3d。对于“学习”而言,Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。从Cocos2d-x上手接触一下游戏引擎,是一个不错的选择。而Unity3d是Component-Based结构,对于OOP背景的程序员来说,一开始会觉得别扭。而且Unity3d有很多针对3d模型、3d动画、优化等等的商用功能,对于初学者来说会有点overwhelming的感觉。而且无论如何使用Unity3d,总需要在editor里进行大量操作,对理解游戏引擎和代码架构来说,并不是一个很好的方式。然而,从“开发”的角度来说,Cocos2d-x正如
所说,是一个“纯正”的引擎——仅仅只是代码库。虽然可以利用CocosBuilder和其他一些工具进行图形化操作,但效率始终不够Unity3d高。而且暴露过多的底层代码,对于研究是一件大大的好事,但是对于创作而言,未必是福音。而Unity3d则是一个高效的IDE+代码库。它很好地封装了底层代码,提供许多简便的图形操作,还有商业级的高级功能。对于开发而言,我认为是更好地选择。之前大多数开发者对Unity3d的认识还停留在3D开发,但2013年末的2D支持让更多人选择Unity3d进行2D开发。所以我的结论是,通过Cocos2d-x或者是Unity3d上的Futile框架来入门,熟悉之后再过渡到Unity3d进行开发。:)
把这两个东西放在一起比即使不严格说也是没有办法说的。Cocos2d-x是个渲染引擎,专注2D游戏(即使内部利用3D的很多技术)。而Unity是个解决方案,不单是渲染引擎,早先专注于3D应用的开发;最近因为它一个2D插件(用来帮助开发者制作2D游戏)在用户需求中还是比较强烈的,战略性的官方开始把这个插件的功能官方化(官方开始制作2D功能的模块),因此可以说由把Cocos2d-x的功能也在融合进来。这个是概念上的澄清。基于概念回到问题,学习这两个东西,并不是两个技术的方向,而是两个游戏开发类型的方向。因为Unity如果弄得很通,Cocos2d-x就是个子集(仅负责渲染管理)。我只能说,对于刚入门的,如果你不是只想专注于2D游戏,那么,完全可以从Unity入手,理由:1、完整的解决方案,学好一个,其他的东西上手非常快;2、海量的学习资料;3、没有C++的繁琐,完全可以专注于技术点的学习;学习难度的话,我想C++如果好的话,Cocos2d-x相对小一点,涉及功能少很多,所以,相对简单;但是C++如果不会或者不好,则另当别论。
游戏开发者, CocosEditor河北哪里有比较好的游戏培训的学校?最好能学安卓游戏开发的_百度知道
河北哪里有比较好的游戏培训的学校?最好能学安卓游戏开发的
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河北的游戏培训学校还真的不了解,不过河北离北京为么近来北京学习不是更好吗?汇众中关村游戏学院就很不错。汇众的课程每年都有更新,相信安卓游戏开发的课程也有,具体的你到汇众中关村校区的官网上看一下吧。
河北离北京那么近,为什么不去北京学呀。学校多,游戏公司也多,机会也多可以去了解一下 DOGAME游戏兵工厂,个人认真专业的。
选择这方面培-训要确保老师有这方面的开发经验,确保有线上的真实应用,华夏博大的3G学院反映挺好的可以就了业之后再付钱的!
华夏博大过硬的设^备保证教^学,具备真实的线上应用,并且可以就了业之后再付钱。
安卓游戏的相关知识
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学游戏编程去哪里比较好?去哪里学游戏开发比较好?
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文章摘要:原本充满奋斗的人生,如今只剩下对工资奖金的较真抱怨;原本创意十足,如今已习惯于墨守成规……这种不良状态削弱着一个人的斗志,并且影响工作效率。现在的你也因为当初的“急着找份工作”的想法饱受着自己职场煎熬了吗?
 原本充满奋斗的人生,如今只剩下对工资奖金的较真抱怨;原本创意十足,如今已习惯于墨守成规&&这种不良状态削弱着一个人的斗志,并且影响工作效率。现在的你也因为当初的&急着找份工作&的想法饱受着自己职场煎熬了吗?
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关键词: 大学生.学士后,游戏开发,软件培训
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