泰坦之旅修改器~~怪物模型怎么样才能替换掉??

3D模型合并进去了怎么替换掉材质?
3D模型合并进去了怎么替换掉材质? 10
打開M,材質庫,用吸管吸取模型.就可以顯示出這個模型的所有貼圖的多維質材質球,你可以單獨選擇其中的某個材質球修改材質
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不知道等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等
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冀ICP证B2-泰坦之旅玩后感,也说说值得D3借鉴的地方 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f318]
:: 泰坦之旅玩后感,也说说值得D3借鉴的地方 ::
泰坦之旅玩后感,也说说值得D3借鉴的地方
泰坦之旅我是第一次玩,还没通关,3个不同类型的职业同时开荒(这样在某种程度上相当于顺便刷装备,因为泰坦之旅有公共的仓库,可以交换装备),目前都25级以上,最高的34级,在第五幕中间。我玩得很慢,地图的每个角落都要开,所有怪清光,所有白色以上的物品都收拾干净,才到下一地图。由于装备交换,我的每个角色的装备比通常一个人开荒的好很多,再加上玩得比较小心,因此除了一个角色挂过一次之外,目前其余都是不败之身。
不得不说,这个游戏给人的第一印象非常糟糕,感觉像是D2的拙劣模仿制品,几乎使我失去兴趣。但玩到现在,我觉得我的第一印象是错误的,这是个出色的游戏,应该是目前所有仿D2的游戏中最好的,远好于地牢围攻系列。
虽说是仿D2的游戏,其实泰坦之旅也借鉴了很多WOW的设计,比如冷却时间(D2也有,但极少),装备的等级要求,与身上装备的对比,附加的背囊等等。但既然属于D2类游戏,那么我仍然把这看成是一种改进。
先说说那些令人愉快的地方:
1、图形。这个是理所当然的了,更多的色彩,更高的分辨率,3D时代就该是这样。但泰坦之旅还是值得竖起大拇指,因为这个游戏的图形效果不仅仅比D2好,也比大多数的3D游戏好,可以说是我见过的APPG类型的游戏中最好的(D3还没上市,不算)。细致的树木和真实的阴影,怪物死后姿态各异的尸体,被打掉一半脑袋的兵马俑等等,无不表明图形引擎的出色。
2、某些类似于物理引擎的效果,比如敌人尸体飞起来挂到树上,掉落悬崖或滚下斜坡,走过麦田和草丛时麦穗和草丛会动起来等等。
3、某些界面或设置更人性化,或者说更友爱,比如右键直接出售,公共仓库和附加的背囊。
4、物品掉落更符合逻辑,比如鸟不会掉落野猪皮,法师不会掉落一把弓之类,而且所有怪物持有的武器,在死后都必定掉落(虽然大部分是灰色的,基本上懒的去拾取)。
5、符咒和遗物碎片,还有神器合成,有点类似于D2的神符之语,但又不尽相同,应该算是创新。
6、场景和音乐做的很贴切,比如中国境内的建筑和花草都带有中国特色,音乐也完全是中国味道的。还有第二幕临结束时的国王之谷地图,7个陵墓(有8个入口)的设计令人回想起D2的第二幕,感觉像是向D2致敬。
再说说那些令人不愉快的地方:
成也图形,败也图形,泰坦虽然图形技术出众,但我认为其设计得最失败的偏偏就是图形,不是在技术方面,而是在设置方面。
1、角色模型。角色界面居然就一男一女2个人,没有体形和相貌的选择,实在太简陋了。更糟糕的是,这2个角色模型做得很土很丑,,真不明白为什么那些相对不重要的地方花那么多精力,而关键的主角却那么单调和那么糟糕。
