剑灵刺客怎么样的扰乱姿态

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论平衡性的方向 剑灵线下讨论会内容公开
【超级玩家独家翻译,未经许可禁止转载】
【翻译:|电小柱】
  在之前7月12日(星期六)进行的线下职业讨论会的结果公开了。
  以&和玩家一同进行的平衡性更新&为主题,通过6月开始进行的的王婉如的职业解忧所,各职业代表玩家针对未来的职业平衡性更新方向,分享了自己的想法以及提出了诸多意见。
  通过公开的视频的可以看到,整个讨论会的气氛认真且严肃。另外,讨论会不会就此结束,之后还会通过其它日程,再次准备让玩家可以和开发组面对面交流的机会。王婉如的职业解忧所是从过去6月开始的。以在比武以及副本时认为需要改善的职业选定投票开始,到各职业玩家将有着的困扰共享,一起讨论未来平衡性更新方向的形式进行。
  讨论会中各职业代表的发言
 &[库洛酷米]&
 &重做后的御剑运用有着很多不便,需改善&
 最近更新后加入了御剑运用虽然很好,但操作难度增加了,部分武功的使用也变得不方便了。符合剑士职业概念,可以根据具体状况进行对应虽然是很好的变化,但像金刚令一样,从御剑武功转换御剑姿势后,如果能解决冷却时间变长且键位操作不方便的问题就好了。
 对于剑士在目前副本中的表现大体还是满意的。不过在拔刀姿势下,经常会发生非个人意图的风火轮被激活现象,导致拔刀姿势解除的问题,对于这个部分如果能进行改善就好了。
 比武中在对应远程时多少有些困难,对这一点希望能有所完善。虽然有牵引飞燕剑或天剑等远程武功,但因为冷却时间较长,很难恰到好处地使用。对于剑士来讲,是最难对付的,反过来却没有特别好对应的职业。
 另外,还有希望改善的地方是,在非自己意图使用部分武功的过程中,输出节奏会断掉,对此如果能进行进一步完善就好了。随着五连斩可以被取消,导致非自己意图地使用下端斩或天剑和爆剑令的键位重叠,会出现御剑姿势自己解除的情况。
 破心脚的情况,因为没有了刺剑式的merit,希望能变更其效果。另外,如果能减少满月斩的冷却时间,且将满月斩的即时刺剑式效果变更为拔刀姿势转换就好了。
 前面也提到了,因为御剑运用的困难,如果能将金刚令从御剑姿势中分离,将爆剑令变更为御剑归鞘效果就好了。
 &[斯兹基]&
 &对拳师最大的期待就是不使用的翔龙探海和崩劲拳的使用条件变更&
 拳师目前比起其它职业,相对来说算是良好状态。因为在团队中可以发挥的作用非常多,在要求加强就有点贪心了。但没有&一击毙命&且输出节奏也非常单一。目前来看就是从头到尾维持取消攻击前后摇来进行输出的水准。
 为了使用其它武功而不能使用&冲拳&,很难再体会以前那种一击必杀的快感了。目前虽说在副本中是活用度较高的职业,但如果能添加些像其它职业那样拥有华丽动画的技能就好了。
 比武的情况,可以说问题就是在轻功战中的弱势。在对阵剑士、时相对较弱,特别是对剑士从以前开始就处于劣势。因为在轻功战中弱势,只能在心理上被压制的状态下,开始战斗。
 从比武祭视频可以看到,开局拳师总是从挨打开始,&这也充分可以看出拳师在比武中的心理劣势。对此,我们认为有完善的必要。代表性的例子有,将十里冰川的距离延至和以前一样。
 拳师们最想要的就是,变更部分不使用武功的发动条件。将不常使用的翔龙探海变更为通过修炼点学习的武功,将崩劲拳&格挡时激活&的条件删除就好了。
