英魂之刃礼包怎样参与调查

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英魂之刃装备分析 装备属性介绍
17:15 来源:07073整理 作者:乃福 
  装备分析。装备解析。英魂之刃有很多装备,每个装备都有不同的作用和功能,英魂之刃的玩家要了解装备的功能才可以根据自己英雄的需要来购买装备。今天小编来跟大家分享一下英魂之刃装备分析,希望可以帮到大家!
  骑士护腕
  价格:600
  物品描述:力量+6,防御+9,生命回复速度+2
  个人分析:6力量=114生命值+0.18生命回复能力,对于力量型英雄来说,额外附加6点攻击力,性价比方面可与1200以上装备媲美,可惜不能合成, 前期性价比超高
  出装误区:很多人玩冥王,三眼...这些半肉AD时,也喜欢出这个出门装,个人觉得因为不是力量型英雄,没有额外6点攻击力加成,不太合适出此装,如果前期非要和敌人硬碰硬,推荐出佣兵铠甲 ,+30点防御不比骑士差,还可以保留到后期,必要时可合成大件
  紫青(紫青双剑)
  价格:4300
  物品描述:+16点力量,+16点敏捷,+12点攻击力,额外+15攻击速度,+12%移动速度
  附加效果:(被动)攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标35%的攻击速度和35%的移动速度,持续6s。
  个人分析:16力量=304点生命值+0.48点生命恢复,对力量型英雄额外+16点攻击力
  16敏捷=16%点攻速+约13.6点防御值,对敏捷型英雄额外+16点攻击力
  紫霞+青云,中间需要合成费1400,属性方面只比合成前4小件多了&+12点攻击力,+15攻击速度,+12%移动速度 &,相对于棘刺短棍(价格:600,属性:+10攻击力+10攻击速度)作为一件大件显得很亏,所以关键是利用好被动&降低攻速,移动速度&,紫青其实是针对敏捷型英雄出的,且由于触发只有15%,对出装者攻速要求是越高越好
  出装误区:很多人玩冥王,龙女...都会出紫青,个人觉得紫青要肉不肉,要输出不够输出,平时有点鸡肋,出此装备前提是敌方阵营至少必须有3-5个物理性英雄,1400的合成费可以买很多东西了
  牧师头巾
  价格:600
  物品描述:+2全属性
  附加效果:每5秒增加3点额外金钱
  个人分析 :2全属性 =38点生命值+0.06生命回复+2%攻速+约0.4护甲+26魔法值+0.1魔法恢复。每5秒增加3点额外金钱,也就是1分钟=36点金钱,16分钟40秒=600点金钱(连本带利算回本)
  出装误区:效果不明显,属于为后期投资的装备,花600块出此装备会显得前期更弱势,所以要求前期对线猥琐些, 需要对伤害有一定预判能力,故多见于中高端以上的局,不适合低端
  升级装:天使盾
  价格:2300
  物品描述:+5点所有属性,+30点护甲值。
  附加效果:(被动)每5秒增加5点额外的金钱。
  唯一特性:提高1000范围内所有友方单位5点生命恢复速度(唯一特性是指同名装备效果不可叠加)
  技能描述:(魔法消耗:150 ,冷却时间:60s)
  恢复750范围内的友方单位250点生命,提升12点护甲值,持续时间25秒(在效果持续时间内不受相同效果影响)
  个人分析:5属性=95生命值+0.15点生命恢复+5%攻速+越4.3护甲+65魔法值+0.25魔法恢复
  同样是为后期投资的装备,5秒增加5点额外的金钱,1分钟=60。30分钟=1800。
  属于亏本投资,但因为主动加血效果,作为辅助装挺不错,一般对吃不了装备的辅助英雄比较好用,比如琴女、关羽、貂蝉....等这些出大装备作用都不明显的都可以出,其他不推荐
  (另外3000分高分局很多非辅助型英雄前期有时会出,2600及以下很少见,求解 )
  噬魂(噬魂宝珠)
  物品价格:3500
  物品描述:+500点生命值,5点每秒生命回复速度
  唯一被动:每层获得4点生命上限和0.1点生命恢复速度。击杀普通单位获得1层,击杀英雄获得10层。最高获得400点生命和10点生命恢复速度
