这个lol是什么游戏戏啊

这是什么游戏啊?
这是什么游戏啊? 5
魔兽争霸3 里的一个RPG地图.. 那个有很多版本的..估计这个是犬夜叉系列的
多的是了 火影的 的 海贼王饿....基本全有.
的感言:非常感谢
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单机的魔兽
其中的一个RPG地图
单机游戏
魔兽争霸3
里的创建的 局域网 或者互联网 都可以玩的
RPG地图的 游戏!
那左上角的三个图标明明是“杀生丸,邪见和玲”啊
魔兽地图犬夜叉第六章中文汉化完美版
这图很好玩
我玩了很多次了
用杀生丸和犬夜叉都可以转成隐藏人物犬大将
我可是这守图的高手
还可以加攻打的玩家奈落和蛮骨
你现在的这画面是剧场版任务中的镜中梦幻城的画面
还有四斗神任务
猛丸的是另外的任务
杀猛丸转犬大将
只图主要是过完全部剧情
但我自己觉得主要的是合成究极武器
这图真的很不错呢
技能和武器还有人物都很汉化
要不议案一起来玩玩啊
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你好《Dishonored》是一款第一人称潜入/动作冒险游戏,GI最新8月刊独家以封面特辑披露这部新作。《Dishonored》由《Dark Messiah Of Might And Magic》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《Hλlf-Life 2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。将于 日发行。Harvey Smith,《杀出重围》系列前两作的核心人物之一,作为《耻辱》的执行创意指导与Raf Colantonio共同创作这部作品。Viktor Antonov设计了《半条命2》的标志性都市City 17,同样他也将他的才能引入《耻辱[10]》的世界。 这些游戏界的精英打造的第一人称动作游戏将是一场完美风暴。年度最受欢迎新游戏《Dishonored》,玩家将扮演一位名叫Corvo的皇后保镖,由于皇后被谋杀,玩家将会被一名腐败的大臣Regent囚禁。作为被通缉的对象,Corvo将展示那隐藏在面具下面的恐怖实力,创造属于自己的多样杀招,通过组合这些力量,玩家能够得到很多有趣的效果比如时间静止、召唤野兽、占据动物等等。希望可以帮助你
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲实现1代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新的武器,如高科技复合弓。续作《孤岛危机2》诞生之后,考虑主机开发因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤岛危机3》更是将这个显卡杀手等级提升了一个档次,PC版只支持DirectX11显卡。以外,Crytek的CEO Cevat Yerli认为高端PC平台上运行《孤岛危机3》的效果将匹敌下一代主机的画面。《孤岛危机3》于2013年春季发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
孤岛危机3开头
孤岛危机3编辑[1]在经过两代三作的《孤岛[2]危机》系列,《孤岛危机3》欲实现1代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新的武器,如高科技复合弓。续作《孤岛危机2》诞生之后,考虑主机开发因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤岛危机3》更是将这个显卡杀手等级提升了一个档次,PC版只支持DirectX11显卡。以外,Crytek的CEO Cevat Yerli认为高端PC平台上运行《孤岛危机3》的效果将匹敌下一代主机的画面。《孤岛危机3》于2013年春季发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。目录
