s5击杀s5小龙刷新时间给个人金币吗?

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野区新爹即将上线,S5小龙也要做爸爸
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野区新爹即将上线,S5小龙也要做爸爸
召唤师们是否还记得,在刚刚结束的S4全球冠军总决赛C9对战SSB时,小龙逼哭SSB辅助的1V5绝杀惊爆全场。向来默默无闻蹲在坑里做一个安静美男子的小龙总算是扬眉吐气,大仇得报。其实,这样精彩的表现将不再是昙花一现,在S5全新改版的野区当中,小龙也要翻身做爸爸啦!
我的新BUFF,时尚时尚还是时尚
遥想小龙当年,野区好汉齐来轮!
曾经,像稻草人之类的英雄甚至能够凭一己之力将小龙“吸”死坑中,这样龙善万人骑的鸡肋野怪,究竟是如何摇身一变成为S5野区NB新爹的呢?答案就是击杀小龙后全新上线的BUFF“龙血的祝福(Dragon Blooded)”!这个单单从名字来看就狂霸酷炫叼炸天的永久性BUFF提供的不再是金钱奖励,而是随着层数叠加不断升级的恢复能力,AD、AP数值,移动速度以及生命值。还嫌不够?那么叠加五层试试,先前的增益数值集体翻上三倍,伤害瞬间**!
极品BUFF,屠龙就送,永久增益,一秒就爆,现已加入LOL豪华午餐,你,值得拥有!
昨日的小弟,明天的野爹
风险与收益并存,丰厚诱人的永久性BUFF可不是你想拿,想拿就能拿的。明天你是否会想起,昨日单杀的小弟,今天让你跪地,叫我一声爹哋!如今,S5的小龙每击杀一次,就会百折不挠愈战愈勇地提高百分之二十的攻击,同时更加皮糙肉厚,降低英雄百分之七的伤害。让人垂涎的小龙BUFF不是白给的,屠龙经验,折半!全图金币?没收!
想轻松挑战你小龙爸爸?图样图森破!
换线终结者,屠龙主沉浮
S5怎么玩?前期线上压制中期以团制胜?还是偷塔带线抓崩三路拯救世界?“NO!NO!NO!我们要后期!”设计师们挥拳高呼,于是列出了将游戏整体节奏拖后的改动举措ABCDE,其中最具影响力的非小龙改动莫属。
消息一出,下路的换线爱好者们纷纷炸锅!WTF!这还能不能一起愉快地玩耍了?前期的团战核心完全移到了小龙头上,而打野上单们同样面临着严峻考验,小龙归属的重要性使得那些惩戒时间练不好和传送支援不到位的小伙们纷纷剁手加入了普朗克的海盗行列。为了及时参与小龙团战,中单估计也得纷纷换上滑板鞋准备随时游走下路啦!
所以我们大可以断言,S5主沉浮,唯屠龙勇者!
16:09 上传
改动一出,江湖大乱,时常在坑中抠脚挖鼻遭人遗忘的小龙,竟将成为中后期决定胜负归属的关键所在。除了令双人线,打野英雄及各路支援者感到鸭梨山大之外,这也意味着小龙龙坑处将爆发更多扣人心弦的精彩团战!各路召唤师小伙伴们,准备好和自己心仪的英雄们携手前往S5挑战全新的小龙了吗?
爱游戏,更爱电竞圈
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好像很厉害的样子。。
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会有银野怪增加么?
