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激战2战士升级指南 教你快速到达80级
作者:藤井莉娜 来源:网络
 武器技能:本文只说大剑战士(Greatsword)
  6&9号键技能:顺序摆放
  治疗纹章(Healing Signet) CD:40 描述:被动:获得再生恩赐。激活:治疗自己。
  威力纹章(Signet of Might) CD:60 描述:被动:提高力量。激活:获得威能。
  狂暴纹章(Signet of Fury) CD:60 描述:被动:提高精准。激活:获得怒气。
  石牦牛纹章(Dolyak Signet) CD:60 描述:被动:减少受到的伤害。激活:获得坚定,持续8秒。
  0号精英技能:
  盛怒纹章(Signet of Rage) CD:120 描述:被动:获得怒气增长。激活:获得狂怒,威能和迅捷,持续30秒。
  随着的正式开服日益临近,我总结了一些关于战士的升级攻略。这些总结仅仅是我的个人经验,还需要去逐步测试其准确性,但我认为这个升级攻略能很好的解答那些关于&我需要升级哪些技能?&和&我需要加哪些特性才合适?&。 当然,加什么点,升级什么技能是自由的,但是选择一个好的加点方式会帮助你更有效的去杀怪和升级。
  大家好!可能你知道我,也可能你不知道我,总而言之,哥就是鼠哥(Mouse),我准备开服后玩(Asura)战士并急速车冲到80级!A社说升到80级大概需要120个小时,大约5天左右,我的目标是用三天的时间升到80级,当然是用经验加成道具了,它能给我带来将近50%的额外经验呢!如果我一直用经验加成道具的话,预计在90个小时之内就能升到80级了,大约三天又18个小时。当然,不只是我一个人,我们整个公会。EPIC公会的目标是三天内搞定!
  经验加成道具持续一小时时间,并消耗50个宝石。通过我们工会的Brushed老大介绍,80个宝石等于一美元,所以150个宝石相当于1.87美元。正如前面说的,90个小时冲80级,我们需要90个经验加成道具,大概需要168美元,坑爹啊!但是不要忘了游戏也支持金币购买宝石哦。
  下面的升级攻略不会使用经验加成道具,我只是要讨论一下那些技能和特性能让你快速的杀敌并完成任务,从而达到提高升级速度的要求。
  本文中主要使用大剑来升级,特别是在早期,大剑就是一个杀人机器。大约在8级或者10级的时候你将会从你的个人故事中获得你的第一把大剑(此处说的是,不过我相信在其他种族里也是一样的)。
  估计没多少人知道你可以1级或者5级的时候进入战场并用超级便宜的价格购买一把大剑(或者你喜欢的武器)。我建议你可以购买你喜欢的武器这样你可以很快的学会1-5号键的武器技能。(我不是很清楚战场里的武器使用等级是多少,如果有错的地方请及时通知俺,我会在三测的时候证实)。
  大剑的高伤害会让你片刻就能杀掉一大堆怪物,让别人去眼馋去吧~
  技能(6-0号键)
  很多人都会问哪些技能比较好。这个固然是自由选择了,你喜欢什么就学什么,但是在本文我会给出一些我自己的意见和建议。
  6-0号键的技能需要配合特性和武器来使用,本攻略的宗旨是尽可能快的杀怪和完成任务,所以我们选择了大剑作为首选武器。
  6号键技能:治疗技能
  你获得第一个治疗技:治愈激发(Healing Surge) CD:30 描述:治愈自己同时获得一些怒气。
  这是一个不错的技能,可以获得生命恢复并且获得一格的怒气从而快速的使用爆发技能或者通过特性上的 狂暴者之力& Berserker's Power &(依据怒气的数量造成2-5%的伤害。)和 凝力提升&Heightened Focus.&(1级怒气时有2%的暴击率,2级怒气时有5%,3级怒气时有9%。)获得被动的增益效果。
  我个人比较喜欢 治疗纹章(Healing Signet) CD:40 描述:被动:获得再生恩赐。激活:治疗自己。 因为它可以配合特性里的 强力袭击&Deep Strike&(你装备的每个未激活的纹章都会为你增加40点精准。)从而达到高暴击的效果。
