魔兽世界6.0暗牧pvp圣骑用哪两个pvp饰品

魔兽世界6.0前夕:暗牧的福利 技能及饰品监控-新浪魔兽世界专区
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作者:一ay求|时间: 14:56
魔兽世界6.0前夕:暗牧的福利 技能及饰品监控
摘要:魔兽6.0前夕来了~~牧师区玩家分享了3个饰品、光晕、球、瘟疫、等状态监视代码,各位牧师们快来试试吧~
  魔兽6.0前夕版本终于来了,分享个魔兽6.0暗牧的小福利~卡完蓝条就匆匆忙忙上线了,结果发现TMW又不能用了!这简直是我们伸手党的噩梦啊!
  于是修改了一下。
  修改以后的样子:
  实战时候大概的样子:
  1.修复了:光晕和球的监视。
  2.保留了:单灭 9秒CD 双灭消失。(听说灭变成2灭直接给了,不过我还是留下了,因为现在还是跟原来一样的)
  3.增加了:乱和灌注(CD/BUFF)的监视。
  代码在这里:
  ^1^T^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F4048 ^f-45^Spoint ^STOPLEFT^SrelativePoint ^SBOTTOMLEFT^Sx ^N632.^t ^SScale^F2080 ^f-52^SRows ^N3^SColumns ^N9^SGUID ^STMW:group:1JaUqZ3benpU^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S145180 ^SShowTTText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N3 ^SMagnitude^N7 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^SName^S145180 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SOnlyMine^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SREACTIVE ^SName^S145180 ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S132573 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SCustomTex^S132573 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S噬灵疫病 ^SGUID^STMW:icon:1JaUqZ3cUec4 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B 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^t^N71204^S~`~| ^Sprofile^S摒信仰~`-~`破碎岭 ^^
  另外有些同学可能需要的单独球的监视:
  ^1^T^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1KGD6bkbz=nI ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[AltP(index=13,~`unit="player")] ^t^t^t^SCustomTex^S95740 ^SEnabled^B ^t^N71204^S~`~| ^Sicon^^
  最后6.0动作条可以自带计时了,我这里选的是EUI和自带的计时(上次那个版本有过没计时这个问题),所以用EUI的朋友请关掉魔兽自带动作条计时,否则是两个字。
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魔兽世界6.0职业改动设计师玩家互动蓝推 圣骑士/盗贼T17神话级套装预览
Q:作为一个野德,我不想奶人。我想输出。不是每个德鲁伊都想变成混合职业提供治疗。
A:这还是很好啊,我们只是给你们选项能这么玩。
Q:猎人还没有可叠加的团队技能,我们能在wod中获得一个吗?
A:可以,我们正在努力解决这个问题。
Q:有机会猎人能驯服雪怒吗?我一直在寻找个可替代的模型。
A:感觉起来像武僧刚召唤就被你弄走了。
Q:你能让狂轰滥炸伤害加成少点,并且不再是触发吗?有时我没时间再来一发多重射击。
A:这是对射击猎人在aoe场合的技能检测和挑战。
Q:谢谢你强制我们在战斗中使用能量符文。我如此高兴我会讨厌我玩的职业。
A:不知道这个说法怎么来的,但你可以帮助告诉大家这事不是真的。
Q:如果能量符文比咒术洪流和镜像术强,我们还是得用它。就像单体活动炸弹&虚空风暴,即使我讨厌活体炸弹还是得用。
A:这是不同的情况。活体炸弹本身设计的单体就比虚空风暴强。能量符文没这个情况。
Q:神鹤式能看到新的/不同的攻击动画还是用灵龙式那套?
A:神鹤式将使用和猛虎式一样的动画。
Q:真气爆炸替换幻灭踢?神鹤式下真气爆炸能造成伤害?很担忧我的单刷技能。
Q:能让风火雷电对怪物造成一个debuff,让他们不会攻击同一个目标吗?
Q:能让神圣新星雕文在暗影天赋下变成暗影新星吗?暗牧在75级之前没有aoe技能啊。
A:我们将移除这个雕文。我们会重新规划你获得法术的等级;精神灼烧可以再更低级出现。
Q:刺杀似乎用割裂比猩红风暴好。在wod中会改吗?
A:是的,这正是我们要解决的问题。不确定我们做的够不够,但已经通过专长大大加强了。
Q:&死从天降&可以从敏锐精通和要害打击中获益吗?会如何平衡毒伤和毁伤?
