魔兽世界战士输出宏AM心暴尖刺X3输出手法

魔兽世界暗影牧师怎么输出第一次玩MS技能说全名谢谢,还有暗影牧师需要什么属性,什么雕文,什么天赋_百度知道
魔兽世界暗影牧师怎么输出第一次玩MS技能说全名谢谢,还有暗影牧师需要什么属性,什么雕文,什么天赋
暗牧命中&急速&暴击≥精通精神=命中
需要15%雕文相对固定
天赋变数较大雕文全名记不清了
附效果描述
很好找1、暗影形态下可释放恢复、愈合祷言、盾
(提升自身存活)2、精神鞭挞触发5%移动加速 可叠加3层 (一个精神鞭挞就能达到3层 移动战不错)3、尖刺雕文(双触发天赋或个别特殊转火战才用)4、吸血鬼的拥抱雕文
释放吸血鬼的拥抱则伤害的X%转换为治疗 全团共享 能提升一倍的加血量
4除非团队个别BOSS某些时候存在治疗压力才点出来天赋现在有双触发流和命运流双触发是天赋第三第五层点出精神鞭挞和痛触发免费心爆和尖刺的
操作比其他天赋较为复杂命运流是第五层点出命运多舛
对某些BOSS有奇效第六层天赋常驻光晕
个别BOSS用瀑流有奇效
宝库2号BOSS大多时间2点站位 用第二个天赋也不错如果你用大脚插件
在天赋面板左上角有推荐天赋 大脚推荐的是双触发流的点法
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5.1版本下,如果急速低于8085等级,那么属性优先是:智力>法伤>急速>命中(精神)>暴击>精通如果急速≥8050,智力>法伤>命中(精神)>急速=暴击>精通;命中15%就100%命中,比较轻松,高了没任何意义,要达到急速阈值8085,还是有点难度的。一般天赋:光影相生、天使壁垒、神圣洞察、光晕,前面两层随意。根据不同BOSS可以调整:神圣洞察→命运多桀雕文选择:心灵尖刺雕文、真言术盾雕文、还有就是暗影状态施放部分治疗术的大雕文。其他随意输出手法:起手心灵震爆、真言术痛、吸血鬼之触、、光晕、暗影魔,三球吞噬瘟疫,然后就是及时补DOT,震爆、光晕CD一好就用,2尖刺瞬发才放。如果2尖刺瞬发的同时震爆好了,优先震爆,跑位中多用痛。熟悉副本BOSS,熟悉自身技能,熟悉团队打法,努力练习DPS手法,是提高DPS的必要条件。
am雕文应该有个尖刺,我还弄了暗影状态下放hf,愈合祷言那个还有一个心灵之火
其实雕文不固定,适应各种场合
输出有一些成分看脸
你上了痛和吸血鬼以后会触发心灵尖刺和心灵震爆
有了尖刺雕文先手应该是尖刺2个然后震爆痛吸血鬼这三个
然后就精神鞭笞
看那个dot快没了重新补上
还有那些出发了的技能还是要你凭感觉 应该什么时候放更合理属性好像是命中15
然后急速 精通 暴击
am的精神是可以转化为命中的
智力>法伤>急速>命中(精神)>暴击>精通
自己去178看看吧 虽然不可能让你一下子变得高端 但至少不会很挫
还有对于DOT职业 急速是有阀值的
高了意义不大
一般天赋:光影相生、天使壁垒、神圣洞察、光晕,前面两层随意。根据不同BOSS可以调整:神圣洞察→命运多桀雕文选择:心灵尖刺雕文、真言术盾雕文、还有就是暗影状态施放部分治疗术的大雕文。其他随意输出手法:起手心灵震爆、真言术痛、吸血鬼之触、、光晕、暗影魔,三球吞噬瘟疫,然后就是及时补DOTA,智力>法伤>急速>命中(精神)>暴击>精通。
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  触痛&心爆&瘟疫&心爆&完整狂鞭&2段狂鞭&心爆&瘟疫&心爆&完整狂鞭&触痛&心爆&瘟疫&心爆&完整狂鞭&2段狂鞭&心爆&尖刺X3&心爆&尖刺X3&心爆&尖刺&触痛&心爆。
  球数量:5&2&3&4&1&2&3&0&1&2&3&4&5。
  泄球阶段&&攒球阶段&&泄球阶段
  触痛&心爆&瘟疫&2段狂鞭&心爆&完整狂鞭&2段鞭&心爆&瘟疫&2段狂鞭&心爆&完整狂鞭&2段鞭&心爆&尖刺X3&心爆&尖刺X2&触痛&心爆&瘟疫&2段狂鞭
  球数量5&2&3&4&1&2&3&4&5&2。
  以上可以看出原输出循环中,需要在<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:#次瘟疫后补一发DOT,并且在<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:#次瘟疫后进入攒球阶段用第一次尖刺吃掉DOT导致一轮循环中会有一发尖刺吃不到<span lang="EN-US" style="font-size:
10.5color:#%伤害加成。
  而魔改版中就不会有这个问题!<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:#次瘟疫阶段之后DOT已经结束!
