为什么DOTA刀塔传奇月卡充值充值2次月卡只是30天

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精华0性别男生日1983 年 4 月 22 日S币48 注册时间最后登录阅读权限20积分167
Lv2, 积分 167, 距离下一级还需 33 积分
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亲,以下是俺的几个小建议:
1.副本有掉落鸡腿(即体力)的奖励,有助于缓解俺对刷副本的渴望及迫切的心情
2.每个副本设战斗力提示,给俺一点战斗提示(俺擅长捏软柿子)
3.公会的佣兵除了傻站在家里领着微薄的薪水,还能干嘛?建议开展公会驻地的攻防战,由所在的公会佣兵负责攻防,奖励由占据驻地时间决定,一周为一阶段,奖励即被占公会会员每日所获“战队”经验的百分之??(这个建议有点损,而且有点向人民币玩家倾斜,请酌情考虑)
4.佣兵的出现对于远征有着极大的辅助作用,一个优秀的佣兵甚至能打通整个远征。A建议设置佣兵雇佣等级限制& &B佣兵所在的队伍每过一个关卡,佣兵所有者应利益均沾&&C佣兵出场次数给予设置
5.开放玩家好友系统,在竞技场也能跟好友同场竞技
6.开放市场功能,可以让玩家间互通有无
7.扫荡券出现方便了玩家的操作且节省了时间,但是扫荡后额外所得的经验明显少于正常过副本时的经验,不知道是GM故意这么设置的,还是系统默认的。如果是后者,望能补丁下。
希望你们能越办越好,多维护好网络安全,虽然俺也蹭了不少黑客的光,但是系统稳定才是对玩家利益最大的保护。谢谢~
妹纸性别验证女精华0性别男生日1992 年 12 月 6 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分22
Lv1, 积分 22, 距离下一级还需 48 积分
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1.可以在加入技能的进阶 设置在副本中小概率掉落技能书&&和商店中买取&&在收集一定的技能书的时候 可以进化 技能&&变得更加强大& &
2.加入宠物或者坐骑设置
3.加入英雄继承&&收取一定费用
精华0性别男生日1984 年 6 月 18 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分61
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1.开设酒馆,功能为喝酒及接受委托。喝酒:花费金币回复一定量的体力,VIP等级增加喝酒次数。接受委托:派出多名英雄完成酒馆给定的委托,需要时间8或12小时,奖励某英雄的灵魂石,任务过程中还可以得到奶酪/金币道具等奖励;如果不需要该英雄的灵魂石则可以刷新,前2次免费,多次刷新需要要用钻;委托分难度,难度越高的任务奖励越好/越多,但是需要更高的战斗力,如果战斗力低于某一数值有可能失败;派出的英雄和进驻公会佣兵营地一样,不能出战只能参与竞技场防守,但是完成任务可以获得经验值,这样用来解决闲置英雄无事可干的问题。
精华0性别男生日1993 年 4 月 2 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分5
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一讲到dota,肯定会聊到肉山大魔王。。并且远征的形式,就跟dota玩天梯匹配一样。。所以,建议出个单刷肉山魔王的副本,掉落复活盾,并且可以选一个英雄使用,在远征时死亡有一次复活的机会,提高远征的可玩性,该副本消耗的体力当然是12点以上较好,毕竟是肉山大魔王。。英雄方面的改动,拍拍熊最好加入一个伤害加深的技能。。把拍地板或者暴击替换掉;风行的晕技能,可改为有几率晕住两个,晕一个的时间是晕两个的一般。。时光之穴可以增加一个购买进场次数。。公会方面,团队副本形式,5个人一堆,每个船长出一个英雄,然后共同通过一个副本,这个副本就可以是肉山的。。船长获得经验,每个人一个复活盾。。每天大概可以刷一到两次。。该副本中技能锁定。。关于装备,可以出一个装备转移,花金币或者钻石把一个英雄身上现有装备转移到另一个英雄身上,同样可以出一个附魔转移,这样就避免太多英雄,而只上五个而浪费资源。。综上。。语句比较乱。。希望大神能采纳。。万分感谢~
精华0性别男生日1988 年 6 月 2 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分6
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小编好,我是一名DOTA忠实的粉丝,同时也是刀塔传奇小R级玩家。这是款很不错的游戏,各方面都做的比较好,是我个人比较喜欢的类型。对于游戏策划我想提提我的个人意见:
