ipad要塞围城攻略怎么砍大本营

要塞围城_百度知道
要塞围城&怎么样?
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要塞围城用户口碑要塞1十字军东征玩法_百度知道
要塞1十字军东征玩法
详细些不是教我怎么玩,(我会玩)而是教我如何玩的更好!字数越多越好!!
提问者采纳
  ……请说清楚你到底会多少?都说了吧  1.[满意度]就是右下角一个人举张纸上面最大的数字,高于69人会增  长(前提是你要有足够的房屋),低于60人口就会减少。  2.[食物]你一定要有至少一个粮仓,在粮仓里可以调节食物供给。给的  越多满意度越多,反过来也一样。还有食物种类越多满意度也多:  ⑴[面包]产量大,速度也还行,是后期主要的食物。一般两三个田可  以支配2个风车和七八个面包房。  ⑵[苹果]田的面积大,速度快,但是产量不大,是前期的主要食物  ⑶[奶酪]田的面积大,产量低,速度低,作为食物没啥用,但皮革制  造需要牛,投石机也可以发射牛。  ⑷[肉](有的地图有)产量中,速度中,就是有数量限制,是中期的  食物  ⒊[酒]造酒馆使用酒,加满意度,要多造,分布要广,可以多  加满意度,满8  ⑴造三个啤酒花田可以支配4个酿酒场  ⒋[教堂]教堂也可以加满意度,大教堂里可以造僧侣(一种兵,我觉得  没啥用)  ⑴[教堂和大教堂奖励]教堂和大教堂可以增加满意度,一个教堂可以  加1个满意度,造一个教堂之后再造就不会给教堂奖励了。大教堂可以  加2个满意度,造一个大教堂之后再造就不会给大教堂奖励了。  ⑵[人口覆盖]广造礼拜堂可以加满意度,满8  ⒌[美化设施/刑具]  ⑴[美化设施]五个一级,每过一级都会增加满意度,但也会降低人们  的工作效率,适合爱买东西过日子的玩家(多收税,反正满意度也  多)。  ⑵[刑具]五个一级,每过一级都会减少满意度,但也会增加人们的工  作效率适合爱自己造东西过日子的玩家。  ⒍[兵种]  ⑴[长矛兵]很没用,也就挖和添护城河,其他的没啥用  ⑵[弓箭手]造大量的弓箭手可以形成强大的防御,但是遇到投石车就  傻了。也可以挖和添护城河。  ⑶[链锤兵]速度快,护甲还行,攻击中,K墙很好  ⑷[弩兵]防御时可以加一些弩兵,攻击好,射程远,防御好,就是速  度慢  ⑸[戟兵]速度中,攻击中高,防御中高,看大门的好兵  ⑹[剑士]速度很慢,攻击高,防御高,是军队中的骨干。  ⑺[骑士]速度快,攻击中高,防御中高,不能上城,适合前期扫荡  ⑻[奴隶]烂得不能再烂的军队,也就挖和添护城河,当踩雷的  ⑼[阿拉伯弓箭手]射程、攻击、速度、防御都比弓箭手高,就是贵  ⑽[刺客]在远处敌人看不见,离近了敌人才会看到(头上会有一个叹  号)。攻击、防御、速度、都是中  ⑾[阿拉伯骑射手]可以边骑边射,是很好的骚扰部队  ⑿[阿拉伯剑士]攻击、防御都不及剑士,但速度比剑士快  ⒀[投火兵]速度很慢,防御也差,也就扔个火点草丛,我认为没啥用  ⒎[技巧]  ⑴在大部队上之前最好让许多奴隶去踩雷和被浇油  ⑵如果有钱可以不时派一些链锤兵和骑射手去骚扰和毁田  ⑶如果将城墙打开口子后发现城内有许多房屋和兵,就让工程师造火  弩把城内变成火海  ⑷可以先让骑射手干掉敌人的弓箭手,再派一堆弩兵射敌人的国王  以上都是我个人的看法,如果有不对的地方,请指出来
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说明下,非BUG,更非修改,只是这些战术比较破坏平衡,大部分只能对电脑用,而且吧里的大部分人早都知道了。 1。开口战术。 如果能畅通无阻的到达大本营的话,电脑部队会一窝蜂全军齐上,这个时候你一旦使用火焰陷阱就会烧死成群的敌人在要塞1的围城战役里,只要你把到达大本营前的所有关卡自己废掉,敌人的部队就会一起发动冲锋,这个时候一片火焰会烧死一大批人。 2。迷宫战术。 上面战术的升级版。只留一条路到大本营,其他全部堵死。这条路布置得非常曲折,由于第一条战术的关系,敌人依然会沿迷宫走。