  这个时候就有童鞋要问了!
  为何在第<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:#次瘟疫阶段结束后,就直接进入到攒球阶段呢?这个时候我们手上不是还有<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:#发球么!
  答:刚才已经说过,因为断层的出现使得急速BUFF无法衔接,这个时候 我们是补DOT还是不补DOT呢?显然是不补的!
  因为在原手法中,第三次瘟疫带来的是完整的<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:#层BUFF,而使得DOT收益极大,但是在现在这个时候你消耗掉<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:#球带来的是BUFF1&6层从新叠。
  原手法中 3次瘟疫 带来的收益是第一次瘟疫是<span lang="EN-US" style="font-size:
10.5color:# 第二次瘟疫是<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:# 第三次瘟疫是<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:# 而攒球阶段 每个心爆CD内尖刺收益是<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:#.7。
  那么之前就是 1&2&3&1.7&1.7&1.7。
  而现在如果你连续打第三次瘟疫 收益就变成 1&2&1&1.7&1.7&1.7。
  所以在魔改版中,我们就压缩爆发阶段,同时使得攒球阶段也压缩了。
  收益形成为 1&2&1.7&1.7。
  <span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:#次瘟疫做完整个循环 2次完整的循环 时间内 魔改版可以打出<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:#次完整循环。
  (1+2+1+1.7+1.7+1.7)X2=18.2。
  (1+2+1.7+1.7)X3=19.2。
  可以看出魔改版的收益会多出那么一点点!
  其次由于T17本中需要大量的跑位,手中预留<span lang="EN-US" style="font-size:10.5color:#球也可以备不时之需!
11-1711-1311-1211-1111-1011-0611-0511-0410-3110-30你的位置: &
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魔兽世界wow5.1暗牧输出手法、属性、急速、天赋、pvp、雕文详解
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怎么能在5.1版本中让暗牧输出最大化,上天赋怎么选,技能顺序怎么放?
五层用神圣洞察,三层随意,都是有了就放。六层光晕。
起手震爆,痛,触,有三球瘟疫就扔(如果瘟疫未命中球球还有的)dot没了就补,提前一秒。保证暗影魔(催心魔)好了就用,25码范围光晕好了就用。
中间鞭笞塞。如果震爆好了而鞭子正在引导,可以适当打断(二段鞭,需要练。优先顺序:震爆,痛,触,两层的尖刺,三球瘟疫,暗影魔=乱(如果你用的乱),触发的一层心灵尖刺(如果点的尖刺)。
wow5.1暗牧需要什么属性?
智力越高越好、精神(AM精神转命中或直接堆命中)达标、急速堆到8085阀值,之后精通和爆击各有说法,价值各有说法,相差不多。
简单的说就是3无DPS。无爆发 无单体 无AOE 如果设计者给每个治疗1个低蓝耗的大驱,PVE中那就可以删除暗牧这个职业了
在480以前暗牧还是有一席之地的,随着大家装备的提升,暗牧在PVE中的疲软表现就越加突出。
论暴击,暗牧提升1%的暴击 只能提升1%的伤害(任何职业都是这样)但是法师堆暴击除了能提高法术暴击率还能提供更多的点燃和触发炎爆,武器狂暴战士堆暴击能提高更多的重伤和激怒效果==
论精通,暗牧提升1%的精通 能提高痛的伤害约2%,但是痛的伤害即使在多目标输出的情况下也只占20%左右的DPS,看看其他职业,奥法提高1%的精通,能提高奥术伤害2%,也就是提高奥法整体DPS的2%,
论急速,急速作为暗牧第一副属性简直是失败中的失败,5.1初期,为了8085的痛和疫病断点,牺牲N多主属性强堆急速,到达8085以后DPS确实有很大提升,但是急速8085以后想要痛和疫病再多一跳需要1万4以上的急速,现版本是不可能达到的,就是说暗牧堆急速是有上限的8085以后急速收益变得很低。说说同样堆急速的惩戒骑和冰DK,急速却是能减少技能CD和公共CD,这等于堆急速没有上限,越多越好,急速越多DPS越高。
论技能,暗牧是1个完全没有爆发的DPS,单体输出更是比不得同为布甲的法师和SS,还有猎人战士盗贼小德==,AOE比不上元素萨法师SS狂暴战==(就是垫底),恐惧老4暗牧大大应该深有体会。唯一能有暗牧表现机会的就是有很多低血量小怪能骗命运BUFF的BOSS战(真心是个悲剧的机制)。
暗牧是1个提升相应装等却无法提高相应DPS的职业,副属性急速精通暴击都没有堆的价值(急速8085),技能设置非常失败无爆发无单体无AOE非常尴尬的的设置,副本很少不伦不类。和其他DPS职业比较,其他职业无论是提升还是降低都是经过精心修改最后达到平衡,暗牧却是设计者草草了事的残次品。
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