  如果你需要经常治疗的话,愈合(Mending) CD:20 描述:治疗自己同时移除2个症状。 也是个不错的选择,较短的冷却时间可以让你应付各种各样的情况。而且,如果你能获得六个 薇娜的符文(Rune of Dwayna)的话,使用本技能还可以同时让身边的对也也获得再生的恩赐。
  第一行的技能你需要学五个技能才能解锁下一行的技能选项。而0号键的精英技能则是需要学习两个技能才能解锁下一个。
  左边的是你的对应技能条,7,8,9,0.这些技能条分别在5级,10级,20级和30级解开共玩家使用。
  逐步解开你的技能
  威力纹章(Signet of Might) CD:60 描述:被动:提高力量。激活:获得威能。
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激战2的Living Story将在四次更新后迎来大结局
正如我们在12月所宣布的,的Living World现在的故事剧情只剩下四次更新。这四个更新的第一个即将到来,所以我们想花点时间来回顾过去的关键重点,在倒数进入大结局前,复习之前的剧情。
在2013年开始,地底深处出现了麻烦。挖掘者(dredge)和火焰军团的在地下工厂里,合作制造以音波为基础的附魔武器。在他们失败后,一个新的威胁出现在狮子拱门的核心:由Mai Trin带领,称为苍穹之刃(Aetherblades)的空贼,暗杀一位船长议会的成员来偷取他的位置,以推进他们的邪恶计划。在暗杀发生后,我们发现苍穹之刃空贼使用审讯团的投影技术和先进的工程,在狮子拱门里建造飞船舰队!虽然苍穹之刃的阴谋受到挫败,但问题也出现了-有人在暗中策画这些混乱来影响整个泰瑞亚吗?谁可以撮合这些不可能的联盟?我们甚至不知道为何她要累积这些音波武器和飞船舰队,在各地的泰瑞亚人民心中都有这些问题。
当Scarlet Briar摧毁Jennah女王的周年庆,取得控制女王的发条骑士,偷取一整个发条士兵军队时,这些问题很快得到了回答。她将这些发条士兵加入到她的扭曲大军,并开始持续攻击泰瑞亚的人民,测试他们如何防御这大规模的攻击。虽然守住了神圣流域(Divinity&s Reach),Scarlet也已经消失了。我们看过Scarlet的起源(Short Story: What Scarlet Saw),知道她无视苍白母树(the pale tree)的警告而深入永恒炼金术(the eternal alchemy),她看到的东西改变及扭曲了她,将她变成现今的模样。
在她逃离神圣流域后,我们发现一个苍穹之刃空贼军事训练基地,座落在梦魇议会(Nightmare Court)的暮光树林里(Twilight Arbor),她在那里储存军备与训练士兵。结果如何?不久之后,Scarlet和跟随她的盟友收买了残酷与排外的环蛇(krait),用牠们的方尖碑碎片,在Kessex Hills种植一个巨大的毒素植物塔,让大地覆盖了令人作呕的毒素。虽然我们能够击垮这座塔,但Scarlet似乎在它倒榻之前就取得她所寻找的知识。她从这梦魇之塔与它的强力毒素里学到了甚么?
在Thaumanova反应堆的迷雾碎片里,我们发现Scarlet和她的审讯团同伙找到魔法能量网(ley lines)的型态,交错在整个世界的魔法能量似乎与反应堆中进行的研究绑在一起。但这魔法能量网究竟是甚么?
最后,随者Wintersday庆典的到来,越来越多标示&勿触碰&的探测器出现在世界各地。这些探测器建造技术似乎来自熔岩联盟的武器工厂,我们现在知道牠们的联盟有助于建造- 但问题又来了:这些探测器是在寻找甚么?
展望2014年和回顾2013年的主要故事情节,许多的问题仍然存在:为何Scarlet要联合这些组织?她在永恒炼金术里看到了甚么,以及它如何改变她?她想要完成甚么?她只是脑袋异常,或是有更为险恶的内幕?2013年的每个故事要如何联系在一起?
