纳尔技能加点击飞技能是那个

【25人ICC】boss击杀与成就攻略 【缺鲜血议会暗王子和巫妖王】 | 魔兽世界小组 | 果壳网 科技有意思
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全员85级以上观光团适用,除了昨天打了一场意外都是看NGA的帖子总结的,boss技能讲解只说重点,那些伤害比较小的技能就无视了。====1号boss 玛洛加尔领主====成就: 在任何团队成员都没有带有超过8秒的穿刺效果的情况下,击败玛洛加尔领主(25人)。boss技能说明:boss会放一个技能“骨刺墓地”,效果是从地下招出3根骨刺,定住3名玩家,被定住的玩家被击晕且每秒损失10%的血。每个骨刺大约有4W的血量,可以被击杀。成就攻略:rush,远程职业注意击杀骨刺,以现在的dps水平8秒内击杀毫无压力。====2号boss 死亡低语女士====成就:击败亡语者女士,并保证在她倒下时有至少5种不同类型的教众处于激活状态(25人)。boss技能说明:1 开始时两种小怪不停刷新,一种物理系一种法系2 第一阶段boss会把魔力转化为生命3 boss魔法耗完以后进入第二阶段,可以复活小怪,另外增加一个小怪刷新,而且给予小怪特殊技能成就攻略:第一阶段rush,第二阶段打到大约5~10%血的时候停止dps,看场上小怪种类,优先控制复活的怪物(似乎法系小怪免疫法术伤害,物理小怪免疫物理伤害),5种怪物全了以后再开火打boss====3号boss 炮艇====成就: 在炮舰战斗中,在每个团队成员最多只登陆过敌方炮舰1次的情况下获得胜利(25人)。boss技能说明:其实不能算boss而像是一个事件,目标是在自己船被打烂前打烂对面的船。。开打前找船上npc拿火箭背包,而且*穿上*。穿着火箭背包可以飞到另一条船上,一旦进入战斗就不能穿了,但可以从船尾跑过去。留四五个人上炮台开炮,其他人跑到另一条船上。T和治疗拉住对方boss,dps无视boss只杀小怪。优先击杀法师(法师出现前boss会喊话),杀完法师杀炮手。上了对方船的就不要回来了。==== 4号boss 萨鲁法尔====成就:
在阵亡勇士的印记施放5次之前,击败死亡使者(25人)。boss技能说明:无视攻略:rush,以现在的dps 根本叠不到5层。==== 5号boss 腐面====成就: 在没有大型软泥怪施放不稳定的软泥爆炸的情况下击败腐面(25人)boss技能说明:无视攻略:rush==== 6号boss 烂肠====成就: 击败烂肠,并保证团队中无人累积到3层播种疫苗效果(25人)。boss技能说明:无视攻略:rush==== 7号boss 教授====成就: 在憎恶不使用回流软泥的情况下,击败普崔塞德教授(25人)。boss技能说明:无视攻略:rush,成就里提到的憎恶是玩家控制的,不用就是了。==== 8号boss 鲜血议会====成就:在没有任何团队成员从单次攻击中受到超过25000点法术伤害的情况下,击败鲜血议会(25人)。boss技能说明:有3个boss同时存在,分享血量。同一时间只有一个boss激活,其他都是1点血。瓦拉纳尔王子(风王子): 震荡漩涡- 使30码内的所有人对附近隊友造成伤害并击飞。塔达瑞姆王子(火王子):地狱烈焰 (大火球)- 召唤一个地狱烈焰之球,在空中朝目标飞行,并在碰到敌人后发生爆炸。凯雷塞斯王子(暗王子):??攻略:昨天打的时候rush了,所以技能都没看清。。攻略上说风王子激活的时候分散站位,火王子放大火球的时候去碰火球分担伤害,暗王子的技能没有找到具体说明。==== 9号boss 血腥女王拉娜萨尔====成就:在吸血鬼形态下击败鲜血女王兰娜瑟尔,然后再在未变为吸血鬼的情况下击败她一次(25人)。boss技能说明:boss会给一个玩家“鲜血女王的精华”,变成吸血鬼,伤害增加100%。吸血鬼形态结束以后的10秒内必须咬人,咬的话两人都重新获得鲜血女王的精华,不咬会被boss控制。攻略:rush。成就的话是算个人的,一个CD不被咬,一个CD被咬就是了。