  对比装备:泰坦
  物品价格:5500
  物品描述:力量+35点,生命上限+300点
  唯一被动:近程/远程英雄在4/6s内不受玩家攻击,即可自行治愈伤口,提升最大生命值2%生命恢复速度。
  噬魂堆满后是:900生命值+15生命恢复
  泰坦是:965生命值+1.05生命恢复(35力量=665生命值+1.05生命恢复),力量型英雄附加35点攻击力
  两者的差别不大,但噬魂需要时间叠加,15生命恢复战斗状态时同样生效,5秒就是75。而泰坦有攻击力加成,却贵了2000,个人觉得对于红莲,吕布,龙骑士....等刷兵慢的AD坦克,泰坦价值优先于噬魂,对于不依赖普攻的肉,以及力量型以外英雄,比如法老,屠夫,冥王....等,噬魂价值优先于泰坦
  噬魂散件对比:
  生命宝珠
  价格:1100
  属性:+250生命值
  蛮王斧
  价格:1000
  属性:+10力量(=+190生命值+0.3生命恢复,力量型英雄附加10点攻击力)
  御医扳指
  价格:875
  属性:+5生命恢复
  出噬魂钱不够情况下,有些人喜欢随便出,个人觉得出装顺序很重要
  对于依赖普攻的力量型英雄,比如红莲,吕布,龙骑士....建议优先出蛮王斧
  对于其他类型英雄,比如法老,屠夫,冥王....建议优先出生命宝珠
  御医扳指,每秒+5生命恢复,200点生命是40秒,对于经常处于非满血状态的,可以考虑优先出,但打团时,明显此装备很费,所以一般都是最后出
  烧甲(光明皇帝)
  价格:4200
  属性:+10属性 +60点护甲(10属性=190生命值+0.3生命恢复+10%攻速+约71.6护甲+130魔法值+0.5魔法恢复+10攻击力)
  唯一特效:(被动)在300范围内对敌对单位造成50/s魔法伤害
  对比装备:冰甲(冰晶守护)
  价格:450
  属性:+300生命值+250魔法值+30法伤+60护甲
  主动效果:对自身周围600范围内的目标造成英雄智力值*3的魔法伤害并减速40%,持续时间3秒,冷却时间:30秒冷却。
  (英雄智力值*3的魔法伤害,18级力量型英雄50点智力算,伤害=150,18级法师110点智力算,伤害=330)
  烧甲被动和冰甲相比,烧甲3秒伤害=冰甲一次性150伤害,一般战斗都会超过3秒,所以力量敏捷型英雄出烧甲比较吃亏,但附加减速,适合一些顺风局追人打爆发。平时不建议出
  烧甲优势:对于想叠加噬魂但刷兵慢的英雄来说,烧甲可以很明显增加叠加速度,另外对于饕餮,冥王这些刷钱能力有限的英雄,是刷钱的好装备。打持久战时被动优势也会很明显
  冰甲优势:但法师型英雄经常会受到对方物理性英雄袭击时,比较给力的装备,+60护甲以及被动都很给力,爆发性高
  打野盾(四棱盾)
  物品描述:近程/远程英雄受到普通攻击时有60%的概率抵挡14/7点伤害(唯一被动)(唯一被动的意思:同名装备效果不可叠加)
  个人分析: 也可以看做受到近程普攻时有100%的概率抵挡8.4点伤害(14乘以60%),远程是4.2(7乘以60%)。受到普攻越多,抵挡的伤害越多,故此装备是为过于依赖普攻型的近程对手以及野怪准备的,对线英雄前期受到普攻较多,可作为出门装,或者第一次回家后可补充
  升级装备:玄铁
  物品描述:+275点生命上限,+6点生命恢复速度。受到普通攻击时有70%几率抵消伤害,近战抵消40点,远程抵消20点
  个人分析:同样面对普攻效果显著,但只针对前期对面AD未起来前,后期血量降到0前受不了几次普攻,触发不了几次被动,会显得很废。同时因为出玄铁会拖延正规出装,导致后期较弱势些,所以出此装前提是打算主打前期,或者前期有资金优势。且玄铁的作用是体现在对线上,不可出玄铁打野。
  (这件装备3000分以上视频经常能看到,以下比较少见,貌似对局势和装备的了解程度有一定需求 )
  反甲(复仇之铠)
  价格:2400
  属性:+6点智力,+24点攻击力,+30点护甲值
  唯一被动:反馈30%物理或魔法伤害,反弹的伤害视为魔法伤害