2、配置要求非常高。虽然很低的配置我也试过可以勉强玩,但我现在EGT(512M)+2G内存,特效全开后居然还经常卡,显卡烫得吓人。
3、流畅感太差,跟D2相比完全不是一个档次的,传送回城要等待1、2秒才能跑动,物品掉落也要等待1、2秒才显示,因为有一个多余的动画,就是箱内的物品会在空中打个转,再掉落地上。虽说所有的动作都不需要引导(所谓瞬发),但实际上都需要1、2秒才能完成,而在完成之前跑动就会打断这个动作,结果就是几乎没有什么技能能在跑动中释放。
4、不能旋转视角,而拉到最远距离时的视角超过60度,跟D2相比起来近乎垂直(不再是45度斜视角),非常不爽。也许开发商认为这样可以增加帧率?我下载了一个Mod,现在可以旋转视角和调到更低的角度了,可以看到很多原本“应该看不到”的另一边是未加工的,也就是河流或地形的边缘是一片黑的,就为了那么一点点的偷工减料?泰坦之旅的流畅感不如D2,我个人认为也就注定了它不是一个超快节奏的游戏,也就是地牢围攻那样节奏稍慢的,设计成固定视角毫无必要。
5、如果固定视角是为了只给人看到美好的一面,掩盖“黑暗”的另一面也就算了,不是都说要“优化”么,但泰坦还不是这样,比如马。游戏一开始就是救马,完成任务后会发现那匹马居然是没有鬃毛的,旋转了视角后才发现不是没有,而是被剃了一半,鬃毛都在另一边(中国境内有匹马也是这样),是优化?是计算错误?最终调了个方向?如果地图正上方是正北,那么我觉得这个游戏的太阳是从西边出来的,有人有同感吗?
6、没有雨天。如果是埃及那样的沙漠场景没有下雨也就算了,我玩到最后一幕第五幕了,还没见到这个游戏会下雨。
由于设计上的几处致命败笔,所以虽然泰坦之旅本身品质不俗,但给人的初步印象太差,即便是专业游戏网站Gamespot对它的评价也很低,评论的一开始就惊异并抱怨游戏选角界面的简陋,并最终给出了7.5分的评分,这是个相当低的分数,不仅低于D2,也低于地牢围攻1&2。
泰坦之旅在商业上失败了,开发公司倒闭了,原因可能是盗版,也可能是设计上的几处败笔,也可能是公司不出名,没有做足够的广告宣传等。但无论如何,好的地方还是值得借鉴的,我觉得值得D3借鉴的地方至少有2个:
1、物品掉落。蝙蝠死后掉落一把斧头,拿着法杖的法师死后掉落一把弓,法杖却消失了,总觉得逻辑上有问题,虽然没有人可以质疑游戏的逻辑,但逼近真实应该是游戏的目标之一吧?要不为何要引入物理引擎呢?
2、尸体的保留。泰坦之旅无论你玩多久,只要不退出游戏,尸体就一直在那,不会消失。更令人惊讶的是,不仅仅是尸体,每个人形怪的武器都必定掉落,如果不拾取的话也都一直在那,不会消失(而那些武器多半是灰色的,数量也很庞大,因为一般人都只拾取白色或更高品质的,灰色的可以自动过滤掉)。
泰坦之旅是出色的游戏,而D2是伟大的游戏,希望D3能继承D2,成为又一个伟大的经典。
LZ建议你把特效全开,进个怪窝里 别杀怪 风筝个30~50多个怪看看你会不会卡.
那个尸体保留问题,..觉得不太可能 D3里可能会有车轮战的 杀了第1批100多只怪 跟着又来第2批100多只,接着3 4
7 8 第9批怪..浪费这么多垃圾数据摆在地上 好玩些吗?
BLZ是出了名的优化水准最高的公司了.这些垃圾数据 BLZ不可能会一直摆在地上的. 你能玩 不代表全玩家都能玩.
物品掉落 应该没什么问题的.WOW不就是的吗
TQ客观说是成功的,制作公司之所以完蛋是因为盗版问题……
tq欠缺的是平衡和bn···
diablo like的游戏没多人互动是极大的败笔
觉得值得借鉴的地方就是战神里面那个连续技的数字飘动 这样D3会更加暴力的 - -!