8关于显卡危机1游戏评价IGN评分《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。[3]IGN评分IGN评分8.5 优秀精雕细琢的射击游戏体验,但没有在传统FPS游戏已有的基础上做出任何创新和改进。+定义了全新的视觉效果标准+剧情和角色的可信度非常高+非常纯粹的游戏操控-有时任务目标标记不明确-载具部分略显粗糙-多人游戏部分很充实,但不够超越同类作品媒体测评游戏任务游戏任务都比较简单,在每次交战之前,先标记好敌人位置,猥琐前进,对抗无能的AI轻而易举。[4]游戏界面还没进入游戏,单看那充满视觉效果的界面,就已经想到游戏中的画质会多么的出色。游戏性玩到后面,关卡的地图都很大,宣传中说到这是一部有自由度的游戏,嗯,没错,是有些自由度,口中的自由度其实就是通过不同的方式完成任务,在后期关卡中会出现很多支线剧情,在画面如此绚丽的情况下,二周目、三周目、四周目都还是可以玩的下去的。自由度就出来了~引擎引擎方面,《孤岛危机3》采用新型而且超强的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效几乎达到极致。游戏画面的生动、绚丽、动感、真实已经深深的印在玩家的心里,就从画面及引擎来说,能与《孤岛危机3》媲美的游戏屈指可数。在如此强大的游戏驱使下,玩家们为了开启最高效果,体验真实的感觉的而更新自家电脑配置的估计不在少数。画面评测环境细节:一草一木,一人一物,每个细节都做得很精细,光影效果做到了完美的境界,废弃的城市与树木完美的拼接在一起,很难看出瑕疵。《孤岛危机3》的画面柔和清晰,加上达到极致的光影效果,在这样的环境下玩游戏才叫享受。视角:合理的第一人称视角下,眼前出现的画面都栩栩如生,近距离看赛可的脸,脸部的皱纹、纹路、光泽感都做得淋淋尽致,完美的脸型。音效评测背景音效:《孤岛危机》的背景音乐都采用其独特的曲调及风格,本作负责背景音乐的依然是前作的汉斯季默,你玩过使命召唤吗?看过盗梦空间吗?看过蝙蝠侠吗?看过加勒比海盗吗?看过功夫熊猫吗?如果你玩过看过,你是否因为当中的背景音乐激动过、紧张过,这些都是出自汉斯季默之手!战斗音效:  枪械射击声,切换枪械与换弹药声,手榴弹声都尤为逼真,强烈建议使用耳机进行游戏,更能融入游戏当中。总体小结华丽逼真的画面是《孤岛危机》成功之处,饱受玩家吐槽的剧情进步不明显,在玩本作时,笔者一直在想,到底是主角太厉害,还是AI太弱智。。猥琐才是王道,猥琐的玩本作,AI完全可以忽略。本作肯定是画面党的最爱,非常适合中高配置的玩家体验。音乐美妙动听、画面细腻精美,虽然剧情在通关后,不会留在玩家的心中,但是画面和音乐,已经让这款游戏,深深的印在了玩家的心里面。[4]2官方消息人物设定孤岛危机3孤岛危机3超级士兵已经被电子游戏玩家玩过上百遍了,大多数电子游戏的设计理念就是让玩家觉得自己是端着机关枪的神。游戏市场从来都不缺第一人称打地鼠游戏,或者大型多人在线收集人头游戏。游戏开发方知道,这么多玩家玩游戏,他们的目的只有一个:忘掉办公室里一天的煎熬,披靡上阵,大开杀戒,为所欲为。所以说,我们居然能够如此认可FPS游戏中主角的设定,这很不容易。作为FPS游戏的主角,他杀人如麻,冷血无情,被子弹击中也无所谓,根本不痛不痒。之前的《孤岛危机》尤为其甚,玩家穿着超级耐操并附带隐形功能的纳米盔甲,然后让你一个活口都不留地杀到最后,最后是为了得到某种关于宇宙命运的东西。没错,是很好玩,但一切残忍的杀戮似乎都没有任何意义。所以当你刚开始玩上《孤岛危机3》的时候,最令你惊讶的是它对于故事剧情和角色的刻画,明显比前作高了一个层次。很显然Crytek在这方面投入了大量精力,可能也因此导致核心游戏体验并没有与《孤岛危机2》有太大不同。《孤岛危机3》的剧情是关于一场反抗CELL集团压迫的战斗和对外星人Alpha Ceph的追踪。