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增强萨满天赋 三围属性的选择 及输出循环
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增强萨满存在的意义不仅仅是个人的增强,更是对于这个团队的增强
从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环,它为所有近战带来的DPS收益是许多职业不具备的。
以下我们将从天赋详解 天赋/宝石/附魔/雕文推荐 各属性选择及介绍 输出循环等几大方面来详细讲解增强萨满的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
增强萨满天赋详解:
强化图腾:使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高5/10/15%。
评论:增强萨满必点天赋,恢复萨满可以根据团队情况来决定,元素萨满则可以无视该天赋。
大地之握:使你的石爪图腾的生命值提高25/50%,地缚图腾的影响范围增强10/20%。
评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。
先祖知识:使你的智力值提高2/4/6/8/10%。
评论:根据团队和个人情况决定。
守护图腾:使你的石肤图腾提供的护甲值加成效果提高10/20%,根基图腾的冷却时间缩短1/2秒。
评论:虽然根基图腾的实用性在PVE中不是很高,但石肤图腾和圣骑士的虔诚光环可以叠加,无论PVP还是PVE都是不错的天赋。
雷鸣猛击:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:3系萨满必点天赋,增强萨满和元素萨满建议点满。
强化幽魂之狼:使你的幽魂之狼法术的施法时间减少1/2秒。
评论:练级必点天赋,尤其配合幽魂之狼雕纹使用,效果不错。
强化护盾:使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%
评论:由于增强萨满可利用闪电盾进行攻击(详见第八层的静电震击),所以,这个天赋对三系萨满几乎都有一定的作用。
元素武器:使你的风怒武器造成的伤害提高13/27/40%,火舌武器造成的法术伤害提高10/20/30%,大地生命武器的治疗效果加成提高10/20/30%。
评论:很显然,这又是一个三系“通吃”天赋。
萨满专注:使你的震击法术消耗的法力值减少45%。
评论:元素和增强萨满由于在战斗中会频繁用到震击法术,所以,都要点出该天赋。
预知:使你的躲闪几率提高1/2/3%,受到的所有缴械效果持续时间缩短16/25/50%。这个效果不与任何其它缩短缴械持续时间的效果叠加。
评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。
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4.3.2血DKPVE天赋 属性 装备 搭配分析
  魔兽世界血DKPVE天赋分析,4.3.2血DK属性,重铸宝石附魔与输出手法全方面攻略详解。
  鲜血DK的属性需求
  精通:每179.28精通等级提升1的精通即6.25%转化率
  招闪:每176.72招闪等级(递减 之前)提升1%的招闪率即1%的物理免伤
  耐力:不得不说提到精通就要和耐力挂钩,耐力不但影响精通收益的下限更影响精通收益的上限(血盾不会超过自身生命值-特指某个穿刺)而且在大量法术AOE的情况下没有格挡的Dk很容易受到普攻*2+AOE当场扑街的可能性(这也是为什么说Dk是4个坦克当中受到峰值伤害最高的坦(Ps:因为骑坦可以将普攻挤出圆桌导致全程30%物理免伤+33%覆盖的50%免伤)
  命中精准:由于新死打(灵界打击下同)的机制,这个属性可以优先抛弃。
  由于Dk的机制问题,精通的收益无法量化,不过可以知道的是:它不递减而且随使用者的手法获得提升。
  事实上当招闪和(不计算裂刃)&30%的时候递减就已经很凶残了,而且30%几乎是防骑都可以轻松达到的数值。
  所以本人的建议就是当无裂刃招闪达到30%+的时候就可以选择提升精通来提升自身的免伤了。
  精通偏向属性优先级
  精通 ≥ 耐力≥ 招架 = 躲闪 & 命中 & 精准
  命中优于精准的缘故是:命中会影响爆发是否Miss以及符文打击是否Miss
  但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
  到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。
  在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。
