lol维克托皮肤和维克兹买哪个好?哪个操作简单?哪个容易上手?

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怎么使用机械先驱维克托?维克托怎么玩?
作者:小睡 来源:TGBUS整理  发布时间:06-25 09:37
  机械先驱维克托是一名法师英雄,但是他的类型则由玩家决定,可以成为中程半肉输出,爆发伤害输出或者辅助英雄。下面小编就带给大家一些使用伟洛克托的心得吧。
  首先是大家都爱争论的出装,来说说我的出装思考吧,游戏版本以S4赛季为准。
  红杖&帽子&秘典&法穿棒&沙漏&冥火。
  1.最开始我们手上都有一把手杖,这是当然的,维克托大神带领众生走向对方高地的神器。就我个人的经验而言,虽然黄蓝手杖都有可以一试的时候,但是毫无疑问的红杖是最能够面对各种状况的。
  为什么是红杖?因为红杖不单能提供不俗的AP伤害,而且还带有燃烧效果(持续伤血),我个人的作战理念是先把伤害打出去,所谓饱和攻击,你的火力一定要压过对面,不管这是否能够取得决定性的优势(比如削减到能够一套带走的血量),你所输出的大量伤害都会警告对手,你在与对手对线上是有优势的。这里涉及到心理战术的问题,接下来会提到。
  2.在更新了手杖之后(不管什么颜色,但下文皆以红色为基础),根据饱和攻击理论,我第二件装备选择出法伤帽。尽管我已经也有其他的选择,但是最终法伤帽依旧是我个人最佳选择。根据经验,当你拥有红杖和一把黄杖(帽子的过渡装备)已经一枚蓝戒指,AP都应该在150左右。
  面对一般的中单对手,一发E实际打出的伤害应该都能在150左右,加上红杖被动伤害效果更加客观。这个时候双方的血量估计都在1100左右,最理想状况下,4次E便已经能够让对手空血了。这样的伤害足以让对手三思,当然通常这个时候对方也会带着几个血瓶,所以得多E几次才行,别忘了Q。
  3.当我们熬过了1600大棒子的艰苦岁月(我一般这时候也有两个人头了)。帽子之后的选择就变得丰富了,正如我说,饱和攻击的前提是输出大量伤害,有了帽子之后这个条件就已经比较充裕了。
  我个人的看法接下来是莫雷洛秘典。首先不用说,它提供了必须的AP伤害。第二是回蓝,有些人问了,为什么圣杯就不行了呢?其实我个人原本也是出圣杯的,但是结果还是秘典成为了我的选择,原因也很奇怪,就是因为我不需要那么强大的回蓝效果。
  我个人认为维克托属于输出型英雄,我更大的应该考虑如何给与对方伤害,而秘典的被动使得对面在40%血量以下时回血会变得艰难,这变相增大了我的伤害,所以在选择上我选了秘典。
  而某种意义上,我把蓝量看做是一支枪械的弹夹,每一次技能都在击发子弹,因为每个技能的耗蓝是固定,所以很容易计算出我一个&弹夹&可以打多少&子弹&。对于维克托来说,每一发都是致命的,只要用到好处,即使没了那么强大的回蓝效果,依旧很坚挺,毕竟现在回蓝手段很多,不单只多兰之戒的被动配合E这种清兵神奇可以回蓝,蓝爸爸的事情跟打野的和气和气还是可以商量的。
  4.终于,游戏到了中盘,大概16分钟左右吧。我个人要出魔穿棒。为什么呢?这纯粹个人爱好。当然,加个理由的话,可以是&先见之明&。通常我顺顺利利来到16分钟阶段,对面也该开始意识到&对面的中单有点犀利,赶紧出法防!&,所以当我魔穿棒出来之后,他们的法防也出来了,但是要注意到,某种意义上,我出法穿对方出法防最理想的状况就是相互抵消了,而那些不愿意花钱在法防上的,就等于更进一步地屈服于维克托的死光之下!