==== 10号boss 踏梦者瓦莉瑟瑞娅====成就: 在踏梦者瓦莉瑟瑞娅被治疗至满血以前,进入每个由她生成的传送门(25人)。boss技能说明: 每隔一段时间boss会召唤出3个小球,几秒钟以后每个球会变成一个门(鼠标指上去变成绿色箭头),每个门可以进一个人,有人进去门就消失了。不进的话过几秒门自己也会消失。进门以后可以飞,天上有球在飘,吃了球可以回魔。攻略:dps不停击杀小怪,治疗奶boss,门开了进门。成就是集体算的,不是让一个玩家进所有门,而是每一波出的每个门都要有人进。==== 11号boss 辛德拉苟萨====成就: 在没有任何团队成员获得5层以上秘法打击效果的情况下,击败辛达苟萨(25人)。boss技能说明:技能1 寒冰之墓 被标记的目标和周围10码内所有人进冰块,冰块里的人每秒损失生命。冰块有血可以被击杀,但也可以用来卡视角消debuff 【类似NAXX克总冰块】技能2 秘法打击 全屏的debuff,每7秒放一次,持续5秒。可以利用冰块卡视角清debuff 【类似萨隆深渊巨人boss和NAXX冰龙】攻略:在躲好debuff的情况下击杀冰块跟boss ==== 12号boss 巫妖王====成就 在击败巫妖王前让死疽效果堆叠至30层(25人)。将生成的每个卑劣的灵魂在炸裂前杀死,然后击败巫妖王(25人)。boss技能说明:==P1== 暗影陷阱:地上黑色圆圈,击飞效果。 【第一次扑就是因为这里击飞了半个团队】死疽:15秒的DOT,驱散时会跳到周围的单位(玩家或者小怪),可以叠加。每次到时间了以后会增加一层。==转阶段==冰球:冰球会向一个玩家移动,碰到了会有击飞效果。【第二次扑就是因为冰球击飞了整个团队】==P2==寄生:暗影易伤+伤害的debuff,需要把玩家血刷到90%以上才消失。召唤鸟人:每隔一定时间会召唤3只鸟人,每只鸟人会抓起一名玩家,然后往边缘飞,路上没有被杀死的话就会把玩家扔出去,必死。鸟人吃减速吃晕。==P3==黑水:地上出现一滩黑水,黑水上所有人都会受到伤害,每次黑水造成伤害就会变大。攻略:开打前把跳跃键扣掉P1:当心陷阱,add也到小怪不要慌,反正打不死你,哪怕打死一两个也不要紧。如果要做第一个成就的话,副坦在远处坦住小怪,中了debuff的玩家跑向小怪,然后由牧师驱散debuff,把debuff交给小怪。时间会比较长,需要耐心。转阶段:平台边缘集合,远程优先击杀冰球P2:跑到平台中间,奶全团猛刷,dps杀鸟人,各种减速晕全部用上。感觉其实现在等级高了鸟人抓死几个应该也不要紧。。反而减轻后面黑水压力【喂!!P3:注意躲黑水,反正后来几次都是死在这上面了。。
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鲜血议会暗王的技能主要是对T的,没有减伤的话一击会导致成就失败,而T靠拉场上飘在空中的黑球来叠减伤。另外在H模式下,全场会有一个暗影牢笼的debuff,玩家移动的话会叠加dot层数,层数越高伤害越高,停止不动一段时间消失。做成就建议打普通模式……
鲜血议会那里还有个,火王会召唤一些缓慢下落的火花,落地有全场aoe,可以攻击但无法消灭,每被攻击一下会往上飘一下(dot无效),一般是靠远程留心看着不时打一下确保不触地。另,传说飘太高撞天花板也会爆炸。不过现在打的够快的话这个东西估计还没出现就过了。
然后LK的解脱……是个比较麻烦的成就。正常打法是主T(拉LK)、副T(拉小怪)、远程+治疗分三堆三角站位,中了死疽的人往副T的小怪群跑,靠近之后治疗驱散debuff(一般是要3秒内),就会跳到小怪身上,副T被点的话秒驱,主T不会被点。于是就是要确保有足够的小怪来给死疽跳,所以副T拉小怪不要出力攻击(其他人更加不要打),然后就是慢慢磨了。难点在于,层数高了小怪死的太快,可能会断debuff。脸丑至此就只好灭了重来了。
10人和25人成就龙在85级时就全部入手了,包括奥杜尔的两条~~~其实,最快拿成就的办法是自己看攻略学做指挥。
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We are dreaming
