lol打满五个lol五层小龙bufff有时间限制

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螃蟹答玩家问:五层小龙BUFF将有压倒性优势
时间: 14:55:43&&&&来源:&&&&浏览次数:&&&&
  乔口用屁:你好,现在大小龙buff这么强力,是否意味着最后得到buff的一方将会获得一边倒的优势,游戏也就在某一方拿到buff的那一刻提前结束了?
  鬼蟹:这是一个好问题!其实第一二层buff的确不错,但是也许并不是一定比游戏中其他能够拿下的战略点好,比如拿下塔或者其他一些可以获得金钱的战略点。当小龙的buff到达第五层时,这个效果就非常厉害了,因为之前四层小龙的buff的效果都会被提高到3倍。
  如果无法阻止对方获得5层buff,可能就无法抵抗敌人了。这样改动的目的是希望让玩家队伍之间产生有趣的互相克制和对抗。当对方获得了4层buff时,你肯定不能再让对方继续去拿龙了。如果双方都拿到了4层,并且实力相近,获得第5层的buff队伍几乎就赢了。
  我们发现并不会有很多东西中会出现第5层小龙buff,但是出现的时候就非常令人兴奋!
  Best3503:您好,我要提问的是,如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?
  鬼蟹:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。
  中桥红叶:地图上的生物(螃蟹)碰到人会跑开,是否会暴露GANK路径而影响平衡?
  鬼蟹:好问题!其实这个就是设 计目的之一。我们有很多会还击的野怪,所以加入一个只会逃跑的野怪应该会蛮有趣的。玩家必须去决定自己是否有花时间击杀此沙滩蟹,并且是否会跟随他进入太 危险的地区。和其他的buff不一样,沙滩蟹的buff并非总是会帮忙,所以玩家们还是需要决定何时去拿掉这个沙滩蟹。
  醉卧丿奈何桥:S4对辅助方面进行了加强,但是在比赛中出现的却往往是那么几个面孔。S5赛季是否会继续更新这方面呢?让下路能出现一些有新意的打法,让比赛更加多样性呢?
  鬼蟹:辅助英雄比较好上手的不多,总数也和其他类型比起来略少,比如半肉就很多。不过不得不说,确实某些辅助英雄比其他辅助英雄出场率高很多,比如布隆,娜美和锤石。
  我们目前正在审视这些英雄,确保他们在能够为队伍带来特殊能力时,不会因为过于全面而降低玩家的可选择的英雄数。ADC的问题比较不同,由于他们都是大后期,所以很多队伍会直接选择后期最强,前期安全的英雄,比如小炮和圣枪游侠。
  我们希望每个ADC英雄都有不同的特色,所以选ADC就不再是看谁后期伤害高了。
  坚强的伪君子:新地图在用隐身英雄的时候,在野怪面前隐身,会被野怪一直看着,这样真的好吗?还有这地图,会经常卡屏,特别是团战的时候!
  鬼蟹:其实虽然怪物看着你的,但是出于公平性,对方是看不到野怪的这个小动画的。但是如果你觉得这个破坏了一个很完整的,带入感强的体验,也许我们应该考虑去修改一下。至于卡顿的问题,不同的电脑配置的确会影响某些电脑上升级后的召唤师峡谷的性能。
  我们目前正在修复卡顿问题,大部分都修复完毕了,不过你继续发现了问题,请告诉我们吧。
  陈晟嘉他爸朱爷:为什么不给新英雄复仇之矛的被动增加一个被动,就是如果队友退出游戏了,就可以和另一个队友签契约呢?
  鬼蟹:好问题!我们希望卡利斯塔玩家的注意力集中在何时使用这个能力,而不是选用哪个队友来当个技能的对象。当然,在掉线的情况,我们理解这样会变相弱化卡利斯塔的能力,如果这后来发现是一个大问题,我们也会想办法修复。
  Avenger911:s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响 玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒 的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?
  鬼蟹:哈哈,有趣的问题。其实 我们并不觉得中单带惩戒是一个很好的选择,虽然也许现在很多玩家都在尝试,那毕竟还是测试阶段的尝试。如果偶尔出现上单或者中单带惩戒,我们觉得可以鼓 励,挺不错的;但是如果这个被证明太强大而限制了大家的选择,我们也会进行修改。我们一起拭目以待吧!
  单纯哥子:请问一下,无限火力还开放吗?能多开几个可玩的新模式吗,老是升级打怪不停的重复,不觉得单调吗?