  而就经验而言,往往浑身法力防御的敌人不是最硬的,而是浑身狂徒日炎的。AP们都有这个特点,特别是维克托这种一次技能下去至少8秒之后才有下一波输出的英雄,杠杠地回血是最好对付法师的。
  5.接下来基本就是个人喜好了,没有固定答案。我的下一件通常都是沙漏等,反正就是跟着大棒走。一切都是朝着输出前进,只有你站在了&一个E提莫没了半管血&的高峰上,才能傲视群雄。当然,要是肉冲脸了,一切都看W,W也不行就闪现,什么还不行!?看队友或者黑白屏幕吧。
  出装终于啰嗦完了,来说说最核心的对线思路吧。
  正如编程需要Think,玩游戏也要思路。怎么打好LOL这是一个很大的议题,我还不够格,只来说说我对维克托的对线理解和LOL的基本思路。
  首先要先认识到,维克托是一个一波接一波上的英雄,他的每一个技能都有不短的CD时间,这会造成所谓的空窗期。你在手里揣着Q和E的时候,每一次都是给予对手300到400伤害的可怕恶魔,但是当你落空了,你就是一个只有100AD的远程兵。
  所以一定要认识这一点,才能理解维克托的运作方式。维克托就像是狙击枪,无法连续给予密集的伤害,但是往往打中了,就是成吨的。
  既然已经理解到了维克托是一波接一波的英雄,那么对手呢?这才是重点,这也是我认为打好英雄联盟必须熟知的一点。
  比如说我们钟爱的小鱼儿,小鱼人是典型的一波接一波的英雄,他的每一次连招至少都有5秒左右空隙,只要利用E的距离,Q的护盾,便能首先在血量上创造优势。接着小鱼人当然不开心了,凭什么欺负手短的?这时候维克托W的优势就出现了,就是欺负手短的!小鱼人除了技能以外就靠加了BUFF的普攻,当躲过最初的撑杆跳以外,就算是连鲨鱼都中了,照样能够灵活运用W打断小鱼人的连招,以至于小鱼人想要一波流的企图破灭,造成了更大的技能空窗期。
  也许这个例子有点难懂,说说拉克丝。更加典型的一波接一波的英雄。并且要反转思维,拉克丝这种英雄只要近战基本手无缚鸡之力,当时机成熟,光球过来之后立即进入近战,拉近距离,通常即可躲过光球(因为多数人是往你身后预判的)。就算是被固定住,不用慌张,拉克丝如果要战到底选择只剩下普攻和大招以及点燃了。这个时候想当然在接近战的时候已经用过了E,那么如果距离够的话Q接上,不够的话大招放出,利用大招的沉默效果阻止拉克丝企图定身链接大招,只要大招一出,瞬间血量立见分晓,很多时候拉克丝立即死亡。
  当然这些都是理想的情况,再看看阿卡利这种刺客。他们的中心思想都是到六级,近战。这就要求我前期不断骚扰,何为骚扰?看对方脚步,留意我方小兵的血量,主要对方想要补哪个兵,看到对方的意图给予E的制裁,很快就能在6级之前达到&打到你补兵都补不上&的效果。这些刺客缺少装备支持,威胁就不是那么大了。
  刚才也说到了看对方脚步,这也是身为维克托的召唤师必须要学会的。
  比如说,在大家刚上来见面,技能都在,对方有没有在补兵?有的话那么对方就暂时没有要进攻的意图,那就骚扰。对方居然无视了即将残血的小兵走了过来?这就要小心了,熟知对方英雄的技能范围,比如说火人,火人基本都靠那个火焰的圈圈发动连招过日子,他笔直向自己走过来,那么说明他不够距离打我,那么回头保持距离放E驱赶对方,对方就会识趣地回去了。
  有人问,这些意识要怎么练。我的回答是去玩ADC。我是从第二赛季开始,只玩男枪,光男枪至少500场。男枪某种意义上也是一波接一波的英雄,真正站着对A面对维恩EZ这样拥有花俏技能的英雄,是处于下风的,所以每一次移动都要计算对手的技能CD,知道对手在接下来能做什么,不能做什么,当对方不能还手的时候,给予攻击,当对方可以攻击时,不给机会。
  还有,就是时刻要有一刻极端保守的心。我的一切活动都是以&自己不死&为最大前提。ADC通常只要落后一个人头,差别就出来了。所以一切的一切都要变得自私自利,尽管帮助队友一起作战很重要,但是不死才是最关键的。不死意味着你还能继续补兵,意味着你不会给对方一分钱,意味着你的威胁依然存在。
  怎么不死?留意小地图,玩维克托百分之五十的时间都在看小地图。LOL这个游戏的宗旨很简单,五人对抗五人,除了打小龙大龙以外,基本就是杀人推塔。当你瞄一眼小地图,双方十个人都在,那就大胆去压你的对手,万一对方缺一个人,那就要考虑消失的人去了哪里。打野的交给打野爸爸,我们考虑的是上下路突然消失的人。
  就通常而言,打大龙都到了后期,没个大龙眼说不过去,所以不再考虑当中。小龙的话前期几乎不可能一个人打,所以只要对面不见了几个人,又没来找你麻烦,那么估计在打小龙。那么要是小龙你们刚打完,下路和打野又不见了,你就得担心是不是来找自己了。红蓝BUFF的话时常注意各位身上的BUFF数量,可以推算出一个大概BUFF还存在不存在,以判断对方是不是在跟各种爸爸讨BUFF。
  更不用说,这个游戏的英雄移动速度某种意义上是固定的,可推算的,一个人从一个地方到另一个地方的时间是固定的,基本上可以推算出那些区域危险,哪些区域可以冒险探路。更不用说现在眼睛免费,插在主要路口,也能帮助推算对方将要移动到什么位置,提前做好准备。
  结合这两点,基本上我在前期(至少双方塔还在的时期)是不会给对方一个人头的。正如我说的一般,不给对方一分钱,你就是最大威胁。
  LOL这个游戏的主要战术思路也是可以讨论的,毕竟维克托作为相对老的一批英雄,实际上是代表着LOL这个游戏较为核心的理念,那就是时间差,这就是为什么技能会有CD,而大家都有四个技能。LOL的一些基础的核心思想是可以在维克托身上体现的。
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烽火戏诸侯
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一场游戏一场梦!~ ..◆
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本帖最后由 lynn小南 于
19:01 编辑
机械先驱维克-维克托
爆发型AP法师
特点:骚扰,AOE爆发,控制
维克托在国服很难看见他的身影了,属于长期稳坐冷板凳的英雄,其实 维克托 不是你们想像中的那么不给力,维克托存在超多潜力等待你们去开发,美服维克托出场率远比国服高的多,其实 维克托 也有自己的特点,唯一让大家蛋疼无比的就是 维克托 的E技能,E技能是 维克托 的核心技能(操作方法类似兰博大招),如果能用好E这个技能维克托不怕中单任何AP包括KASS狐狸蛇女吸血鬼,E技能只能在实战中不停的练习,没什么窍门.