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小龙BUFF接近牛逼
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野区的特效做的还不错。
我命由我不由天,天若灭我我灭天
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下面那个小龙图片怎么没见过啊
爱游戏,更爱电竞圈草莓评S5野区改动:节奏变慢 更容易翻盘
()》2014赛季全球各大区即将于11月前后结束本赛季的排位赛结算。随之而来的,就将是让玩家能够平稳过渡至新赛季的季前赛版本。而目前官方也已在体验服加入了一些“试验性”改动,由于目前这些“试验性”改动程度颇大,且无从知晓这些改动最终是否会实装上线。我们将依照一些固有的标准,来将这些不断加入的改动进行分类,并在未来数篇文章中,对这些内容进行较为深入的讨论。第一天,我们将要关注的焦点是野区,我们将试图从每一条改动当中,猜测拳头这样做的初衷与目的。蓝Buff改动早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒不得不提到的一个事实现象是,韩国战队近一年多来无休止地强调比赛前期压迫力的思路,对《英雄联盟》作为竞技赛事的观赏性与生命力正起着反作用。当韩国队伍将战术开发到每场都打得对面20投时,恐怕这是一件让人感到非常扫兴的事。蓝buff意味着无穷无尽的消耗,这其中的典型代表是吉格斯与杰斯。墨丘利之炮的威力已经在世界总决赛上得到了证明。在buff的支持下,团队能够做出统治兵线或是抱团推进的选择。蓝buff持续时间的下调,很明显是要降低某些英雄“依靠buff进行poke进而拔塔推进”现象发生的可能性。红Buff改动蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能力控制地图。1.每5秒增加最大生命值的1%2.红Buff持续时间从150秒降低至120秒3.对远程/近战的减速效果从 5-15% / 8-24% 降低至 5-10% / 8-15%4.每秒的燃烧伤害从 10-44 调整为 5-565.燃烧伤害现在可以作用于防御塔红buff是部分无硬控英雄能够进入jungle位的根本,典型的例子是伊芙琳。拳头始终在鼓励让更多英雄进入野区,那么我们所预见的正如事实发生的:减速效果存在但减速程度削弱,附带的真实伤害曲线更为平滑。以上两点仍旧是拳头试图延缓比赛节奏的信号,至于附带燃烧伤害对防御塔有效、5回1%最大生命值,则几乎是补偿性且无关比赛节奏快慢的变动。新Buff:寂静之水在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。2.效果是:非战斗状态,+50移动速度,站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到后。没有buff时的视野获得buff后的视野创新性的改动,有意思的是这个buff出现的时间点:20分钟。少年,当你已经心灰意冷说出“20”的时候,难道不想体验一把“寂静之水”带来的清凉与透彻么,就是这一股清泉,或许正是你翻盘的希望。来吧,继续战斗下去吧!新buff的加入,将让比赛局势向两个方向发展:1.若顺风的一边掌握了寂静之水,那么这只能加快劣势一方的失败;2.若逆风的一边抢到新buff的所有权,那么他们就可以利用“移速加成、额外视野”来寻找翻盘的机会。如果这个buff最终得以保留至2015赛季,那么这在比赛中对于实力较弱的一方来说,是至关重要的资源。大龙Buff调整以下设计是为了让队伍对大龙Buff更加渴望,而不是被动地把敌人赶出。1.加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。“顺风不打大龙”,“逆风伺机偷大龙”,这是我们在日常对战当中最习惯的思维方式。原因在于对于优势方来说,他们本就有着压制性的装备,大龙对他们来说是锦上添花是事,在控制好兵线的情况下,依靠大龙来牵制对手的主力动向,这是明智的战术思路。而逆风形势下的队伍则是极度希望大龙buff能够为他们创造喘息的空间与时间,他们往往会更注重大龙附近视野的掌控。从对小兵的逆天buff来看,恐怕大龙将成为刚出生就要面临两队争夺的关键点。由于“加成生命值以及回复能力移除”,大龙争夺战中必然将出现许多残血英雄的现象;除了抢龙、开龙时机这样的现存问题之外,“打龙速度”、“拿到buff后的撤退路线”、“未抢到buff方如何合围对手”将成为真正的核心问题。此外,如果双方形成混战导致打龙速度过慢,那么男爵拿下10杀的将很有可能发生。在身带大龙buff身边的逆天级小兵此外,小兵逆天buff与寂静之水存在同样的问题:顺风着得之则碾压,劣势方夺之或翻盘。而当前对小兵过大的buff数值,一定不是2015赛季上线后的数值。小龙改动小龙奖励将被调整得更像“重启”,一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个控制中立目标的核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。1.击杀小龙现在会获得一层“沐浴龙血”,层数不同,也会获得不同的永久属性:-1层:提高回复能力-2层:提高AD、AP-3层:提高移动速度-4层:提高生命值-5层:其他层所加成的属性翻三倍2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%3.