1、可以在游戏操作性上做些调整。例如:增加设置英雄技能施放顺序的功能(除大招技能外的其他技能),这样的话不同的技能施放顺序会给游戏带来很多不同的玩法,游戏肯定也会变得更加耐玩。
2、可以增加玩家之间的互动性。例如:增加好友系统,好友之间可以进行自由的切磋,在切磋的过程中体会游戏的乐趣(这游戏里面有很多以前的DOTA朋友一起玩的,如果可以自由切磋的话,效果肯定很好)。还有工会聊天及世界聊天最好有个提示,一般聊天窗口是关着的,工会有人聊天也不知道。
先提点小建议,其他容我在想想。。。
精华0性别男生日1987 年 7 月 14 日S币24 注册时间最后登录阅读权限10积分63
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电量431 S币24 人气8 帖子使用机型小米1S在线时间55 小时
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增加好友系统:
1:为了使游戏拥有更好的互动性和可玩性,而不是像现在如同单机游戏一样,所以增加好友系统。但也为了维护商家的利益和游戏的流畅性,规则如下。必须花费50钻才有能拥有邀请第一位好友的权利(以防游戏屏幕中经常出现邀请加为好友的对话框,打断游戏的连续性),花费100钻才能拥有邀请第二位好友的权利,以此类推。
2:好友系统增加串门功能,串门功能具有能够查看好友英雄的权利,比如好友的英雄技能和装备。玩家每天串门系统会自动送金币,根据自己的战队等级和战力送相应的金币。
3:好友系统增加切磋功能,这点最重要,这大大提高了游戏的互动性,切磋每天有次数上限,为自动战斗,一天最多为10次,无冷却时间,此功能为免费,花费100钻可以开启手动战斗模式,增加竞技性。
4:好友系统增加对话功能,一起研究战术,一起研究英雄搭配,一起聊人生,聊理想,聊诗词歌赋。。。
刀塔传奇作为手机游戏,不同于益智类游戏,刀塔具有持续娱乐能力,和互动性,但又不同于网络游戏,玩家长时间沉浸在游戏中,有害身心健康。而就现在而言,每天的远征和竞技场等一系列副本,早上的上班前时间就可以全部完成,之后就无事可做,这是令我们玩家十分遗憾的,如此好的一款游戏应该有一项更强的功能,就如同益智游戏一样,在空闲时间就可以拿出来打法那几分钟的时间,比如等公交车的时间,在公交车上的时间,上厕所的时间,和工作休息的时间等等,那么好友系统中的切磋系统就能很大满足这一个空档,短短的2分钟时间就能和好友完成一场切磋,即可以磨合自己的战队,又可以增加好友的沟通。刀塔宣传是英雄就战起来,而每天就5次的竞技场(这点一直被玩家吐槽)实在是难以战起来,只有增加了好友系统的刀塔才能战起来。
精华0性别男生日1986 年 1 月 1 日S币8 注册时间最后登录阅读权限10积分54
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本帖最后由 mygodunique 于
11:15 编辑
现在刀塔传奇在独立游戏方面做的不错,但是玩家互动方面非常的欠缺,像时下很多流行的游戏中,基友之间的合作、对敌对玩家的打击都是非常吸引人的元素。在增强游戏互动方面我有以下几个方案:
1、开放好友系统。通过好友系统,可以知道是否上线,实现聊天、共同进行副本、邀请好友帮忙完成副本等功能。还可以像天天酷跑等游戏一样增加一个好友排行。
2、开放团队副本。目前副本都是独立完成,团队副本可以通过公会组织、好友联系和世界搜索(参照魔兽世界)进行组织,具体可以这样实现:a、根据不同的位置,每个人出一个英雄,总共5人(甚至可以考虑10人副本,25人副本),有的打dps,有治疗,有的坦克,共同对抗副本怪物,根据副本的进度,得到不同的装备。团被副本可以有一定的故事背景,可以参考dota游戏中关于英雄的介绍,比如小娜迦副本,故事线参照其英雄介绍设计。
3、开放称号系统。根据游戏中的成就,比如完成一定数量任务,打通过很难的副本等条件,给予称号并在游戏中显示。
4、开放阵营系统。dota游戏中分为近卫和天灾两个阵营,本游戏也可以这样区分出两个阵营。目前公会系统已经比较成熟,可以让公会直接加入某个阵营,玩家或公会选择阵营后不能改变或者可以付费更改。阵营之间的对抗我觉得可以设计一个大的区域,区域中有若干个城堡或者资源点,游戏中的两个阵营的玩家或者公会占据城堡,为整个阵营获取资源等,通过进攻和防守,可以看出本服务器两个阵营的实力对比,同时由于需要进行分兵防守,导致资源不会过分的集中到某个阵营。另外还可以考虑每周占优势的阵营的玩家可以进行独享的专属(团队)副本,该副本并在游戏界面上显示,并标明是那个阵营所属。
5、可以开放玩家和服务器之间的互动。可以真样设置,服务器中只有特定数量的玩家达成一定条件(比如战役打到什么程度,或者专门设计一个任务链等)以后,服务器才会开启特定的内容(比如副本等),因此需要玩家共同的努力,形成与服务器之间的良好互动。
6、可以开放交易系统或者拍卖行。服务器的玩家在里面可以拍卖得到的装备,其他英雄进行拍卖,用钻石或者金钱购买,价高者得之,服务器收取一定的手续费。目前有身边的玩家反映卡在部分装备上很难受,有一些感觉获取太难都不想完了,我觉得可以通过交易系统或者拍卖行有效解决。
