技开头的有什么双人游戏闯关

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[原创]《玛莉医生》双人对战模式详解(一)
文章提交者:林之风
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《玛莉医生》双人对战模式详解作者:林之风一、引言《玛莉医生》有好几个名字:《马里奥医生》、《马力欧医生》、《马力奥医生》、《玛丽医生》、《马力医生》等等,当然,最直接明白的是它的英语名字:Dr. Mario。在网上一直未能找到专门介绍《玛莉医生》游戏技巧的文章。正如网上也没有专门阐述《俄罗斯方块》的游戏技巧的文件一样。林之风以为,此间原因一方面在于《玛莉医生》名气之大,另一方面似也在于就单人模式而言,这款游戏的规则和技巧比较容易掌握。借用另一篇文章对该游戏的介绍:“玩家所面对的是分散在瓶子各处的三色病毒。穿上白大褂的玛莉会不断将药物胶囊(每个胶囊由两种相同或不同的颜色组成)投进瓶中,玩家只要将胶囊与病毒组合成四个颜色相同的单元,就可以把这一排或一列全部消去。在将瓶中所有的病毒都消灭光之后就会前进到下一关,玩家又将面对更多的病毒。游戏同时还能够让两名玩家进行对战,比试谁消灭病毒的速度快。为了增加对战的激烈程度,游戏还别出心裁地加入了‘连消病毒可以给对手送去垃圾胶囊’的设定,这使玩家在迅速消灭病毒的同时,也要注意运用连消手段打乱对手的节奏,以获得最后的胜利,这无疑是对玩家提出了更高的要求”。在单人模式下,对《玛莉医生》的游戏规则掌握到以上程度也就足够了,剩下的是如何加快消灭病毒的速度和提高因消灭病毒而获得的积分。林之风以为,真正体现《玛莉医生》程序设计思想之优秀的,乃是它的双人对战模式。进而言之,对于玩家而言,《玛莉医生》双人对战模式不仅仅是提出比单人模式更高的要求,而是与单人模式有着本质上的区别,它要求玩家具备在单人模式下根本用不到的高超技巧,这些技巧甚至涉及到一些哲学理念、以及性格品行。当然,单人模式下为提高积分而必须采取的一些技巧,也是双人对战模式需要使用的战术。一个单人模式下的高手玩家应该更容易成为双人对战模式中的劲旅。这一判断绝非夸大其辞。可能有很多的玩家极其熟悉《玛莉医生》的双人对战模式,也真的期待有幸能结识其中的高手,但至少目前尚无专门介绍《玛莉医生》双人对战模式心得体会的文字作品(当然,似乎也没有见过《玛莉医生》双人对战模式的录像作品)。对于有着十几年《玛莉医生》双人对战经历的林之风来说,感觉到一种高处不胜寒的遗憾。彷徨之际,有一位同样爱好《玛莉医生》的漂亮MM黑眼睛提议,既然没有别人写此类文章,索性自己直接创作一篇好了。闻此言,如醍醐灌顶,豁然开朗,于是就有了网友们正在读的这篇抛砖之作。二、《玛莉医生》双人对战模式中的一些基本要素及其特点这些基本要素中的一些在单人模式下也会提到,但林之风专从双人对战角度出发分析其特点,故不得不再次提出,并非简单地重复。这其中一些命题是林之风从自身作战体会中所得,并无程序上的依据,因此也可能与部分玩家的感觉不同。(一)颜色单元一个病毒或半颗胶囊就是一个颜色单元,总共有红、蓝、黄三种颜色。本文提出颜色单元的说法只是为了说明其他要素,颜色单元本身并无特别意义。在战斗中,单个的颜色单元或者表现为病毒,或者表现为斯诺克(下文会有解释)。(二)胶囊1.胶囊的特点(1)胶囊是活动的,即可以移动、搬迁且与其他胶囊、病毒组合。胶囊的这个特点决定了它是双人对战模式中玩家的武器,也可以理解为玩家可以指挥的或。总之,无论如何理解,单个的胶囊都是没有作用的,必须经过移动后,和其他病毒或胶囊组合才能成为武器,并且最终转化为斯诺克,才能实现其效用最大化。