不再提供全图金币4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%又是一个延缓比赛节奏的举动,现在的小龙更像是一个“食之无味,弃之可惜”的角色,两层buff提供8点攻击力与法强,与之前相比,两条小龙的团队经济绝对高于新小龙提供的buff。真正能够影响正面战斗结果的buff要到5层小龙buff才能体现出来,假设8分钟某队拿下第一条小龙,且拿下了此后的所有小龙,那么至少要到第32分钟,才能真正体现出小龙buff的威力。团队经济的移除,让未来更有可能诞生更多的“屠龙勇士”(jungle单人抢龙),只要不让对手拿到关键性的第5条小龙,单线的发育绝对足够弥补前几层极弱的单体buff。需要注意的是,一旦某一边拿到5层小龙buff,由此带来的属性优势将几乎统领全场。新野怪:快步螃蟹这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻。2.非敌意,看到敌方英雄会跑走。3.对穿过它的人,在河道加成一个速度圣地,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成。击杀螃蟹后获得的加速区域在一年前的季前赛试验性改动当中,加入过“击杀大龙获得极大移速提升”buff,后来出于各种原因这个buff最终没有实装。一年之后,拳头还是对这样的想法念念不忘。只是载体移到了一个新的野怪身上。根据说明,这是一个会移动且无主动仇恨野怪。从击杀效果说明来看,这个提供加速与视野buff的区域与“扭曲丛林”模式中圣坛提供的加速效果极为相似。那么它的作用也就非常明显:洞察河道形势、带来更快的支援速度。其中更为重要的是免费视野的提供,这对上下路、大小龙以及己方野区都有着不错的保护作用,另一方面,队伍又可以针对这个免费视野外的盲区,选择绕视野的方式,进行出其不意的进攻。综合以上变动,我们可以得出的结论是拳头依旧在做一个中和性的努力,即拖慢亚洲赛区的比赛节奏,加快欧洲略显病态的比赛形势。就职业赛事来说,这是增强其观赏性与激烈程度的必要尝试;而从rank的角度出发,这则是在一定程度上增加了优劣势局面已定情况下的变数,尤其以寂静之水与大龙的调整为典型信号。知名职业选手前WE上单草莓也非常关心S5赛季的改动,针对本文提到的野区改动,草莓也给出了自己的看法,以下是详细内容:这样修改BUFF确实能让节奏变的更慢一些,首先是前期的小龙,获得小龙了确实可以增强了自身和团队属性,但是小龙经济和经验得到改善,也就是说前期的经济差距没有办法拉开,降低了装备等级压制或碾压的概率,其次增加了寂静之水这个BUFF功能,我个人认为这个BUFF会更多的增加GANK以及团战的发动和提高翻盘的可能性。以上就是2015赛季季前赛野区客观变动的情况。下一次,我们会将焦点放在“惩戒”这个召唤师技能以及与“惩戒”形成互动的相关内容。
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改的很好,越来越有意思了
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京ICP备号&&京公网安备92号LOLS5全新打野装、全新野怪和2015赛季全新玩法详解
LOLS5全新打野装、全新野怪和2015赛季全新玩法详解
在每个新赛季的改动中,拳头公司都会先从野区入手来调整整个游戏的节奏,S5也不例外。在S5赛季中,除了拥有全新的地图外,新的打野装备、新的野怪、旧野怪的新属性都让整个游戏的风格变化不少。值得一提的是,从打野刀升级的二级打野装备有多种选择,甚至还有多种附魔效果来适应各种玩家的需求。可能很多玩家都对全新野区的改动有点应接不暇。不过不要紧,下面我们就从打野装备开始,教你制霸S5的野区!
注:所有游戏数据官方还在S5前不断更新,一切以最终官方版本为主,当然,现在放出来的资料也不会差距太远。
S5野区改动一览
全新打野装介绍
猎人的宽刃刀
被动&&丛林:对野怪目标2秒内造成30魔法伤害,并每秒内回复8生命和2魔力,这个装备只有在你用惩戒当召唤师技能时才可购买
现在售价改为400金币,也就是你出门的时候只能带2瓶药了。但是装备的效果是增强了,那么你仍然可以轻松到达3级带着buff去gank。
现在,打野刀可以升级成4个不同的装备,就像之前能升级成精魄或红爪一样(现在这两个装备已经删除掉了)
升级装备后该&丛林&被动会变为&野区专家&:对野怪目标2秒内造成45魔法伤害,并每秒内回复12生命和5魔力。另外还有一个新的被动,是强化惩戒的。具体装备升级方向,取决于你的角色。
具体属性:
入侵者的匕首
被动&&迅捷惩戒:用惩戒击杀一个敌方大型野怪,可以使惩戒的冷却时间减半,额外获得20金币,并获得175%的移动速度加成,该移动速度加成会在2秒内衰减。
追踪者的利刃
被动&&恐惧惩戒:你可以对玩家使用惩戒,造成10%的惩戒伤害值的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒
游击者的军刀
被动&&挑战惩戒:你可以对玩家使用惩戒,标记目标为6秒提供视野,并会减少目标对你造成的20%的伤害。标记时,每次攻击都会造成6.25%的惩戒伤害值的真实伤害。
突击者的开拓
被动&&荒芜惩戒:会对目标周围的野怪或小兵造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。用惩戒击杀大型野怪会回复15%已损失的生命值和法力值。我该如何选择新打野装?