  (复仇的伤害:假设每次团战你损失约3000血,你可以反弹1000法术伤害,以对方20%法抗算,你对敌人造成的反伤就有约800点实际伤害)
  由于要保证一定的血量流失来触发被动,所以只适合血量高的英雄,同时,因为护甲的价值会越加越少,所以反甲不适合于护甲40%以上的英雄使用,此装备对逆风缺钱,同时对智力、攻击力、护甲有需求的英雄而言,反甲的性价比才会比较明显
  抗魔头巾
  价格:2125
  属性:+25点法术抗性(可以从原魔抗20%加到40%),+8/s生命回复速度
  驱魔斗篷价格550,可以从原魔抗20%加到28%,相对而言,头巾额外加的魔抗百分比会显得很少(40%-28%=12%),但额外+8/s生命回复速度(60s=480点生命值),还算不错
  一般情况下,对于血量2000多接近3000的肉坦,出此装抗打能力会显得更有质量,不亚于先出泰坦,此装对法师型对手效果明显,同时对现在AD流行的金箍棍(金箍棍效果:普通攻击时附带对方最大生命值4%的魔法伤害),也不至于怕什么ADC
  九龙(九龙神皇铠)
  价格:5250
  属性:+90点护甲值,+35攻击速度
  技能描述:增加1200范围内友方单位30点护甲值,对建筑有效。
  荒芜光环
  技能描述:减少1200范围内敌方单位30点护甲值,对建筑有效。
  狂热光环:
  技能描述:增加1200范围内友方单位15点击速度。
  性价比很高,对于打团时可以给队友加护甲,队友不出护甲时效果比较明显,但因为总价格比较贵,出九龙过程有一个弱势期,一般出九龙要求对攻速、护甲需求较高的英雄,换句话说,就是比较适合半肉AD,比如冥王,李元霸,石甲,牛头....等英雄,出此装前可以先告诉队友,反正队友出太多护甲浪费
  盖亚之力
  价格:4300
  属性:+60点护甲值
  唯一被动:增加15点法术抗性
  限制属性:增加25%闪避几率
  +护甲+魔抗+闪避,可以很好地增加肉的质量,但由于现在流行出金箍棍,闪避显得很费,出此装的前提是对方有4-5个普攻型英雄且,都未出金箍棍,同时自身需要有一定经济优势。鉴于以上这种情况在中高端也比较少见,所以此装备会显得很费,但特殊情况价值还是很不错的
  玩家QQ交流①群: (已满)
  玩家QQ交流②群: (火爆收人中),诚招管理员若干名。
【责任编辑:乃福】
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英魂之刃暗月猎手介绍 对比LOL寒冰射手分析时间: 14:00:00 来源:聚侠网
英魂之刃暗月猎手介绍并与LOL寒冰射手进行对比分析,更好的定位暗月猎手。
(后期carry)
激活时,艾希的每次基础攻击都会减少目标的移动速度。每次攻击都会消耗法力值。
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。
艾希向前方的锥形范围射出数支箭,对敌人造成额外伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。
向前方锥形范围射出5支箭,对范围内的敌人造成魔法伤害,并触发寒冰效果
艾希每次击杀单位都会获得额外金币。主动释放猎鹰之灵进行侦查
被动,普通攻击敌方英雄时,会触发追袭效果,2秒内提升自身移动速度
魔法 水晶箭
艾希向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时对该英雄造成伤害并晕眩最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。
以可怕的精确度向一个地点射出一箭,对触及的第一个敌方英雄造成魔法伤害与晕眩。最多晕眩3.5秒。
综合对比看起来,英魂之刃暗月猎手和LOL中寒冰射手技能相当,处半斤八两级别。这两个英雄玩法也是相通的。
技能加点心得:   