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恐龙纳尔皮肤  
现在巨兽形态下的恐龙纳尔皮肤在今天的测试服中已经可用了。   
下面是一系列全新的图片:  小纳尔回城的时候会把一些LoL的盒子扔在地上
  巨兽纳尔回城的时候会捏碎一个直升然后把它吃掉
  W技能前摇
 召唤师峡谷首次重大更新  一下是Riot Aeon对于本次召唤师峡谷重大更新提供的一个改动纲要:  各位召唤师们,  是时候对召唤师峡谷进行首次大更新了。今天我们更新了很多的内容,从大龙到小地图进行了各种改动。
地图与美术改动  *战争迷雾-游戏内的染色效果得到了改善  *地面材质改动-地面的材质得到了调整,以便野区的小路更容被认出来  *更多地面材质改动-我们让北边和东边的野区,还有线上的地面材质更亮一些  *材质升级-我们升级了整个地图的全部材质  *小地图亮度-小地图的亮度得到调整以解决一些可见性的问题(现在小地图上面的眼更容易被看到)  *小生物-生活在召唤师峡谷的小生物出现了!看看你们能否找到它们  
& && & 草丛
  当我们注意到上路和小路草丛位置的时候,我们发现其实这些草丛距离中心有450个单位的偏差。我们考虑过就这样放着不管,但是后来我们意识到这样的事情我们应该在召唤师峡谷的升级过程中一并解决,所以我们将它们调整了回去。  草丛的位置-上路和下路的草丛被重新调整回中心位置(他们总共大概移动了450个单位)  
& && & 小龙  我们对小龙的战斗进行了一些调整,让他的伤害更接近于你看起来预期的效果。也就是说,过去我们很难知道小龙的烈焰吐息可能造成多少伤害,以及使用频率如何,所以我们以“清晰性”之名移除了它。  
& && & 大龙  我们测试了一些东西!随着这些改动,如果你们的队伍完全控制了大龙那么将可以更容易的击杀它(降低伤害,不会对多个目标使用贪婪腐蚀),另外它现在也可以让你们更容易和已经对大龙展开攻击的敌人开战(因为大龙现在有了更多的控制技能)。  最后一点:移除击飞效果。现在这个技能可与想要藏在大龙区域内部的脆皮英雄来说更好了一些(或者说我们想让大家都挤在那个区域里,这样打起来就不太好跑了,谁知道了)。  *指示器-更换了新的颜色,并且出现的更快一些。  *死亡吐息-为了符合视觉改成了范围效果  *贪婪腐蚀-现在大龙的法术不会施加贪婪腐蚀效果(只会对扛着大龙的目标施加)  *回峰-现在大龙巢穴前面的玩家不再会被击飞了  *酸性之球-现在在酸液中的玩家不再会受到周期性的伤害。现在对酸液中的玩家减速50%。  *男爵扫尾-击飞的时候由1秒提升到1.25秒,伤害降低25%。  *bug修复-现在男爵在受到墙壁另一次的攻击时会正确的回血。
技术事项  *全地图调整,以便小地图图标和游戏内的战争迷雾会正确显示  *草丛动画表现得到优化  *小兵/生物的表现得到优化  *对于老机器读取速度提升  *通过优化一些地图上活动的生物提供更好的体验
bug修复  *黑屏问题被修复  *Mac系统得到修复  *号令之旗会正确的让小兵变成炮车  *在统治战场中的饰品被从商店中移除  *的Q技能会提供buff  *现在对蓝buff使用技能时不再会导致游戏崩溃(哇塞)  *现在蓝buff和红buff的远程怪有了相同的攻击速度(哇塞两次)  *红色方的炮车学会了正确的攻击姿势  *现在建筑物的生命条摆放到了正确的位置上  *防御塔的攻击弹道不再会消失了  *大龙和小龙不再会不进行攻击了  *大龙/小龙/野怪缺少的图标已经被添加  *点击大龙/小龙/野怪时候的调试指针已经被修复
召唤师峡谷小兵头像  游戏内的小兵得到了新的头像。在游戏内点击小兵可见,注意这不是召唤师头像:
英雄改动  纳尔  大招  *减速效果的持续时间由1.5/1.75/2秒下调到1.25/1.5/1.75秒  *减速效果由60%下调到45%  *额外攻击力加成由0.5下调到0.3
原帖地址:
测服:召唤师峡谷升级 纳尔新皮肤预览 - LOL攻略 - 英雄联盟攻略 - 多玩英雄联盟
&第一个点评哈哈