入侵者的匕首
出装条件:
1、 你会花大量时间入侵敌方野区
2、 经常去偷大野、偷buff
3、 没有特别好的逃脱能力
入侵野区能力强的英雄首选,比如努努、萨科、李青等等。
击杀大型野怪减半惩戒CD和较高移速爆发可以帮助你游走于敌方阵地。
唯一值得注意的就是,不一定要用惩戒去拿到野怪击杀,提早用了也是能获得移速buff的,而冷却时间减半,是从你击杀掉野怪开始计算的。
追踪者的利刃
出装条件:
1、 你会经常去线上gank,却没有一个可靠的控制技能
2、 增加侵野或反野的留人能力
3、 团战型打野
多一个减速效果,当然会让gank效率增大。你可以选择拿了双buff就回家出它,然后开始gank。在前期,50%的减速会很轻易地迫使敌人用掉闪现。这个装备主要适合那些需要刷野到6的英雄,比如嘉文、沃里克、梦魇、雷恩加尔等等。毕竟比赛中,没有那么好的和平的时刻,让你能安心刷到6级,你需要提早去线上玩玩。760码的施法范围,也可以很轻松的摸到敌人。当然它还有防御作用,用来克制突脸的家伙,比如薇&&
虽然说追踪者更适合需要6级有大招的英雄,但是那些前期gank能力强的出它,可以进一步加强他们的控制能力,比如伊莉丝、卡兹克、李青。还有就是那些1V1能力较强的英雄,更多的控制会带来更大的优势。比如小丑、乌迪尔、悟空、潘森。
游击者的军刀
出装条件:
1、 你有着不错的突进技能
2、 刷野为主,提供适当的反野能力
3、 有着攻速加成的技能
它提供了出类拔萃的1V1减伤buff,还有真实伤害和视野。
游击者非常适合那些攻速型英雄,比如乌迪尔、希瓦娜、梦魇、赵信、易大师等等。
游击者更适合后期英雄,6秒钟减少20%伤害用来应对ADC是再好不过了。到后期,一下63的真实伤害也是不容小视的。
突击者的开拓
出装条件:
1、 打野太伤
2、 耗蓝量较高
3、 没有AOE,清野慢
出突击者有2个好处,续航和清野速度。如果你不能在野区里持续刷怪,这将是你唯一的选择。比较适合它的英雄有努努、伊莉丝、萨科、赫卡里姆、卡兹克等。
像诺提勒斯、茂凯、瑟庄妮、阿木木这类坦克英雄也蛮不错,回复和AOE。还有要注意,它的眩晕效果只对野怪和小兵有用。
还有一件有趣的事儿,就是它的效果对扎克的被动细胞也有用!
打野装附魔
所有装备的总费用都是2250金币。具体属性如下:
附魔:狡诈
+50%攻击速度
+攻击附带40点额外的魔法伤害
被动&&吞噬:杀死大型野怪会增加这个装备的魔法伤害+1,完成击杀或助攻会+2。
刷野型打野必备
附魔:战士
+10%冷却缩减
+10护甲穿透
Gank型打野必备
附魔:巫师
+80法术强度
+20%冷却缩减
法术型打野必备
附魔:主宰
+500生命值
+10%冷却缩减
唯一被动&&坚韧:受到的眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。
坦克型打野必备!