前期主加e和w,前期q只加1级,r有就加。因为猎手就e一个输出普通技能,而且又可以减速,前期伤害可观,而加w,w是被动技能,前期可以利用w和q的减速或e的减速来放风筝,有效的可以拉近和敌人脆皮的距离,q的特点是减速了,前期不推荐加满,加一点就可以了,因为q虽然说是主动技能,但和被动技能差不多,r是必加,r不仅伤害可观,还带眩晕效果,不管是团战时还是单时,都是必用的技能,是杀人必出技能。   
暗月猎手如果被追杀,利用技能剑岚 或射月 来减速、眩晕敌人,以便于拉开距离,   
技能连招:
寒冰+装备技能化身+射月+ 剑岚 +普通攻击N下,一套下来,敌人不死也残。
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英魂之刃洛神使用分析 洛神技能 出装详解时间: 17:31:00 来源:聚侠网
英魂之刃洛神技能、出装及使用分析:
首先对于洛神这个英雄我给她的定位是APC,直接进入技能专题吧。
Q红颜之花& 100魔法消耗& 10秒冷却& 1000的施法距离 弹射5次弹射距离600& 造成120/180/240/300的魔法伤害 0.5的法术加成。 这个技能在R强化后用于战前消耗和抢人头是非常不错的。
W洛水情花& 55/60/65/70魔法消耗& 3秒冷却& 1200的释放距离& 延迟0.5秒后造成325范围100/140/180/220的魔法伤害 0.6法术加成& 并减速10/15/20/25%持续2秒& 这是洛神的核心技能低冷却高伤害,洛神强势不强势就要看W打不打的到人了,毕竟伤害延迟0.5秒。
E国色天香& 80魔法消耗&& 8秒冷却& 1500释放距离 来回两次获得持续100/150/200/250的护盾 0.4法术加成 自己只获得回来的护盾 该技能在团战的时候丢给队友是个非常强力的保护,大招强化之后还能造成大量的AOE。
R倾国之姿& 无消耗& 15秒冷却& 使用之后获得一个15秒的BUFF使得下个技能获得强化 Q造成额外的9/12/15%最大生命的伤害& W额外造成1/1.25/1.5秒晕眩,并使得15秒内无法恢复生命& E获得护盾的单位额外获得30/60/90移动速度同时来回两次都能对敌人造成150/200/250的伤害。
从技能成长跟性价比来看,洛神肯定是主W副Q一级E有大加大了,依次WQWEWRWQQQREEE+R++.
天赋方面选择红色守财奴,蓝色药剂大师,绿色去去就来,守财奴是红色性价比最高的天赋了,药剂大师让你前期更强悍,去去就来虽然取消和打断获得15秒冷却,但是高端局还是必备的。
宝石方面红色蓝色都选择魔法恢复,绿色选择攻击力,这套宝石能让你在前期频繁的使用技能衔接普攻进行压制。
出门装,预言者勋章配合回蓝宝石的性价比用过的都说好,之后三红一蓝一个眼走中路,洛神是一个在线上就要进行压制的英雄,所以中路的SOLO路再适合不过了,在早期的时候一定要注意W的使用实际,这里教大家两个小技巧,首先你要开启智能施法,让后你先点他,在他抬手的瞬间W,命中率非常高,优势时可以选择W后路,哪怕他回头躲掉,但是也给你创造了更多的平A空间。
中期度过装两个预言者勋章,时间皇冠,生命鞋,红蓝若干,中期战斗尽有可能的去用R强化E,E的伤害性价比非常高,始终保持自己的安全位置,毕竟作为一个APC无限的WA输出也是非常高的,因为前期要堆肉,所以只要做一个魔能锤就好,高额的基础攻击配合魔能输出不错,后期法术强度上去了再升级恶魔皇冠。
后期最终神装,生命鞋,时间皇冠,噬魂宝珠,恶魔皇冠,冰封权杖,嗜血法杖。一个强大的法师APC,能肉高输出,配合法术吸血在后期一波小兵瞬间满血,所以洛神整个团战都要注意自己的走位保证自己的输出。
1延迟0.5秒的W用来在敌人补刀普攻以及逃跑的时候释放命中率奇高
2一般都是强化E,战前可以强化Q消耗,链接团控可以强化W,不过一般情况都是E的伤害和机动
3E的护盾来回是500护盾值,但是要建立在丢出去的时候已经吸收完了250,所以开团瞬间给队友丢E承受AOE,这样相当于给队友加了500血
4W可以开视野在上高地没视野的时候不妨用W炸一下
5输出套路在有队友点控的时候REAQWA伤害非常高
6保持距离注意走位,洛神是个600-1200距离非常强势的英雄,如果被突脸你会发现你的技能非常无力