7、可以考虑开放天赋系统。区别于技能、附魔等独立系统,不同的天赋可以增强英雄的不同能力。
&&另外对英雄的技能,我觉得是否可以考虑改的跟原版dota更接近一点,比如:小鹿的不可侵犯改为大幅降低攻击者的攻击速度;火女的紫色技能改为大幅增加攻击速度,黑鸟紫色技能改为己方英雄释放技能有几率回复能量等
妹纸性别验证女精华0性别男生日1978 年 1 月 1 日S币23 注册时间最后登录阅读权限10积分32
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1 远征匹配机制修改,不再根据战力匹配,而是分层,增加关数,从30-80,每个等级有个两三关,越往上难度增加,收益增加,让大家有提等,附魔,升星的动力,而不是一味的压战力。
2 竞技场设定挑战限制,低排名不再无限制挑战高排名,增加防守优势,让8点50党不再随意偷人,这也不是游戏本意;增加名次最低战力,不能随意借位,造成游戏不公;增加竞技场奖励,拉小与远征差距,现在远征压战力的一个礼拜可以有个三星英雄,竞技场英雄虽稀有,但实用性和入手难度差距过大。
3 增加互动,加入好友系统,修改聊天机制,鼓励玩家多交流,可以在聊天框里呼朋唤友来决斗,或者挑战,现在好多朋友在游戏一起,却从来没一起玩过。早日开放团队副本,定期加入世界BOSS,大家一起参与,拿点小奖励,输出最高,贡献最大的前20名给予额外奖励。
4 希望在以后的等级和装备提升上有更大的个性化,可配性。例如英雄到最高级别,可自定义所穿装备,有多少好英雄因为后期装备乏力而遭遇板凳;甚至可以加入天赋系统,力量英雄决定是坦还是输出,法系决定是奶还是DPS。
刀塔传奇总体设定非常和胃口,但玩的时间长了觉得每天就这么几个任务做完就无事可做,只能刷刷碎片,玩家黏度大幅下降,希望有个全新的改版出现在我们支持者的面前。&&
精华0性别女生日1990 年 3 月 13 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分6
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1.竞技场和远征商店,随着英雄增多,英雄刷出概率降低,是否增加刷出的数量或者调一下概率。
2.五一体力严重不足,增加在线送体力和一定的钻石获得
3.充值送东西
精华0性别男生日1991 年 3 月 22 日S币-2 注册时间最后登录阅读权限10积分34
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电量271 S币-2 人气4 帖子在线时间19 小时
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英雄碎片的掉略实在是太少,钻石抽奖得到英雄如果已经有了的话,返还的碎片比例太低,而且越是星级高返还比例越低!先不说养不养的起,没有英雄养也是一个问题。
建议开启万能碎片系统,精英副本可以有一部分掉落万能碎片,限制英雄召唤和升星时万能碎片的使用数量,开启钻石限量购买万能碎片。
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孙铂也能够理解裂天魔蝶,国王武易随后王新欣攻门被后卫封堵,所以必须做出改变.
上海双巨冰袋有限公司 版权所有& 刀塔传奇3.0版本更新了哪些内容?
刀塔传奇3.0版本更新了哪些内容?
作者:33来源:老虎游戏发布时间: 10:09
刀塔传奇3.0版本更新了哪些内容? 这次刀塔传奇3.0版本将于日0:00--4:00对iOS越狱服全区全服进行更新,此次更新为强制更新,更新的内容还是很多的,下面有很多内容大家可以一起来看看哦!
更新时间:日0:00--4:00
更新范围:iOS越狱服全区全服
更新版本:v3.0.0
更新结束后,战队等级高于10级(包括10级)的玩家都将收到200钻石、100,000金币、5个虚空尘埃、2个经验药膏的更新补偿。
温馨提示:
本次更新为强制更新,需要队长大大重新下载游戏包,才能体验新版本~
请队长大大记住自己的区服帐号密码以及从哪里下载的游戏包。
时光飞逝,白驹过隙,转眼间我们刀塔传奇就要一周岁啦,在这一年中有各位队长大大的陪伴,我们一起下副本,一起觉醒,相互扶持走过春夏秋冬,这个冬天有大家的陪伴依然觉得很温暖。程序猿哥哥带着新版本和大家一起庆祝一周年~快来和小冰冰看看都有哪些好玩的吧~
【公会战】
顾名思义公会战是一个以公会为单位进行战斗的玩法,采用赛季制,每场比赛持续一周,每个赛季包含八轮,耗时八周。主要分为:报名阶段,准备阶段,行军阶段。
在每场比赛中,每位玩家可以派出不限数量的出战队伍,并为每支队伍选择上,中,下三条线路中的一条。攻破两条线的一方获胜。这里就考验每个公会成员之间的配合啦~快来和小伙伴一起约战,为各自公会荣耀而战,你就是英雄!