不过推动故事发展的还有主角Prophet 和他的跟班Michael ‘Psycho’ Sykes之间的关系。一个人拼命想保留住自己身上最后一点人性,另一个人则是刚刚被剥夺了纳米盔甲,要为自己报仇雪恨。[5]剧情方面人物对话,配音和面部动画捕捉全都非常出色,《孤岛危机3》中的人物角色看上去充满真情实感,要比同类作品中那些嘎巴嘴的美国大兵更像真人。虽然还赶不上《半条命2》,但已经是《孤岛危机》系列中剧情方面的一次飞跃了。游戏中的主角更加接近于机器,而非人类,因此本作中的感情和心灵戏份意外地浓重。并不是说《孤岛危机3》突然就变成煽情游戏了。你穿着隐形盔甲悄悄接近目标,目的不是要在他脸上亲一口。和前两部作品一样,《孤岛危机3》的游戏操作几乎就是杀人,有时是正面冲锋,有时是暗中放箭。整个游戏过程非常流畅,非常灵活,玩家已经预料到Crytek会采用偏向沙盒模式的高自由度射击,而且新增了许多新武器,让你在遭遇敌人时有更多选择。本作中玩家可以升级纳米盔甲的面罩,入侵环境中的电子设备,入侵过程是限时小游戏。入侵上锁的门已经太俗套了,入侵自动炮塔会让战斗变得很有趣,炮塔会倒戈相向,还能入侵电子雷区,引诱敌人踏上自己布的地雷上。入侵功能无疑是本作中十分出色的设置,增加了战斗的自由度和灵活性。但要说《孤岛危机3》最大的增强,要数“掠食者”复合弓。这是一把一击毙命的武器,而且在隐形状态下可以不出声音地放冷箭,虽然箭袋容量有限,但普通的箭矢能够从尸体上回收再利用。复合弓还有几种备选发射模式,包括高压电飞镖和铝热弹头。事实上,复合弓实在太强力了,游戏中其他强力武器甚至都显得没有存在的必要了。直到游戏后半段遇到盔甲更厚重的敌人才有所改观。操作方面  除了新的战斗机制,《孤岛危机3》让人爱不释手的另一原因是它的操控几乎完美无瑕。你不用退到主菜单就可以对武器进行各种调整,按两下切换武器按钮就可以迅速扔出手雷;一切都非常顺手,用户界面非常适合玩家操作习惯。甚至在PC上也是用手柄好过用键盘鼠标,虽然没有鼠标定位准确,但手柄更符合人体工程学。但全部平台上的载具表现都稍有不足,操控感明显不如操纵主角自己虽然主角推翻CELL集团,肃清外星人Ceph的历程要比《孤岛危机2》的流程略短,但节奏感更强,关卡自由度更高,耐玩度也更强。7个关卡,正好介于《孤岛危机1》开放性沙盒体验和《孤岛危机2》的线性剧情之间,而且游戏后半段的某些场景非常巨大,有许多分支路径可以选择,也有许多支线任务可以探索。由于游戏空间的扩展,《孤岛危机3》加入了储存点系统,比前作方便了许多,只有在高难度模式下,玩家才会需要反复尝试某一部分的战斗。就算反复尝试某一部分战斗,至少你还可以欣赏出色的游戏画面。《孤岛危机3》设定在未来的纽约市废墟上,大自然重新接管了这片土地,其中充满了各种生命。当你第一次踏进自由穹顶以后,你会不由自主地停下来,对眼前的景象目瞪口呆。绚丽的光影,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。《孤岛危机3》一直都标志着技术的进步,但本作的艺术成就也不容忽视。开发意向也许谈论下一代《孤岛危机》还为时尚早,不过Crytek官方已经忍不住要爆料。Crytek CEO Cevat Yerli日前接受媒体访问时透露《孤岛危机3》将是初代《孤岛危机》以来的终结篇,但是这不意味着孤岛危机系列的到此结束。Cevat Yerli表示Crytek已经开始准备下一代《孤岛危机》,但是下一作不会被命名为《孤岛危机4》。“《孤岛危机3》将终结一代开始的剧情(先知的故事讲完了!),如果把下一作称为《孤岛危机4》将会引起误导,因为我们想要结束“先知”的故事了,而简单的称为《孤岛危机4》的话意味着新作的剧情只是延续前作。”“通常这个时候我们已经在计划下一部作品了,但是我们想要为下一部作品注入更加激进更加新鲜的元素,而这是一个长期的事情,因此现在谈论下一代还为时尚早。”外媒分析Crytek的下一代《孤岛危机》可能将不再与EA合作发行,另外有消息称Crytek也已经计划开发注重多人对战的免费版《孤岛危机》。