对线:前面提到 维克托 如果E能用好不怕任何 AP ,原因很简单,维克托对线不缺蓝,判断自己小兵的血量让对线的英雄在补刀的一瞬间中E,这时候一般都会往后退果断上去Q,Q的保护膜可以抵挡主小兵或者对方AP的技能平砍的伤害,前面说到 维克托对线不却蓝,如果你两个大精华选择 固定回蓝 对线蓝绝对够的,保证E Q的命中几率 你半管蓝就能换他 70%血,之后 E闪现Q+引燃轻松带走.
对线1:KASS(卡萨丁) 很多法师都对他头痛,Q的沉默W的减速,被连续Q中相当伤,而且你还沉默不能及时的反击
& && && && & 在对线KASS的时候 6级前你能轻松的压制他,他是近战法师那么中E的几率是相当的大,当你E到他以后,
& && && && & 他的第一反应是Q你沉默你,在上上上不知道哪个版本中 维克托 得到了 BUFF , Q技能射出和回来的速度快了
& && && && & 许多,当他有意识的Q你的时候,顺势一个Q加上Q附带的护盾能够抵挡60%的伤害,稳赚!磨削有优势后就
& && && && & 能找机会手他人头了。
对线2:狐狸 前面对线和KASS一样,靠EQ磨血,6以后狐狸3突进大招是所有中路AP的恶梦,3次+闪现那就是4次有
& && && && & 木有,还附带伤害,不死也残,那狐狸面对 维克托 的时候会显得不是那么机动,中路对线 狐狸大招,维克托
& && && && & 的W技能会让狐狸很尴尬,配合大招的沉默 QE的伤害,他大招强杀你等于9死1生。
对线3:蛇女前期磨血 跟对其他英雄一样,注意不断走位躲掉蛇女的毒液,少补几个兵真心的,因为蛇女的毒很恶心,
& && && && & 蛇女最大的弱点几是机动性能不高,他如果追着你E个痛快,你的W能很好的让他放弃E你,只要不能连续E你
& && && && & 他就不可能压死你,再说E的超长距离,也能补兵,6以后 简单的勾引,只要他想E你,W控制住,果断大招
& && && && & 沉默引燃带走
对线4:吸血鬼 这货不要蓝 Q技能还能回复,我会说 维克托能完压 吸血鬼,E中后Q,他如果Q你,你Q产生的护盾能
& && && && &完全抵消吸血鬼Q的伤害。后面估计吸血鬼兵都不敢补了
团战定位:尽量用E和W进行攻击,不要靠近人群去Q,很可能成为集火对象,要知道你是法师,当你升级了E的技能核心那么你的E能附带30%的额外伤害,这个伤害够恐怖了,E距离又远,如果追你就W往后走一般都不会追你,追你意味着被晕住1.5秒,千万技能不能起手就把W丢给1两个人,哪样你会死的非常快!一个猥琐的 维克托能在后排制造成吨的伤害,大招跟其他AOE法师大招一样,朝着人聚集的地方丢上去你就可以走了,稍微控制下大招往人多的路径上走。
出装:我喜欢 1鞋3红 出门,
& && && && && && && & 第一次回家后我会买1~2个多兰之戒指,(主要是加强在线上蓝的回复)
& && && && && && && & 尽快做出 发穿鞋和升级核心E,如果钱不够我会 先购买小棒子
& && && && && && && & 核心装备 帽子 再多兰 法穿鞋 E核心升级后,我不会选择其他装备 直接帽子
& && && && && && && & 维克托 要的就是E的高伤害
& && && && && && && & 后期 我会选择 冰仗 法穿 中亚
符文:红色固定法穿,
& && && & 黄色固定护甲,
& && && & 蓝色固定法强,
& && && & 精华2个固定回蓝,
& && && && && &&&1个固定法强,
天赋:21& &&&0& && &9& &标准法师天赋,本人很懒就不做截图了
&顶!!!必须顶,其实太多人不知道机械先驱多好玩&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 110&
一场游戏一场梦!~
约德尔的一大步
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世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟.
