dnf刚更新界限的突破版本 角色平衡改版了 求dnf狱血魔神加点新刷图加点 谢谢各位大神了

NB改版后毒王崛起 普通玩家刷图流加点法
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发布时间:14-02-01 10:02 来源:17173 作者:go陶捷
  1.对改版后技能的个人见解(简略)
  抛沙:不多说,新版本的 异常改版和十倍界王拳的出现,大大打击了抛沙在狂暴系中的地位有的人提出舍弃抛沙。 本人对于这个技能的看法就是还是满了比较好,因为异常的改版,和技能的改版还有失明状态。 伤害目前并不出众,因为十倍界王拳的一次平叉都不比抛沙的伤害低。 但是韩服已经削了十倍界王拳,变成六倍了伤害不能算得上恐怖不能说少,只能算得上中肯吧。但是抛沙CD短、不小的范围、不俗的伤害、改版后可以近身判定,我本人感觉无脑X实在是...算了不知道怎么说了,所以建议大家还是满上这个技能尤其是没有到80的朋友们。建议:必加
  剧毒抵抗:略
  擒月炎:这个版本本人感觉SP特别富裕点满也是不错的选择,尤其是对不可抓取直接爆炸,(TP可点一)建议:SP富裕的可以考虑满上
  涂毒:涂毒本潘可习姹疽桓霭姹径济挥屑拥募寄埽蛭投局说BUG,现在BUG...貌似暴击还是没有建议满上毕竟是毒王的标志之一吧,伤害还算中肯,可以与一觉被动猛毒之血叠加。建议:加满
  命中精通:曾今的MISS精通...好吧~是走火入魔毒。格斗的命中大家也懂得...所以乖乖满上吧。不过有的不缺这点的可以不点。建议:不怕一脚踹MISS的可以不加
  毒影针:这个..感觉真心不怎么样,非土豪不建议点,土豪空间三必满。建议:没有空间三不点
  双重投掷:这个目前版本虽然不是持续120S但是也是全程的了40S冷却和持续。建议:必满
  爪精通:使用爪系列武器有特殊效果附带出血僵直等... 现在又小幅度的提升了爪精通的效果。建议:用爪子必满
  砖袭:一直都很霸气的小技能配合折颈三倍伤害双倍几率眩晕。建议:必满
  伏虎霸王拳:上个版本开始一直有争议转移后力毒多了荼毒BUG修复后偏力或纯力点满+1或双满。建议:满不满看流派 前期建议满上
  挑衅:不多说不能网不能晕挑衅过就行了神技。建议:必满
  天罗地网:聚怪的神技外加附加伤害和束缚又是一个爆发技能,异常改版后一般图网起来不费劲。建议:必满
  裂地飞沙:俗称T沙的技能刚刚出世不被人看好,但是本乓恢笔锹摹R欢喂セ鳌⒏吖躺恕蕴濉⒘街忠斐R约案髦旨映伞J羌闵撕τ胧涤梦惶宓募寄堋=ㄒ椋耗敲吹跄悴宦?劳资一脚9999999你怕不怕!!