Dream, will but yesterday but belong to dream!
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....没人....算了
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服务器:艾欧尼亚
游戏ID:傲娇黏人大妮酱丶
她还没有牵手的人
休眠:SINGLE
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&.(?o? ?o??)么么哒
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回复乐啊。& && &
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火钳刘明& && && && && && &
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Aeon对于本次召唤师峡谷重大
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在测试服就被削了我靠怎么玩啊& && && &&&
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前排& && && && && && && &
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新英雄雷克塞实测:大哥这个挖掘机有点不一样(6)
14:58&&&作者:178&&&来源:顺网电竞频道&&&编辑:李晨杰&&&分享到:
我觉着,这个英雄的怒气机制属于一个强制加上去的。
首先,怒气影响的只有W技能钻地后的回血和E技能的伤害,仅此而已。所以怒气的与否并不会对这个英雄造成很大的约束。
反观之前的怒气英雄,蛮王的怒气影响暴击几率和Q技能的回血,属于比较重要的战略因素。龙女的怒气直接影响大招的使用与否,重要性更不言而喻。最近的纳尔,怒气影响形态的切换,而那控制难度颇高的怒气设置直接影响着纳尔的发挥。
而这个英雄的怒气,有那就钻地回回血,没有也没什么事,反正技能比较强力。而怒气的获取也是非常的简单,一个Q三下是30点,W技能破土就10点,每次攻击还有5点的怒气获取,如果身上还有个buff还能额外获得15点。可能唯一要注意的就是不要在怒气满之前用E技能,仅此而已了。
好吧以上是牢骚。
这个英雄属于前期比较弱,但是随着等级的提高,被动的怒气转回血和Q技能的伤害提高,中后期会变成比较强力的输出点。
而挖洞虽然CD比较高,但是配合W技能的破土带来的击飞,在局部战斗中也能起到不错的作用。
W技能强力的预警机制也算是比较强力的侦查/反侦查技能,CD还忒短。
E技能在有了一些攻击装备以后,满怒的真实伤害非常高。PS:5就E得伤害系数是120%的总攻击力伤害,那么满怒就是240%的总攻击力的真实伤害,按200的AD算就是480点真实伤害了。
如果说最大的问题,应该是控制技能的缺乏吧。所有技能中只有W技能有个短暂的击飞,而这个击飞的CD还不能被减CD减少。除了击飞就没有起码能减速的技能。
所以如果要打野,减速惩戒可能会成为很多人的选择。
另外上单应该也是个不错的选择,有恢复,钻地了Q技能还能远程猥琐补兵神马的。如果感觉有人来了先钻个地看看周围草丛有没有人蹲,简直了;
番外:在测试的时候,大招冷却中,突然在小地图上显示了一个On the way的标记,而那个地方根本没有洞;
而在之后不久发现蓝BUFF刷了,就跑去蓝BUFF,发现蓝BUFF被人反了,只有两个小怪在。问题是,我是自定义的啊?!吓死我了;
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<span style="float:color:#14-12-080热度:LOL新英雄纳尔的技能是啥,啥时候出,多少钱,出什么装?_百度知道
LOL新英雄纳尔的技能是啥,啥时候出,多少钱,出什么装?