前期任何带硬控的比如关羽树精,后期任何带强制位移的比如凯撒波塞冬三眼,这些英雄让洛神早期输出最大化后期 输出更安全
强制突脸高伤害,腹部树精暗精灵之流真是烦透了,减速沉默强控高伤害
洛神可以说是我们游戏的又一个APC了,操作难度有点高,是个非常顺手的长手技能法师。
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2014CJ采访《英魂之刃》:MOBA市场细分势在必行
在2014期间,网龙公司携手腾讯游戏在上海浦东嘉里大酒店举办《》媒体见面会。网龙副总裁林欣、《英魂之刃》制作人翁岚鹏、腾讯网页游戏产品部总经理龚弦、QQ游戏产品部总经理闫敏接受了网易游戏记者的访问。一同出席见面会的还有腾讯游戏产品发行制作人罗辛辛,微端产品运营经理黄俊。在媒体见面会上,《英魂之刃》的制作人翁先生首先简要介绍了这款产品的研发历程。他表示,《英魂之刃》的研发团队的成员都是MOBA游戏的资深爱好者,接触DOTA的时间非常早。当年DOTA是基于WAR3的一个自定义地图,需要架设局域网或者借用平台才能进行联机对战。但在早期的网吧里常常没有WAR3游戏客户端或者相应的平台,体验一局DOTA游戏是复杂而又繁琐的,而且要在短时间内凑齐队友以及对手也不是一件容易的事。&早期的玩家自制地图也有很多缺陷。基于WAR3的客户端使得游戏画面质量不高,功能开发也受到很大限制。很多RPG地图粗制滥造,玩家体验也不好。基于这样的思考,《英魂之刃》的萌芽就在这一刻诞生。“开发初期,我们每天都在讨论游戏的定位问题,从会上到会下,从上班到下班,从吃饭到散步,都在进行着同一件事情的思考。什么是我们必须传承于DOTA的功能以及体验,什么是我们应该推成出新的内容。《英魂之刃》从很早起就开始进入了研发阶段,随着MOBA类游戏的不断更新,我们一直都在尝试开发一些新的模式,例如10V10、PVE甚至未来的国战等玩法都是在这个阶段就提出并进行规划的。后来,我们经过内部的大量测试,以及与玩家进行调研交流,征求更多的宝贵想法。几圈调研下来,我们收集到了大量的建议,同时也感受到了广大玩家的热情与期待。玩家甚至会主动设计新的地图发给我们。这也使我们对未来的工作更加充满了信心。因为我们知道玩家们也需要这样一款与众不同的MOBA游戏。”随后,网龙副总裁林总介绍了《英魂之刃》的市场定位。他表示《英魂之刃》准确说是RTS类型的游戏。比传统的类DOTA游戏更休闲,功能更多。“MOBA市场发展到现在已经成为了一个非常庞大的市场。现在中国页游和端游传统的RPG类型开发过度,现在年轻人越来越喜欢单局的、偏操作和对战的。非常有竞技感和对抗感的游戏。除了传统的RTS我们也可以看到很多衍生出来的游戏,MOBA可以说是一个大类。回到《英魂之刃》这款游戏。我们肯定是定位于MOBA的细分市场,类DOTA。但是我们整体的定位可以用三个字来概括‘轻、快、乐’。所谓轻是我们是微端的,快,是指我们游戏开局快、单局时间短、节奏更快。乐,是指不同的玩家能在游戏中找到竞技的乐趣,包括游戏中有一些的独家新内容,加入PVE还有领土国战系统,为游戏提供了更多原创的内容,让喜欢角色扮演和成长的的玩家也可以进来,从PVE开始到国战,内容更有深度。一路走来,随着《英魂之刃》的发展我们发现,在类DOTA市场有新的机会,新的融合可以做,未来会有更多玩家进来并生出新的内容。
“MOBA类游戏市场的细化可以说是一个必然,因为玩家群体也在分化,玩家的需求也是持续发展和变化中。《英魂之刃》就是为了响应玩家更便捷、更快速游戏的需求,应运而生的。”在随后的采访中,腾讯方面的两位老总更是分享了游戏近期的运营数据。据二位透露《英魂之刃》最高同时在线超过20万,日活跃用户超过100万,并且这个数据还在快速增长中,而游戏用户的反馈也很正面。二位对于游戏目前的表现非常满意,《英魂之刃》的成绩大大超出腾讯方面的预期。
本文来源:网易游戏频道
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