如果胶囊不能尽早转化为斯诺克或与其他病毒、胶囊形成四个颜色相同的单元而消失,那就会转化为废胶囊,沉淀在瓶子里,相当于新的病毒,给玩家造成障碍。(2)每个胶囊下落时都是左右横列的。因此,如果要想制造下文所说的横列型斯诺克,必须有一个将该胶囊顺时针或逆时针旋转的按键过程,当然就要比将胶囊直接放置后形成的竖排型斯诺克费时间。(3)每个胶囊都由2个颜色单元紧密相连而成,这2个颜色单元只在两种情况下才会分离:一是其中一个和另外3个同色的颜色单元相接为4个相连的同色单元而消失;二是在该胶囊被横向放置在第17排除4、5两列之外的位置上,并有一边颜色单元下方被架空的形势下,被架空的一侧颜色单元被对方的斯诺克击中后,无论颜色是否改变,都会自然落下。(4)在低速模式下,胶囊的自然下落速度不是一成不变的,将随着战斗持续时间的延长而逐渐增快。2.胶囊的种类(1)异色胶囊这就不必多解释了吧。异色胶囊无非三种,每种都由不同颜色的两个单元组成:红黄、蓝黄、红蓝。(2)同色胶囊也无非是三种颜色,每种都由相同颜色的两个单元组成:红红、蓝蓝、黄黄。相对于异色胶囊来说,同色胶囊比较容易与其他病毒或胶囊共同形成四个颜色相同的单元,转化为废胶囊的可能性相对较低。要说明的是,只是转化为废胶囊的可能性相对较低,在用于制造斯诺克方面,同色胶囊并不比异色胶囊更具优势。这里特别说一下林之风的经验,就是连续出现红红胶囊的机率比其他两种同色胶囊要大。不知其他高手有无类似感觉或作出统计。(三)病毒病毒就是一个颜色单元,当然只有红、蓝、黄三种颜色(顺便说一下,在游戏第20级的病毒排列中,总共有84个病毒)。在病毒排列组合中,无论是横排还是竖排,相邻颜色相同的病毒最多只有两个,病毒之间如果有空白地带,则纵向最多不超过3排,横向最多不超过3列。与胶囊相比。病毒的特点是静止的、固定的,即不可挪移。尤其是不能上下挪移这个特点,在双人对战模式中更为突出。当一个病毒下邻的病毒或胶囊被消除后,该病毒不会象胶囊一样自然下落,这样玩家阵地的整体高度仍然不能降低,但在该病毒下部又会形成一个空间,玩家可以在该病毒下面的这个空间组合武器,设计进攻基地,而该病毒反而会成为玩家进攻基地的自然屏障,保护其下的杀伤性武器不受对方的破坏。因此,在战斗中要克服病毒不能自然下落的局限性,也可以将这种局限性转变为一种可利用的屏障资源。与单人模式相同的是,病毒当然是要被消灭的对象;比单人模式更复杂的是,病毒和胶囊也是玩家用于制造武器,转化为斯诺克的素材。这样消灭病毒和利用病毒之间就有一个辩证关系的问题:一方面,病毒被消灭得越多越好,这也为玩家取胜构成条件;另一方面,消灭病毒虽然是最终目标,但在战斗中,并非在任何时间、任何形势下都是绝对的第一目标。如果一味地只顾消灭病毒,极可能会导致败局。所以消灭病毒的数量和速度与整个战局之间的关系要有一个平衡。(四)瓶口这是玩家阵地布局中的死穴。无论是单人模式还是双人对战模式,瓶口都是最为危险的地带,乃是兵家必争之地,所以在本文中特别指出。在20级的《玛莉医生》模式中,一个药瓶纵向最多只能放17排病毒或胶囊(开局时程序自动放置了其中的14排),每排总共可容纳8个病毒或4个横列胶囊,也就是可放置8个颜色单元。瓶口就是第17排中间两个颜色单元所在位置,即第17排的第4、5两列。这两处永远不会有病毒,但系统给出的胶囊弹出时,会自动落到这一位置,再根据玩家指令转变行进方向或自然落下。如果瓶口一旦被搁置上一颗或半颗胶囊,那么玩家就死到临头了。当然,在被放置了半颗胶囊的形势下,如果此时对方继续发射的斯诺克恰好落在这半颗胶囊上,改变了其颜色,又恰好与其下的三个同色单元相连在一起,玩家也许还有一线生机。但发生这种天不绝人的机率需要一大堆的“恰好”,根本不是玩家或是对方能够控制的。