A:实际上我们正在调整它来解决这个问题。似乎我们要平衡毒伤/剔骨。(而不是武器攻击)
Q:有机会在升腾期间给熔岩猛击添加个远程部分吗?这严重影响了增强萨满的生活质量。
A:不;我们有意让你升腾时在远程范围造成&将近100%&的伤害而不是&100%&。这样你会更关心其如何和你的循环融合,更重要的是它能保持你对近战的喜爱。
Q:战士天赋改动有什么原因?风暴之锤换了剑刃风暴只是为了pvp平衡?
A:我们觉得天赋组才更有意义。它把dps大招放一起,控制技能放一起。
Q:无尽怒火雕文很强力,所有战士专精都几乎必备。能让它变成基础技能吗?
A:值得考虑,但他的强制性可能在wod中显著改变;等等看吧。只想着&强制的变基础技能&会掩盖这是对你职业加强的事实。很容易犯的错误。
Q:武器战能提示点吗?
A:提示:复杂程度降低。深度更深。
Q:我晕了,你几天前已经给我们这个提示了,给我们更多的提示!
A:如果你有个能准确契合你专精的精通而非背道而驰岂不是一很酷的事?
Q:防护的精通在角斗士姿态下依然有用?
A:是的;精通使坦克获得攻击强度加成。
Q:精通对坦克攻击强度加成比例在不同坦克间会不一样?
A:如果有必要的话会。目前为止不是,但我们还没微调各自的表现。
Q:我能在野外开全法术效果,只在副本里过滤他们吗?
A:计划是这样的(野外更高玩家密度的地方也会,比如阿斯兰)
Q:为何项链,戒指和披风在6.0里不会改变属性?
A:这对分配战利品,竞争,多样化和趣味都有好处,因为不同的物品对不同的人来说价值不同。
A:它们无需改变属性,一个给定的戒指对某职责每个人都很有用。
Q:有计划帮助小号升级吗?1000勇气上限使升完所有装备要4个月。
A:升级是为了让已经到达瓶颈的玩家继续进步。如果你装备升过了就不会有这问题了。
德拉诺之王属性
Q:你提到过有精神的项链,戒指这些在6.0里对dps会毫无用处锁甲也是吗?我很讨厌打元素。
A:不。锁甲装备不会有精神。
Q:每个专精的二级属性会平衡让我们堆我们觉得有趣的属性,而不是&更高伤害&的属性吗?
A:我们不追求完美平衡(这大多数情况不可能)。但是,我们的目标是让它们更接近。
Q:触发和武器附魔能多重打击吗?还是多重打击仅限玩家技能?
A:如果你指的是制造伤害的,比如元素之力,可以,伤害可以多重打击。像玉魂这种不能。
Q:新的充能战复系统仅用于弹性难度还是史诗难度?
A:所有难度&&史诗团队和20人普通/英雄团队待遇一致。
Q:很奇怪随机加尔鲁什时间提高而不是削弱生命值。18+的随机战斗时间有点长了,不是吗?