 拳师因为生存力优秀,是在副本中非常强大的职业,但翔龙探海、崩劲拳爆发后可能会被一击毙命,希望能一定能得到改善。如果这能得到改善,对拳师们是个莫大的福音。
 附加还有几项bug修正和改善十分必要。山崩以前并没有额外的使用条件,但有时会出现在墙壁附近无法使用的情况。因为无极初始化等导致点穴无法激活的问题能得到改善就好了。在反击远程攻击时,根据八卦掌命中与否会影响能否使用进击拳,如果能给出反击成功的确切标准就好了。
 还有像里门肘击、爆裂、八卦掌等修炼,是通过洪门秘籍很难学习的武功,但因为后延迟太严重导致活用度很低,往能改善。因威胁反击技的威胁数值缩减,威胁数值的确保多少有些困难。另外,逃脱技的抵抗效果甚微,增加使用后的抵抗效果就好了。
 拳师因为没有内伤,至少能在虚弱冲拳中加上内伤就好了。如果发生回避通背拳便会激活,同时通背拳冷却时间应该缩短,但经常会出现未激活的状态。希望这样的部分能做修改。
 拳师虽然是近战角色,但生存能力非常出色。因为是近战攻击,通常会认为如果出现失误就很可能会挂掉,但实际上如果良好连接反击、侧身闪、幽鬼步等抵抗级的话,反倒不是那么容易阵亡的职业。像去新副本打装备或是攻略的情况,拳师是一定要带着的&必备职业&。因为对肉盾的负担感和操作难度&非常难&的普遍认识,很多玩家在没开始之前就选择了望而却步。
 但不仅生存力出色、只要在各个层面稍微有点操作,就是比想象中容易得多的职业,希望能有更多的玩家投入到拳师的阵营中来。
 &[正武&刘备]
 &辛苦已久的力士,希望通过这个位置能变成&可以一战的职业&&
 唯一被定义为辅助的力士。因为可以帮助到组员,在团队中是很受到欢迎的职业,但因为过于强调辅助作用,让本身&拥有强力的近战攻击&的职业概念都变得很不明显,比起其它职业输出量有着显著的差距,成长的满足度很难让人满意。比如说如果包含了力士的4人团队出现了点穴时间,那么多数就是因为力士的原因。
 力士已经有相当长时间的停滞了。力士并没有跟随更新的大潮流,依旧处于过去的样子,所以更加急需变化。最有代表性的就是辅助武功扼喉.&目前扼喉并没有大的merit。随着道具越来越好,整体的暴击数值提高。&扼喉&的暴击增加爱buff就相对没有那么出色了。我们认为有必要看到增强扼喉buff等变化。
 在比武中力士同样很尴尬。所有职业对力士来讲都是很难对付的职业。比武可以说是心理战&在心理上可以占据多大的优势&将左右的胜负,但力士本身却谈不上心理战。其它职业虽说有可以展开心理战的武功(灵剑士的大挪移、剑士的牵引飞燕剑、拳师的后滚翻以后的心理战、气功师的寒霜之体等),但力士却没有。
 过去力士可以说还是很稳的,但随着大家都加强后,力士在比武中变得更鸡肋了。在大且慢的职业特性上,有着后延迟,和其它职业相比生存能力也稍有不足。因这些理由力士对对手来说,变成了比较好对付的存在。在比武宴或武王战中一向只屈居第2,而在决赛中力士的对手通常都会表示&至少100%不会输给力士&。对目前比武中的力士来讲,进行整体的改善是尤为必要的。
 在最近的比武中,因为道具的依赖度太高,导致比赛趣味性下降的状态。随着无日武器登场后,经常会发生不可思议败北的情况。希望能进行改善,让所有玩家能共同享受比武的乐趣。加上现在因每个职业有着不同的逃脱技效果,不满的声音此起彼伏,认为有必要将所有职业的逃脱技保持在相同的水准。
 比起道具的属性,如果能完善通过更厉害的实力和比武运营能力来获胜的系统的话,我想成就感会更高。现在就算攒了仙豆也没什么大用,使得比武的玩家不是很多,如果能增加比武奖励的话就好了。