林之风在十几年的战争经历中,仅遇到过一次。因此,在双人对战模式中,玩家要尽可能地清空瓶口周围地带,尤其是要尽力消除阵地中部的病毒和胶囊,降低这一带的高度,以防对方点中死穴。如果第14排以上的阵地中部受到攻击,被放置上了斯诺克,必须不惜一切代价予以拆除或是挖开,即使在两侧阵地形成大量废胶囊也在所不惜(见图1)。这些副作用可以在瓶口的危急情况缓解之后再行消纳,否则对方再在瓶口一带发动攻势,玩家命必休矣!(五)斯诺克(Snooker)1.概念斯诺克是《玛莉医生》双人对战模式中最为重要的因素。这一因素是单人模式中没有的,也是这款游戏双人对战模式区别于单人模式的无穷趣味之所在。不知道任天堂公司对这一因素有没有官方说法,也不知道其他玩家有没有更为贴切和权威的说法。斯诺克是林之风在刚刚玩过第一回合双人对战模式之后,临时叫出的名字。之所以叫出这个名字,是因为它的作用太象斯诺克台球定义中“斯诺克”一词所包含的意思了。本文开头借用了“连消”的说法,这个说法很形象,但不够完整,林之风苦想了几天,先暂时对斯诺克作如下定义:一个胶囊或一个斯诺克下落后,与现有的病毒或胶囊共同形成两组以上四种颜色相同的单元,并可能引发更多组的四种颜色相同的单元。这些单元被消除后,在对方阵地中落下与被消除的颜色单元组相同数量、相同颜色且互不相邻的半颗胶囊,一直到最后一颗落到不能再落为止。这些半颗胶囊就被称为斯诺克。在《俄罗斯方块》的双人模式中,两个玩家各自为战,互不影响。而《玛莉医生》中设计的斯诺克则完全改变了玩家之间的关系。斯诺克是一种杀伤性武器,它使得一个玩家可以通过这种武器对另一个玩家施加影响,也使得一个玩家在消灭病毒的时候,必须面对另一个玩家制造的新“病毒”。如果说病毒是束手待破的静态防御堡垒,斯诺克则是可以由玩家主动制造的动态进攻部队。这些部队对战局的影响超过了所有其他因素,胶囊和病毒的处理都必须服从制造己方斯诺克和对付对方斯诺克的需要。2.斯诺克的特点(1)每个斯诺克至少由两个颜色单元组成。无论玩家发射了多少斯诺克,在遭受斯诺克攻击的一方阵地上,一次落下的颜色单元最多只有4个。如果玩家一次制造或连续发射的斯诺克所包含的颜色单元总数超过4个,那么多于4个的颜色单元将会作为第二个斯诺克继续落下。(2)组成斯诺克的颜色单元下落时是相互平行、速度相等的,不存在哪个颜色单元下落更快的现象。同时,斯诺克下落时的速度和低速模式下系统弹出胶囊的最初下落速度相同,在整个战斗中都会保持这一速度,而不会受系统弹出胶囊下落速度变化的影响。(3)当一个斯诺克完全落下之前,制造该斯诺克的玩家又继续制造了第二个斯诺克,那么第二个斯诺克会紧接着落在第一个斯诺克落的位置,直到没有新的斯诺克跟上来为止。也就是说,两次连续发射的会落在同一个弹坑里。如果在两次斯诺克攻击之间,遭受攻击的玩家有机会运作过一个以上的胶囊,那么两次斯诺克一般不会落在同一个位置上。(4)当一个斯诺克尚未开始落下时,制造该斯诺克的玩家又继续制造了第二个斯诺克,前后两个斯诺克会合并在一起下落。(5)如果斯诺克的落点位于玩家阵地的第17排,也就是阵地的最高处,当地又已有颜色单元,那么原有的颜色单元会被改变为斯诺克的颜色。(6)每个斯诺克落下时,系统弹出胶囊的过程暂停,遭受攻击的玩家也不能进行任何操作。只有在斯诺克中的最后一个颜色单元落定后(在没有形成四个同色颜色单元的情况下),系统才会继续为遭受攻击的玩家弹出胶囊。3.斯诺克的作用(1)破坏对方的阵地布局。对方设计的消灭病毒流程也好,规划的进攻基地也好,制造的杀伤性武器也好,都可能因遭受斯诺克的攻击而被迫改变直至废止。尤其是对方的杀伤性武器,至少需要8个颜色单元才能形成,且这8个单元的颜色在位置组合上还要必须保证做到同色相邻或相接。