  毒雷引爆:这个技能在贴吧的出场率极高,因为是百分比,所以理论上可以无极限提升哦...高强碉堡。但是,最近十倍界王拳在挑战着毒雷的地位。因为必须要异界侵袭光明三才厉害所以好多人选择不点毒雷,最近韩服的异界装备改版用光明三不加毒雷彻底抹去了大部分用光明三蹭毒雷的玩家。建议:前期不点 主流必满 力毒无视
  狂&霸王拳:对伏虎增幅至无色的被动技能,提升等级后主要提升的是范围、附加的稍稍物理攻击以及提升攻击次数。好吧.其实伏虎BUG没修复,至少我没看见。建议:纯力满 双休点一或不点
  注:伏虎霸王拳直接攻击地面与点不点狂无关 点了5+1蹭无敌与点一伏虎无差别
  街头风暴:毒王最强眩晕控场技能,伤害也不俗。因为要在中间且不倒地外加双投才能伤害最大化所以一般图出场率不是太高,但是不要因为出场率低就无视不点,那是致命伤。因为是物理固伤所以与物理魔法流派无太大关系(因为毒王技能物理魔法技能界限不是很明了所以不可能有纯魔法纯物理 所谓的纯物理只是以物理攻击为主魔法为辅而已)建议:刷图满 支援兵随意
  猛毒之血:一次觉醒被动,毒的伤害可谓恐怖但是与抗性有关,伤害与力智有关。目前又可以开关.建议:目前SP十分充裕建议满上 刷一般图很爽
  死亡毒雾:3、6、9级的特效想必大家已经垂涎很久了吧。作为一个场地综合辅助类技能好用的不得了啊。建议:你特么不满一个我看看
  猛毒擒月炎:还是依旧的卡屏还是依旧的不点伤害怎么的在美卡屏怎么玩?建议:BUG一天不修复一天不用点
  猛毒之伤:有效果,但是和剑圣的减防不同,这个不能叠加。暴击目前没见到... 建议:不点或者有SP剩余的可以选择
  爆碎砖袭:强制眩晕后自己还可以释放其他技能,必点技能不废话。建议:最少点一
  连环毒爆弹:伤害哗哗的。清怪神级,点一清小怪或点满弥补伤害不足。建议:点满
  毒龙轰天雷:大范围清怪的技能,由于其...姿势不雅,点一清怪算了容易被破伤害一般。建议:点一或不点
  万毒噬心诀:又称十倍界王拳。改版后能明显感到伤害提升的技能。不点有病啊~平叉伤害可以媲美毒雷抛沙前四拳还特么是无敌,真无敌了。嘲~ 建议:这个...真心不用建议了。
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  最近发现一个很不错的现象 毒王贴貌似多了起来 比起我刚到这个论坛开始 毒王贴一贴难求的现象好多了 前两次发布了关于毒王技能详解和远古记忆的讨论 回应不错 虽然论坛里面毒王少 不过老职业不吃香 新版本改动也不大 这个职业本身来说 可以讨论的东西也就少了 毒王到今天也算是完全定型了 但是许多新手还是求这个加点那个加点的
  老毒王最近讨论最多的还是在偷学技能上该怎么投入 以及新深渊一开放 那个传说中的唯一可以堆砖头等级的SS棍子也问世了 这根棍子是专门为砖袭设计的 很多朋友也开始疯狂地去测试那个棍子去了...不过这棍子的攻击速度实在还是比不上龙旋好用...
  好了 上面只是一点闲话 不过大家可以发现 老毒王大多对偷学技能讨论较多 进而反应了毒王加点的另一个问题 那就是本身可学技能上 基本上是定型的 没有多大的争议之处了 至少在PK上是这样
  于是 这一贴就来讨论一个刷图毒王加点和一个PK毒王加点 到底有多大区别 还有两者是否可以综合 并且两方面都不失呢?
  先说说毒王的PK 毒王PK一路过来 一直没有太大的起伏 毕竟这个职业技能修改上不大 大部分技能早期版本就已经定型 技能以控制见长 投技辅之 小技能CD短并且实用 我同学看我玩 总是和我这样说 就那么几个技能 所以说 毒王PK上 以短CD技能 小技能控制 加上毒的伤害爆发 致使毒王连段灵活 从而造就毒王 决斗场的地位 唯一悲剧就是起手问题 然而这一问题最佳解决方案便在于偷学技能上 所以偷学技能成为一个PK型毒王加点取舍的论点
  再说说毒王的刷图 玩到53+的毒王 都会发现 后期要单刷 非常痛苦 难度系数会比同格斗系职业 要高 当然我知道 最悲剧的可能是...但是对于一个50级就能在PK场上基本定型的柔道而言 没有毒王后期练级那种压力 那么为什么后期毒王会有刷图痛苦压力呢 问题就在毒王的后期大招上
  SP模拟器加点情况:
  职业:毒王
  等级:60