 就在职业解忧所之前通过的重做,刺客已经相对崭露了头角,但在刺客还处于较弱时,力士就已经是非常乏力的状况了。刺客的话毕竟重做还没多久,现在还不好妄下结论,反而力士们感到特别的吃力。对于在大量的研究下,依旧没有找到答案的力士来说,很显然急需需要得到改善。
 气功师&[就是那样]
 &亟需通过改善在团队中找到自己的立足之地&
 气功师是根据个人的操作,偏差会相对较大的职业。真正对气功师研究了许久的玩家和只是单纯地将气功师练到满级的玩家之间的差异,比起其它职业要大上许多。所以我认为难度要比任何职业都要高。
 因为根据操作,偏差会很大,所以气功师的比武入门门槛是比较高的。但我个人认为在比武中,气功师并不是个差的选择。只是同样作为远程,召唤兽虽然有着即时状态异常武功,但气功师却没有,这也是会相对感到剥夺感的主要原因。
 比武中,对气功师来讲最困难的职业便是。因为召唤师可以在攻击同时进行防御,心理上自然占据了优势。相反,气功师并没有容易对付的职业。如果想对应容易的话,就需要有很多确定击,但气功师却不存在那样的方法。
 虽然是&在远程攻击上有着特化&的气功师,但因为没有对远程攻击的merit,使得策划概念变得无意义的职业。之前通过长时间的更新,让只有气功师的merit变得更加没有意义了。举个例子,被分类为气功师特有的特点,&团队抵抗武功(荡华涟)其它职业也有添加(剑幕、团队护卫令等),让气功师在团队中的存在感降低了。
 加上到目前为止的更新,基本属于加一个A就减一个B的方式,这对气功师来讲并不是很好。虽然说是要将寒霜之体的冷却时间延长至3分钟相应加强恢复,但实际上因为寒霜之体是为了反击使用的武功,从结果上来看,在更新之后变成了不使用的武功。
 气功师虽说并没有被削弱,但因为其它职业都得到了或多或少的加强,总体来看相对变弱了是客观事实。
 职业概念变得失去了意义,没有了气功师特有的merit,让气功师的立足之地更窄了。在相同装备、等级等同等条件下,气功师的团队成功率非常低,而在这样的情况下,气功师所感受到的剥夺感和压力是相当之大的。
 付出了一样的努力、花费了相同的钱弄了个无极武器,但别的职业的话会主动被叫去帮忙,气功师的话就算去跨服副本或要和认识的朋友一起去,也时常遭到拒绝。气功师在现阶段版本面临的窘境是非常严重的。对于这些副本真的非常急需得到改善。
 更新后玩家们普遍有一种测试人员的感觉。特别是刺客在近一个月持续保持着这样的现象。比武的话,仅靠开发公司自主的测试,可能比较困难。关于比武,我们觉得就算另外聘请测试人员,也希望在得到确切地验证后,在对玩家进行更新。
 刺客&[我还是这么吊]
 &需要强化扰乱姿势下的攻击和隐身merit&
 在更新前相对的攻击模式较为单一,但在最近更新后操作难度按初始设计得到了提高。刺客在之前副本中基本没什么存在感,在随着更新后输出量提高,在副本中也有自己的一席之地了。
 因为现在有了需要带有蒲公英效果的替身术一样的刺客固有武功,使得在PvE中的活用度较之前提高了不少。如果说有附加需要完善的地方的话,就是对&给力的玩法&的奖励,像拳师一样有着更明确地传达。
 目前虽然有着毒素重叠的奖励,但和拳师比较的话,简直是微乎其微。另外,因为无法再取消刺心的动作,在对应敌人突然攻击时会显得有些困难。
 相反在比武中,刺客的隐身条件变得更苛刻了。因为武功使用键重叠导致,想要使用的武功无法使用,而强迫使用特定武功的情况发生。因此就与可以进行多种多样攻击的职业概念,多少有些距离了。