如果在此之前,在这些基地上放置一颗与对方设计初衷不同颜色、不同位置的斯诺克,就相当于将对方的进攻部队封锁在进攻基地里。对方不得不设法先消除这种封锁后才能开始进攻。如果用一颗斯诺克消除了对方设计的斯诺克中的一组颜色单元,对方的这组斯诺克就彻底毁了(见图2),相当于将对方的炸毁在飞机场上。这很象第三次中东战争时以色列对阿拉伯国家使用的战术吧?(2)延缓对方的进攻速度和消灭病毒的进展速度。由于遭受攻击的玩家在斯诺克下落期间,不能作任何操作。如果对方阵地上方空间很大,斯诺克落到底的时间也会相应增长,这样发射斯诺克的一方就可以有更多的时间制造新的斯诺克或消灭己方阵地上的病毒、对方制造的斯诺克和废胶囊。如果发射斯诺克的一方能够保持连续不断的攻势,对方阵地的空间就有可能被进一步压缩。战场的攻守之势很有可能就在此消长之中转换。(3)直接致对方死命。如果发射的斯诺克一直落在对方中间两列位置,即第4、5列,最终会堵至对方瓶口。这样,对方无论在其阵地其他方位保留了多大的空间,都是必败无疑。三、《玛莉医生》双人对战模式的战术层面探讨(一)基本战术1.看着瓶外的胶囊,放着瓶里的胶囊这个战术不用多解释了吧?所有《俄罗斯方块》类的游戏都需要这种技巧。游戏规则本身已经也向玩家提示了这一技巧,不然在玩家放置胶囊时,屏幕上显示下一个胶囊的设计岂不多余吗?2.听声辨敌《玛莉医生》的背景音乐已传为游戏音乐的经典之作,许多玩家还选用它作为自己的手机铃声。林之风要评论的是《玛莉医生》双人对战模式中的特殊音乐和音效。(1)斯诺克发射时的提示音乐。主机玩家和副机玩家发射斯诺克时各自有不同的音乐声。这段音乐在单人模式下是听不见的,它响起时,斯诺克会同时落下。玩家在放置胶囊时,如果听见了对方的斯诺克提示音乐,就如同战士听见对方阵地上的开炮声,地面部队听见对方飞机俯冲时的呼啸声一般,知道接下来敌人的炮弹、炸弹会飞过来、落下来。这时玩家就要有思想准备,有可能刚构筑好的阵地会遭受对方攻击,在放置胶囊时可以稍作调整。尤其是瓶口一带如果高度偏高,胶囊放置后又不能立即发射斯诺克时,就暂时先不要放置胶囊,哪怕是为制造斯诺克而放置也不行。(2)四个颜色相同的颜色单元相连后消失时发出的音效。无论是单人模式还是双人对战模式的玩家,当然经常听见这种音效。由于斯诺克发射的提示音乐是和斯诺克发射同步的,而颜色单元消失时发出的音效在此之前就已经发出。玩家如果听到从对方阵地那里连续两次以上传来此类音效,就可以更早地获知对方将会发射斯诺克,从而有更多的时间考虑如何放置目前的胶囊。3.知己知彼,百战不殆这里说的是在已经夺到战场主动权的优势条件下,或在等候对方斯诺克落下的时间里,要抓紧时间随时观察对方动向,根据对方形势确定战略方针。(1)如果对方瓶口已经被围,如中央第4、5列的第15、16排处有颜色单元,或是即使对方已经将此处阵地高度降至第14排,但两侧阵地仍被堵满时,要立即发动闪击攻势,不再考虑己方阵地会否堆积上废胶囊(见图3)。因为对方一旦死命,己方阵地无论处于什么形状就都无所谓了。(2)如果对方瓶口已经打开,就要作好打持久战的准备。在制造和发射斯诺克时要兼顾降低己方阵地高度。(3)如果对方的阵地高度已经降到第8排以下,要不断采取集团冲锋战术,一是为己方降低阵地高度、消灭病毒争取时间;二是争取将对方的阵地高度重新堆积起来,哪怕是只堆积其一到两列的阵地高度也好。(4)在己方形势极度占优的情况下,如果看到对方某一列的第14、15、16排的颜色单元为同色(见图4),可以暂时避免发射含有此颜色单元的斯诺克,以免该颜色单元恰好落到第17排处为对方解困。(二)排兵布阵制造斯诺克制造斯诺克,既是一种战术技巧,更是一种战略思维。