[quote][pid=][b]Post by 敲爆 ( 22:48):[/b][/pid]
LZ建议你把特效全开,进个怪窝里 别杀怪 风筝个30~50多个怪看看你会不会卡.
那个尸体保留问题,..觉得不太可能 D3里可能会有车轮战的 杀了第1批100多只怪 跟着又来第2批100多只,接着3 4
7 8 第9批怪..浪费这么多垃圾数据摆在地上 好玩些吗?
BLZ是出了名的优化水准最高的公司了.这些垃圾数据 BLZ不可能会一直摆在地上的. 你能玩 不代表全玩家都能玩.
物品掉落 应该没什么问题的.WOW不就是的吗[/quote]
地牢围攻也保留尸体的,只是他的尸体没有泰坦之旅那样的真实感。泰坦之旅的尸体和掉落的武器装备是一个真实的3D模型,具备真实阴影效果的,这跟WOW那些不掉在地面上的,仅仅存在于尸体里的装备的数据并不相同。
泰坦是相当卡,到了第五幕更甚,我都有两次被卡得“掉线”了。我希望D3能保持尸体,并且优化到在更低的配置下也可以流畅运行。
另外顺便补充一点,公共仓库(或者WOW里的邮箱也行)也值得借鉴。
角色造型问题……
那是因为他们在制作的时候太注重于保留原汁原味的历史气息了……
大家可以随便去网上找找古希腊人的一些绘画图片……
基本上里面出现的角色就长成泰坦之旅男女主角的那个鸟样子……
用现代的审美观来看实在是有点……丑陋至极……
只能说制作组考证的太细模型做的太原汁原味了……
作为娱乐用的游戏……搞得那么严谨实在不能不说是失策……
要是像三国无双那样搞些符合现代人审美的设定……
显然就不会给人那么糟糕的第一映像了……
恩……
比如咱们来自古希腊的女主角是个金发碧眼胸型媲美安吉丽娜朱莉的花花公子封面女郎穿着超低大V字领口的紧身凸点运动服……
这样一定会大受欢迎的……
如若不然……要是还是保持希腊人的那个鸟模样……就是出100中可选造型也只可能全都是丑陋到极点的希腊丑鬼啊……
[quote][pid=][b]Post by p2p-08-02 22:56):[/b][/pid]
TQ客观说是成功的,制作公司之所以完蛋是因为盗版问题……[/quote]
泰坦之旅的画面风格我无法接受,也就没花那79大洋;我买了另一款中文的《落银城》,跟WOW风格很像,卡通画面。
不过在公共论坛推荐游戏是对游戏商的犯罪,那些网络硕鼠又该弹冠相庆了。
角色造型可以打补丁,貌似有邪恶补丁。
配置貌似开低我的老爷机也跑起来了。。。不过这个游戏内存泄漏是蛮厉害的,推荐玩一段时间退出重进。
里面不止冷却时间,还设定了一种释放时间,本来就不是让你瞬发的,有装备是减释放时间的。
尸体和物品不消失导致我每一段时间要退回主菜单一次。
天气效果加了应该不错。。。但是我这种老爷机跑起来一定会关掉。。。如果不倒闭的话会加上去也说不定。
另外我觉得泰坦的打击感有点弱。。。
仓库用TQVault舒服多了。。。游戏外的无限仓库
LZ和我玩法一样啊,n个号一起开荒,哈哈
不过玩着玩着等级就拉开了
最厉害的狩猎+防御到50多级了,强势职业就是没得说。然后先锋40多级,近战太费药水,狩猎打出来的全给他了。元素师后练的,追上来了,这个非常爽呀,就是玩火经常玩过了,各种死啊。可怜的自然+死灵的纯召唤被卡在20级了。
游戏画面我是最低效果,就不说了,基本可以接受。
操作上不太流畅,感觉是人物启动和停止有一个过程,或许是游戏本身的延迟。。。。。。。
泰坦的职业设计还是非常不错的,8职业任意搭配,相当好玩。遗憾的是人物形象只有男女的区别,还都长得挺磕碜。
不能旋转视角是好事,这种游戏旋转视角就太晕了。