A:绝大多数杀死加尔鲁什的时间都很短,但如果你拖到那么长,那么-10%会是最糟糕的事。
Q:在有buff后战场获得的荣誉会怎样?我还是觉得获得荣誉相比所需太少。
A:恩,只是武装速度感觉快了。
Q:听起来你有很多小号啊。
Q:wod中有计划改动恐惧吗?我已经很烦不能打破并且死在里面了。
A:它们会缩短2秒。
Q:考虑下弹性评级战场?这会帮助我们工会,但我能理解平衡是个问题。
A:弹性对pve内容来说是个很好的想法。pvp则需要固定的规模。
Q:你对&骄矜征&账号通用有什么看法?追赶机制对大多数人来说是残酷的。
A:我自己都通过追赶击中弄了几件装备了。我认为他很好。
Q:同时你还是装备落后。
A:目的不是为了追上所有人。持续的竞赛应当有优势。
Q:我猜你是对的。我想我只是少数觉得评级pvp不应当是个不公平的战场。
A:也有别人这么认为。我觉得魔兽世界是很平衡的。需要一个过程但很容易获得全部装备。
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魔兽6.0骑士黄金挑战黑石塔上层副本讲解 惩戒骑视角
  魔兽6.0骑士黄金挑战通关挑战模式第五章黑石塔上层&&黄金挑战23分半全通副本路线攻略视频惩戒骑视角。
  魔兽6.0骑士黄金挑战副本视频
  配置:血DK,恢复萨,惩戒骑,暗牧,法师
  魔兽6.0骑士常规装备:队友有些5h本没刷到的装备混搭了荣誉换的620装备. MOP版本药水/烹饪 ,本服没有人会做德拉诺版的治疗药水比较伤,做了点工程的吸收护盾当作替代品。
  视频由于本人键盘是青轴比较吵,如果不喜欢原音视频的人比较多我下次会把原音给消掉。
  魔兽6.0骑士黄金挑战副本流程讲解
  首先进门有3堆怪 我们需要再挑战激活开始 第一时间把左右两堆的怪 和中间的怪拉到一起进行 爆发AOE击杀, 由于黑上的黄金时间足够我们开3次英勇所以我们要起手A怪的时候交全场第一次英勇。
  黑铁精锐射手会跑去开启火炮,当他做出跑路动作后昏迷和定身效果可以成功阻止他,如果开出来由于火炮血太多还需要点杀会浪费大量时间基本可以放弃重来。近战战士怪会正面群体撕裂,要注意坦克的朝向。
  英勇期间,如果巡逻的射手带两头狼的路过可以拉过来顺便一起击杀,清完后进门清理右边房间的小怪,这个房间里头有2个射手需要特别注意。
  最后两个房间的怪由于有不少远程怪,我们安排的是法师去引,然后集中AOE。
  注意躲避黑铁战争法师的刃片风暴,一个圆形AOE,伤害非常高容易直接秒人。
  一般来说1号Boss进门前的所有小怪击杀时间一般要在2分半到3分钟。
  黑石塔副本Boss 折铁者高尔山
  Boss之前的普通小怪拉着 ,其他人速度把导管开了激活Boss带着和Boss一起打。
  Boss的技能和英雄本没有太大区别,只是伤害提高,具体详细技能可以查询地城手册。
  这个Boss击杀速度上的技巧就是50%的能量导管阶段保留一根导管不开,在Boss27%的时候由坦克去开掉最后一根导管,在Boss昏迷的3秒内将Boss打到25%以下。
  注意:Boss昏迷前必须血量大于25% ,昏迷后血量必须小于25%才可以成功的跳过第三次能量导管阶段,从而节约大量DPS。开能量导管的时机需要队伍练习一下配合。
  折铁者高尔山 打完我们需要去清 Boss 奇拉克 的小怪。
  我们选择的是一堆一堆的清,AOE非常强力的队伍可以选择2堆一起清。
  这两堆怪的技能需要重点驱散炼金师的回血Buff和打断工程师的虚弱射线,视频中队伍出现了较大失误驱散的不及时导致炼金师回了三次血浪费了不少时间。
  万一坦克不小心中到龙兽的迷惑效果暂时丢失仇恨,近战需要第一时间跑开风筝怪防止被秒。
  Boss 奇拉克
  起手进行爆发AOE速度A死两只小怪降低坦克压力。
  衰弱桎梏技能由于和近战打断CD一样,伤害非常高,记得打断好。
  由于我们接下来的路线设计需要用到隐身药水/腰带,这个Boss一定要注意进入战斗后不能喝爆发药水。
  3号Boss前的小怪处理如视频所示,我们的处理方式直接隐身药水隐身到Boss高台上的4个小怪,然后再小怪即将A完时由AOE较弱的一名队友去激活Boss,把Boss战的对话时间给利用起来。