只要你在迷宫中布置沥青或在迷宫上头布置弩手或迷宫头上站着倒油的工兵或投火手,敌人基本走不出迷宫。 3。盾牌上楼。 把盾牌部署在塔楼最前侧,那么站在上面的远程部队可以以一挡十。在第80关,面对敌人海一般的远程部队对射,整整两个钟头,我只损失了三个盾牌,一个弩兵。而死在这个塔下的敌人远程和近程部队不计其数。估计30个弩手射死了至少30倍以上的骑射和弓弩兵。凡是什么1V7的不用这招,肯定活不了。 其实,盾牌也不必上楼,在进攻战中,带上盾牌排在前线,后线部队与在塔楼的敌人弓兵对射,你可以惊讶的看到地面上的部队可以在数量不如站在高处对手的情况下射赢对方。我的结论是,盾牌是最破坏游戏平衡的兵种。 4。拆楼梯。 我第一次是从要塞围城战役的一关想到的。我想对方要是没楼梯上大本营来,我们不就赢定了。我把楼梯拆后,发现果然如此,大批剑兵在楼下乱转。后来就用到十字军来了。把楼梯拆掉后,除刺客外,敌人近程部队就上不来了,刺客没爬到一半,早被射的连他妈都不认识。其变种还有,用城门当楼梯,不过城门容易被控制。 5。军旗不在大本营。 这完全是十字军的专利。而且但凡人人对战,领主基本不在大本营,都是呆在护城河的孤岛里头,或金鸡独立的站在某个绝对安全的地方。所以很多没经过对战的玩家说,对付乌龟阵有个致命方法是偷袭对手大本营。这个方法基本无用,因为领主99%不在大本营。这对电脑更是致命,他们的战术就是把主力部队往大本营送。但部队到达大本营的平台后就会停在那里纳闷,这个时候,城楼上弩就可以把这些呆鸟慢慢射光。尤其是刺客头子,本来这个电脑对手很危险。在这个战术下,他和白痴差不多,不停的把部队送到我方大本营平台送死。这个战术就象下军旗时候,发现对方军旗跑到行营里,请问你是什么感觉? 6。快攻。 趁敌人还未来的及部署和动员,迅速实施闪电战,攻入敌人大营,杀死敌人首脑,抢掠敌人物资,把原来高难度的游戏变的低难度。用这个方法1V7狮子就象是在吃快餐。无论是对电脑还是对人脑都非常致命,唯一的应对方法是上面的第五战术或战争未开始就立即征召部队。 这里替一下占兵营BUG,就是把你的武器库等设施预先放在他的兵营位置(手要快,游戏一开始什么事都不做就去放),因为电脑的建筑物位置是固定的,你占了该地,他便不能再放,而且基本不懂的去拆你的建筑。该BUG和快攻简直是绝配,他使敌人更无法防守,而且可以掠夺到更多的钱,我用此法可以将50关通关时间总和降到只要79年(平均一关不到2年,基本上是一路冲锋过关,没有任何经济发展)。但个人认为通那50关,快攻战术就够了,让快攻结合该BUG胜之不武。 7.骑射的巡逻和乌龟 骑射兵种设定真的很无耻,可以跑动射击,这样你即可躲开敌人的箭又可以攻击敌人,无敌兵种......用巡逻模式他可以射赢一倍半步弓,如果和高机动的盾牌结合,真是又便宜又好用(注意:便宜两个字的含义)。个人建议把两个兵种都删掉或都禁用。 8。奴隶和火灾蔓延 原来我以为水缸是可以制止的,但后来和永远打了后发现是不行的,因为火灾蔓延设定会烧死人,且大火会不停蔓延。最后,你会发现你的休闲农民全被招到火场去,然后抱着一堆钱却出不了一个兵。 9。刺杀 对苏丹这样的电脑,很容易用远程火力压制。有时候会见到苏丹奋不顾身一个人杀出来,这个时候对领主有附加攻击的刺客由于本身的隐蔽能力很容易刺杀对方领主。而象猪这样的防御,大本营后面是空的,只要想办法调出守卫大本营的锤子,刺客很容易从大本营背后爬上来刺杀领主。 10。伐木流 在和平时间大批伐木工冲向你家或占据了你赖以生存的矿区,什么感觉。不过对战时,基本禁止,因为在这上面还有个更过分的伐木堵门口BUG,一旦大家使用上面的战术,必然使另一家使用该BUG,结果该战术实际变的没用。 11.部队重叠 两只数量和质量差不太多的肉搏部队会战,谁赢?很简单,谁重叠的好,谁赢。我曾经命令40来个阿拉伯剑士在分散的情况下对成群的枪兵进攻,出乎意料,我的剑士全部阵亡。当我读档让他们重叠后,再来,发现只死了两个剑士,差距太恐怖了。 成群骑兵为什么被认为不可阻挡,现在大家明白了吧。 