从属性上很容易看出定位:farm型打野附魔狡诈,tank型打野附魔主宰&&
打野刀的升级和附魔是互不影响的,因此可以在适当的时期做出不同的选择。
不同的打野风格 总有一款适合你
不难看出,清野流英雄大都会升级突击者
。个人建议可以先把大幽灵拿了,这样后续清野效率更快。如果担心蓝buff区域有眼,记得惩戒三狼以获得视野。
当然专注于刷野的话,最好附魔狡诈。
LOLS5赛季打野怎么玩
入侵敌方野区前,先做出入侵者
。其实突击者也不错,如果你打算偷掉整个野怪营地的话。同样的,最好先去干掉敌方的三狼,主要是获得视野方便偷袭。
不过入侵敌方野区会踏过河道。你需要合理的控制。每次斗蟹刷新,都要率先干掉,特别是小龙旁的。
大多数情况下是升级追踪者
,但是如果你是单体输出的话,游击者更好。同样的,幽灵狼一定要获得。
追踪者的减速效果很好用,经常会逼出敌人的闪现或者拿到击杀。幽灵狼的重要性就不再多提了。如果你有突进技能的话,游击者
新的野区回顾
新惩戒的对野怪造成真实伤害的同时,会从惩戒掉的不同野怪身上获得各异的buff效果。
另外提一句,惩戒的冷却时间改成60秒了,因此更需要合理的运用。
惩戒到会让你召唤一个幽灵狼,你离开它时,它会向蓝buff移动,持续时间90秒。它可以提供视野,而且是不会受伤害的。
当没有敌人时,它会独处地站在蓝buff和狼区的十字路口。
如果有敌方英雄靠近,它会追逐他们,但仅限于这片野区范围。
这个新的改动蛮有趣的。不仅能保护自己的野区,也能获取敌方野区的动向。
当你惩戒石头人,你会获得一个buff:每4次对野怪的攻击都会让其眩晕。你也可以带着这个buff去打塔,是真实伤害,但是攻击后会立即失去这个buff。
惩戒到会获得一个让攻击你的人中毒的buff。这个效果有点类似于荆棘之甲和&刃甲&天赋的意思,可以让部分英雄清野更快,比如瑟庄妮、阿木木、茂凯等等。带着这个buff去打小龙应该效果不错。
但是这个buff也是一把双刃剑。虽然说可以让你清野更快,但是如果带着这个buff去偷野,原本你只是想偷个大野怪就走的,没准就不小心把小的给一起弄死了&&
当你惩戒了四鬼,会给你真视能力。只能看到眼,不会探测到隐形的英雄。
当你惩戒红buff,会回复生命值。惩戒蓝buff,会回复法力值。
另外,红buff也作了调整,除了以前的效果外,攻击会回复生命值。
LOLS5赛季新野怪介绍
斗蟹是无害的,它们只会躲避你。当你杀了他们,河道会出现一个加速buff区域,持续90秒。这片区域只对击杀他的队伍有效,因此在gank或大小龙争夺战时,非常有利。因此对斗蟹的竞争会变得激烈,击杀掉斗蟹可以说是控制了河道90秒的占有权,所以河道视野在S5会更加重要。
但是,问题来了。斗蟹有着较高的生命值,而且会远离躲避附近的英雄,并不是那么好杀的。那么,像李青、赵信、诺提勒斯、茂凯等,这类有不错的留人能力的打野英雄,如果再加上红buff的减速效果,也完全可以在15秒内把斗蟹给解决掉。
斗蟹的重生时间3分钟。
现在杀死小龙将会给你一层屠龙者的BUFF。另外提一句,小龙现在的攻击手段是一个锥形的范围伤害,类似于变龙状态的希瓦娜的E。
1层(龙之权力):+8%的攻击力和法术强度
2层(龙之主导):+15%对野怪和英雄造成额外伤害。
3层(龙之飞行):+5% 的移动速度
4层(龙之愤怒):+15%对建筑物的的伤害
5层(龙之面貌):你的攻击会在3秒内造成额外的150点真实伤害。
该buff持续时间180秒
小贴士:注意,每次复活的小龙,它的伤害都会增加20%,而且受到的伤害会减免7%,血量也会增加28%。
明显的感觉的出来,小龙buff很逆天!特别是在拿到5层buff的时候,立即打男爵,会非常的快。即使是拥有2层小龙buff,15%的额外伤害也很可观。就算是1层效果,攻击和法强的提升,在前期也是巨大的压制。
男爵buff有新的改动:
1、不再提供回血回蓝
2、仍然提供40点法术强度和40点攻击力
3、强化回城的施法时间减半
4、附近的小兵增加90%的移动速度和相应buff:
近战小兵:减免80%所受伤害
远程小兵:增加攻击力和攻击距离
炮车小兵:当敌方塔进入攻击范围内,减少50%的攻击速度,但对塔造成4倍范围伤害。
超级小兵:遇到敌人时,获得75%移动速度和25%攻击速度。
男爵buff对小兵的影响范围很大,不管是优势还是劣势拿到这个buff都是非常有利于推塔或者守塔的。
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