  Boss 指挥官萨贝克
  Boss战有3波小怪,建议堵门击杀,这样可以第一时间对飞上天的龙造成大量伤害。
  近战怪会正面AOE技能注意坦克位置,法师的召唤老兵技能要打断。
  Boss的双足飞龙一下来就开启全场第二次英勇保证最后Boss的时候能开出第三次英勇来。
  Boss的本身的技能伤害比较高,出什么躲什么。
  4号Boss 一共清3波怪
  第一波 大棒槌个人形怪,注意大棒槌会近战范围的群体恐惧还有往前无脑砸地板要躲好。
  第二波 三个龙卫加一个大棒槌,注意龙卫会去开龙,这样会浪费我们的DPS时间,我们需要在他跑去开龙的时候昏迷或者用定身来打断他的动作。
  第三波 两个大棒槌,如果队伍全是远程DPS的话可以考虑 二三波 拉到一起开爆发AOE处理,近战队的话由于同时处理3个大棒槌会一直恐惧非常影响DPS。
  Boss 狂野的怒翼
  P1 远程放火的位置千万别封近战的路 ,不然坦克和近战躲噬体烈焰返回Boss近战位的时候很容易坑爹。
  P2 上天阶段我们选择是全团集中进行AOE和团补。
  最后阶段远程分散站位,加好坦克就非常简单。
  视频中我们在打这个boss的时候发生了一点意外,Boss50%血量时,第二次上天前奶萨掉线了一直到Boss打死才上来,所幸的是依靠队伍的完美配合剩下4个人成功击杀掉了这个Boss。
  对照视频发现,救人差不多浪费了30秒时间,Boss战中我和暗牧帮忙加血差不多影响了5秒的DPS时间,这次失误造成了35秒的总体时间浪费。
  打完4号杀怪数是 57/65 ,我们在测试服的时候便发现在最后Boss前的房间里巡逻的会放风怒图腾的怪打死之后是算2个击杀数量的,所以我们在这个房间只要清掉2波小怪,算上Boss前巡逻的两个门神,就可以凑够最后的击杀数量。
  视频中我们分开打的两拨怪,如果离得近可以拉到一起进行AOE,记得千万别用爆发药水因为后面的路线我们还需要用一次隐身药水。最好大爆发技能也预留一下留给最后的Boss战。
  打完之后隐身药水跳过怪物走进Boss站的房间通道。
  通道的两个门神我们选择和Boss一起进行爆发AOE输出,同时开启第三次英勇。
  Boss 督军扎伊拉
  Boss战由于我们带了两个怪,所以坦克p1的压力会比较大,中了巨人打击后可以给牺牲等技能降低压力,开第三次英勇时进行爆发AOE。
  P2 的3个怪只要能在Boss下来之前A掉压力就会比较小,龙吼和拉人都很容易造成减员,这个时候比较容易减员要特别注意自保。
  P3 躲好喷火,干掉Boss。
  值得一提的是,这个Boss相当坑近战DPS。
  最后打完是24分10秒 , 由于我们这次出现了重大的失误浪费了非常多的时间,这个清怪路线我们顺利打完的话正常时间应该是在23分半左右。
  当你在本服务器的黑石塔上层挑战模式中保持最快速度,便可以获得以下头衔(一个服务器只有一个队伍可以获得头衔):
  [挑战大师:黑石塔上层]:男性角色: 黑石之王,女性角色:黑石女王。
  惩戒挑战简易新得
  由于这是一篇挑战模式的主题,这里只简单介绍挑战方面的信息。其他惩戒100级PvE方面的信息请点击[惩戒骑士输出指南]
  目前挑战模式的奖励有:
  在所有WOD挑战模式中达到铜牌以上评价奖励头衔&不屈的&。
  在所有WOD挑战模式中达到银牌以上评价奖励坐骑挑战者的作战雪人。
  在所有WOD挑战模式中达到金牌以上评价奖励幻化用全套武器外观(仅限本角色)以及通往副本的传送门,公会取得相应成就将解锁死眼幼崽的购买权限。
  队伍取得服务器第一成绩后获得光辉事迹,保持第一成绩奖励额外头衔。
  阿什兰可接到挑战日常任务,以任意成绩打通相应副本完成任务后给予[挑战者的保险箱],必定获得当前版本团队随机级别装等的任意部位装备一件,这个装备可以带战火、第三属性或者插槽。
  在挑战模式中 ,每一件高于630装等的装备会被强制压缩到630装等,任何插槽的宝石属性、第三属性以及套装效果都是无效的。无Buff大概会有3600左右的力量和2400点左右的副属性
  正式服版本中挑战模式一旦开始后不能修改天赋、雕文,只可以切换一次专精
