ez的Q触发疯巫妖的实验日志之祸吗?

英雄联盟中EZ如何连招!出生第一个装备应该弄什么?
英雄联盟中EZ如何连招!出生第一个装备应该弄什么?
求伊泽瑞尔神级玩家解答!!!谢谢!
不区分大小写匿名
这位楼主本人推荐 出门装是多蓝剑 神装吗 出1个三项 2个幻舞 一个饮血剑 一个无尽 再出一个女妖就近乎无敌啦 希望采纳...
出门装不需要出三相得过渡装吗?
不用啊 希望采纳 ..
EZ得主装不就是三相吗?不是越早出三相越好吗?若不是麻烦说下理由:
您说的是最早出三项啊 不是 先出攻速鞋 把 然后到中期的时候建议出一个 加金币的 然后再出饮血 如果控多的话就先出女妖把 .
装注EZ30年连招顺序:QEWQR。。出装,有信心就多兰剑,不然就鞋子3红。然后出灯笼,三项(先买耀光),接着饮血剑,轻语,无尽,红叉。艾欧尼亚,千胜玩家:柯南特斯回答完毕
我感觉我得蓝够用啊!出三相我都是最后一个出耀光。。。
no!耀光不只是加蓝,它的被动你看了吗?每用一个技能,下一个攻击会有额外伤害。EZ是个非常频繁使用技能的英雄,必须先耀光。
出门装多兰剑.回去鞋子.然后买个小的饮血勾.然后三相的耀光.接着三相的小锤子.然后成品三相.接着无尽.饮血.狂图.有时会在三相钱先出灯.个人选择嘛.另外.我人头一般前期都不少.死得也就一两次.所以都直接出这些装备
WEQR 第一个用吸血鬼节杖
连招看情况啊,如果是团战,对面又比较集中,果断先R,然后在后排Q啊W啊平A啊,玩EZ要注意自己的走位,尽量在团对最后方输出,慎用E,除非是进入收割阶段或者能确保团战胜利,不然就把E留着逃命或追杀。如果是单杀,尽量Q磨血,一般Q W一起放磨血(蓝够的情况下),确定要单杀,在Q W至少用了一个后,E上去,Q,平A接Q的方法。单杀也建议是起手R,首先呢起手R对面防范意识肯定没空血的时候高,容易中,其次能清掉小兵,有利于E的伤害打到对面英雄。关于大招收人头么。。50%的预判,50%的运气。出装一鞋3血瓶,当然走下有像宝石啊,星妈这类大奶果断多兰剑。我一般顺风灯笼,攻速鞋,然后3项。最后看对面阵容和装备,护甲高坦克多就轻语,不然就饮血。逆风的话2多兰直接三项,然后女妖,再补轻语,饮血。
我把他分为2种。1.他血不多你想杀死他,直接E过去一次伤害,然后W,伤害+减速,然后Q然后平砍2.想杀死他又怕杀不死被人捉或反杀,就先W,伤害+减速,然后Q,他血差不多了快死了,直接E过去,如果没机会被人Gank了,直接闪现+E逃跑
&
应该是三相吧 三相的合成比较平滑
EZ有AD和AP2个分支
先说AD
神级EZ自然是多兰剑出门& 若果打高端局& 老老实实下路求包养
普通路人局 可以选择中单& 带闪现点燃 个人喜欢 固定攻击+固定护甲+固定魔抗符文
中路对线 主Q副E& W不学& 1级开始A对方英雄 利用对方补刀走位的空隙 Q对方& 如果暴力 2级学E可拿1血
之后的装备是灯笼 攻速鞋 耀光&&
如果走中的& 到了7级 出了灯笼 先拿双BUFF& 看机会上下路GANK
虽然EZ是ADC& 但是有了双BUFF 爆发追杀都很强&
风骚的EZ是靠hit&run 风筝对手的& 因为有了红BUFF 可以考虑不现出三项& 直接出黑切 饮血 无尽 三选一
个人喜欢黑切 +攻速 -防 Q能触发 而且便宜。
下一件可以适当出女妖& 增加生存能力& 然后出轻语& 打脆皮打肉都疼 然后把耀光变三项
富余的话 灯笼变饮血 黑切变无尽。&&&
一般EZ大先放 不要想着抢人头用& 因为先把别人打伤了 气势上就占优势。
&
AP EZ 算是非,主流把
1级Q 主W副E&& R的伤害非常可观,比AD的强了很多
W伤害高 距离比较远&&& 用Q命中还可以-CD 非常好用
E的释放比较讲究&& 如果何能用E对敌方英雄造成伤害& 对走位要求比较高&
出装备& 可以先帽子& 很暴力& 也可以先冰杖 生存 风筝能力强
但是第二件一定要出巫妖之祸。& 有了巫妖& EZ的Q 才算是有了价值& 。
其他的法伤装看个人爱好
&
顺便说一下Q的技巧,由于Q是非指向性的,需要一定的预判,最佳的释放时机是你假装后退,敌人贸然上前的时候,那时候敌人是基本不设防的,因为你的普通攻击打不到他,但并不代表你的Q打不到他。Q也可以用来摊草丛。
&
总是玩EZ& 手速要快& QW得准 E得巧 走位走得妙& 就是EZ的精髓&。 虽然是些废话,但希望能够受用。
等待您来回答
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先讲下出装
远古意志 瑞莱的水晶结杖
出装的顺序自己看情况考虑 首先说明一点