 比武中,刺客对阵所有职业都没有什么优势。对剑士和拳师战的话,在先手攻击和心理战判定上因为是不利的立场,自然就会陷入窘境。而在面对力士、灵剑士、召唤师时,因为恢复技能不足,越到后期生命值管理就越困难。在刺客内战中同样当蒲公英替身术和无影步重叠时,会时常出现判定模糊不定的情况。
 刺客在扰乱姿势下可以对应并攻击的武功不足。随着影子打法不再可以进行,扰乱姿势下的攻击权变得弱了很多。希望在影子中,踏影后连接的攻击结构复苏等,扰乱姿势中的攻击能得到完善就好了。
 隐身状态也是一样.如果在心理战中获胜成为隐身状态,我认为有必要在6秒内给于&好的打法&的追加奖励,现在除了背刺外其它武功基本可以说是毫无作用。
 就算稍微虚弱防御方面,也希望能给于隐身状态下的攻击权。总结的话就是,希望改善后可以通过心理战取得优势,并添加关于隐身的merit。
 召唤师&[希亚妮]
 &只求能赶紧修正召唤兽bug...&
 召唤师重做后,随着部分武功的使用变得简单,通过一次点击就可以操作召唤兽,整体操作都便利了。不过因为和召唤兽协力战斗是召唤师本身的职业特性,随着召唤师本人变强,相对召唤兽的比重就变小,协力战斗多少变得容易了。
 加上从以前开始就存在的各种召唤兽bug,让召唤师的协力战斗变得更困难了。基本上虽然设计地很简单,但因为召唤兽操作或是无法预测的bug,会感到有些难度的职业。
 比武中的话,对气功师会比较棘手。反过来灵剑士、拳师会比较不爱面对召唤师。要是不带装备战的话还能一战,但道具战的话因为&昏厥&会非常困难。特别是在道具战中,因为经常会发生召唤兽在初期就死亡的情况,让战斗变得更加困难。对阵其它时因为有像蒲公英、花粉等技能,生存力还算是不错的。不过抵抗的话,因为后滚翻洞察很容易,有点不太给力。副本的情况,当NPC的攻击过于强大时,通过武功的恢复或生存多少会有些困难。
 需要改善的依旧是召唤兽相关武功。比如泪光后的延迟。召唤虽然在约5秒后结束,但算上蹭脸等动作结束,却要花上13秒。希望能变更。
 还有虽然只是在悲叹的雪玉宫里,当踩到生命之花时召唤兽总是会挂掉。既不能使用解毒剂/通过狗尾草也不能解毒。在PvP中,希望不对召唤兽击中的敌人重叠传说效果就好了。还有能对召唤兽进行召唤解除就好了。
 另外,对召唤兽期待的还有,对召唤兽利用有帮助的UI重做。比如可以变更召唤兽名称或考虑到召唤兽的衣橱扩展等。还有一直以来诟病的召唤师bug能赶紧得到修正就好了。
 虽然已经改进了不少,但需要完善的地方还有很多。考虑到召唤师武功的改善或召唤兽利用的改善点、bug修正等,还需抱着更长远的观点。
 灵剑士&[米加隆]
 &更圆滑的内力补给和拔刀姿势保持是灵剑士的课题&
 灵剑士虽然可以符合其职业概念,根据状况打出&爆发输出&,但并不认为符合&稳定的战斗&的内容。和其它职业相比,操作难度虽然相对简单,但如果想进行稳定的输出却有着几样制约,希望这些部分能得到改善。
 首先,防御非常弱。生命值也较低,凭着唯一的防御武功流风斩来进行副本,多少难度有些大。还有内力补给无法跟上消耗这一部分也希望能得到改善。和其它职业不同,无法做到内力消耗和恢复同时进行,对于内力补给有着负担,最终会对稳定地输出造成直接影响。
 对于维持拔刀姿势的困难点也有改善的必要。灵剑士最强力的输出来源就是拔刀,但因为在拔刀姿势下使用的武功有着限定,在拔刀姿势中因使用其它武功导致拔刀姿势解除的情况非常多。其结果就是输出量的降低。另外,因为在副本起到&辅助&的作用,通常会选择以合击技为主的修炼,这样自然地输出量便会降低。