12.齐射和偷兵。 所有的部队下面都有个强行攻击的命令。肉搏部队会强行攻击命令点,基本是用来拆盟友建筑用的。而远程部队的强行攻击,则是齐射,对命令范围进行火力覆盖,虽然准头很低,但可以攻击部队射不到的死角。最关键的是弓兵射程虽有39格,但警戒射程只有36格。于是你可以利用这个差距偷兵,由于没到警戒范围,敌人弓兵不会反应。而你可以指挥部队可以用箭雨把敌人的部队偷光。如果不用这招,要塞1历史战役里的15关凿路,18关猪的末日和最后的21关就不好过去。还有弹射器也可以利用这招增加些射程。 13.围城 在面对只造十字军的电脑前,可以使用这招。把弓兵和骑射手散发到敌人的四周,在对方塔火力范围外,站定,控制敌人的经济。由于得不到任何物资,他的武器厂也生产不了武器,而电脑在这个时候判断是不出兵。典型战例迷雾之河。 要说的是以上并非BUG,只是一些厉害的战术,可以为你争取到很大的战术优势
筑城是门艺术,但攻城更是力量的表现。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化。 ??首先介绍一下新增的阿拉伯阵营兵种 1、奴隶:感觉这个兵种很垃圾,3个奴隶都打不过一个长矛兵。特殊能力是纵火,不过也只能在人家城堡外的农田放放火,别指望他能冲到城下。好在很便宜,把他们用来踩陷阱当炮灰再合适不过了。 2、投石手:比较鸡肋的兵种,射程和攻击力都不如人意,就是攻击频率略高。不过还算便宜,守城时招募一堆还是不错的。 3、阿拉伯弓手:攻击力、射程、命中率和防御力都高于欧洲弓箭手,是个不错的兵种,可以完全替代欧洲弓箭手。 4、刺客:偷袭专用兵种,具有较高的攻击力,配合攻城部队乘乱占领塔楼和城门是不错的战术。 5、马弓手:进行闪电战和游击战的最佳兵种,可以在进行中射击(39的飞射。。。),不过其近战能力很差,两个伐木工人就能干掉一个马手。。。。 6、火焰兵:投掷燃烧物的步兵,耐火性很强,不过速度太慢不能进行偷袭,另外价格也较高,感觉有点鸡肋。不过用于守城还是不错的。 7、阿拉伯剑士:阿拉伯阵营中最强近战兵种,不过实力一般,略胜于欧洲的长戟兵。 8、火弩车:无疑是十字军中最恐怖的兵种,打十字军只要四箭,其穿透性可以射倒一串敌人,另外还附带燃烧,是发动火攻的最佳兵种。 附:刺客招募后敌方是看不见的,不过一旦其靠近敌方部队就会暴露,如果看见你的刺客头上有个感叹号的话那就是被发现了。。。。 攻城心得 攻城注意点: 1、攻城方必须要有足够的兵力。(这好像是废话。。。) 2、部队围城之前必须先试探一下城下是否有陷阱和火沟,不然中招的话损失是很惨重的,记得我以前有一次100多个十字军就被活活烧死在城下。。。。 3、对于有护城河的,那就先用抛石机砸烂它的箭塔和城门再去填河吧。 4、在攻破外墙后,不要贸然进攻内城,不然将面临城堡内外火力的交叉射击,损失会剧增。所以应该运用刺客和攻城塔登上外城墙清理弓兵和防御设施。 ??下面就介绍一下我常用的火攻攻城法。进攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常规正攻法相比,火攻要求的兵力较少,50马弓手+10火弩车+30十字军就可轻松铲平一座城堡。 ??工程方案:找一处最靠外的连续守方建筑,用火弩车攻击此建筑直至燃烧(注意控制好火弩车,不要让它直接摧毁建筑),十字军保护火弩车,马弓手清除周围零散弓兵,另外让一小部分负责狙击出城的救火队员。这样用不了多久就能“烈火焚城”,等城里的东西烧得差不多时就可以让马弓手出击扫荡残余守军,之后十字军大队就可以轻而易举的攻破城池了。在玩自制十字军模式时电脑一般都是造中小型城堡,所以火攻还是很实用的。 ??下面来说一下声望吧,影响声望的因素有食物、税收、拥挤、恐惧指数、宗教、啤酒覆盖度。 食物:双分配给+8,额外配给+4,全配给+0,半配给-4,没有配给-8;2种食物供给+1,3种食物供给+2,4种食物供给+3。 税收:┌———————┬————┬—————————┐ ???│税率?????│声望影响│每人每月的黄金上缴│ ???├———————┼————┼—————————┤ ???│慷慨的赏金??│?+7?│???-1.0??│ ???│大量的赏金??│?+5?│???-1.8??│ ???│少量的赏金??│?+3?│???-1.6??│ ???│没有税收???│?+1?│???-0.0??│ ???│低税率????│?-2?│???+0.6??│ ???│中等税率???│?-4?│???+0.8??│ 作者: 帝国轻骑