APEZ的爆发完全不输AD
在我200多的法强时
一个大脆皮全部一半的血
一个W 下脆皮三分之一的血加点一级我会先点Q
可以猥琐补兵
然后按RWQE的顺序加点
APEZ主要靠W输出
你可以测试一下法装下W的伤害
大的惊人 而且还是AOE伤害
伤害也不会因为目标个数而减少我也一直在纠结是先点Q还是先点E
持续的话Q的输出要多点
接着尽可能多的使用Q来减少R的冷却
用来团后收尾
中单时的W可以让你在小兵身后耗对方的血
大多数AP的控制技能都无法穿过小兵
所以W可以让你处于一个很安全的输出环境
其实深渊是在打不动时才出的
如果对面魔抗不高的话 那就把深渊换成莫邪宝典吧
就是那个加蓝减CD的
加上Q冷却会更短
输出会更高
而且3杀4杀对APEZ来说很容易我用APEZ从来没输过
APEZ的输出完爆安妮
1楼 10:32&|来自
是不是把每一场APEZ都给你贴出来
你见过好多APEZ吗
收起回复35楼 15:50&|
36楼 15:52&|
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设计师谈巫妖之祸:太强 我们来削刀妹吧
时间: 15:46:31来源:http://lol.replays.net/编辑:saya
它的高爆发令人不安
&  “这个改动非常接近正确了。以下是目前对巫妖之祸的打算(显然这并不是一定的):我们把这个装备的触发伤害由50(+0.75法术强度)改为0.75攻击力(+0.5法术强度)  我们为什么要削弱巫妖之祸呢?  1、我们一直比较赞成耀光这一系列的装备可以提供持续性伤害的想法。这个系列装备最初设计时的目的是为了让技能型英雄依靠普攻让普攻型英雄穿插技能的使用,在两秒的内置冷却时间内有一个固定的节奏。  而对于巫妖之祸来说,我们发现目前的状况刚好相反:目前很多英雄选择这个装备是为了那一下的触发效果来保证击杀对手,让随后的技能或者第二次第三次触发这个装备的情况不复存在。除此之外,我们对于玩家可以依靠冷却时间如此短的装备造成如此大的伤害非常不安(只少应该像冥火一样)。  2、我们还回顾了过去一整年我们对于英雄平衡方面的改动,意识到我们需要削弱巫妖之祸的伤害来降低那些出这个装备英雄的爆发能力(菲兹/卡牌/凯尔等等)。这些改动只会加深他们对巫妖的依赖性。最终我们的一个游戏品质分析师,RiotRpertoir(也是一个主要玩凯尔的玩家)厌倦了这个模式,投入到了对巫妖之祸的重新平衡当中并且意识到我们需要对巫妖之祸削弱受到影响的英雄一些伤害上的增强。  在测试服上的改动只是反映了我们在这个方向上的第一步。我们目前内部还保留了一些不是必出巫妖的英雄比如吉格斯和阿卡利的改动,因为对于新版巫妖在他们身上的效果我们并不乐观。  论坛上的玩家们,喜爱巫妖之祸的朋友们你们觉得这个改动怎么样呢?我们非常期待你们对于我们的物品和装备上改动的反馈。”  测试服的饰品改动  测试服上的饰品已经由前90秒不可用提高到了前120秒不可用。  以下是Xypherous对这个改动的评论:  “改动是内部进行了。  我们对韩国和欧洲的一些职业战队进行了调研――他们的一致意见是两分钟生效的饰品可以增强游戏前期的策略性并且会带来更多的野区入侵。我也同意,这不仅仅是他们的想法也是我们的――但是当然也有可能是我们犯了错误。  然而,由于这个改动并不是那么容易测试出效果的,所以我们需要看看职业选手是如何面对这个改动的,是否这只是我们直觉上的错误。”  蝎子的重做是谁负责的呢?  当被问道谁在负责最近的蝎子重做,Xelnath表示:  “如果太多的人来处理一个英雄就太没效率了。  在内部的时候,我和Volty负责分析水晶先锋,Scruffy负责设计和重加工,但是我忘了谁负责游戏平衡了。  很显然在他刚出来的时候有些能力不足,所以我对他稍微的增强了一些。  在雷恩加尔和泽拉斯的重做过程中,你们可以发现我们是不断和玩家交流来进行改动的,因为这个重做的过程中负责他们的人一直在发生变化。”  RiotScruffy继续了这个话题:  “水晶先锋时机是大家共同努力的结果。像Xelnath说的,我和Volty在早起对于游戏机制做出了很多的研究。而后期,游戏平衡设计师在机制确定以后对于数值进行了一些调整。  基本上所有的重做和新英雄都会设计到很多人设计师,工程师,艺术家和制作人共同完成。”  当被问道蝎子在4.3版本被增强以后整个团队是否还在注意他,Scruffy表示:  “当然了,我们需要看看4.3版本的改动对他有多大的影响。”
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