在《玛莉医生》单人模式下,为获取高额积分,也有制造斯诺克的需要,但这种斯诺克必须包含两个以上的病毒在内时才有获取高分的资格,单纯制造全部由胶囊组成的斯诺克是没有分数的。双人对战模式则不同,它没有任何分数奖励,取胜标准只有两项:一是先行消灭全部病毒;二是对方支持不住被堵死瓶口,此外无他。在这种情况下,单纯地消灭病毒和单纯地降低阵地高度是不可能的,因为那样会积聚和沉淀下大量的废胶囊。这些废胶囊就相当于对方发射的斯诺克,最终也会相当于难以消除的病毒。因此药瓶中的一切:病毒、胶囊、空白地带,都应当用于制造斯诺克。玩家在作战中,要做到能够迅速、准确地判断出阵地上能制造何种斯诺克,系统弹出的胶囊放在何种位置有利于制造斯诺克。下面只是根据林之风的战例,列举部分制造斯诺克的典型方法,希望能够给玩家们一些启发。本文并不以为这些方法足以穷尽所有斯诺克的制造方式,甚至未必能够涵盖林之风自己使用过的各种斯诺克制造方式,也很希望能够从其他玩家们那里学会更多的技巧。林之风也没有为这些方法找到最为贴切和权威的名称,主要是通过图例来说明,相信玩家们对这些图例内容并不陌生。1.竖排下落型之一(见图5)这一阵势的优势在于8个颜色单元会同时消灭,也就是说,发射斯诺克所用时间最短;排出这一阵势的可能性也并不太小。2.竖排下落型之二(见图6)这是最容易排出的阵势;发射斯诺克所用时间视其中一种颜色单元之间的距离而定。3.竖排下落型之三(见图7)以上三种阵势在战场上最为常见,可以用于最大限度地向药瓶纵深开进。一旦成功发射斯诺克,其所在两列区域的高度会至少降低4排;同时,这一阵势易受攻击的面积也相对较小。当然,这两种阵势也有一定的局限性,就是它们本身的高度是4排。一旦形成3排后,被对方放置上半颗异色胶囊,该区域的高度就不易降低了。4. 横列型(见图8)这种阵势的优势是可以使战场正面4列宽的区域下降两排,最大限度地暴露出下面的区域,从而有利于建设新的斯诺克基地。但其局限性有三,一是因为每个胶囊下落时都是左右排列的,所以在制造这种斯诺克时,胶囊在进入阵地前必然要先被旋转一下或三下方能到位,故而会制约胶囊下落的速度;二是玩家操纵动作增多,增加了出现失误的可能性;三是此种斯诺克受破坏的面积较大。与竖排下落型相比,此阵势至少有三列被放置颜色单元后,会导致整个斯诺克受到破坏。5.十字型之一(见图9)6.十字型之二(见图10)林之风的老对手纯阳和漂亮MM黑眼睛很擅长运用这种斯诺克。上面两型斯诺克的局限性在于一旦被破坏,很难再就地形成新的斯诺克,玩家需要重新设计斯诺克基地。因此,如果不是在开局时痛下杀手的话,建议还是在需要降低药瓶两侧边的时候再用。7.十字型之三(见图11)此阵势的优势在于需要的颜色单元最少,有一颗同色的单元放入即可发射斯诺克;受攻击面积最小,仅为一处,不易被放置斯诺克。当然局限性也是很明显的,一是制造此阵势需要的胶囊比其他的阵势要多,所以剩下的废胶囊也较多;二是此处一旦被放置上异色单元,整个阵势全部变为废胶囊。十字型也许是斯诺克制造方法中组合变化最多的一种。一般来说,由于需要有机地结合横竖两向的颜色单元,十字型不象上面几种类型那样容易被识别。唯因如此,成功制造十字型斯诺克会使玩家产生一种自认为高手的快感;也正因为如此,也有一些玩家为片面追求十字型斯诺克,反而没有注意到显而易见的其他类型斯诺克,单求在战术上的一时之漂亮,导致全局战略失误。8.直线俯冲型(见图12)它的优势和十字型之三一样,是所有斯诺克中最不易受攻击的阵势;尤其是对于阵地侧边而言,当另一边空间被堵塞时,这不失为削薄阵地高度的好选择;另外这种斯诺克发射后,可以将其所在列的阵地高度最远地推向纵深。不过它也是发射斯诺克所用时间最长的阵势。