13:40 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX] ???│较高税率???│?-6?│???+1.0??│ ???│高税率????│?-8?│???+1.2??│ ???│很高税率???│?-12│???+1.4??│ ???│彻底的重税??│?-16│???+1.6??│ ???│更重的税???│?-20│???+1.8??│ ???│比更重还重的税│?-24│???+2.0??│ ???└———————┴————┴—————————┘ 拥挤:如果农民没有足够的住宅,领主声望就会降低:达到7人-2,8~15人-4,16~23人-6,之后每增加8人-2。 恐惧指数:增加美化设施能提高声望不过会降低工作效率,增加刑具则相反。残酷和友好值各分5级,每升一级声望±1,工作效率±10%。每次升级所需的美化设施或刑具与总人口数有关。 宗教:建造一个教堂+1,建造一个大教堂+2;被祝福总人数在25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。 啤酒覆盖度:人口覆盖率25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。 最后来说一下十字军中的AI吧 1、鼠 攻略难度:极易 常用兵种:射手、长矛手 城堡特点:十分狭小的城堡,没有边缘石墙也没有箭塔,是游戏中最差劲的城堡。 攻略方法:不用带攻城器械,用20多个十字军就能灭了他。 2、猪 攻略难度:容易 常用兵种:链锤兵、弩兵、投石车 城堡特点:较完善的中型城堡,设有两个方塔,不过其外城墙由矮墙构成,所以还是脆弱的。 攻略方法:没什么难度,唯一要注意的是其弩兵,站在方塔上的弩兵杀伤力可不俗。用攻城塔让十字军登上城楼清理吧。另外城堡的重要路口设有陷阱,所以最好从大本营对面的墙突破。 3、蛇 攻略难度:一般 常用兵种:射手、长矛兵、投石手、奴隶、攻城梯 城堡特点:蛇的城堡由护城河和石墙共同构成,设有两个角楼,在护城河段无石墙是其致命弱点。 攻略方法:由于护城河段无石墙的关系使得大部分内部建筑暴露在外,用火弩车烧光它们吧。。。。 4、狼 攻略难度:难 常用兵种:射手、弩兵、十字军、长戟兵、马弓手、抛石器、投石车、火弩车 城堡特点:狼的城堡建造的相当完善,不仅方塔上设有射石机而且还有抛石器协助防守,可以抵御工程器械的攻击。另外在其城堡外围布满了陷阱和火沟,加上守城部队大部分是弩兵,如果盲目攻击的话,损失将很惨重。 攻略方法:城堡外围设有大量火沟固然可以对攻方造成巨大威胁,不过“成也萧何,败也萧何”这些火沟离建筑物太近,一旦着火在顷刻间就能波及全城。。。。 5、查理 攻略难度:较难 常用兵种:十字军、长戟兵、弓兵、隧道工、抛石器、投石车、火弩车 城堡特点:狮心王的城堡是所有电脑中最难对付的,双层城墙加上四角楼、四方塔足以让攻方望而却步。 攻略方法:狮心王的城堡的确无懈可击,不过守城的弓兵较少,建议用大量马弓手压制其方塔配合工程器械拆城堡。 6、苏丹 攻略难度:容易 常用兵种:投石手、火焰兵、阿拉伯剑士 城堡特点:圆形城堡,石墙外有边缘石墙,除此之外就没其他东西了。。。。 攻略方法:苏丹的城中无远程部队,用马弓手扫荡全城。 7、阿里发 攻略难度:一般 常用兵种:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、马弓手、刺客、奴隶、火弩车 城堡特点:圆形城堡同上,不过其中镶嵌着许多了望塔,外围也布有许多火沟,进攻时要注意。 