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都知道魔兽有很多职业身上又时候要带几身装备,武器,特殊功能的饰品不算,太占背包了。什么时候能换天赋,装备属性自动变呀
我一身22格包。。。。
提问者采纳
占背包是没有办法的...至于切换天赋后,可以切换装备,有个一件换装比较方便....开启双天赋前,萨满还好点,像圣骑士,德鲁伊都是必要的时候3套不同天赋的装备带在身上.......不过现在都是双天赋了,都是往往2套装备在身上...所以就需要你4个大包包了....好像20格包也不是太贵了
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其他3条回答
现在稍微好点了,装备里的图腾可以顶替四元素图腾了。属性自动变化估计永远也不可能,暴雪现在追求的就是战场装备和副本装备分开,还有职业不同天赋之间要拉开差距,自动换装备wlk就有了。
一键换装!目前裁缝们正在努力冲,霜纹包已经大众化,去做几个吧!以前好像有个切换天赋时也切换装备的宏,但是电脑配置一般的不建议使用……
似乎木油,用一键换装备+双天赋切换基本能实现。我玩德的 身上背着4套装备。常年包满
装备属性的相关知识
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出门在外也不愁5.0前夕恢复萨满PVE团队副本天赋及心得分享
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  一、属性搭配:
  前夕开始后,就不加蓝总量,魔流也不再和伤害挂钩,因此智力属性被大大的削弱。回蓝则更多的依靠精神以及暴击。
  以前的急速暴击、急速精通流基本可以退出舞台了,这样搭配没有任何的续航。恢复萨大体上在装备重铸和宝石搭配上要回到原来的精神流。然后依据自己团队的战斗时间微调精神和其他属性之间的比例。
  附魔和药水的选择也可以因人而宜,不再一味的追求智力。
  二、治疗手法:
  主体技能和以前没差多少,但是要注意的是,释放大地生命武器可以对大雨产生效果,因此以后铺治疗之雨前要注意释放武器。
  另外治疗之泉图腾要30秒丢一次,以不浪费他的治疗和CD。
  图腾等爆发技能的加入,配合4T13,使得萨满的爆发治疗技能无限丰富,请注意适时的爆发一下以显示我们的爆发能力,而别白白浪费了技能CD&&
  关于雕文和天赋上的变化产生的治疗细节变化,等下再叙述。
  三、天赋(按DS的boss推荐):
  第一层:5,6号比较推荐星界转移,因为盾墙技能让萨满拥有吃大技能的能力。其他boss用壁垒图腾较好。
  第二层:风行图腾应对4号boss的各种减速,具体体现在有人突然乱驱散和远程冰阶段进冰跑中间的那段时间。其他几个图腾没有什么特别的用途。
  第三层:特别谈一下技能,这个技能要被重新审视。实际上萨满很多图腾在使用上是有浪费的情况的。拿为例,图腾持续10秒,但是很多场合丢下4-5秒后,由于团队血量的平均,图腾对团队的帮助其实已经并不再大,这时候把图腾取消掉,以换取50%的冷却时间的减少,实际上是非常上算的。
  治疗之潮图腾也是一样,在团队血量已经安全的情况下,取消掉图腾换取冷却时间,其实是非常有效率的做法。相反,图腾投掷对恢复萨来说意义不大;而重置图腾对大多数重要的图腾技能都是无效的&&
  第四层:先祖迅捷还是个非常好用的技能,恢复萨不应该舍弃一个能突然救场的技能,更何况他还有5%急速的加成。当然元素掌握也并不是不能考虑,毕竟选择元素掌握后恢复萨可以尝试穿T13元素恢复2+2配置,在失去灵魂行者爆发后多出一个30%急速+1000精通的新型爆发。
  第五层:目前版本治疗之潮图腾几乎无可替代。导电体制只作用于小队,而先祖指引实际上并不实用。
  第六层:90级再说吧。
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  狂暴战的属性需求
  除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
  在无2T13的情况下
  1力量大体上等于3.4dps
  力量: 1
  精准: Cap它(26)
  命中: 0.54(8%以上)
  暴击: 0.62
  急速: 0.44
  专精: 0.39
  鲁莽怒火:8%命中 & 26精准 & 力量 & 爆击 & 27%命中 & 急速 &= 精通
  泰坦之握:8%命中 & 26精准 & 力量 & 爆击 & 27%命中 & 精通 &= 急速
  和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性――力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。
  关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。
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