斯诺克既能被看作是可以制造和发射的武器,也能被视为可以组织和派遣的军队。心无旁骛地组织斯诺克的感觉妙不可言。当玩家操纵的胶囊从瓶口翻滚着向两侧的同色胶囊滑翔而去时,犹如战斗机从高空盘旋而下;当四个相同的胶囊并排竖立在一起形成斯诺克时,又好似喀秋莎火箭炮排列整齐;当四个相同的胶囊从瓶口一路坦途地直冲下来直接形成斯诺克时,玩家似乎能感觉到虎式坦克快速扫荡西欧平原的那种凌厉与迅猛。移花接木的机智、釜底抽薪的巧妙、暗渡陈仓的谨慎、以逸待劳的从容……游戏中的紧张与轻松、侥幸与遗憾、洒脱与悲情都与对斯诺克的理解和掌握能力息息相关。(三)深挖洞,广积粮这一战术是黑眼睛MM命名的。开战伊始,玩家应迅速作出判断,有无可能实施闪击战。一般来说,这和对方的战力有很大关系。如果对方对闪击战的掌握比己方高明,那么就要考虑把对方拖入持久战。在敌强我弱或敌我力量相当的形势下,第一是要降低阵地高度,尤其是第4、5列的中央阵地高度,无论如何不能让瓶口一带积累起来。因此,必须在开局后在阵地中部挖洞(如果确实没有降低整体高度的可能性,见图13),越深越安全;其次,持久战的关键是什么,毛泽东在《论持久战》中明确指出:“战争目的中,消灭敌人是主要的,保存自己是第二位的,因为只有大量地消灭敌人,才能有效地保存自己”。所以,在深挖洞的同时,也要准备制造各种形式的斯诺克,并全力发射之,才能有效地遏制对方。否则,一旦挖洞的速度跟不上对方进攻的速度,无论洞挖得多深,最终还会被对方一点点堵回去。相反,只要有足够的空间制造大量斯诺克,战场主动权就仍然在玩家手中。(四)集团冲锋这种战术就是连续不断地制造大量斯诺克,派出快速部队连续突击对方阵地,不给对手以喘息之机。林之风个人以为连续不断的集团冲锋是夺取和保有战场主动权的最有效战术,比制造单体的大规模杀伤性斯诺克要有效得多。1.派出斯诺克连续冲锋的作用(1)大量消耗对方的作战时间。由于前文所述斯诺克特点中的第(6)点,遭受攻击的玩家在斯诺克下落期间,只能眼睁睁地看着敌军占领己方阵地。发动攻击的玩家可以利用这个时间差消除己方阵地上的病毒、废胶囊或是组织新的进攻部队。在对方阵地空间很大的形势下,集团冲锋的战法非常重要,极可能起到反败为胜的妙用。(2)全面改变对方的阵地布局,进而根本打乱对方的战略计划。大批量的快速进攻部队将打乱遭受攻击的玩家的全局部署。待这些斯诺克集团军停止进攻时,玩家阵地上可能已面目全非,轻则被平铺上一到两层废胶囊,重则可能被逼入死路。由于前文所述斯诺克特点中的第(2)点,不间断下落的斯诺克会迅速增高对方阵地特定一列的高度,如果这些斯诺克的落点都在第4、5列的位置,玩家的瓶口危矣!所谓“斩首行动”追求的目标或许如此。2.集团冲锋战术的运用(1)这一战术的核心在于要看清己方药瓶中病毒和胶囊的颜色布局,即清楚手中有哪些部队可以组合为斯诺克,作出准确判断后,将系统给出的胶囊放到合适位置。力争每个胶囊都能够用来制造和发射斯诺克,再次强调一下,是说每个胶囊的使用标准都是能否制造和发射斯诺克,而不是能否消灭病毒。(2)优先发射现有的斯诺克。如果玩家目前正在部署的胶囊能够形成一个斯诺克基地,能够看见的下一个胶囊能够形成另一个斯诺克基地,而玩家的阵地上已经有一个现有的斯诺克基地,只要玩家放置目前的胶囊即可发射,在这种形势下,要立即发射现有的斯诺克,不要因追求同时获得两处斯诺克基地而顾惜周边的斯诺克基地是否被拆毁。否则敌人一旦趁隙反击,可能使现有的全部斯诺克基地均遭摧毁。(3)集团冲锋战术中最要紧的是不断地发射出斯诺克。也就是说,突击部队不怕短小,关键是后续部队要能迅速跟上。1940年5月德军对法国发动的闪击战就是典范。德军对装甲部队使用得当,突进迅速,后续部队能够及时跟进,英法联军虽然强大,但其战力根本来不及发挥出来。