这些问题的答案都在2014年将发布的四个更新里等待者我们:带领我们到一个将会永久改变泰瑞亚面貌的最后时刻。
翻译:巴哈|Bluelizard
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作者:Meroz &转载自:激战2中文网 &文章原址:
有鉴于心得文越来越多,看着看着也忍不住想一吐为快,不过本人真的不是什么玩游戏的高手,甚至连特性的点法也都是直接看水友的分享然后自己做调整,因此这篇就真的是很我随意的心得分享,想到哪里就说到哪里,希望大家别介意。
大概分为这几类:职业平衡与系统,地图探索与剧情故事(包括主线与命运之刃)。原本想说剧情故事放前面,但后来想想因为主线与命运之刃想改的东西太多所以还是往后放了。
一、职业平衡与战斗系统
职业平衡:这是目前最有争议的部份,因为各种职业的走向不同,所以其实也很难用一个标准去讲。
但就我玩工程师到现在,真的会羡慕战士攻击力竟然这么高!竟然能够攻击力破万,而且近战就算了,连拿来福枪都这么威猛,身为拿来福枪的工程师表示:豆腐在哪里,我要撞!
更别说最近的职业NERF,更是把工程师的水下攻速改掉,其他职业也有被做更改,就战士没有!所以战士真的是A社的亲儿子对吧?
--直到我的膝盖中了一枪。
记得我某次下副本的时候,身旁跟了个战士,结果整场下来扶了他超过十次,而且打王就算了,可是连打普通怪也一直倒,那一瞬间我明白了战士这职业对我而言有多重要,就算DPS不是我强,就算暴级数值也不是我爽,重点是因为我患有严重的近距离恐惧症。
身为一个薄皮嫩鸡的小阿苏拉工程师,站在人群身后丢手雷丢辅助丢补给箱才是对本人而言真正的浪漫。
对于职业平衡,个人认为还有很多进步的空间,可是各职业并不是绝对活不下去,只是上手度还有个性是否合这样(像就我真的很讨厌打近战,除非我身边有人)。
例如元素,其实玩过工程师之后我还是觉得元素有稍微幸福一点,至少按键都在1-5、F1-F5,之前我这人完全脑残,没想到原来快捷键是能够变换的,五个技能之后的工具背包通通都乖乖摆6-9手雷+药剂枪,当时切到要血泪,但取而代之的是我现在玩幻术与元素都非常愉快。
对于职业,我是认为《激战2》的战斗的确没有这么简单。有很多时候你不闪=死,更多时候你不跑=必死无疑(对工程师而言是这样),和过去我玩过的其他网路游戏有很大的差异,战斗华丽性更高,连元素都可以玩得这么动作实在是让我大开眼界。
对于职业的强弱我没有太大的感觉,因为当我进入Orr之后,连五真神也不算什么了,因为暴民最强,否则Death Good也不会让人如此绝望了。
Risen表示:杀了一个我还有千千万万个我(玩家:NOOOOOOOOOOO)。
最后再提一点,其实我还蛮喜欢职业上手度有区分的(我果然M属性)。
会跑去玩比较不好上手的工程师只是单纯意外,因为阿苏拉+工程师实在太欠揍,不管怎么样都觉得非玩不可。
可是当我上手+能够淡定地控场,手雷丢掷的反应越来越直觉化与准确后,我发现这对我玩其他职业真的有很大的帮助。光元素的AOE放的时机,都是在用我工程师放AOE的直觉。元素又比工程师更容易死,但玩工程师的经验带给我的是玩元素的稳定,就算濒死也不等于战斗终结。连放技能也是不断地移动,为了以防各种突发状况(准备逃跑什么的,这是身为工程师的必备技能)。
这种感觉根本无法敎别人,就跟绘画的能力你不可能传授他人,这完全是你自己的经验与感受,这大概也是《激战2》的战斗系统给我觉得最有趣又刺激的地方。比起站桩稳稳战胜,这种灵活的战斗方式才更有临场感。
所以LAG大神拜托快点走吧(前几天元素被LAG杀死的人路过,我儿子到底怎么死的我现在还是觉得不明不白)。
二、地图探索
说到《激战2》的地图探索我就想抱怨:A社啊,地图太少了!还有你们干嘛做Jumping Puzzle,害我现在得了&感觉任何细缝都有可能有入口&的强迫症!