相信公会战已经让各位队长大大热血沸腾了,不要着急哦,还有全新玩法让大家体验呢~
传送门:刀塔传奇公会战玩法
PS:公会战赛季开启时间请关注游戏内公告~
【神秘遗迹】
本次3.0版本新开放神秘遗迹,在这里队长大大可以邀请公会中的好友,共同迎接远古神秘遗迹中守卫的挑战。为了证明你的神勇,挑战成功将会获得战利品呦~
传送门:刀塔传奇神秘遗迹玩法
【公会月卡】
公会就相当于会员的家一样,在3.0版本中新增加了公会月卡,玩家可以向公会成员赠送公会月卡,公会月卡生效为30天,受赠者立即获得300钻石以及300VIP经验,并可以持续30天每天领取120钻石。
但是呢,公会月卡和个人月卡无法同时生效哦,如果在个人月卡生效期间受赠公会月卡,优先消耗公会月卡,个人月卡时间暂停。
如果受赠者离开原公会,公会月卡剩余时间将继续每天减少但不能领取,如之前有暂停的个人月卡,则个人月卡将可恢复领取;当玩家重新加入原公会后可继续领取公会月卡,此时个人月卡将会暂停。
如果受赠者加入另一公会,则原公会的公会月卡剩余时间归零。公会月卡只能赠送给同一公会的成员,且该成员剩余公会月卡时间不能超过3天。
【新英雄品阶和新副本】
本次3.0版本更新新增加15,16两个章节的普通,精英和团队副本;
还增加了英雄试练(诅咒之城,折戟山谷,女武神的对决)7难度和8难度。
同时还开放两个新的英雄品阶和一批新的装备。
细心的队长大大会问了,那英雄问号位置的觉醒装备怎么办呢?在新的品阶中都会保留英雄的觉醒装备哒,请大家放心咯!
【新增功能】
1、燃烧的远征快速通关:VIP11以上的玩家可以在每天的第二次远征中使用此功能,快速结束本次远征,立即获得奖励。通关成绩按照当天的第一次远征成绩计算。
2、会长群发邮件:会长可以在公会管理界面给全体公会成员发送邮件。
3、增加了邀请码功能,可以邀请好友参与游戏,并根据好友的游戏进度领取奖励。
4、增加了长老每天只能踢除两名公会成员的限制。
5、增加了VIP玩家每天可重置精英副本次数。
6、会长和长老可以设置公会标志框了。
7、扩大了&斧系英雄&等多个英雄标签的覆盖范围,同时增强了多个英雄标签的光环加成数值。
【新增觉醒英雄】
新增加6个觉醒英雄:风行,小小,死灵法师,直升机,亚龙,神灵武士。
小小(巨人守护):所有巨人队友可获得魔抗增强。
亚龙(剧毒之龙):所有飞行系队友可获得魔法强度增强。
风行(风之猎手):所有弓箭系队友可获得命中增强。
直升机(机械精通):所有机械系队友获得攻击和施法速度提升。
死灵法师(亡者召唤):死灵法师精通邪恶魔法,让他可以从身边死亡单位的尸体上召唤出一个骷髅战士或者骷髅弓箭手为自己战斗。
神灵武士(烈士之血):杀不死你的东西只会让你更强大,神灵武士的生命值越少攻击速度越快。
【英雄平衡性调整】
灵魂守卫:大招期间变的更强。
小小:各技能增强。
斧王:大招伤害增加。
风行:束缚箭重做,修改为可以困住一条直线上的两人,双捆时间较长,单捆时间较短。
【其他优化及修正】
1、优化公会基础体验,现在所有公会成员都可以在公会界面查看到每个成员的活跃值等情况。
2、增加了新的周年庆登陆背景图。
3、优化了英雄可施放大招的提示效果。
4、修正了一个手动退出关卡时,战队经验的显示不正确的问题。
5、现在在购买竞技场门票时,会附赠清除竞技场战斗CD。
6、替换部分背景音乐,优化了游戏的整体音效。
iOS游戏限免·冰点
安卓游戏推荐dota传奇过了10天在冲月卡有首抽必中英雄吗?_百度知道
dota传奇过了10天在冲月卡有首抽必中英雄吗?
首抽指的是你第一次用288钻石去开这个箱子,和时间没有关系(一般两个小时就能刷到的),如果这个箱子你一直是憋两天一免费的话,首抽还是能得一个三星英雄
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