单个斯诺克所包含的颜色单元数量未必要大,有最少的两个颜色单元足矣!因此,如能采取集团突击战术,就要尽力保持进攻态势,猛烈扩大战果,最好一直进攻到对方瓶口被堵死为止。不要因为追求制造单个大规模杀伤性武器而耽误进攻时间。(4)在连续大批发射斯诺克时,如有可能,建议避免连续发射四种完全相同的斯诺克。前文已述的斯诺克特点中的第(3)特点谈到,当一个斯诺克完全落下之前,制造该斯诺克的玩家又继续制造了第二个斯诺克,那么第二个斯诺克会紧接着落在第一个斯诺克落的位置,直到没有新的斯诺克跟上来为止。所以如果四个完全相同的斯诺克连续落下时,会在对方阵地上形成一个新的斯诺克,反而会使己方遭受攻击。(五)坚壁清野这种战术是纯阳最先使用的。纯阳发现,玩家如果能够在整体上降低己方阵地高度固然很好,但在战斗中并非总能如愿。第4、5列的瓶口一带是要保证挖开的,但也有可能就此牺牲了阵地两侧。这时玩家可能面临两种下面两种形势:第一种:如果系统给出的胶囊不符合玩家需要,阵地两侧又无足够的空间,无法挪移之下,被迫再放到阵地中央,还是会逐渐堵至瓶口;第二种,中央阵地之围已解。但此时如果玩家试图主动返回去援救两侧阵地,其阵地高度大抵有可能再也不降回来。因此,纯阳选择了另一种战术,就是利用病毒不会自然落下的特点,不去消除两侧阵地上那些斯诺克、废胶囊,而是把它们视作一种堡垒和屏障。也就是说,索性不去消除阵地两侧的高层病毒,而是在它们之下再直接开挖。待底部的病毒消灭得差不多之后,再寻找合适的时机从高层的病毒底下冲上去消灭它们(见图14)。正如孙子兵法所言:“善藏者,藏于九地之下”,这一战略的优势就是,大大削弱乃至完全消除下落在己方阵地两侧的斯诺克的杀伤作用,无论对方对己方阵地两侧的攻势多么凌厉、冲锋多么密集,至少有三分之一到一半的兵力会无谓地消耗在玩家阵地的高层堡垒上,而不能对玩家在这些堡垒之下的行动作到任何阻碍或破坏。如果双方打成消耗战,均已厮杀到病毒所剩无几,阵地空间很大,必须靠消灭己方全部病毒才能获胜的局面,那么这种堡垒的优势就很明显了。
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军号:3255195 工分:50
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太好了!就是图片缺失,希望楼主解决!谢谢!!
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军号:81745 头衔:二炮司令战略核潜艇 工分:61118
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虽然这个游戏我玩过,也很喜欢,但...看到楼主的详细分析后还是感到汗颜,真是...弓虽
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军号:75791 工分:13126
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我觉得一定会有不少玩家玩过这个游戏呀!欢迎大家来转载,一起找到同好切磋。
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军号:61491 工分:26853
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咦!沙发被偶抢到了?可惜这个游戏会玩的人太少啦!楼主是对牛弹琴吧?
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