  总SP:4051
  已用SP:2720
  剩余SP:1331
  任务获得:570
  已借SP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【体术】---------------------
  背摔,等级:5
  强制 - 背摔,等级:1
  -------【气功】---------------------
  -------【狂暴】---------------------
  走火入魔,等级:1
  剧毒抵抗,等级:1
  猛毒之血,等级:1
  擒月炎,等级:5
  强制 - 擒月炎,等级:1
  涂毒,等级:10
  砖袭,等级:16
  强制 - 砖袭,等级:1
  蹲伏,等级:1
  伏虎霸王拳,等级:5
  狂&霸王拳,等级:1
  抛沙,等级:5
  天罗地网,等级:13
  毒影针,等级:5
  街头风暴,等级:1
  毒雷引爆,等级:1
  死亡毒雾,等级:1
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蛰伏 分卷阅读本卷共0字“有些人,即使败了,也是王”
第001章 人生呐&第002章 知耻而后勇&第003章 像迈克尔杰克逊一样妖艳的男人&第004章 未来的路还很遥远&第005章 衣不如新,人不如旧&第006章 百花的危机&第007章 太“杯具”了&第008章 谁说女子不如男之人妖百花篇&第009章 谁才是真正的近战之王!&第010章 完胜&第011章 大伯乐&第012章 我就是来打酱油的&第013章 强悍的虐杀&第014章 一百块包你2小时&第015章 “他强任他强,她爆任她爆”&第016章 我家有徒初长成&第017章 有些人即使败了,也是王者!&第018章 五大标准&第019章 看A片的胖子&第20章 九种意识&第021章 第二种意识——小局&第022章 对元素小局打法的理解(上)&第023章 对元素小局打法的理解(中)&第024章 对元素小局打法的理解(下)&第025章 国家队:孙亚龙,M你,萝卜腿&第026章 下风&第027章 萎靡&第028章 默默无闻的ZG战队(上)&第029章 默默无闻的ZG战队(中)&第030章 默默无闻的ZG战队(下)&第031章 不懂&第032章 包子啊,你都是口水&第033章 他的高傲,你不懂!&第034章 因为自负是一座墓碑&第035章 续航能力&第036章 两个半宗师&第037章 变故&第038长 敢让天下高手一先&第039章 流水不争先&第040章 老子魅力大&第041章 哥玩的是辣椒皮鞭(求收藏)&第042章 大哥呀,咱们和平相处&第043章 这个人妖男太TMD猥琐&第044章 第五章资料片(求收藏)&第045章 寂寞&第046章 掉线城与虚弱勇士&第047章 西行寺幽幽子&第048章 劣势&第049章 讨论&第050章 虽胜尤败(补昨日欠下一章)&第051章 死和活的区别&第052章 将胜却败&第053章 还能说啥&第054章 打一个巴掌赏一杯奶茶&第055章 我在意!&第056章 信仰和灵魂&第057章 心理战术&第058章 小伎俩&第059章 钝刀子切肉不伤也疼&第060章 王冬丫&第061章 干他&第062章 喝酒&第063章 我的泪是笑,直到天亮&第064章 倾轧之术——平推&第065章 有些人即使败了,也是王&
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懂追问望采纳
你说的最多。就你了 虽然份不多。我点加完了。三段点满了 擦。升也满了。 还得在洗,三段容易打断,升的伤害也不明显。。郁闷。。。
太白靠的是出血伤害,所以流心技能上海都不明显,还是得用大技能轮,另外装备方面手镯推荐你用猫脸,左槽有钱就恐惧幽灵没钱就去领主塔做内个路易斯手套,就是费时间
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出门在外也不愁求DNF武神加点(刷图为主,谢谢!),有经验的来,新手一边去!求大神帮助_百度知道
求DNF武神加点(刷图为主,谢谢!),有经验的来,新手一边去!求大神帮助