攻略方法:了望塔虽多但不足为惧,没有射石机的城堡注定要被攻城器械砸烂。 8、撒拉丁 攻略难度:较难 常用兵种:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、马弓手、刺客、火弩车、投石车 城堡特点:规模略逊于狮心王的城堡,只有单层城墙,不过圆塔和大本营上有许多阿拉伯弓手,所以防备能力不在前者之下。 攻略方法:撒拉丁的各建筑造的过于紧密,而且一直绵延到城外。用火攻对付他再合适不过了。至于那些阿拉伯弓手就让攻城塔和十字军对付吧
LS的你直接告诉他到百度贴吧搜索要塞就行了干嘛复制这么多
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更新时间:
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平台:Android
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  《First Squad》的故事背景设定在第二次世界大战爆发几天后的东区战线,德国纳粹军的党卫队(Schutzstaffel,简称SS)司令官Martin Linz意图唤醒出十二世纪时期东征十字军中的“超能力部队”,并组成幽灵军团来攻占苏联本土。剧中的5位年轻男女主角:Nadya、Leo、Zena、Marat、Valya是在苏联军队中服役、接受手术改造的“超能力士兵”,而他们的任务即是尽全力消灭这批幽灵兵团,以击败纳粹司令官的野心。
整个故事的雏形早在2004年便由加拿大Molot Entertainment提出,由于这个娱乐集团在日本首都东京、俄罗斯首都莫斯科都有设立办公室,整个大型企划便顺理成章由这三国共同参与。日本著名动画公司Studio 4℃接下了本片的制作重任,并由赫赫有名的《黑客帝国动画版》和《恶童》的制作人田中荣子坐镇。
从之前已经放出的大量人物设定稿和剧照来看,这部动画从人设到影像都是不折不扣的日式风格。但片中所包含的诸多元素在动画中却颇为新鲜,预告片正是搭配The Prodigy的歌曲《You’ll Be Under My Wheels》以快节奏的剪辑诠释出另类的二战风貌。
有趣的是早在2005年俄罗斯知名饶舌团体Legalize曾推出一支音乐动画MV,由隶属于Studio 4℃的动画导演中山大辅执导剪辑,其中的画面与《First Squad》可谓如出一辙。
《第一小队》将于2009年正式公开,具体上映日期待定。
导演: Yoshiharu Ashino
类型: 历史 / 动画 / 动作 / 剧情 / 战争
上映日期: 2009年
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忙了很久 抽空录制 太过匆忙没有配解说 下期继续自我吐槽
要塞十字军东征-50最终的胜利 速度始终为极限90。
这个视频是要塞十字军东征,50关中最后一关,1vs7敌人,开90速度玩,防御、经济同时搞,防守与进攻攻守兼备,经济以税为主,税以声望指数的正负数调节,影响声望指数的,主要有粮食配给量、啤酒罐覆盖率、美化设施数量影响的恐怖指数、教堂。工程师主导防守与进攻,体现知识就是力量,但工程师也易开小差变节。
不逞匹夫之勇,不硬攻,讲究策略与战术的安排,多兵种配合。
关键:要第一时间围住前面缺口,挖护城河。
这关也可以不挖护城河,但建的防御塔方法位置相同,因为开局有10000元,资金很充足,所以不挖护城河有更多的时间造更好的防御兵种,开始建好储物区粮仓两沥青几个伐木屋市场后建武器库十字军营造几十弩兵,布防塔和大本营,然后造工程师,两巨弓,巨盾围塔和大本营,地下再造几个巨火弩巨盾混搭协防,封了通向黑色萨拉丁的小路以后打法和这个视频差不多。
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