80地图真的太少了,Orr竟然才开放三分之一这分明就是阴谋啊!那个重口味的灾嘆到底是分身还是本尊就因为Orr还有三分之二反而让我没办法下定论,资料片到底什么时候出啊!~
《激战2》的地图探索真的让我感到很惊讶,坦白讲我网络游戏玩得并不多,因为符合我美术喜好与世界观喜好还有操作性的网络游戏真的很少,所以真要讲,我玩《激战2》之前的游戏就是《激战1》。
而玩过《激战1》的都知道,山绝对不可能爬上去,海底绝对不可能进得去,连跳也没有,所以地图的延展性实在是太让我震惊了!
重点是JP,自从盟友发现成就以外的JP之后我就不敢再相信我自己了,一想到我跑过的地方有可能辣掉我就觉得好讨厌啊!所以《激战2》的地图真的是有很多秘密在,尤其根据盟友经验表示,在目前已开放地图的左半边地区,有个背景全黑的地方,里面有不知名的种族,而当时他恰好忘记拍照,也以为会有人讨论(结果当然没有),所以现在我的远程目标之一就是找到那里。虽然很可能是对方记错,可是我一看到JP入口又觉得泰瑞亚大陆实在太有这种潜力了,那么多洞到底要吓死谁啦!
目前最让我不满的就是高等地图太少了,而且地图未开放的地方未免也太多,天天看着那些模煳地区我只好靠脑补来满足我自己的求知慾,水晶沙漠快开放啊,我想看那龙痕的景象!
三、剧情故事
会把剧情放最后面讲是因为剧情里面有很多地方我都很想吐槽一下,分为主线任务还有命运之刃的故事。
主线任务:
1、我战友的坟墓在哪里?
当时解完50主线说要多震撼就有多震撼,Vigil的那个有点酷酷的诺恩就这样去了,我就这样看他的背影这样过去他就Bye了!不要啊,明明我有整个伺服器的英雄能帮你斩AI,你却就这样去了,我才刚对你有感情就这样走了,还给了我个声音明显难听的蔬菜,你这样对得起我吗?
自从他死了之后我就一直在找和想他的坟墓在哪里,想至少去上个香,可是A社好像没有做,唉。
2、阿苏拉错了吗?
到底是我的错觉还是到目前为止阿苏拉阵亡的人物比我想像中的还多,命运之刃挂了Snaff大师就算了,前几天解主线又挂了一对阿苏拉夫妻中的丈夫,虽然被怨恨很不爽,可是我好难过喔,矮小不是罪啊!
A社我都能感受到你对我耳朵所下的工夫,但到底为甚么三个阵营主线,要么死树人,要么死夏尔,要么死诺恩,就是没有死人类啊!我虽然现实Online玩人类,可是《激战2》我却最讨厌人类。
3、我不要楚汉我要Zojja!!(英雄人名可替换)
坦白讲小妹我是个对于绘画以外几乎皆迟钝的人,声音对我而言就像食物,除非实在太难吃或太好吃我才会有特别的感觉。而这楚汉的配音明显就是很唸稿,我就坦白讲我宁愿被Zojja从头到脚骂一次也不想承认楚汉有这么大的剧情地位,不知是我要求太多还是他真的没什么角色魅力,连死掉丈夫的女阿苏拉憎恨我我也心有戚戚焉,A社应该要做个副本与主线的联接,不然前面我们和英雄建立的一切都是空气吗?