提问者采纳
被动:愤怒基因Gnar在战斗会积攒他的怒气,一旦他的怒气条充满,Gnar的下个技能将会使其变身为超级形态,使他获得额外的护甲、魔抗、生命值以及AD,但减少他的移动速度、攻击速度以及攻击距离。即便Gnar没有使用技能,他仍旧会在几秒后变身为超级形态。在超级形态下,Gnar的怒气会缓慢减少,一旦怒气用尽,他将变回普通形态。变身结束后,Gnar在几秒内将无法获得怒气。Q:普通形态:回旋镖飞掷Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖,对第一名敌人造成伤害并使其减速,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对路径上的所有敌人造成较低的伤害。如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将显著减少。超级形态:巨砾投掷Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的第一名敌人以及附近的敌方目标造成伤害并减速。巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD。W:普通形态:亢奋对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成最大生命值百分比的魔法伤害。当亢奋触发,或是Gnar由超级形态变为普通形态时,他都会获得随时间递减中等的移速提升。超级形态:锤击Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成伤害并短暂眩晕。E:普通形态:撑杆跳Gnar跳向指定的目标方向,获得中等的攻击速度提升。如果Gnar降落在一个单位上面,他会弹跳并且往相同方向再次跳跃。如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成伤害并使其减速。超级形态:飞碾Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成伤害并使其减速。R:超级GNAR!Gnar挥出拳头,将所有在他周围的敌人扔向指定的方向,受到影响的敌人将被减速并且受到伤害,如果敌人被扔往墙壁,包括防御塔以及基地建筑,他们将承受额外伤害并且昏迷。
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英雄联盟9月3日更新公告 修复大量BUG纳尔稍加强
关键字:9月3日 更新公告 英雄联盟
  英雄联盟9月3日更新公告 修复大量BUG纳尔稍加强
  在9月3日凌晨开始,英雄联盟将进行全区停机版本更新,这次更基本上并没有太多的改动,除了原定的纳尔加强外就是修复了大量BUG以及加入最新的皮肤。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  又要更新版本了。虽然在这个版本中我们没有太多的平衡调整,但我们修复了大量的BUG,与此同时,我们也作出了一些清晰度的小调校,来保证通往全球冠军赛的道路能够。此外,由于在前两个版本中加入了大量的改动,我们也想稳定的大环境在英雄联盟中是如何运作的。对于纳尔来说,他得到了一些小小的加强,但这些改动集中在“感觉”的改进上,从而把他带到最佳位置上(尽管这些改动是无可否认的加强!)。你可以在关于他的改动说明中找到详细的信息!
  除了平衡调整,我们还有许多新东西想展示给你看!首先,是我们全新的大厅界面。这个视觉方面的升级代表着英雄联盟持续发展过程中的其中一步,我们想要在你进入游戏前就有更好的体验。我们还有更多微妙的、新型的、稳定的技术想要介绍给你,详情请留意我们的开发者日志。
  这就是今天更新的所有内容!详细改动请见下方!