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我的加点,是为DNF任何王图研究的。而不是某个图比如遗迹什么的,如果专门是为遗迹而研究的那我就会把觉醒加满,直接把光一脚T死,这样能为我速度通关遗迹王又节省了时间,所以请那些不懂的朋友不要瞎说。 60武神所有SP任务做完这加点是绝对够的,我现在还多出26点SP 对了说下铁山本人没学,因为本人是纯刷图点。以前我也学过铁山,可是从来就没用过,所以感觉刷图点这技能可学可不学。如果是PK的话还是要学一下的,不过铁山对刷图,还是有点用的。可以用来拉怪,如果你装备好的话一下也能打快上万的血。 说明下本人不是RMB玩家,我的时装所有装备骨戒海妖都是我用YXB买的,我的YXB都是以前带人挣的,没花自己一分钱。我骨戒买的早4000万YXB买的,海妖1000多万本人玩游戏不喜欢花钱玩,那样玩就没意思了 武神不需要学后跳学了,只会浪费SP 背摔5出强制个人习惯出强制 上勾5出强制刷图不需要加满 前踢5不出强制这个技能后期没用 下踢10出强制 疾风追击5前制技能 霸体10建议最后用剩余的SP把这加满,霸体加满不是为了它的防御,防御是次要的主要是为了不倒地时间长点,鹰踏是很需要这个技能配合的,很多时候这个技能都是很有用处的。我相信你会喜欢这个技能的 蹦拳5出强制,说下原因武神追求的是高输出高伤害,武神的SP很紧张没有多余的SP加这个,所以刷图的话只建议+5出强制,出强制是为了连招用XXX+下踢+XXX+蹦拳+XXX+碎骨,就是为了循环放这连招的。为了不让怪倒地而一直打怪让BOSS没有还手机会,直到打死为止这套招打人形怪是最适合的。尤其是迷宫BOSS这套招很实用,还有各类人形怪都非常适合用这套招。不多说了自己慢慢掌握 鹰踏满,这个技能说下,刷图一定要加满,因为这个技能很实用。CD时间短用蓝少打的血也多,而且这个技能不管打任何图用的都很多,我一个破招鹰塔5下前4下每下打1万三四的血,第5下能打2万多的血,总共打六七万的血和1级觉醒可是有的比。朋友们好好想想我说的对不这技能该加满吧 碎骨满,这个也一定要加满,满级碎骨打到怪,怪就残废了那个移动速度有多慢就有多慢,而且打的血也多。我一个破招碎骨打2万多的血 强拳满,刷图必满增加200力量 弱点满,刷图必满,因为MISS对武神来说很正常,所以要提升命中而且点满增加%40暴击,在喝个暴击药加上自身的,基本就是拳拳暴击 柔化3,连招用我经常用的一套连招是:碎骨+下踢+寸拳+闪电一套招下来大概17万左右的血。说下加个下T是没多大用,但是我不想浪费那一下能多打点就多打点还有说下柔化+3是对的。 旋风腿1 寸拳满,出强制刷图必满,满级寸拳攻击绝对让你满意,不会让你有种浪费SP的感觉,我一个破招寸拳打五六万的血和1级觉醒也是有的比,如果你没有骨戒破招也能打3万多血,虽然有骨戒的人很少,但是骨戒是我们每个武神的梦想我相信每个人都是很想要的,每个玩游戏的朋友肯定都不想让自己的装备一直都原地踏步,都喜欢追求完美的装备我相信只要你们努力了早晚会有的 升龙1 闪电之舞满,刷图必满,不用考虑是武神的都知道就不多说,我一个破招闪电能打将近9万的血 春丽腿1 武神步1 武神强踢1 很多人都是把觉醒加满,觉得武神强踢很拉风很NB一次性伤害很高能秒杀一切,我想说的是你们这样理解是不对的,是不懂武神的人,才有这想法。曾经我刚开始玩武神的时候,就是冲武神这一强悍的一脚,才决定玩武神。但是后来经一高手指点我改变了我的看法,其实武神的觉醒是按自身的力量来提升伤害的,你的力量越高打的血越多,而不是你的攻击就算你拿把在高的武器还是打那么多血,如果你不信可以找个奶爸给你加个状态试下,你的觉醒你就知道。所以就算我们把觉醒加满出暴击还是秒不了BOSS,觉醒CD时间还那么长,刷一回也就放一回,用蓝还超多。所以我觉得把那么多SP浪费在觉醒上面是非常的不划算,还有觉醒用的也不多,武神的觉醒就是用来秒杀遗迹的光的,为了不让出小怪其实1级觉醒也能做到,其他图基本就用不到没啥用,所以我劝各位朋友不要把SP浪费在觉醒上面不划算朋友们自己好好想想吧采纳哦
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