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同时维克托的爱好者。
感觉W的距离再长点就好了。。。这样就不那么倾向于防守了。
烽火戏诸侯
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约德尔人 发表于
同时维克托的爱好者。
感觉W的距离再长点就好了。。。这样就不那么倾向于防守了。 ...
再长点就有点OP了,出了帽子后 E一只Timor一下一半血的感觉太爽了
一场游戏一场梦!~
约德尔的一大步
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世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟.
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lynn小南 发表于
再长点就有点OP了,出了帽子后 E一只Timor一下一半血的感觉太爽了
为啥是一只Timothy啊。。。
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个人非常喜欢先驱- 0 -& & 只是说实话国服基本没见过几次& && & 除非免费
〆丶璎璎大人
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他的Q,弹道神秘莫测,起手让人判断不出从哪里来。。
经常熬夜有三大弊端:第一,记忆力越来越差,第二,数数经常会数错,第四,记忆力越来越差。
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先驱是我买的第一个英雄...表示再也没碰上过比我犀利的了..不是我太强,是玩的人太少!我买他只是因为免费的时候玩了一次,没弄明白怎么放E,第二天就没有了,果断存了几天到6300买下了
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lynn小南 发表于
机械先驱维克-维克托
爆发型AP法师
维克托&&我的最爱之一& &单挑很暴力对付熊之类的坦克一个疾跑能玩死
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试玩过。。。真心觉得难操作
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恶,我中路主力ap就是维克托,怎么感觉连帖子都没看啊,不用这么冷吧,维克托前期本来就强用不找固定法强,而且1-6级不会回家打的太凶容易被抓,所以我符文都是红法穿,黄固定回蓝,蓝成长ap,精华固定ap,这样在你第2次回家后就是秒人,而且机械前期很强不会被压也不要太过激进控兵线才是真的。当然碰到对面打野石头人什么就尽量上吧,碰到牛头小丑机械就哭了!!
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三只手的被动升什么比较好。
&E ! 100% E,被动还能提升成长法强哦亲&
1L秒选辅助的 不管胜负 果断加好友、
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UID2305168帖子威望0 多玩草10 草元宝
个人觉得!这个英雄最大缺点在于起手太慢~升级死亡后就是一个天一个地!首件装备我反正是升级死亡,然后收兵对线都没得压力!
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其实我想说三只手还是很缺蓝的 特别对于主E的来说,E的射程不算远 还不是很好用,就这点相对其他AP来说 就可以影响他的出场率了,不过对线确实很强,而且三只手很难打过狐狸吧。 狐狸的机动性太好了,蛇女你得保证前期不被消耗太多,而且杀蛇女也得小心她的大招,她要杀你也是一瞬间的事。主Q的伤害不够 ,E才是王道.
& &就我知道的维克托打不过或很难打过的AP 有不少,比如狐狸,狐狸到6前 你单杀都很困难,到了6后 你还是安心打钱来得好
&&妖姬 ,爆高的伤害 还能闪现,即使你在塔下 他依然能安全带走你,除非你在他到6之前 不断骚扰,她到6就安心推线得了
&&铁男 ,无脑推线,有个盾,线上能力比你强太多
&&四哥,减速,近身伤害比你高。
&金属只要我的兵线少,在塔下可以磨他真身的,还是要谢谢你的点评&
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目前来说吸血鬼比较热门,因为吸血鬼的E技能对于吸血枪的触发改成单体效果了。
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首先看你一般打哪路了,吸血鬼上单对线还可以,一般遇上斯巴达之类的上单英雄先猥琐在塔下,发育好了再上去打,现在吸血鬼最好玩半肉,打团还是不错的,维克托E技能对线有些不稳定,容易走位,除非你玩维克托有些时间了,也许不错。我只是给你个建议我个人认为吸血鬼好,毕竟顺风好打,逆风也好转为半肉容易翻盘。买哪个还是看你自己,只是个人建议。
上单 中单 看你想打哪个。唯克托 操作高。算冷门英雄。打团很狂。我 有练他的想法。
现在基本上还是买三只手吧
吸血鬼不是很好上分
三只手用不好就是坑吸血鬼简单
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