[6]游戏配置 最低配置要求 推荐配置要求 高性能配置要求系统 Windows Vista(必须把DirectX程序升级为11) 、Win7、Win8CPU Duo Core 2.4GHZ以上级别Intel或AMDCPU Intel Core i3 或 AMD Phenom II X2以上级别CPU Intel Core i7-2600k或AMD Bulldozer FX4150以上级别CPU内存 2GB 4GB 8GB显卡 GPU NVIDA GeForce GTS450或AMD Radeon HD5770以上级别GPU NVIDIA GeFrce GTX560或AMD Radeon HD5870以上级别GPU NVIDA GeForce GTX680或AMD Radeon HD7970以上级别GPU其他要求 强制要求显卡、操作系统必须支持DX11[7]《孤岛危机3》的PC版只支持DX11显卡,但是却能在PS3和XBOX360上运行,而PS3和XBOX360内置的GPU都不支持DX11,这也就是说,严格意义上来讲孤岛危机3并不是一款真正的DX11游戏,cryengine 3引擎最大的特性就是支持多平台开发,这意味着开发人员可以在一个平台上创建关卡,而在其他平台上正常运行,很难理解为什么主机能运行孤岛危机3但是DX10的显卡却不可以,这让游戏所谓的“只支持DX11”更像是一个噱头,对于游戏为什么只支持DX11显卡,却能在PS3和XBOX360上运行,crytek没有作出任何解释。[8]3操作方法移动: WSAD射击: 鼠标左键机械瞄准: 鼠标右键切换开火模式: 数字键2切换炸弹: 数字键4选择手雷: G升级生化装: H填充弹药: R近战: V4优化设置[9]孤岛危机3这款游戏对电脑的配置要求相当的高,下面就和玩家分享下孤岛危机3画面优化方法。游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。著色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。5游戏攻略最终BOSS简易打法想要击杀最终boss需要要按space的那个qte才能杀死。一味的进行攻击是没有用的。击杀方法:不停开枪打,等到boss 开爪 你会见到三只爪接近头部有一个红色长方形灯,射爆这个灯就会有qte,三次qte就杀死。简易击杀心得:去其中一个电池旁边 拿外星人的连发炮做武器,你站在未用的电池旁边可以补弹。boss一出来或者开爪就按F,用电池变无敌加无限弹。只要boss开钻头模式你不会傻站原地玩对射,基本不会死。第1关攻略在游戏第一关码头位置,看到爆炸后,发现过桥有个门(需要入侵B,F),成功入侵后却开不了门。改过键的朋友只需要在选项中将按键都设置为“预设按键”。然后套用(或是以后 在游戏中就不要改使用键F了)。最好再重新读档B,F入侵后,即可成功开门。
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电锯甜心《电锯甜心(Lollipop Chainsaw)》是由Kadokawa Games发行,Grasshopper开发的一款新作,由著名制作人须田刚一负责。本作是著名游戏制作人须田刚一首次尝试丧尸题材的作品,游戏的主角是名为朱丽叶的女高中生,其真实身份为丧尸猎人,身着火辣服饰的她将会使用与自身极不相符的武器电锯同丧尸们展开战斗。游戏主打须田刚一风格的暴力美学,加之当今流行的丧尸题材和可爱的萝莉元素,对应XBOX360与PS3平台,游戏将于日正式发售,而欧美版为6月18日发售。本次日版不但在分级上有所不同,分为不同等级两个版本,同时在CV上也大作文章,PS3平台下的朱丽叶声优为日笠阳子。XBOX360平台的下的声优为喜多村英梨。
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