  大厅界面焕然一新
  我们将运用全新技术对游戏大厅界面进行视觉更新,这个改动会在这个版本中上线。下文我们将介绍改动的重点部分,如果你想深入了解所有的改动内容,可以浏览我们之前的文章。
  作为提醒,大厅界面的视觉更新只是我们发展迭代的首个阶段。我们以此作为里程碑,我们也充满信心。同样,通过我们的所学,我们期待着在之后的时间里陆续改善客户端的其他体验!
  英雄改动
   阿利斯塔
  当我们在之前的版本对阿利斯塔进行加强时,我们的最大顾虑是他在野区会变得太强,到达2级后他那无与伦比的gank能力会让每线都充满危险。但我们的担心多余了!他现在反而成为了上路的霸主。
  抛开玩笑而言,当一位英雄在地图上找到适合自己的新位置时并不是什么坏事,但通常我们会看到他们的能力用在了被禁止的方向上(你好索拉卡,你好璐璐)。现在我们不会对阿利斯塔动太大的手脚,但我们意识到他的能力有一个让人很反感的方面,他既可以通过野蛮冲撞进行免费的换血,还能鬼鬼祟祟的补充一发普通攻击。当他的这个特性与像耀光这样的道具相结合时,我们就会非常容易的看到阿利斯塔与敌人缺乏互动,尤其是当他把敌人推向一边时,他的敌人却不能以有效的方式进行回敬。在增强阿利斯塔之后,我们仍然认为他处在一个非常强大的地位,因此之后我们也会持续的观察他。
  W-野蛮冲撞
  &#8226; 冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。
   凯特琳
  三部曲之一
  &#8226; BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,当凯特琳的技能获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。
  末日使者 费德提克
  我们修复了费德提克在上个版本时出现的BUG,这个BUG曾经导致他的生命吸取偶尔会在一跳伤害的时间里被中断。
  在上个版本中引入的生命吸取的BUG非常值得注意,那就是:如果敌人仅跑开1到2跳的时间,那么生命吸取的牵引就会被中断。这并不是一个微不足道的问题(尤其是对使用费德提克的高手来说,这个BUG会让他的能力受到十足的削弱,也会给他们带来尴尬的感受),但我们希望诚实的阐述它所带来的影响。为了修复这个BUG,我们重写了关于生命吸取的代码,不过你应该会感觉到它和上个版本里的并无不同。
  W-生命偷取
  &#8226; 一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一个特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断。以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写了该技能的部分内容(为了修复BUG),我们有必要进行说明。
  &#8226; 生命偷取的牵引范围: 750 &&& 800
  &#8226; 生命吸取的刷新频率:0.5秒&&&0.25秒(总体伤害维持不变)
  法外狂徒 格雷福斯
  终极爆弹现在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)。
  R终极爆弹
  &#8226; 未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害,但却忘了说明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 &&& 200/320/440。这个和之前的改动并无二致,我们只是在对它补上说明。
  迷失之牙 纳尔
  纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石 的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。
  在过去的两周中,我们对纳尔进行了的观察,在这段最好的纳尔学习期里,我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会。换句话说,这些虽然是加强,除了数值向的改动,我们却更愿意对他进行“精神向的加强”。所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更好而已,况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。
  &#8226; 推荐装备更新
  &#8226; 基础生命回复 :: 3生命回复每5秒&&& 5生命回复每5秒
  被动-狂怒基因
  &#8226; 成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值
  Q投掷回力标
  &#8226; [新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔
  &#8226; 飞出宽度:45 &&& 60
  &#8226; 返回宽度:70 &&& 75
  &#8226; 最小速度:1000 &&& 1400
  &#8226; 回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!
  Q投掷顽石
  &#8226; 身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)
  &#8226; 石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点一小片范围内造成范围伤害。
  &#8226; 石块速度:2000 &&& 2100
  &#8226; 石块宽度:80 &&& 90
  &#8226; 纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 &&& 0.3 秒
  &#8226; 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术
  R呐啊!