主线的人物实在替换太快了,很多都是出现没几回就消失,不然领便当,不然就是戏份特多结果根本就没魅力。到底是我要求太高还是这问题真的很大啊,楚汉快缴械,你拿着那把剑就让我想到那个捷足先登的柯米儿!命运之刃也不过从A社那里拿到了文化装赞助,直接拿到神器这样可以吗?
其实关于主线故事我觉得最大的问题就是站桩对话的地方太多了。
以个人的想法而言,就和小说中要塑造人物一样,我们需要的是角色的行动才能够了解这个人物,可是主线单纯对话的地方实在很多,传递讯息用这种方式最可惜,因为根本就没有背景与情境的衬托。
很多地方都是来了又去,用画图的角度来看,平视的表现角度最为古板枯燥,最重要的情境展现却在主线中几乎不见(例如70副本某gan抓住R大猫那里,就表现得颇有张力)实在是白白浪费了这么多有趣的设定。
4、主线选择不够自由
有没有杀死女王的选项,我到现在还在期待。
命运之刃(以下有捏到副本故事+小说+完全主观,所以不要吐槽我):
其他玩家我不知道是怎么想的,但自从小说完食之后我就一直很关注他们在游戏中的表现,就很在意Zojja等人的改变,至于Logan只是顺便。
看完小说+副本解完的喜好排行:Snaff=Zojja&Rytlock=Eir=Caithe&Logan&Queen=0
Logan&Queen:狗男女,多亏这两名角色,我到现在完全提不起玩人类的兴趣。起初看小说Logan前面感觉真是个值得期待的人物,直到那个女王出现,前面建立的人格瞬间崩坏--身为一名女性,我完全无法理解他到底怎么爱上女王的(请求男玩家解释)。我自认看过不少超展开的故事,而他爱上女王的速度实在是超越超展开的超展开,应该说根本超乎我的常识与认知,甚至是说莫名奇妙。
会把女王一起讲,是因为Logan之所以会变成不定时炸弹这女人要负最大的责任。看过70副本与80副本的故事模式后,我认为Logan没这么糟糕,可是只要一扯到女王就会瞬间人格崩裂与情绪激动(40副本参见)。
女王给我的感觉非常奇妙,就某方面而言我很同情Logan,因为当时的二选一都是困难的一步,问题是女王怎么会没办法判断她到底需不需要Logan?更别说那个幻术师身分,其实整个炽天使都给她洗脑过吧?请求玩过人类的玩家解答,个人到现在还是觉得女王搞不好切一半里面有水晶巨龙的水晶。。。。。。
Rytlock&Eir&Caithe:Rytlock:Logan的元配,虽然我自己澄清自己并不是腐女,可是我还是感受到满满的闪光这到底是我的错觉还是这就是真相?因为还没开始玩夏尔,可是Rytlock从小说到游戏给我的感觉都很棒,喜欢海鲜的大猫,不会游泳的大猫(要给人打捞),苍白之树预言那里的Rytlock说的话我看了都鼻酸了,这么有魅力的大猫这样可以吗?给Logan实在有点暴殄天物啊(但是都交换了爱的信物了我想也回不去了)!印象最深刻的莫过于他这么自责明明当时他分配的工作是以刺杀龙为主要。
Eir:整个剧本最辛苦的人物1(盖章)
Eir:其实要勇敢有勇敢,要美貌有美貌(看那精美的文化装,超越高衩的高衩)要能力也有能力,要魅力也有魅力,就是要运气没有运气。她有足够的勇气以及实践的行动力,可是被女王+她的哈巴狗带赛运气值神低,计划恰恰好害死的又是一个值得敬爱的阿苏拉(尽管让高度公主傲娇病的学徒明白这师傅对她而言有多重要,可是Eir却相对成为了箭靶)。
坦白讲站在一个旁观者的立场,Zojja该恨的最源头恐怕是女王,然而当时Eir犯到的错就是五缺一也要硬上,尽管当时的状况是箭已上弦,真的不打不行(毕竟Eir一直期待的就是推掉龙的那刻)
Caithe:整个剧本最辛苦的人物2
Caithe最辛苦的理由是,在之后的剧情明显是当和事老的角色,而因为没有足够的立场所以根本没人想听OTZ Caithe,其实因为不在那几个人的纠葛之中纠结,所以我没有太大的感受,然而对于Caithe我有一点一定要大喊:拜托千万不要成为Nightmare Court的一份子,会秃头!!!