属性设定上,那10种抗性真是要人命了。火焰,冰冻,闪电,毒素,传统元素伤害,在泰坦里不是主角。活力伤害是这个游戏里最恶心的东西,活力就是个垃圾箱,什么技能都能带点活力伤害,没点活力抗老死得莫明其妙。
这个游戏的装备系统还挺丰富,属性突出的绿装实用性比蓝紫都好。
不过这个游戏里各种大大小小的BUG,基础属性设定上的种种不尽如人意的地方,装备属性也受到拖累。
泰坦之旅算是个不错的模仿之作了,制作得不够用心,基础设定上的混乱,海量的BUG。
还是期待暗黑3,不需要多新颖,只要他是集大成者。
泰坦之旅的掉落是很有意思的,拿什么掉什么,听先前的消息,暗黑3也遵循同样的规则,当然,灰的是不掉的。
公共仓库这个设计很贴心啊,暗黑一定要加上。
自然加死灵优先点狼和三重,三重满了刷商店弄把杖杀怪那个暴力啊。。。
[url].cn/bbs/thread-.html[/url]
可以看牡丹大大的帖子加点
[quote][pid=][b]Post by 迪克猪仔小毛 ( 00:28):[/b][/pid]
角色造型问题……
那是因为他们在制作的时候太注重于保留原汁原味的历史气息了……
大家可以随便去网上找找古希腊人的一些绘画图片……
基本上里面出现的角色就长成泰坦之旅男女主角的那个鸟样子……
用现代的审美观来看实在是有点……丑陋至极……
只能说制作组考证的太细模型做的太原汁原味了……
作为娱乐用的游戏……搞得那么严谨实在不能不说是失策……
要是像三国无双那样搞些符合现代人审美的设定……
显然就不会给人那么糟糕的第一映像了……
恩……
比如咱们来自古希腊的女主角是个金发碧眼胸型媲美安吉丽娜朱莉..[/quote]
忽然想到战国无双里面那些家伙似乎说的都是古代日语...
[quote][pid=][b]Post by lohengrin ( 23:22):[/b][/pid]
地牢围攻也保留尸体的,只是他的尸体没有泰坦之旅那样的真实感。泰坦之旅的尸体和掉落的武器装备是一个真实的3D模型,具备真实阴影效果的,这跟WOW那些不掉在地面上的,仅仅存在于尸体里的装备的数据并不相同.........[/quote]
地牢的人物3D建模算是比较差的,武器也许还算可以
按暴雪的理念,肯定会有借鉴的,看着吧
人物最丑的莫过于老头4,不装MOD的话,我保证你进入选脸画面就想把这个游戏删了。
游戏看上去可玩性很高,职业很多,事实上能通关 让人有爽快感的角色只有若干种,而且是所向披靡没有难度的。
另外游戏卡真是一个很大的问题。
符文系统,怎么说呢,太多部件了,组成一个太麻烦。正如楼主所说,特定部件只有特定地区掉,要凑成一个部分还得在那块地图刷啊刷啊。
装备掉落会根据地形滚动,很好很强大。你有没有遇到过一件装备滚落到你过不去的地方的? -_-
我的怨念啊
总体来说,titan quest是个好游戏;但是比起D2,关键的玩家互动性和角色平衡性没有学到。
[quote][pid=][b]Post by 迪克猪仔小毛 ( 00:28):[/b][/pid]
角色造型问题……
那是因为他们在制作的时候太注重于保留原汁原味的历史气息了……
大家可以随便去网上找找古希腊人的一些绘画图片……
基本上里面出现的角色就长成泰坦之旅男女主角的那个鸟样子……
用现代的审美观来看实在是有点……丑陋至极……
只能说制作组考证的太细模型做的太原汁原味了……
作为娱乐用的游戏……搞得那么严谨实在不能不说是失策……
要是像三国无双那样搞些符合现代人审美的设定……
显然就不会给人那么糟糕的第一映像了……
恩……
比如咱们来自古希腊的女主角是个金发碧眼胸型媲美安吉丽娜朱莉..[/quote]