 此外,bug修正也是必要的。在使用飞燕剑时会出现延迟,如果被状态异常武功打到,飞燕剑便会消失。当同时进行大挪移和扼喉时,大挪移就算未适用也会进入冷却。另外,当在稍有距离的地方使用大挪移时,对方就算稍微脱离也会触发冷却,但大挪移却不会发动。希望能将这些bug们进行修正。
  开发组通过讨论会的回答
 剑士&&&增强御剑运用的利用方案正在研究中。
 将金刚令武功挪到御剑运用姿势里虽然是设计意图,但我们会加入根据实力水准提高远程职业对应能力的方案。
 另外,我们会根据优秀操作行动所带来的御剑运用时间延长、相关多种御剑武功活用方向性进行检讨。同时对于风火轮武功、爆剑令误操作等重做相关的副作用,我们也正在考虑着具体的修正方向。
 拳师&&&将会重做活用度低的武功。
 我们计划对活用度低的武功或是修炼进行追加调整。即,&对翔龙探海、崩劲拳等对游戏诱发不便的武功,考虑新的使用条件或功能变更,并考虑对冲拳或是洪门密典武功等实用度低的武功进行追加重做。
 对于擒拿以及擒拿连续武功的活用性在研究中,在解忧所中议论到的各种错误事项都会依次修改。附加还有在比武轻功战中过于不利的部分或,对比武中成功对应的奖励强化都在研究中。
 力士&&&改善单调的输出模式,完善非偏好武功。
 赋予了副本支撑能力和输出能力的选择余地,进行改善使得根据修炼意图的作用更加明确。
除了&普攻-毁灭&这样单纯的输出模式外,添加新的输出模式使得有更多选择,重新调整大毁灭/狂龙出海&等冷门武功的功能和效率,使得可以更有利用的价值。
 总体上虽然是比较简单的职业,但在比武中准备了根据实力可以处于对应优势的装置,像破竹、扼喉bug等已知的问题也会依次修正。
 气功师&&&通过多种效用,使得在团队中的作用得到强化。
 考虑为远程专门角色气功师在副本中赋予新的作用,正研究不只局限于保护团队效果,而是可以发挥更多样效用的特性.因为只通过单纯地武功重做很难定位其角色,打算通过新的副本内容和互动将此具体化。
 就像解忧所中提到的那样,气功师比起设计意图的难度,多少需要更高的职业理解毒。我们将会加入比这更简单、更稳定的输出模式,来提升武功的活用度。
 刺客&&&改善键位分配并提高武功的活用度。
 在副本中设计输出顺序的过程中,因主要武功之间的键位重叠使得比武难度变得更高,对此我们通过键位分配变更或是修炼变更等进行了改善。
 强化扰乱姿势中移动型武功的选择,根据运用能力确保先手权,进行改善使得通过隐身成功奖励可以做出多种战略性选择。
 让以副本中心设计的武功可以在比武中也能发挥更大的作用或添加修炼选择确保根据操作能力可以进一步提升生存能力。
 加强使用频度低的武功、修炼,准备新的修炼使得在进行副本时可以调节威胁。
 召唤师&&&进行改善使得召唤兽的活用度变得更高。
 为了解决召唤兽操作难的问题,我们计划添加召唤解除武功。另外,我们将修正在使用泪光武功后的延迟以及在特定副本中不能解除debuff的问题。
 比武中因昏厥的难度本是设计意图,但我们会添加根据操作能力召唤兽昏厥后也可以延续战斗的选择余地。
 灵剑士&&&研究根据实力的稳定的输出方案。
 进行改善使得根据副本对应能力可以得到附加的内力,使得达到&体现内力的更稳定的输出&的奖励。