  &#8226; [新]现在享受0.5 法术强度收益
  &#8226; 修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除
  &#8226; 纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)
  盲僧 李青
  三部曲的第二部分。在这里大多数人都会拿李青眼盲开个玩笑。但我们不会。
  &#8226; BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致李青的技能在获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。
  机械公敌 兰博
  许多兰博的BUG被修复了。
  对于温度的掌控能力是我们分辨好的兰博和杰出兰博的标准,所以当我们听到以最佳方式使用兰博反而会遭到惩罚时(非最佳方式反而会得到奖励),我们知道是该行动了。也就是说,以下的这些改动为增强兰博的能力迈出了一大步,也是我们需要密切观察的。
  &#8226; 修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放【Q纵火盛宴】和【W破碎护盾】让温度达到50以上或以下时,危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。
  &#8226; 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中,会使攻击取消
  &#8226; 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时,兰博的首次普通攻击偶尔无法受到额外的法术伤害加成
  &#8226; 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时,温度无法降低
  &#8226; 修复了一个BUG,该BUG曾导致:银河魔装机神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度,第二击发射时偶尔会处在危险温度
  龙血武姬 希瓦娜
  当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择,一是加强希瓦娜后几级的伤害,二是减少1级的20伤害。
  E-烈焰吐息
  &#8226; 抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造成额外的20伤害。选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。
  &#8226; 视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它的实际效果。实际范围并未做出改动。
  战争女神 希维尔
  我们刚刚重新校对了希维尔Q技能的视觉效果来更好地匹配她的实际命中范围(但这也算是一个小的加强)。
  Q-回旋之刃
  &#8226; 清晰度!:希维尔的回旋标现在只要飞行道具的边缘击中敌人就能准确地造成伤害(以前需要让飞行道具的中心击中敌人才行)
  &#8226; 距离:1175 &&& 1250 (来匹配视觉效果)
  卡牌大师 崔斯特
  三部曲之三。
  &#8226; BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致崔斯特的技能在获得敌方英雄的真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。
  首领之傲 厄加特
  厄加特的普通攻击弹道更快,【Q酸蚀猎手】在击杀敌人后能返还一半的法力消耗。【R超动力定位转移器】在较高等级时,冷却时间和法力消耗也得到了减少。
  我们对厄加特做出了大量的小调整,以帮助他重新找到自己的...立足点。虽然我们不打算在文本内讨论一番,但我们还是想说明我们做的最大的改动就是让酸蚀猎手的法力消耗减少,这样厄加特就能在补兵时也有更好的续航了。
  &#8226; 推荐装备更新
  &#8226; 普通攻击的弹道速度: 1300 &&& 1600
  Q酸蚀猎手
  &#8226; [新]功能:当击杀敌人后,将回复酸蚀猎手的一半法力消耗
  &#8226; [新]粒子优化:现在拥有额外的追踪圈和路径
  &#8226; 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在洛克萨斯腐蚀电荷击中目标后立即施放酸蚀猎手,会导致锁定失败
  R超动力定位转移器
  &#8226; 冷却时间:全等级120秒&&& 120/110/100秒
  &#8226; 法力消耗:120 &&& 100
  &#8226; 获得护甲和魔抗的时间点:施放后的0.25秒&&&施放时立刻获得
  远古巫灵 泽拉斯
  辅助泽拉斯的隐藏能力
  W毁灭之眼
  &#8226; 当泽拉斯使用该技能击中中心区域的敌人时,窃法之刃的被动效果不再激活两次。
  原画更新
  如我们之前所提到,我们的原画团队为一些最老旧的英雄原画更新做出了长期的努力。在这个补丁中,我们将看到一些全新的英雄原画。
  &#8226; 原画:以下英雄的基础原画得到了更新:
  o 暗夜猎手 薇恩
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