有女朋友没关系,可是女朋友的长相让我崩溃了。
Snaff&Zojja:
终于终于,我最想讲的终于到了。对于Zojja,其实有不少玩家不爽她的原因莫过于说话很刻薄又难听(尤其如果喜欢Eir的话,大概会痛恨她到极点,因为她对Eir的态度真的很糟糕),然而对于一个很喜欢阿苏拉的人来说,其实我是能够理解的。
Zojja其实就是中二病后遗症+毫无自觉的傲娇MIX与固执执着痴情的集合体。
首先看小说,她对她师父该说有多无理就有多无理(完全是被宠坏的公主病),然而尽管无理,她依旧知道Snaff有多天才(只是没有表现她应有的尊重),尤其因为出自于阿苏拉那种天才的竞争意识,个人是认为她一方面尊敬Snaff的智慧,另一方面也很忌妒Snaff(更别说Snaff整个就是把她宠坏了)
可是任谁都看得出来这师傅对她而言有多重要,就像Rytlock一开始就对Snaff提到的:&你就是她的世界,只是她不晓得而已&。
当Snaff死后Zojja的转变之大,情绪激动到最后说出了&我的世界已经毁灭了&,让我一直都在期待阿苏拉的主线剧情。
她对于她师傅有多么痴情,看看阿苏拉一开始就有的比赛直接名为Snaff's Prize。看看Zojja的Lab,一看就是为了纪念Snaff于是也取名为记忆Lab。而前面的剧情她会不时地提出Snaff的名字和Mentor这个名词。甚至有个地方明明是在称赞玩家,然而其实那是完全反向地在赞颂她的师傅有多么棒。还有一个是在一开始Snaff's Prize,有个路人阿苏拉表示他仍然不明白为什么这场盛大的发明大赛是以Snaff命名,Zojja当时的回应几乎是暴怒(我印象是这样),让我震惊的是能够感受到她的改变(Snaff如果看到不知道要感动哭到掉多少包眼泪XD)。
而且60+78等的副本之所以会启动,Zojja行动的前提通通都是为了Snaff。甚至最后Arah故事一开始就和Eir和解,那个前提也是Snaff会希望她去帮助他们结论就是。。。。。。
--咳咳,我的意思是Zojja完全体现了尽管阿苏拉再聪明、再不可一世、嘴巴再贱直至最后包覆在里面的心依旧是软的。而且阿苏拉不管对于发明的成就有很高的执着,连对所爱也是到了几乎痴情、固执到极点的地步。傲娇就更不用说了,那根本就是一出生就被赋予的被动技能XD。
另外对于Kudu,个人也觉得很有趣。毕竟他是在Zojja之前、Snaff的学徒,我和盟友一齐认为,Kudu要么就是被逐出师门,要么就是因为理念不和最后和师傅大吵一架之后离家出走。
而当Zojja在面对Kudu时,尽管最大的目的是阻止他使用Snaff的理论胡作非为,但个人脑补下还是认为这其中搞不好还包括着&像你这种傢伙竟然是我之前的他的学徒(有抱怨不爽+忌妒在里面)&,Kudu搞不好看过更年幼、更青涩(不够天才)的Zojja,要是真的又是被逐出师门,那不可一世与轻蔑中搞不好也是为了报复Snaff(完全脑补作用)。
结论就是,其实Coe的剧情主干是情杀,哈哈!
目前对于地图真的非常非常期待,和盟友也谈论到,如果到了水晶沙漠也许有机会看见Snaff当时毁掉的魔像,如果上面还有类似血渍的纹路。喔,不知道为什么突然觉得好虐。
如果有任何人看完,我感谢各位,OTZ从晚间七点打到十点,我果然疯了我。
以上都是个人感想+脑补,若有引起不快先说声对不起。

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