  治疗药水现在和治疗石共CD,对于无术士队非常重要(如果没炼金会做的话,用工程的做的那个5w吸收盾也可以),一个治疗药水不暴击的情况下可以加DPS职业1/3血。绷带也可以给自己加差不多1/3的血,不过惩戒有加血技能不是非常的有必要去准备绷带
  对于惩戒骑士而言 ,推荐使用一个使用型饰品+被动型饰品的组合来方便配合技能爆发,而不是双被动饰品, 例如5人英雄本的饰品[腐蚀微粒]+[动荡徽记]
  挑战模式打黄金奖励目前版本最强的饰品组合为 :
  奇亚诺斯的剑鞘
  装备后绑定
  需要等级: 100
  使用:力量提高2200点,持续15秒。
  物品等级: 665  
  拾取后绑定
  装备:+97精通
  需要等级: 91
  需要: (500)
  装备:当你进行治疗或对敌人造成伤害时,有一定几率使你的力量、敏捷或者智力提高771点,持续15秒。总是会选择提升数值最高的那个属性。
  装备:使你在饮用治疗药水和法力药水时获得的效果提高40%。这个效果无法叠加。
  &可在元素转化时代替点金石使用。&
  物品等级: 620
  副属性的话其实不用太强求,由于100级正式服初期5人副本装备来源的获取比较单一,很难让你每一件装备都让你获得最好的双属性,通常来说穿齐一身630的装备然后披风戒指附魔精通即可,从附魔上可以获得200点左右的副属性 .由于经过多次版本的修改,目前在挑战模式的战斗节奏中,惩戒骑士的副属性收益为 : 精通&溅射&暴击&急速=全能。
  天赋上面的选择在第一排天赋移动速度增强上圣光之速和正义追击是用的最多的,根据副本情况选择,大部分情况下选用圣光之速增强爆发移动能力。
  75级天赋 神圣复仇者天赋A群怪爆发一波是A得伤害最高的, 但是在单体Boss输出上略低于圣洁怒火 以及连续一波波清怪的节奏上是不如神圣意志。
  清怪节奏适合一波流AOE的副本 务必选用神圣复仇者!
  结论: 目前暴雪已在正式服修改,挑战副本中只能切换一次专精,不能修改雕文天赋 。本人观点-75天赋唯一选择是神圣复仇者!
  100级天赋 强化圣印 打主城木桩并且战斗时间很长的时候单体输出非常强 ,很可惜挑战不是打木桩 。 在挑战中属于单体打不高又A不出高伤害的垃圾天赋。
  炽天使 单体配合圣洁怒火/神圣复仇者这类爆发类天赋比较强(尤其是奥金顿老3这种一轮只有30秒输出的Boss 战),高于最终审判,挑战中如果是满圣能开怪爆发AOE 配合圣光之锤的话,伤害简直要报警,没圣能开怪的话,需要且消耗5个圣能,无法第一时间打出爆发伤害来,需要掌握战斗节奏提前储存一些圣能。
  操作熟练的话 炽天使是全程打的最高的天赋,不过对操作和开技能时机要求比较高,适合熟练、操作好的玩家。
  最终审判 较为全面的天赋. 最强的顺劈能力,适合一切复杂的ADD战,移动战,切换目标转火等等 .如果你无法判断该用什么天赋最合适或者你想操作起来稍微简单一些,最终审判就是你的最佳选择。
  本人推荐: 根据个人实际情况 ,炽天使 最终审判 2选1。
  魔兽6.0骑士挑战模式下简要的技能说明:
  挑战模式中每波怪物的战斗时间并不会太长,提前开好的正义圣印2个目标输出便要超过真理圣印,如果你A群怪A到剩最后一个目标完全无任何必要切回真理圣印 ,反之亦然。
  在最终审判的Buff下,风暴的范围和伤害提升100%,范围大了一倍要注意是否会ADD,有此Buff时2目标时风暴伤害便会超越最终审判 ,否则普通的神圣风暴要3目标才会超过裁决伤害。最终审判打2目标及ADD战终结技的使用永远是 裁决和风暴交替使用 即 只有在最终审判Buff才使用神圣风暴以及触发的强化风暴 (Add快死了要抢伤害或者强化神圣风暴时间快没了这种情况自己灵活点) ,即便打最终审判可能会25%几率重复触发强化神圣风暴,但是考虑到是100%的伤害提升,依旧先打最终审判更加合算。
  4目标的时候打十字军比打正义之锤低不了多少总伤害,由于正义之锤对当前目标不再造成神圣伤害了,不利于快速击杀某些威胁度很高的怪物,选择打十字军打击这时候更利于击杀优先级较高的怪物。
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