以“断臂维纳斯”为原型弄个清瘦点的就好了,维纳斯不就是古希腊的雕塑吗?都按绘画来做的话,那么按中国古代那些身材完全失去比例的仕女图之类做出来的,估计只能是妖怪了。
[quote][pid=][b]Post by 格尼莱莫 ( 00:58):[/b][/pid]
角色造型可以打补丁,貌似有邪恶补丁。
配置貌似开低我的老爷机也跑起来了。。。不过这个游戏内存泄漏是蛮厉害的,推荐玩一段时间退出重进。
里面不止冷却时间,还设定了一种释放时间,本来就不是让你瞬发的,有装备是减释放时间的。
尸体和物品不消失导致我每一段时间要退回主菜单一次。
天气效果加了应该不错。。。但是我这种老爷机跑起来一定会关掉。。。如果不倒闭的话会加上去也说不定。
另外我觉得泰坦的打击感有点弱。。。
仓库用TQVault舒服多了。。。游戏外的无限仓库[/quote]
我知道有角色的Mod,但基本上都是换皮肤。我觉得身材也很差,应该换模型。我看到有换成骷髅或那个仙女的模型的,不过据说有bug,爬井一次就不见脑袋了(虽然目前我只爬过一次,但不保证后面难度继续增大后爬井会逐渐增多)。
我也觉得可能技能非瞬发是游戏特意的设计,对玩家并没有不公平,因为一队怪物追过来时也会插旗或吹号什么的,如果瞬发的话,玩家就会比较惨。
但传送点到达后,也要等上1、2秒才能动,应该不是故意设计成这样的,非常不爽。
说到天气,这游戏虽然没有雨,但却有雾,偏偏我觉得这也是一个缺点,因为这雾太重了,严重影响视觉,而不是增加了氛围。像雅典湿地,帕瑟戎废墟,雾大得让人恶心,我都是尽快的离开的。
[quote][pid=][b]Post by halcat ( 01:03):[/b][/pid]
LZ和我玩法一样啊,n个号一起开荒,哈哈
不过玩着玩着等级就拉开了
最厉害的狩猎+防御到50多级了,强势职业就是没得说。然后先锋40多级,近战太费药水,狩猎打出来的全给他了。元素师后练的,追上来了,这个非常爽呀,就是玩火经常玩过了,各种死啊。可怜的自然+死灵的纯召唤被卡在20级了。
游戏画面我是最低效果,就不说了,基本可以接受。
操作上不太流畅,感觉是人物启动和停止有一个过程,或许是游戏本身的延迟。。。。。。。
泰坦的职业设计还是非常不错的,8职业任意搭配,相当好玩。遗憾的是人物形象只有男女的区别,还..[/quote]
等级拉开也能帮上忙,因为装备掉落可以跨越很大的等级差的,最夸张的一次,我2级的号,打出一件要求14级的蓝装。
我目前最高等级的号是德鲁伊(特意选了个相对冷僻的,因为据说梦幻之类的难度太低,没有挑战性),自然+风暴,开始还一直顺利,但被台风郁闷了,喝了20多瓶药水也只把他打掉约十分之一的血,回去补充了再来,没想到他又满血了,当场泄气。只好原地等待小号刷装备上来,还好,第二个号打出了个彩色王冠,转给德鲁伊用,这回就相对轻松地把泰坦台风放倒了。
[quote][pid=][b]Post by lmthunder ( 13:21):[/b][/pid]
人物最丑的莫过于老头4,不装MOD的话,我保证你进入选脸画面就想把这个游戏删了。[/quote]
老头4的人物我觉得还能接受,但界面太不有爱了,居然所有图标都没有鼠标提示,更谈不上详细的说明了。某些图标比如羽毛还能猜测是指重量,但更多的却要去看官方的指南,Oh My God,简直回到了dos时代了。
卡飞我了 而且不小心会突然被T出游戏 然后这个进度就读取不了了 大侠~请重新来过。。。

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