  鬼蟹:你好,谢谢提问!我们有 一个专门的团队在设计和开发娱乐模式。我们希望能够让玩家们在觉得一个模式无聊的时候总能够有新的体验,因为这些娱乐模式的深度不如召唤师峡谷。我们即将 上一个新的娱乐模式哦!如果我们发现有些模式很有趣并且很流行,我们可能会让这些模式重回舞台。所以无限火力也有可能再次和大家见面哦!
  来一份头皮屑炒饭:在S5赛季还会有哪些新模式?水晶之痕和扭曲丛林这两个地图的参与度相当低,有没有删除或者重做的计划?
  鬼蟹:我们认为《英雄联盟》的核心是召唤师峡谷。因为我们相信这个地图是给玩家最好的游戏体验,最有趣的游戏深度,也是玩家玩得最多的地图。我们并不觉得我们尝试的其他新地图有比召唤师峡谷更好。我们偶尔会进行调整,并让大家继续体验新东西,但是这个游戏的核心地图还是《召唤师峡谷》。
  妹妹突然:我只想知道2015赛季改进了这么多,敖兴是否会很快出现,我代表全中国人民就问一句:敖兴的出现要等多久?不要问我为什么,没钱!任性!
  鬼蟹:你好,谢谢你的提问!我们一般同时会设计好几个英雄,这里面的部分英雄是在测试技能阶段,部分英雄是在创意设计阶段。敖兴一直在设计中,我们依然在继续寻找最适合他的技能创意,所以还不能准确的预测上线的时间。
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威望0 金币22 最后登录注册时间精华0积分24帖子
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小龙的永久buff,从第一次拿到小龙buff开始就越来越大优势,劣势方完全没有喘息的机会。全队的永久buff令到原本的优势路也慢慢劣势起来,怎么游戏。还给不给人劣势了。还给不给人玩了。拿到龙buff就开始虐菜
威望0 金币15 最后登录注册时间精华0积分16帖子
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对啊,玩个JB毛啊
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有道理喔,建议改成持续时间
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LOL更新内容打小龙得永久buff 小龙地盘经济争夺战
LOL里边大龙毁一生,小龙生意经。总结起来就是小龙给经济,大龙得buff。不过现在的最新更新内容中将对对野区进行了巨大的改动,打小龙不但可以获取到更多的团队经济,而且还会为整个队伍带来一个永久的BUFF,并根据BUFF层数来为全队增强各项能力。这样看来,以后小龙的争夺会更加激烈。好了,让我们来看一下具体内容吧。首先我要申明的是,对于属性价值的评估,我是根据单纯的获得该属性将花费的装备价值来评估该BUFF为团队带来的价值的。例如短剑增加10点AD,花费360元。具体属性将如下表所示。专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
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导读:伴随着LOLS4世界总决赛的结束,英雄联盟2014赛季也逐渐走向尾声。S5正阔步向玩家们走来,很早之前就已经有玩家爆料关于2015赛季的野区机制改动和防御塔加强的情况了,近日爆料的内容也越来越消息,看点也越来越多,本文就来介绍2015赛季S5的大龙和小龙buff的改动情况,以及外防御塔和高地塔的改动,还有新加入的河道buff静水!
第 2 页 LOLS5外防御塔和高地塔改动二、防御塔相关防御塔:防御塔不再随时间获得护甲和魔法抗性,其护甲和魔法抗性被标准化为100点。防御塔的生命值为:外塔:2000;内塔:2000;兵营:2500;基地:2000内塔内塔获得了新机制:护盾内塔在未受到伤害的60秒后获得一个护盾,护盾生效时,附近的英雄也获得一个中等效果的护盾。兵营防御塔兵营防御塔获得了新机制:激光兵营防御塔将持续攻击目标,1秒最多攻击4次。兵营防御塔在6.5秒内缓慢地使伤害从100%提高至260%。兵营防御塔在6.5秒内缓慢地忽略目标40%到100%的护甲。叠加效果在兵营防御塔改变目标时重置。防御塔的基础恢复从每5秒15点生命值降低至至5点。分析:从以上的信息我们不难发现,看似增加了2个新机制的防御塔实际上是被削弱了。固定的护甲和魔法抗性再加上被削减了的血量,使得防御塔的自保能力大大降低。整体的战局会在短时间内明朗化,之前的那种防御塔久拿不下再被翻盘的可能性大大减少,因为优势的一方有可能直接一波流带走对方,加快整个游戏的节奏。内塔所提供的护盾在一定程度上抑制了刺客型英雄的刺杀能力,让守塔者能依赖这个护盾拖时间知道队友到来支援。
第2页: LOLS5外防御塔和高地塔改动
作者:qqtn小影
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