 为了能使现在单纯的输出模式拥有变化,我们将加入新武功以及修炼。我们将会从取消大挪移使用等重要度高的问题开始优先修正。
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武汉竞技游网络科技有限公司天野漂:剑灵同步韩服大调整 刺客的信条-新浪剑灵专区
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天野漂:剑灵同步韩服大调整 刺客的信条
新浪游戏  10:32
刺客是一个“策略型”职业,主动进攻与防守反击在PVP的战术中被刺客职业的玩家们不断推陈出新。然而目前刺客在PVE中存在技能施展单调且重复,同时DPS不足的情况,并且在群体PVP中,刺客这一可以成为战略武器的攻坚职业却无法发挥应有的作用。
天野漂:剑灵同步韩服大调整各职业技能详解
  亲爱的灵芝们,
  在本次更新中,我们同步更新了韩服的技能更新,其中对各个职业的技能都进行了一些调整。技能调整对于所有灵芝而言都是一项重大的改动,因此,我们将共享在设计过程中对于各个职业技能的调整思路与方式。
  刺客是一个“策略型”职业,主动进攻与防守反击在PVP的战术中被刺客职业的玩家们不断推陈出新。然而目前刺客在PVE中存在技能施展单调且重复,同时DPS不足的情况,并且在群体PVP中,刺客这一可以成为战略武器的攻坚职业却无法发挥应有的作用。
  在聊技能改动前,我们想描述一下刺客的定义。在刺客的技能设定中,他拥有两种姿态:
  在扰乱姿态下,刺客可以在特定条件下造成极大输出;
  在隐身姿态下,刺客处于生存与找机会输出的状态,利用对手防御的空档进行反击。
  本次的技能调整将在保证刺客固有特性的前提下,强化刺客在扰乱姿态下的输出,增加刺客在PVE中的DPS能力。
  详细技能调整方案:
  [F]暗黑杀 - 扰乱姿态
  ?新武功,绞喉合并入暗黑杀修炼树中
  ?刺心暴击时可以使用
  ?1阶1段:添加了"暴击时候恢复1内力"的效果
  ?2阶1段:添加了"对叠加了5层毒素的敌人造成额外伤害"的效果
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剑灵白青版本刺客输出手法与秘籍选择详解
  白青版本下暴击率的下降使处于一个难堪的地位,因为核心的输出技能暗黑杀(雷电杀)F都要依靠刺心暴击才能使用。这样就使得左键秘籍成为刺客必点技能。
  与左键秘籍相配合的输出手法就是卡刀了。目前扰乱姿态的卡刀分为两种。
  1:大家经常看到的LXRF,这里是就是LB(左键)+X(飞镖)+RB(右键)+F(暗黑杀)。由于左键秘籍,所以左键暴击出发右键暴击,右键暴击出发F(暗黑杀),中间穿插了一个飞镖的原因是为了补足内力的不足。因为刺心耗2内+F耗2内,而左键暴击回2内+飞镖回2内,使卡刀不会缺内。此卡刀由于过于反人类,所以建议新手使用下面卡刀。
  2:左键+右键+F,这种卡刀势必会造成内力不够,所以在卡刀前先使用影匕标记,在内力不够时启动塔影术回7内,也可以点出烟雾在卡刀之前释放回15内。
  隐身姿态下卡刀只有一种:右键刺心+F(雷电杀),由于暴击率缺失往往造成刺心不触发F回内,常常隐身三秒就空内而不得不现身的情况。
  在说完刺客核心输出手法卡刀后,在说下想要实行卡刀的状态五毒,目前直接叠加五毒的有吹毒和赤雾花秘籍。
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